「幻獣って汚いから、触りたくない〜
回復してあげるから、みんな頑張って☆」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖5 | カウンター | スナイパー | 4 | 女 | 生田 善子 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 587 | 60 | 50 | 73 |
星6 | 7262 | 628 | 489 | 719 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 私すごーい☆ | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | マジカルヒール | - | 味方単体のHPを25%回復させる |
スキル+ | マジカルヒール+ | - | 味方単体のHPを30%回復させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ミスティック | - | 味方単体のHPを35%回復させ、覚醒ゲージを+2する |
覚醒スキル+ | ミスティック+ | - | 味方単体のHPを40%回復させ、覚醒ゲージを+2する |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | クルーエルラブ | 1 | 味方全体のHPを20%回復させ、2ターンの間、防御力を30%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 味方全体のHPを30%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 味方全体のHPを40%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 味方全体のHPを50%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる | ||
奥義+ | クルーエルラブ+ | 1 | 味方全体のHPを25%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 味方全体のHPを35%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 味方全体のHPを45%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 味方全体のHPを55%回復させ、2ターンの間、防御力を70%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与える回復量が40%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
強い自己愛の持ち主で、美しい自分は実はハルマなのではないか、とイカレたことを主張して追放されたメギド。
ヴィータとなったのちは、金持ち一家の末っ子として大事に育てられた。
その恵まれた環境、恵まれた容姿は自己愛をさらに肥大化させることになった。
今でもハルマに憧れ、いつか自分もハルマニアに行くのだと根拠なく信じている。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
味方を生存させる事に特化した支援型のスナイパー。
全てのスキルと奥義で味方を回復させることが可能で、その上毎ターン自身の覚醒ゲージが増加する特性を持つので、打ちたいタイミングで奥義や覚醒スキルを発動することがほぼ可能になると言ってもいいでしょう。
マルバスは☆6時点での素早さが719と全体5位の最速グループであり、回復するまえにやられる事故が減るのはもちろんのこと、オーブでの妨害・支援要員としての運用もできます。
スキルは取り回しの良い単体回復です。
通常スキルでの回復量は+で30%と大きく、盾役などに適宜供給する事で、安定した立ち回りができます。
覚醒スキルではスキルより強力な回復に加えて覚醒ゲージを2増やせます。
特性によりターン終了時自身の覚醒が増加するため、毎ターン覚醒スキルで回復と覚醒ゲージの支援を行えます。
(チャージフォトンを二個積み覚醒スキル→ターンをまたいで覚醒スキル→アタック→覚醒スキルと行動するとかなり強力です)
奥義は全体回復に加え全体の防御強化を合わせ持ち、さらに長く攻撃を耐え抜けば効果が強化されます。
全体回復は、盾以外などスキルの単体回復ではカバーしきれなかったユニットへの回復が行えますし、防御強化も回復と非常によく噛み合います。
ヒーラーとして狙われやすいマルバスにとって、奥義のレベル上昇も無理なく狙えるでしょう。
総じて、高い回復能力と素早さを合わせ持ち、覚醒上昇で攻勢へのサポートも可能な、劣勢から立て直す能力が高い優秀なヒーラーです。
HPも防御力もそこまで高くはなく、自身には自動回復がかからないので狙われると沈みやすいのが弱点。
しっかり盾役や攻撃無効付与などで守ってあげたいところです。
役割がはっきりしていてどのスキルも分かりやすい性能なので、対エネミー戦では深く考える必要なく編成に組み込みやすいのが強みです。
ただし、盾役を継続回復する目的で起用している場合は覚醒スキルのチャージ増により、盾役のかばうスキルを覚醒スキルに変えてしまう暴発にだけは注意が必要です。
マスエフェクトが有用なマルバスは、カウンタースタイルが多い配布キャラとの相性がすこぶる良好です。
マルコシアス、ガープ、シャックスに自然回復と攻撃力または防御力上昇をつけることができるので、全員生存も狙いやすくなります。
ガチャキャラであればトップクラスの攻撃力を持つもののやや脆いレラジェに、自然回復と攻撃力上昇というシナジーの高いマスエフェクトを与えられます。
覚醒スキルで回復とチャージ支援を行い、即死付き奥義が更に連発しやすくなるのも魅力です。
アムドゥスキアスがいれば2回ダメージ無効スキルも合わせて盾役が並大抵のことでは落ちなくなります。
アムドゥスキアスのスキルを積極的に利用する場合はリーダーを彼女に譲り、カウンタースナイパーのアタッカーのゲージをマイナス1してもらうと、マルバスのチャージ支援で更に回転が早くなります。
盾役の中では、覚醒ゲージが溜まってもかばうが可能なザガンが最も相性がいいでしょう。
マルバス自身の性能アップを狙うには、ボティスリーダーでのマスエフェクトで回復量20%上昇とHP全快時30%ダメージ軽減を受けることができるので、最適ではないでしょうか。
回復は自分で行えるため、防御、妨害オーブを持たせることが多くなります。
回復量を向上しつつ盾役の防御力を底上げできるシャーベットマン(R)は特に相性が良いです。
またケイブキーパー(SR)の2ターン無敵や、ホーリーフェイク(SR)の列一回攻撃無効を手番の最初に発動することで、味方を確実に守ることができます。
メインクエストで入手できるマッドランパート(R)の覚醒減少を使えば、ボスの1巡目奥義を緊急回避しつつ、続くメンバーで対策を取るようなことが可能です。
ヒーラーの自身が先に落ちる事態を避けるために盾の幻獣体ブニ(SSR)のような防御アップや確率ダメージ無効のつくオーブを選択する手もあります。
同じイベント報酬の槍の幻獣体ブニ(SSR)は高い感電耐性を持つため、スキル不発のリスクを減らせます。
ウォールバスター(SR)を装備すれば防御力を上げつつ後列に一回ダメージ無効を貼ることができます。
ファイターかスナイパーで特定行動のみ全体攻撃を持つようなエネミーの場合、盾役をターゲットして回復を継続しつつ後列を守ることができます。
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