「どこに隠れたって無駄無駄!
ビリビリ悶絶いくよー、食らえ食らえっ!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
衣装:常夏の雛鳥 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖44 | カウンター | ファイター | 3 | 女 | 上坂 すみれ |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 614 | 97 | 49 | 52 |
星6 | 7581 | 954 | 478 | 501 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 暴走少女 | 自身の素早さが30%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | びりびり斬り | - | 敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
スキル+ | びりびり斬り+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | もっとびりびり斬り | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
覚醒スキル+ | もっとびりびり斬り+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 電電ぴよ祭り! | 1 | 敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ | ||
奥義+ | 電電ぴよ祭り!+ | 1 | 敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
※
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 状態異常命中率が10%上昇する | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 10%の確率で、敵を感電状態にする |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | HPが15%上昇する | 素早さが30%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 素早さが30%上昇する | HPが15%上昇する |
不幸を呼ぶメギド。禁忌のように避けられ、はれものに触るように扱われていた彼女が追放されたのは、当然のことだった。
身に降りかかる不幸にくじけかけていた彼女を支えたのは、ヴィータの母親だった。
メギドの頃の前向きと記憶を取り戻した彼女は、かつてのような突き抜けた天真爛漫さで旅立った。
疫病神でもヴァイガルドを救えると信じて。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
なんといっても便利なのがスキルフォトン1個で感電を与えられる点です。
完全な行動不能である睡眠などに比べるとスキル・覚醒スキル封じに限定はされてしまうものの、
スキル+なら80%、にマスエフェクトも利用すれば90%という高確率で状態異常を付与できます(敵に感電耐性がない場合)。
スキルが強力なボスに出会ったら、まず起用を検討すべきキャラクターになっています。
またカウンターのキャラは素早さが遅めの傾向にありますが、シャックスは特性の素早さ30%アップもあってなかなかの素早さを見せます。
敵が行動する前に感電を入れられるため強力です。
カウンターには回復・防御・妨害などのオーブが充実しているので、オーブ役としても優秀です。
またすべての技に雷属性がついているため、滞水の地形効果(雷ダメージ2倍)と相性が良くなっています。
とくに奥義は最大で6倍以上まで倍率が上がるため、滞水状態の敵に攻撃できれば大ダメージを与えることができます。
序盤から加入するキャラですが、エンドコンテンツまで活躍する優秀なメギドとなっています。
雷属性はすべての技についていますが、その一方で感電効果は通常スキルのみです。
とくに覚醒スキルの「もっとびりびり斬り」は名前からつい感電効果が付与されているように思いがちですが、
実際には(地形効果の帯電で感電する可能性はありますが)攻撃自体には感電効果はないので注意しましょう。
また攻撃系スキルが揃ってはいるものの、星6時点でも攻撃力は4桁に届かず、
純粋なアタッカー系キャラクターというわけではありません。
前述の滞水との組み合わせを上手く使えば大ダメージも狙えるものの、普段は妨害・補助火力が役割となります。
最高難易度のボスはシャックスですら抜けない速度であることも多く、
オーブやマスエフェクトによる素早さ補助が必要になることもあります。
ストーリー配布キャラとしてはマルコシアスとの組み合わせが優秀です。
ゲーム開始時にもらえるSRオーブ「禁断の書」(2.5倍攻撃かつ感電している敵にはダメージ2倍)を
攻撃力の高いマルコシアスに装備させ、シャックスで感電を入れたあとの大ダメージを狙いましょう。
また敵を滞水状態にすることができる技を持つサレオス・クロケル等と組み合わせ、
シャックスの奥義で大きなダメージを狙うという戦術もあります。
またフリアエリーダーだと覚醒ゲージが2となり、チャージ→アタックで奥義が簡単に撃てるようになります。
とくに低~中威力の列・全体攻撃を受けて(奥義の)スキルレベルが上がりやすい状況だと、高倍率奥義を気軽に撃てる強力なアタッカーになってくれます。
しかもフリアエのスキル等でバリアがある状態で攻撃を受けてもスキルレベルは上昇します。
この場合、シャックスはチャージ・アタックフォトン中心、フリアエはスキル中心となり、フォトン配分のバランスも良好です。
カウンターとしては上位となる素早さを生かす場合、敵の行動前に感電を入れるためにさらに速度を上げられる火殻竜(R)やエージェント(SSR)、
また状態異常「治療」のシルバートーム(R)や「予防」の古の狂竜(SR)などを持たせるのも適任です。
あるいはアビシニアン(SR)での列回復、ホーリーフェイク(SR)・ケイブキーパー(SR)といったバリア系を早めに使えるのも魅力です。
一方でシャックスをアタッカーとして扱うときは、攻撃を受けて奥義レベルを上げて最大6倍攻撃をするか、
相手を感電させてから感電特効のある禁断の書(全員配布SR)を使うかのどちらかが主になります。
またどちらも雷属性のため、敵地形を滞水にするとダメージが2倍に跳ね上がります。
そのため使用まで1ターンで滞水にできる青竜号(イベントSSR)*1も、(シャックス自身が装備するかは別としても)も非常に相性が良くなっています。
また特別イベントで入手できたシャックス専用オーブのピヨピヨ(イベントEX)*2は、禁断の書をやや防御寄りにした性能となっています。
禁断の書と性能的にはそれほど変わらない(むしろどちらかと言えばやや下位互換)のため入手できなかった新規プレイヤーの方が不利になるようなものではありませんが、
奥義レベルを上げるために耐久力が少しでも欲しい場合や、禁断の書をより高火力のアタッカーに装備させて雷・感電特効をダブルで使いたいなどの場合には有用です。
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