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| | 違反報告板により木全体の性質に問題があると判断されたため凍結されました
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- バレット作成しないとドレおじの奥義そんな火力高いってわけじゃないし耐久力も特性のおかげでアザゼルのほうが強いから正直どっこいどっこいじゃないかなぁ
HPにも左右されないし -- {F6ED6gkIpCo}
- 条件が違うし、フォトン0特攻も無視して数字だけ見て言ってないかい……優秀なバレット消費役が来てくれたんならむしろ強化だろうに -- {CuBT5GXaTUQ}
- そうか別にアンドレアルフスを同時採用してもええわ
木主じゃないけど消費役としての採用は盲点やったわ。 -- {D8tKMric.FA}
- 同時採用するメリットがドレおじ側にないと思うよ。ドレおじもゲージ軽いから自分で連発しちゃえばいい話だし -- {lRBRsQsQiy6}
- 特効も含めて考えると、ドレおじはバレット特効乗せられるので余計悲惨なことになりませんか? -- {lw/tL7.5kMg}
- 連発出来るとかバレット特効乗せられるってのはバレット生成の手間を完全無視してるから話が全然変わって来るし、
そこを無視していいなら2×10×(特性1.5+バレット効果)のオリエンスが全てを破壊するぞ
性質も運用も相性のいいメギドも違うんだから本当に比べる意味がない -- {ipE3Nba3xww}
- ドレおじ、速ければ1T2巡目にはアタック強化6連続奥義撃てるし、ハニキンとか装備できバレットの種族特効ものるから同じような倍率2倍でも与ダメにかなり差が出るんだよな…悲しい… -- {EP7obqayTGE}
- ダメージの数字だけ見てかわいそうがるのはただのネガキャンじゃない?
それ言ったら向こうはコロッセオ乗らないしカウンターにはバレット向けの霊宝まだ無いし… -- {8avX4Fvv7lc}
- コロッセオ混成って結局Bアーツ枠と補助枠を置く本筋の裏に存在する編成だから、それができないのが差別点というのはアザゼルが厳しいことの証左になってしまうよ -- {lRBRsQsQiy6}
- デジャブを感じると思ったらBウァサゴとCアンドラス専用霊宝が同時実装された時だ -- {ifpyEasZZPM}
- それよりはRセーレとウァレフォルとか思い出すかなあ
全然使い勝手の違うものを一箇所だけ比較して大きな溜息ついてる感じ -- {uYj6KuciBHY}
- ウァレフォルも強化欲しいねぇ、覚スキで固定ダメ&Fインパルス起動とか
アザゼル板で言うのもアレだが -- {09DDz7yqtMs}
- ドレおじとアザゼルはゲージとか倍率こそ似てるけどそもそもの立ち位置が違くない?
ドレおじは速攻が速くて強いけど長引くと扱いづらくなるタイプで、逆にアザゼルは妨害バレットで耐久する構成にちょうどいいタイプ
(そう思うとラッシュとカウンター逆だなこの2人) -- {FfXEDcxqoR6}
- アザゼルがアンドレアルフスCより強いといえる状況が限定的なだけで、フィニッシャーという立ち位置は同じだよ。アンドレアルフスC奥義のHP低下分威力減少をもう少しみるべきなのは同意だけど(具体的にどの程度下がるのかわからない) -- {lRBRsQsQiy6}
- ダメージ出力って役割は一緒だけどアザゼルは準備が整えば再使用が簡単だから立ち位置は違うんじゃないかな
ドレおじはワンパンフィニッシャーでアザゼルはDPS寄り -- {FfXEDcxqoR6}
- アンドレアルフスCは毎ターンA1個で奥義使えて他のフォトンを全てバレットや補助に回せるので再使用が簡単なのでは? 1ターン内に2回3回は難しいので、ワンパンフィニッシャーとDPS寄りの違いがあるって話? 立ち位置が違うというには些末な違いでしょう -- {lRBRsQsQiy6}
- 3葉、覚醒マイナスのMEを踏んでいればって前提が抜けてるし
アザゼルは奥義2回分の準備に覚醒を一回挟むためのSA ドレおじは奥義2回分にバレット6個のSSSとHPの介護が必要なので
ドレおじの方が再使用が簡単ってのはドレおじに…と言うより自分の言論に都合のいいとこだけ見過ぎ -- {ipE3Nba3xww}
- ドレおじの奥義2回分にバレット6個必要と言うなら、アザゼルだって奥義の最大倍率にバレット6個(しかもあらかじめの消費)が必要では…?
奥義3回で比べてアザゼルの方が必要バレットが少ないって言うならともかく。 -- {P/FjA92jDg6}
- それもそうだよ だから長期的に見て手間の少なくなるアザゼルがDPSって言う2葉の話は間違ってなくて、一部分だけ切り出して見てる3葉は間違いってだけ
上の方の枝で言ってる通り、根本的に比較するもんじゃない -- {ipE3Nba3xww}
- アザゼルは誰かが使いさえすればいいから妨害バレットが乗る妨害スキル(アリトンとかマルコシアスとか)で時間稼げるのが大きい
ダメージ重視で選んだバレットを貯めて自分で撃たなきゃいけないドレおじと比べてここは明確に差別点になると思うよ -- {FfXEDcxqoR6}
- 手間が少なくなるってどの程度? 2ゲージ殴らなくてもたまるアンドレアルフスCと毎回2ゲージ稼がないといけなく覚醒スキルも挟まないといけないアザゼルだよ。アンドレアルフスCも全体の中では奥義連発可能なメギドに分類されるという前提で、アザゼルと比較してDPSがどうのこうのが差別点と主張するのは無理がある -- {lRBRsQsQiy6}
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