星間の塔
- ページ作成しました。現時点で判明している情報をもとに大まかな形は作っていますが、実装後に間違いなどあれば修正、またデータの記載形式(表orリストなど)も随時自由に変更してください。
またページ内にも記載しておりますが、新規ボスの種類が9種と多いこともあり、新規ボスの攻略関連は星間の塔/新規ボス攻略のページを別途作成しています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 死を育む者、ベインチェイサー、新ボス「ディジィースプー」を確認。 -- {ce8iMHwGLgQ}
- 探索力ですが、奥義レベルの高さも計算に加わっているような気がします。奥義レベル10以上あるメギドだけ探索力が飛び抜けて高かったので。 -- {/eYTF.9a0pg}
- いつかは忘れたけどけっこう前にそういう仕様になった
元々は計算に入ってなかったはず -- {ECxynFyGkq2}
- 何度か入り直したところ基本構造は固定のようなので、フロア情報の項目を作りました -- {rGkKdzKhEbs}
- 心深圏以上にキャラの融通考えさせられる良いコンテンツですねこれ.とはいえコンディション回復頻度もうちょっと多いとありがたかったな…… -- {quM/st9XX9c}
- HP○%以上や全員生存がないから、雑に戦っていいのが楽ね
心深圏だと扱い辛かったネクロが生き生きとしている いやネクロに生き生きってのも変な話だけど -- {CuBT5GXaTUQ}
- そこは利点だよね。速攻戦術もある程度被害合っても問題ないからしやすい -- {HUk0XdECsgc}
- プロトアバドンの出番多いな -- {HUk0XdECsgc}
- コンディション回復ってスタイルとクラスの6種からランダムに決まる感じなん?
結構きついな -- {hDmoFxCu2OU}
- プロトアバドンくん!常時チャージ強化バフ持って2人で並ばないで!!コンディション考えて2パーティ組むのは大変ですわ… -- {iEpRn7anGko}
- 10階層クリアで1度リタイアして終わらせたけど、エンドコンテンツ用で称号や効果のない霊宝をくれるくらいかな。 -- {HUk0XdECsgc}
- 盾役のコンディション回復出来んとキツいなぁこりゃ……。ラッシュのコンディション回復ばっか出てきおる。 -- {LuahRYYiQjQ}
- プロトアバドンをアバドンΩと思って突っ込んだしドゥームをクライスと思って突っ込んじまった -- {ELjBgOVWsC6}
- コンディション回復もうちょいどうにかならないかな
ボティスさんとザガンが常にへろへろだよ… -- {.I/ZmPXB3Y.}
- 序盤だけかも知れないけどプロトアバドンが出現率高そうな感じあるので、ブロックに頼らない対策PTを複数考えたほうがいいだろうねえ
数値上は防御1032で(特性発動前は)アタックのダメージ1になるので、ベインガープ+ビーンズペースト辺りでも防げる数字になるはず
奥義対策は例によってシルバートームとかで…ちょい面倒だけど -- {ipE3Nba3xww}
- 回復が少ないことを見据えてしばらく出番が無さそうなCにリブラBにポルックRにアナキスとかで擬似盾運用するしかないですねこれ あとはもう盾いらなさそうなところは2人とか3人で突っ込んでどうにかしてる -- {iEpRn7anGko}
- せめて〇の倍数階層クリアごとに全メギドのコンディションが回復すればなぁ・・ -- {LtT/NvYKqlY}
- 必死に頭ひねって編成考えて保存ボタン押したらエラー落ち、が多発して禿げそう。心深圏でもここまで編成で落ちることは無かったぞ… -- {ZlepRJ2gmV2}
- フロアに入ってすぐ全ての出現エネミーを確認したんですが、何体か倒したあとに出現エネミーが入れ替わってました。同様の現象が起きた方はいますか?
8F右側のマスで、別マスのエネミーを倒したあとにドゥームがプロトアバドンに入れ替わりました。 -- {ce8iMHwGLgQ}
- コンディションの管理がシビアだから5人編成では席が無くなりがちな複数の役割が持てるメギドが重宝するね
特に盾役とアタッカーを兼任できるタイプはめちゃくちゃ便利 BサブナックRエリゴスCガープは2~3人、相手によっては1人で突破出来たりするからそこらへんを上手く使えるとぐっと楽になる -- {3X9zeVP0Wls}
- >>注意点として撃退数にカウントされないので完全撃破報酬は手に入らず、
これって明言されてます?星間の塔で完全撃破報酬(ベインチェイサーのオーブ)を手に入れたんですが… -- {FfXEDcxqoR6}
- 撃退数が増えたのを確認したので修正しました -- {rGkKdzKhEbs}
- 4/8 15:00のゲーム内お知らせ「【予告】新コンテンツ 星間の塔」にて,「撃退数にカウントされず,捕獲もできません。」と明言があります。運営想定外の不具合ではないかと思います。
自分も星間の塔であやす者のオーブを入手しました。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 自分も今まで一度も戦っていないアシュトレトを撃破したところ、C鰤が落ちてきました。ドロップ豪華だなって思ってたら…… -- {om87UgQsOzA}
- まだまだ低階層だけど敵の素早さとか体力が上がってるの本当に嫌だなって感じる
攻撃力とかはまだいいけど、防御力だと特定のメギドは使えなくなったりするし、体力に至っては一撃で倒す前提の敵だったりとかすると途端に面倒になるし、素早さなんか先行で状態異常とか強化解除しないとやばいのにできなくなったりで、本当にやってて窮屈に感じる -- {yWTIbsDWBhM}
- 限界突破の時に「使用感が変わるので素早さは変わりません」みたいなこと言ってくれてたから素早さの重み理解してると思ったのにな…
「状態異常役(シャックスとかカスピエル)に素早さオーブで先手を取れるので状態異常をかけましょう」が出来なくなるのかなりキツそう
エンドコンテンツだから霊宝要求されるのはまあ理解出来るが「霊宝込みでも先手取れない」域まで行くことにになったらそれこそフォトンお祈りワンパン狙いになってしまうのでは? -- {DhpnJEfMb3M}
- 魔重の素早さについての言及は(例えばアタッカーがサポーターより早くなってしまうような)メギド自体の使い勝手の話であって考え方がズレてるし、
敵の素早さが上がるのは心深圏から既にあった要素だから今更だし、
示唆すらされてない未来を憂うのは杞憂だよ -- {ipE3Nba3xww}
- 多分素早さ+50%カイル辺りの話だと思うが別にアレは強化解除という抜け穴あるし
感電でゴリ押すにしても(霊宝必須になるが)追い越しも可能だし、素早さ+50%バラムに先行して状態異常無効貼るにしても同様だよ
調整面倒って話なら分かるけど、どうあがいても無理って場面に遭遇してからそういう事は言った方がいい -- {WR1ykkzIuck}