基本情報 [編集]

各種データ [編集]

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Marbas-3star.jpgMarbas-3d-win.jpgMarbas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖5カウンタースナイパー4生田 善子

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1
星67262628489719

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性私すごーい☆毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルマジカルヒール-味方単体のHPを25%回復させる
スキル+マジカルヒール+-味方単体のHPを30%回復させる

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルミスティック-味方単体のHPを35%回復させ、覚醒ゲージを+2する
覚醒スキル+ミスティック+-味方単体のHPを40%回復させ、覚醒ゲージを+2する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義クルーエルラブ-味方全体のHPを20%回復させ、2ターンの間、防御力を30%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
奥義+クルーエルラブ+-味方全体のHPを25%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1-
効果
条件2?+??+?-?+??+?
効果

人物 [編集]

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

編集時の注意点 [編集]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マスエフェクトの回復量プラス40パーってのは、自己回復には適応されないですか? -- {4nYUA/Y7luo} 2020-04-28 (火) 16:13:14
    • 自己回復って言うのはマルバス自身を対象にした回復効果って事? それなら普通に増えるよ。
      スキル+なら42%(30*1.4)回復してるはず。 -- {cVpo0r7HHTM} 2020-04-28 (火) 17:16:23
    • 逆に自己回復がターン終了時の自然回復を指してるなら、MEの効果は載らない。
      自然回復は「ターン終了時にHPが○%回復する」と言う「ステータス強化」を受けてる状態なので、配布だとニバスBの持っている「与えるステータス強化の効果量上昇」MEによって回復量を増加させる事が可能です。 -- {IX2heMrqt2.} 2020-04-28 (火) 17:43:02
  • 新系譜でマルバスが結構な強化を受けたのでは。奥義でダブル全体防御アップがなかなかの硬さになりそう -- {gUiqOGpQ5H6} 2020-05-02 (土) 13:21:40
    • 編成に入れておくと回復役として心強いマルバスとは言え、今までは1ターン目やHP減ってない時には手持ち無沙汰になりがちだったのが、系譜廻天のお陰で役割が持てるようになりそう? -- {IX2heMrqt2.} 2020-05-02 (土) 20:18:25
      • 5人で5回行動できるゲームだし、手持ち無沙汰な時は手持ち無沙汰でもいいんだよね。スキルが単体、奥義が4ゲージのなか攻防バフのためにフォトンを積むかっていうと…… -- {/.lsl/eTc5M} 2020-05-04 (月) 12:48:58
    • 1ターン手持無沙汰なのが変わるだけで攻防10だけだしなぁつけておいたら少し得するけどほかの系譜と比べるとなんだかなあって感じ -- {FPRl1pb2TdU} 2020-05-02 (土) 20:44:37
      • 自分もおおよそそんな感想。
        運用的には盾以外無傷を目指しながら全体列回復時にバフってイメージなのかな。
        そのうち無傷の時にボーナスがあるタクソとか出てきそうな気もするけど、今のところだと微妙かな。
        バフ率20だったりダメ軽減だったら話が少し違ったか -- {GgLZXWyZRFA} 2020-05-04 (月) 16:28:57
  • ネットに載ってたマルバスクロケルアンドラス軸擬似協奏すげー楽しい -- {fMM2Y8RN7QE} 2020-05-04 (月) 10:51:08
  • ☆6イラストで髪の毛が蝶みたいな形になってるの今気づいた
    うさ耳が蝶の触角もイメージしてあるのはわかってたけど、ほんとマルバスにぴったりのデザインで感動する -- {ZpG8s0sFDwQ} 2020-05-21 (木) 11:34:53
  • 心深圏でまた一つ評価が上がった
    奥義するだけで簡単に残HP評価100にできる -- {yO5LfQMa4hg} 2020-05-23 (土) 22:04:22
  • 肉球とかの回復量5%upってスキル+の回復量が35パーセントになったりするわけじゃなくて、30%×1.05になるって認識であってますかね? -- {TSl3nAapRns} 2020-12-20 (日) 08:39:17
    • あってるよ 複数個装備したりMEの効果とは加算ね
      詳しくはここ -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-12-20 (日) 10:48:25
  • 私を可愛いと言いなさい…マルバスちゃん支配のメギド説 -- {1EGSYQ.IMV.} 2021-02-07 (日) 20:54:00
  • 霊宝はカフェモカと肉球ならどっちがいいかな。すでに素早いから肉球のがいい気がするんだけど -- {RNSumF2aU/U} 2021-09-12 (日) 01:30:31
    • 素早さは充分だけど、だからって肉球でマルバスの攻撃力増やしても仕方ないから、単体性能なら凄い素早い敵を抜ける可能性が上がるカフェモカの方が良い気もする。
      ただ、剛堅か廻天、ほしい系譜で選べば良い気がする。
      マルバス本体の生存能力上げたいなら剛堅のカフェモカ、範囲回復ついでにパラメータ上げたいなら廻天の肉球。 -- {P/FjA92jDg6} 2021-09-12 (日) 02:00:39
  • 敵によっては全く被弾しないからそろそろ専用霊宝で奥義のスキルレベルの上がる条件を変更してほしい 他に不遇キャラ多いからわがままだと思うけど -- {OjlgUq42lyg} 2022-04-07 (木) 13:50:41
    • それこそRマルバスの方だろうしねえ
      全体攻撃やトルーパーがいないステージでスキルレベル上げたいならリブラや霊宝でかばうつけるといいよ、被害は分散できるしレベルは上がるしで一戦二議席 -- {CuBT5GXaTUQ} 2022-04-07 (木) 14:22:44
  • 「主な活用法」「おすすめ編成」を個別の項目ごとに見やすくなるよう手直ししました。
    問題ありましたら修正お願いします。 -- {WxKREjSvIKs} 2022-06-27 (月) 19:06:03
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