※リジェネレイト体ナベリウス(バースト)のページです。通常版はナベリウス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「炎ってひとつひとつは小さくても
重なれば一気に燃え上がるんですよ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:春舞遊ブ乙女ノ振袖
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-14(2019/1/1~2019/2/8)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖24 | バースト | トルーパー | 5 | 女性 | 青木 瑠璃子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 587 | 105 | 43 | 53 |
星3 | 2032 | 374 | 151 | 173 |
星6 | 7261 | 1080 | 438 | 506 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7471 | 1105 | 463 | 506 | 2 | 77 | 7641 | 1123 | 481 | 506 | 3 | 79 | 7771 | 1139 | 497 | 506 | 4 | 80 | 7861 | 1150 | 508 | 506 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | リーヴイット | オーブ使用時、オーブの技を発動するために必要なターン数分、覚醒ゲージが増加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | スピニングバーン | - | 敵横一列に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ |
スキル+ | スピニングバーン+ | - | 敵横一列に攻撃力0.8倍の2連続火ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | エクステンドカラー | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、1ターン後、敵単体に0.7倍の火ダメージ ※遅延行動時、直前ターンの自身が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回) |
覚醒スキル+ | エクステンドカラー+ | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、1ターン後、敵単体に0.75倍の火ダメージ ※遅延行動時、直前ターンの自身が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 喝采火の輪くぐり | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを25%軽減し、素早さを100%上昇させる |
奥義+ | 喝采火の輪くぐり+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを35%軽減し、素早さを110%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減・素早さ上昇値が2%上昇
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「前門の番犬」
【HP吸収】【火ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 覚醒ゲージが多いほど防御力が上昇する(最大15%) | 与えたダメージの15%を吸収する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 与えたダメージの15%を吸収する | 覚醒ゲージが多いほど防御力が上昇する(最大15%) |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+トルーパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 火ダメージが20%上昇する | アタックが火ダメージになる | 火ダメージが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
重ねた炎で焼き尽くせ!連撃必焼業火トルーパー!
プロフィール †[編集]
動物であろうとヴィータであろうと弱者は強者に虐げられる。
それまで動物のために行動してきた彼女だったが、その気づきと共にヴィータもまた自然の一部であるのだと思い至った。
だとすれば彼女が成すべきことは、生物の分け隔てなくあらゆる弱者を守ること。
その熱い思いは炎という形になって彼女に新たな力を与えたのだ。
キャラストーリー †[編集]
- 全6話
- 「逆襲のバンキン族」から地続きのストーリーのため、先にイベントストーリーを読むことをお勧めします。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ウァプラに頼まれ、保護した動物たちを森に帰すナベリウス。
水場を教えたり運動を促したり、弱った動物たちが元の生活に戻れるように世話をしていると、森の中で不審な少女を見かける。
尾行すると少女は仲間らしき男性と合流し、森の奥へ向かおうとする。
さらに調べようとするが、ナベリウスは彼らの仕掛けた落とし穴にかかり傷を負ってしまう……。
- ナベリウスがリジェネレイトに至る経緯が描かれる。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のナベリウス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 今日はお散歩日和です! どこまででもおでかけ できちゃいそうですよ~! | アジト自由台詞・2 | あの動物たち、森で 元気に暮らせてますよ! 私が責任もってますから! | アジト自由台詞・3 | 火の輪くぐりって1回 やってみたいんですけど… くぐってくれますか? | アジト自由台詞・4 | 動物もヴィータもメギドも 言葉が通じなくても 気持ちは通じるんですよ | アジト自由台詞・5 | 芸の練習は欠かしませんよ 新しい技が思いついたら 即特訓するんです! | アジト自由台詞・6 | 見たことない動物って まだまだいっぱいいますし 図鑑で勉強してるんです! | アジト自由台詞・7 | 新しい武器と力って ドキドキしませんか? 私もっと頑張りますね! | アジト自由台詞・8 | お買い物行くとよく街中で 猫ちゃんに会うんですよ ついおやつあげちゃって… | アジト自由台詞・9 | お腹すいて、たま~に動物たちのご飯をつまみ 食いしちゃうんです… | アジト自由台詞・10 | アジトにいると、つい気が 抜けちゃって…のんびり 気分になっちゃいますね~ | アジト贈り物 | なに持ってるんですか? もしかして… 誰かへの贈り物ですか!? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてます! さっそく開けて、中身を 見てみましょうよ~! | アジトイベント中 | イベントクエストが 開催していますよ! | アジト交換所 | 期間限定の イベントショップが オープンしてますよ! | 探索・準備中 | 次は私が隊長です! はりきって行ってきますね! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
火連撃を持つトルーパーです。
覚醒スキルを上手く利用すれば、火攻撃の回数を一気に稼げます。
- 火連撃で狂炎・気炎のオーラを加速
スキルは火の2連撃なので、これを連発するだけでも十分に加速できます。
覚醒スキルは遅延発動型で、直前ターンに自分が行った火攻撃数と同じ数だけ行動を繰り返します(最大10回)。
スキル→アビスハンター→覚醒スキルと行動したら、次ターンの最初に4回火攻撃します。
また、覚醒スキルの火攻撃回数の判定は「1ターン前に使用して、現在のターン開始時に遅延発動した覚醒スキルによる回数」も含む為、
(他のメギドによる覚醒ゲージのサポートは必須ですが)毎ターン覚醒スキルを発動させていけば、10連撃を連続で放つ事も可能です。
- オーブ使用時に覚醒上昇
オーブ使用時、CT分自身の覚醒が上昇します(アビスハンターなら+2)。
この特性により、ゲージ5・覚醒スキルで覚醒全消費という欠点をある程度補えます。
- 奥義でサポートもできる
奥義は味方全体にダメージ軽減と素早さ上昇を付与します。
素早さ上昇は付与したターンの行動順に影響しないというシステム的な欠点はありますが、上昇量は非常に高いです。
- マスエフェクト(ME)
- 【アタックが火ダメージになる】
余りがちなアタックでも火攻撃回数を稼げます。またプロメテウスのライブと合わせれば1回につき覚醒+2されます。
- 炎上にも狂炎にもできない
狂炎戦術の場合、ナベリウスは加速ができても土台を作れません。
狂炎自体は耐久寄りの戦術(急がなくてもそのうち勝てる)なので、相手によってはナベリウスより耐久要員を増やした方が楽な場合もあります。
- 遅延発動は強化できない
遅延発動は特殊状態による行動のため、フォトン強化や全体化などのバフが乗りません。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- フィロタヌスなど、炎上・狂炎持ち
連撃性能が高く、言わずもがな好相性です。
スキルを連発するだけでも火攻撃回数は十分稼げるため、余裕がない時は無理に覚醒スキルを狙う必要はありません。
オーブ炎帝ムスペルで狂炎にする場合、炎上地形の手段が別に必要です。
炎上 †
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| | 炎上の手段一覧
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該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 地形倍率 | 継続 | | アスモデウスR | 召喚 | R | 秘奥義4 | 敵全 | 1.5倍 | 7T | | フェニックス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 2T | | アモン | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 1/1.25倍 | 2T | | アイム | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 1/1.25倍 | 2T | | フィロタヌス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵列 | 1~1.5倍/ 1.25~1.75倍 | 2T | Lv1~3 | タムス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 2T | 分離武器時 | タムス | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 1.25/1.5倍 | 2T | 使用後連結武器へ | ベリアルB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 2T | | フルーレティB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 2T | リザーブ効果 | カイムB | イベ | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 2T | | カイムB | イベ | B | 覚スキ5 | 敵単(ランダム) | 1/1.25倍 | 2T | ランダム回数行動*1 | Rコロナフォース | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 1倍 | 2T | | Nヒートブレイダー | メイン | B | CT3 | 敵単 | 1倍 | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[炎上の手段一覧>戦術逆引き4#burning]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^炎上$),titlestr=off,firsthead=off)
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狂炎 †
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| | 狂炎の手段一覧
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元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[狂炎の手段一覧>戦術逆引き4#strengthenburning]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^狂炎$),titlestr=off,firsthead=off)
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- ウコバク
龍オーブ持ちに気炎のオーラを付与できるサポーターです。
ナベリウスで火攻撃回数を稼げば、特性によって一気にオーラを増やせます。
【与えるステータス強化のターン数+1】MEも、ナベリウスの奥義の持続に貢献できます。
- ユフィール
覚醒スキルで対象を即座に覚醒できるため、ナベリウスの覚醒スキルを連発しやすくなります。
- プロメテウス
ライブの「火攻撃で覚醒上昇」効果がナベリウスにはありがたいです。
残念ながら、覚醒スキルで何回殴っても上昇する覚醒は+1だけです。
- 専用霊宝アモン
行動の大半が火攻撃で「HP100%以上で高確率回避」特性を持つため、ナベリウスMEの【火ダメージ上昇】【ダメージ吸収】を両方活かせます。
相性の良いオーブ †[編集]
覚醒スキルの攻撃回数にも繋がるため、火連撃オーブを使わせたいです。
龍オーブのアビスハンターや灼火蝶マヴィなら気炎のオーラも付与できます。
使用時に覚醒上昇することを利用して、CTが長めのサポートオーブを担当させるのもいいでしょう。
- ビハインドワーム
攻撃力上昇&覚醒+2されるCT3オーブ。
覚醒用に、ナベリウス自身に対して使います。
帯電獣でもいいですが、こちらは龍種族なのがポイントです。
- ヤクトフレッサー
全体突風技を持つ、CT3の龍オーブです。
気炎のオーラを十分に稼いだら、風を起こしてより火力を上げましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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耐久力も攻撃力も素早さもそこそこなので、彼女に求める役割によって渡す霊宝は変わります。
特に目的がなければ、スプリングフードやタフネスチョーカーなどで耐久力を伸ばすのが無難でしょう。
- 系譜【烈火】について
狂炎・気炎のオーラ支援の場合、系譜の優先度は低いです。
気炎のオーラPTで覚醒スキルを連打する場合、火ダメージ増加の恩恵は相対的に減るためステータスとどちらを優先するかは検討の余地があります。
スキルで火属性列アタッカーとして戦う場合、エピック霊宝と取捨選択するか併用することになるでしょう。
専用霊宝
以下は生放送での説明のため、実装時に変更されている可能性があります。
- <剛>霊宝名
覚醒スキル・奥義が変化。
遅延行動中、受けるダメージが20%軽減。
戦闘開始時、覚醒+2。
◆覚醒スキル:自身にスキルを1つ追加する効果が追加。
直前ターンの火ダメージ回数のカウント対象が、自身→味方に変化。
◆奥義:ダメージ軽減率が上昇し、自身の覚醒を+2する効果が追加。
- 作成条件
ミッション【ナベリウス (バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| グレモリー | ラウムC | バラキエル | アガシオン | サブナック |
編集時の注意点 †
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