ラウム
- ハルファスと組ませて前衛統一PTを組むととても楽しいです。全体の覚醒を促し、ハルファスの奥義で全員にスキルを配る様は圧巻かつ爽快です。持っている方はぜひぜひ -- {5nlIJBalUck}
- これ最高!自分3日に始めた初心者だけど確定ガチャで引いたラウムとハルファスでパーティ大回転してヤバイ!列攻撃特価が相手じゃなきゃどうにでもなるヤバさ -- {HtX..saiDdw}
- 相性の良いキャラにはゼパルも入りそうかと感じました ゼパルが覚醒状態の時にゼパル覚醒スキル→ラウムスキルの順で繰り返す事で延々とゼパルに攻撃させる事が出来ます また、男性キャラなのでゼパルの特性の発動条件にもなります -- {O9xzjEa/.kE}
- 同じくゼパルを使っていますが非常に使い勝手がいいですね、ヴァサゴ ゼパル ラウムでストーリーも対人も面白い動きができて楽しいです。他にもヴァラクなんかも中々シナジーあって組みやすかったです。 -- {RI7YT6Qm/j.}
- ☆5.5までの奥義と☆6奥義、敵防御力がどれくらいあれば同じくらいのダメージになるか考えてみたのですが、レベル65☆5.5での攻撃力が分からなかったので仮に1000として、攻撃力バフがない場合、(1000×2.75-a)×2=(1155×2.1-a)×3 a=1776.5
となりこれ以上防御力が上がると☆5.5の方が奥義ダメージが高くなります。また攻撃バフがあれば防御力の影響は小さくなるのでこのラインはもっと上がります。
ここでこのwikiの討伐ボスのページをざっと見てきたのですが、これくらい防御が高いと防御無視や固定ダメージなどの対策が推奨される印象を持ちます。
結局何が言いたいかというと、☆5.5の奥義ダメージの方が上回るような状況だとそもそもその防御力に対して対策を立てねばならないので、奥義ダメージが下がることを気にして進化をためらう必要は実はそこまでないのではないか、と思いました。 -- {nFXFa6ilC0o}
- 追記:もちろん他人の育成に関して無責任なことは言えませんが。 -- {nFXFa6ilC0o}
- ちょうど手持ちにいたので攻撃力を見て見ました。レベル65☆5.5でエンブリオ以外すべて与えた場合の攻撃力は1075です。
確かに元々高防御の敵に連撃で挑むことはあまりないかもしれませんね。 -- {bgESeQ4o.kE}
- ありがとうございます。それだと1364ですね。これぐらいあるとどちらも奥義ダメージの半分くらいは敵防御力で相殺されてしまいますね。 -- {nFXFa6ilC0o}
- 強調を外し、「アタッカーとして運用する場合は敵の防御力を対策する手段を講じた方が良い」という記載を追加しました。 -- {/JK.TPSwaV6}
- スキルの防御upのおかげでダメカ盾で普段受けられない攻撃でも0ダメにできることがある。ブニの場合覚醒ゲージマックスだとかばえなくなるのでザガンが好相性かな -- {/kYi0U7MqO.}
- メインストーリーでも大活躍じゃねーかコラァ!! -- {3qsg9rrZ9LA}
- オイルも真珠も要求せず何かを馬鹿食いするわけでもないとか素材まで優しすぎんだろォ・・・ -- {odjirKxQS12}
- 何気に覚醒スキルや奥義の攻撃力も結構高いので今回のフリアエ討伐ではサポートからの引導火力で大活躍でした -- {BZe/Xaeu2YU}
- シャミハザやグレモリーなど覚醒スキル→奥義に繋げたいメギドと組むと、二巡目に奥義を入れられるので便利ですね。
覚醒追加のメギドなら同様の動きはできますが、ラウムの場合足が遅い分調整なしで覚醒スキルの後にスキルを打てるので -- {haNUAGNHxcE}
- メインストーリーでのメインキャラとの絡みが可愛すぎた。あの二人と組ませて編成してみるかな -- {bg3Nqx/tLQ6}
- 有能じゃねえかコラァ! -- {xgFsr/.ZuUc}
- ビリビリの! -- {LVw0ujnGUyg}