基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺に任せてください!
   力がみなぎってる… すぐにでも戦えます!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Purson-3star.jpgPurson-3d-win.jpgPurson-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖20ラッシュトルーパー3後呂 直樹

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17031003948
星68688975412475

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性俺はまだやれる!致死ダメージを受けたとき、20%の確率で踏みとどまる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルグランドドライバー-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする
スキル+グランドドライバー+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルオーラテンペスト-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、覚醒ゲージを-2する
覚醒スキル+オーラテンペスト+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義大地を沈めし鉄槌-敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする
奥義+大地を沈めし鉄槌+-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果素早さが20%上昇する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる素早さが20%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果全快時、攻撃力が20%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する覚醒ゲージ減少の効果量が+1される単体攻撃のダメージが15%上昇する全快時、攻撃力が20%上昇する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

巨大な鎧姿のメギド。メギドとしてはまだ若かったが、絶大なパワーの戦士だった。
だがヴァイガルドに追放されてしまった彼は、幻獣がヴィータの生活を脅かすのを目の当たりにし、悔しくなった。本来の力さえあれば、一瞬であの敵を粉砕できるのに、と。
彼はかつてのように戦いに身を投じ、自分の力が必要とされることを願っている。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スタンダードな能力を持ったラッシュのトルーパーであり、暗闇・覚醒低下・めまいと、三種の妨害を備えたアタッカー。
スキルによる暗闇はアタック・スキルの命中率を半分にし、不確定ではあるが相手の計算を狂わせられる。
奥義に関しては必中だが、覚醒スキルによって相手のゲージを減らしたり、奥義のめまいで確実に封じる事も可能。
この覚醒スキルによる列覚醒減少はプルソンのみが行える作戦であり、クロケルやラウム等列覚醒を主体とするメギドや、バースト主体のパーティには非常によく刺さる。
相手の攻撃に対する制限は、このユニット単体で一通り行う事ができる。

特性やマスエフェクトを含め、「この部分をパーティでサポートすれば一騎当千のエースになる」「味方の特定のユニットをサポートし強さを引き出す」といったタイプのユニットとは言いにくい。
しかしそれ故に単体で性能が完結しており、他の4体で作戦が完結しているパーティに添えても遜色ない運用ができる。
ややピーキーな性能でサポートを必要とするユニットが多いラッシュのトルーパーにおいて、これは大きな強みと言えるだろう。

また、暗闇・覚醒減少共に「効果が発生するかどうかの運」という不確定要素がある。
これは安定性がないデメリットとしても見る事ができるが、こと対人戦に於いては相手が
「プルソンの行動による戦局への影響が予想できない」というメリットとしても取れる。
めまい・感電・睡眠など「ある程度かかる事が予想でき、それに応じて作戦を変える」事がやりやすいステータス異常とは違い、暗闇や覚醒減少によって自分の戦術が機能しなくなるかどうかが予測し辛い。
こういったプレッシャーまで含めて、いぶし銀の活躍をするメギドであると言える。

対エネミーでは若干使い勝手の悪かった暗闇ではあるが、五章で追加された点穴攻撃持ちのボスに対して有効であることが分かっている。
速攻セットプレイや単純な耐久戦術が通用しない場面での活躍が見込まれるだろう。

注意点 [編集]

前述の通り三種の妨害のうち確定付与できるのは奥義のめまいだけであり、相手を完封しないと生存できないようなパーティには不向き。
また、体力はそこそこ高くなるものの防御力は400代までしか伸びないため、やはり盾役か回復手段は用意しておきたい。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

ラッシュながら中〜長期戦向きのメギドであるため、同じようなスタイルの相手と組ませると上手く働きやすい。
例えばブネをリーダーに起用し覚醒下げを狙っていく場合。
ターゲット無しで行動させればブネは前列、プルソンは後列を自動で狙うためボスと取り巻きを同時に足止めしたりすることができる。
マスエフェクトで確率ダメージ無効を貰えるため、自身の特性と合わせて生存率を上げることができるのもコンセプトに合う。

相性の良いオーブ [編集]

妨害役として採用する場合は手が空くことが多いため、オーブでメインアタッカーの支援や回復に回ることができる。
1ターンで取り回しの良いエクスプローラー(R)やマジックラット(R)、列回復オーブのリリィキャット(SR)など。

攻撃面ならばルケ(SR)を使用すると暗闇が通った相手に特攻ダメージを入れることができる。
カウンターオーブのソウルハガー(SR)も同様のため、アタッカーがカウンターの際は一考に値する。
またはイベント報酬オーブのヘヴィコング(SR)はめまい特攻のため、プルソンの奥義と相性が良い。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確率アップじゃなくて一回限り確定根性くらいくれてもよかったのでは… -- {ouETRA2BNmY} 2020-03-23 (月) 06:02:29
  • 先日の共襲でよくオススメにいたから使ったけど専用霊宝は妨害面を強化した方がよかったのでは?と思った
    瀕死アタッカーはカウンターの野郎共で足りてるしなぁ -- {DnpJtxMrOYU} 2020-03-23 (月) 07:44:56
    • むしろラッシュで瀕死アタッカーできるというのが個性だからいいんじゃない?ME等でラッシュの方が利点になることもあるからイケメンズとは差別化できるだろう -- {sbg0VhSfOeY} 2020-03-23 (月) 19:13:30
      • MEやオーブでラッシュの方が背水アタッカーとして有利な所ってあったっけ…?
        防御無視、最大ゲージ-1、背水用MEとかカウンターの方が有利なものしかない気がするけど。初期ゲージ+1なんて最大ゲージ-1の下位互換だし。 -- {mYbtCpeTVkI} 2020-03-25 (水) 17:47:56
    • 「でも妨害特化より、ピンチでパワーアップの方が格好良くないですか!?」 -- {Xbr0625.1GA} 2020-03-25 (水) 15:34:18
    • まぁフレーバー強化だとは思うけどグシオンとは違ってたまたま発動して大きな効果が得られる可能性もあるしいいんやない。ラッシュだからハイドンなんかもつけれるし特性も込みでわりと狙いやすい -- {2FFEu2o45NY} 2020-03-25 (水) 17:48:54
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {.oJ9NNb6ja2} 2020-03-25 (水) 12:00:16
  • ポータルの性能紹介記事が一部更新されたみたいなんだけど、変更したところわかる人いる? -- {YQIhlo6VWO.} 2020-03-30 (月) 23:20:42
  • 専用霊宝装備してキマリスのデスギフト攻撃が楽しい。 -- {SKvSIePY8vs} 2020-04-28 (火) 19:00:18
    • そうか死亡時発動だから絶対に強化が最大値になるのか 根性が発動したらしたで強力なアタッカーになるしいい組み合わせだ -- {nwSrygoGwqI} 2020-04-29 (水) 02:37:17
    • 確実に落ちてくれない、じゃなく落ちても落ちないでも得、という感覚で活用するのは面白いな -- {/lhpYJz1wos} 2020-04-29 (水) 10:23:27
  • 専用霊宝とエトス×4持たせて100回致死ダメージ受けてみたら47回根性した。合算42%に近い数値だし、根性霊宝の発動率は個別判定じゃないかもしれない。 -- {L0bRnCWggj6} 2020-11-05 (木) 21:13:44
    • アジトTVでも加算っぽいこと言ってたし加算なのかな?乗算でも36%なので、確率は低いものの運次第で47回ぐらい発動しなくもなさそうなのが惜しいな・・・ツインサーペントと悪魔の塔イベント効果で12%と30%を加えたら加算84%乗算60%でかなり数字が離れるから、常設されたら誰か検証してくれないかな(うちはプルソンがいない -- {8EfHE6LWUQk} 2020-11-05 (木) 22:19:09
  • 記念イラストに描かれたせいでイレイザー疑惑出たんだけど? -- {OhQylxtxO0o} 2020-12-24 (木) 19:48:28
  • 久々にメギスト読むと面白い。村長もいいキャラしてる。早く報われて欲しい -- {wbJeloYVZPQ} 2021-04-29 (木) 21:54:11
    • 今になって見てなかったキャラスト見たら団長とのくだりそのまま活かしてたんだなあ。 -- {21D1MPxJv1s} 2021-04-30 (金) 02:28:55
  • 加入ギルドって何のことを言っているのでしょうかね? -- {3M08/RASfZk} 2021-05-06 (木) 23:39:45
  • 根性確率について「特性・ME・オーブ特性・イベント効果は合算」と更新されたけど、エトスや専用霊宝込みで検証できていない以上、Rプルソンの記事に載せるのはまだ早いように思える -- {KqE3/OVCM.s} 2021-06-30 (水) 12:57:01
    • 確率かばうは霊宝とも加算なのに確率根性は霊宝だけ乗算とは考えにくいから流石に合算と見ていいんじゃない? -- {JdKLOseJX7o} 2021-07-01 (木) 07:00:15
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