第23回共襲イベント
- 前回うまく対策PT組めなかったソーナに重奏編成試してみよう -- {EG1wcsXthZg}
- 試すだけ試してみたけど、手数は少ないし奥義で♪全部引っぺがすし大協奏状態で1発もらわないと音符消せないから相性最悪だった -- {FfXEDcxqoR6}
- S0AC祭りで2ターン目大協奏奥義飛んできて全滅が頻発しててスマホぶん投げた -- {cTFBdojhXYc}
- タリスマグ、チェインパ組んでも覚醒減るだけでダメージ増えないのって塩っぱく無い?通常A全体そこそこ攻撃高くてSでダメ軽減はちょっとバランス取れてないような。 -- {cTFBdojhXYc}
- まぁ150万なら並の超幻獣に比べて硬いなーってくらいでそこまでじゃないかな。300万あったユグワルドと比べるとだけど
Sのダメージ軽減は持続も1ターンだしチェインで使う前に動ききってねってことかな。サーマンと同じパターン…というかすばやさもサーマンと一緒だなこいつ -- {FfXEDcxqoR6}
- チェインだとダメージ大幅増みたいなのがあるとチェイン以外は不正解ってなって面白くないのでむしろ良い事でない?
倒しにくいのはそうだけど、多分ソロじゃなくてみんなで戦ってねって感じだろうし 今回は呼び易くなった&ソロ称号もなくなったしね -- {dULidr1qJOE}
- チェイン当てないと強化解除付きの奥義が飛んでくるのは十分不正解の範疇では?アタック全体だしゲージも長い訳じゃないし... -- {cTFBdojhXYc}
- たかだか1.5倍(+アタック)だからゲームオーバータイプではないからどうだろうね
覚醒低下や劣化なりめまい感電呪いが入るかどうかで印象変わってきそうだから結局耐性次第かなぁ -- {FfXEDcxqoR6}
- 今回討伐3回の報酬にもガチャチケ置かれてるので取り忘れにご注意を -- {uPn3GXgLs1A}
- タリスマグとりあえず「呪い」が有効Rアマイモンで少し試したけど、他の弱体は【無効】表示で素の確率では入らない感じ。 -- {esE4o.jgHEM}
- 始動遅いのとターン制限の噛み合いが悪いのが難点だけどサタナイルがテコ入れされたおかげでかなり扱いやすくなってるな -- {QUlasQ6wO8.}
- 何も考えずにアタッカーに感電対策でシノビン持たせて暴奏するのが一番ダメージ出るの笑う…… -- {IOpdLug1bPQ}
- 彫王タリスマグの協力参加条件、マスター撃破済みとの記載だけど
マスター未挑戦・タリスマグ撃破で他プレイヤーの要請に参加出来たので多分正確には「タリスマグ含むマスター以上クリア済み」が条件っぽい。
凶彫王も同条件っぽいがそっちは確認不可なので不明。 -- {WR1ykkzIuck}
- 慣れないチェインパなんて組むより暴走ジズクロケルグシオンのトリオ+ボーナスキャラ2の後列構成のが事故もなく稼げたわ。むしろチェインで何ができるのこれ? -- {2lOStJBK3is}
- 何ができるのってまあ特性に書いてある通りだよ
あと稼ぎたいんならブランムース殴った方がいいと思う タリスマグをどんだけ効率的に殴ったところで、人数が集まりやすい以外にボーナスがあるわけでもないから硬くて稼げない
じゃあチェインに寄ったオススメは何なんだっていうと何なんだろうねってなるけど -- {dULidr1qJOE}
- このめんどくささならスター3倍くらいでもいい気がする……それでもやる人少なそうだけど。チェイン接待なら覚醒ゲージくらいまいてくれてもいいのに -- {Kj2PnV3dr0.}
- ソーナを暴奏ジズで倒す編成を上げてみました.編成難度もフォトン運依存度も高めですが,決まれば爽快感はあるかと思います -- {BeaUisVsQb.}
- Bベレトの奥義ループさせてそこそこ殴り合いできてるけど、周りは協奏だったりバーサークだったり色々だね、これこそ他の人のプレイを見る機能が欲しくなる -- {YGyTlijbI3M}
- 持ってる協奏メギドがさっぱりオススメにいないんだけど、自分の手持ちの問題なんだろうか -- {ApxNEN3KFnU}
- 協奏どころかラッシュのオススメ誰もいないわ今日 -- {nYl4dYkAtdc}
- 毎日おすすめがチェインのみなのも意味わかんねぇよな。バランスよく入れろよって思う。 -- {cTFBdojhXYc}
- 今回は本当におすすめ含めて編成がやりにくい。特定の攻撃が必要なのにな -- {HUk0XdECsgc}
- 防御霊宝で固めて怒闘で適当に殴るのが一番楽にダメージ稼げるという結論。Bベレトちゃんは止めの時のみでよいね -- {l6XsP5zNr8k}
- ソーナの奥義と重奏の相性は最悪だけど、別に倒せないって程ではないな。メンバーはほぼ固定されるけどソロ一戦で体力半分越えて削れたし、相手の音符対処とフォトン運があればやってみるのもいいかもしれない。ただ、他の編成のが楽なのは確かっス。 -- {mIPxykRMUyU}
- 弾撃って響撃なんだよね?敵音符3からスタートして、奥義のカウンターが当たったのに敵音符減らなくておかしくないか?と思ったんだけど、なにか見落としてる? -- {ApxNEN3KFnU}
- ソーナの攻略メモで考察されてるけど「反撃には反撃が発生しない」って仕様のせいかと
弾撃という反撃に対してソーナの音符を減らすという反撃が誘発してないのだと思われる
ややこしい処理だけど特に不具合とかではなさそう -- {d5qO1rL9sKA}
- メタいこというと、ソーナは重奏ない時代の超幻獣なのでそこらへんで予想してなかったんだと思われる。ただテキストからは弾撃でもいけるように見えるから、お問い合わせとかでテキスト修正か仕様修正か要望出してみるのも良いかも -- {uDky9EB2t.k}
- 二つ上の人も言ってる反撃の仕様だろうけど、そのケースの場合は音符が追加されるのはどのタイミングか?ってのにも関わってきそう -- {ipE3Nba3xww}
- 敵が異なるがレイガンベレットも反撃では殻が剥けないという挙動なので、【反撃する→被弾に対応した敵特性の発動】が出ないという部分ではソーナも同じなんだよね。
(ちなみにレイガンベレットの挙動は仕様扱いなので多分ソーナも仕様の可能性が高い) -- {WR1ykkzIuck}