※リジェネレイト体シトリー(ラッシュ)のページです。通常版はシトリー(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖12 | ラッシュ | トルーパー | 2 | 女性 | 関根明良 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 717 | 96 | 52 | 41 |
星3 | 2664 | 336 | 168 | 147 |
星6 | 8547 | 1001 | 487 | 421 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 変幻自在の槍 | 敵全体にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大45%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 水天彷彿戟 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに90%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
スキル+ | 水天彷彿戟+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃部分のみ拡大可。ハイドロボムの付与範囲は拡大不可
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 水落魚竜ノ夜 | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、90%の確率で敵単体に4倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
覚醒スキル+ | 水落魚竜ノ夜+ | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵単体に4.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ハイドロブラスト | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに敵にHボムが付与されているとき、ダメージが2倍になる |
奥義+ | ハイドロブラスト+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに敵にHボムが付与されているとき、ダメージが2倍になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「正義を貫く女騎士」
【HP上昇】【Hボム付与数で攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 敵にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大30%) | 敵にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大30%) | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 敵にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大30%) | 敵にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大30%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
戦略的に爆破を起こす デモニッシュな英雄!
プロフィール †[編集]
ヴィータの間で伝説の女騎士とされるメギド。
誇り高く、相手がどれほど強力な存在であろうと大義のため常に1人戦い続けてきた。
それは常に弱き者たちのためだったが、理不尽な理由で己の安らぎを奪われたとき彼女は強い怒りを覚え、初めて自身のため戦う力が欲しいと強く願う。
新たな力を手に入れた彼女は「悪」へとその矛先を向けるのだ。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ハルマゲドンに反対する者として、シトリーはメギドラルにて悪しき幻獣を討ち滅ぼしていた。
そんな彼女を見かねた友人、メギド8魔星のマモンは、シトリーに自ら追放メギドとなってヴァイガルドに赴くことを提案する。
その身体にとある仕掛けを残して。
- シトリーの持つ槍と、彼女が美味しいものに目覚めるきっかけの話。
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 同じ目標を持つ仲間がいると思うと心強いわ …必ず阻止しましょうね | アジト自由台詞・2 | 休まないといけないのに… お腹が空いていてなかなか眠れないわ | アジト自由台詞・3 | 目的が同じなら、立場や種族が違っても問題はないわ | アジト自由台詞・4 | 使命を遂げる道は苦難に満ちている… けれど必ず私は成し遂げる | アジト自由台詞・5 | 幻獣対策ならまかせてちょうだい 役に立てるはずよ | アジト自由台詞・6 | 郷土料理がおいしいって前に教えてもらったの 時間もあるし行ってくるわ | アジト自由台詞・7 | この香り…近くに屋台があるかもしれない…! 食べに行くしかないわね | アジト自由台詞・8 | 大いなる戦いに終止符を打つためにも準備を怠っては駄目よ | アジト自由台詞・9 | たまには食べ歩きするのも悪くないわよね… 次の行き先が決まったわ | アジト自由台詞・10 | 伝説の勇者… その名に恥じない戦いをするつもりよ | アジト贈り物 | 日頃の感謝の気持ちを込め贈り物をするべきね! さっ、準備するわよ | アジトプレゼント | プレゼントが届いたわよ 物資が補給できるのは、とてもありがたいわね | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。
イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ハイドロボム関連の能力を持ったトルーパーです。
ゲージの短さを活かし、ボムの爆発を待つ間に、奥義を連発して叩くという戦い方ができるようになっています。
スキル・覚醒スキルはそれぞれボム速・ボム重を付与します。
どちらも成功率が高く、+になれば確実に付与できます。
また覚醒スキルの方は直接ダメージを与えないため、かばうを無視できるのがポイントです。
奥義はハイドロボムが付与されている場合ダメージが倍加するというものです。
ゲージ2で最大4倍はかなり威力が高く、ハイドロボムが付与されているだけでいいという条件の簡単さも魅力です。
彼女の覚醒スキルは成功・失敗に関わらず、例外的にゲージを全て消費します。
ゲージがズレて想定と違う行動が出た、という事のないよう注意しましょう。
ハイドロボム付与時の奥義は倍率が2倍になるのではなく、算出したダメージが2倍になるため(特効扱い)、高防御の相手に対しては通用しない事があります。
特性・マスエフェクトについて †[編集]
「敵にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大45%/30%)」の上昇値についてです。
- 0個:0%
- 1個〜:5%/5%
- 3個〜:10%/10%
- 6個〜:20%/15%
- 9個〜:30%/20%
- 12個〜:40%/25%
- 15個:45%/30%
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]