その他の戦闘中の要素
- 特殊状態ページのコメント欄でシフトやチェインの記述をどうすべきかという話があり、こちらのページを作成させていただきました。
なおチェインの記述に関してはハーゲンティ(バースト)ページのものを参考とさせていただいた上で、汎用的な記述になるよう書き換えております(既存案も折り畳みで掲載)。チェインもすでに2キャラいることもあり、問題なさそうであれば説明はこちらに移動しようかと考えています。
また地形効果について、ゲーム内の役割(キャラクターに一時的にかかる状態変化的要素ではない)、またゲーム内ヘルプの順序から見てもこちらのページで取り扱うべきかもしれないと考え、状態異常・強化・弱体・地形効果?から、いったんこちらに記述をコピーしています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 上記を踏まえましてご意見を募集しております。主に以下のような点を中心にお気軽にご意見いただけますと幸いです。
・ページ名
・地形効果をこちらに移動すべきか
・シフトおよびチェインの記述内容 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- お疲れ様です。地形効果はここに載せるのがいいと思います。
また、「蘇生」の仕様に関してもここに載せるのがいいと思います。
(覚醒ゲージは維持するが、スキルレベルと状態変化はリセットされることなど) -- {bgESeQ4o.kE}
- ご提案ありがとうございます。蘇生についての項目を追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ティアマトのシフトについて記述が少し気になります
シフトの条件自体は「バーサーク状態であること」で、特性や解除条件はあくまでもバーサークの方に紐付けされてるものだと思うので -- {HBxQRUNshzQ}
- ご指摘ありがとうございます。記述を一部修正しました。ただ他者をバーサークにできるキャラを未所持のため、検証ができていない点は何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- せっかくなので一応検証してみましたが、ゼパルでバーサークさせたらスキルの性能が変わってたのでやはりバーサークがトリガーのようです -- {HBxQRUNshzQ}
- 検証ありがとうございます。特性以外でもシフトすることを明記しておきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- とくに大きな問題はなさそうなことと、記述の修正や追加などもだいぶ落ち着いたと思われますので正式ページへの移行を行う予定です(地形効果もこちらに移動)。
ただ一部リンクの修正など若干作業があることと、私の方が落ち着いて作業できるのが週末頃になりますので、その辺りを目途に移行したいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 正式ページへの移行を完了しました。メニューバーでは「戦闘」の項目の特殊状態の下にリンクを追加しております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- トランスおよび協奏に関連する説明を、現時点で分かっている範囲で追加しました。
なお実装後でないと確認できない点については「備考:実装後に検証が必要な点」としてまとめております。もし実装後に確認できたことがあれば情報提供いただけますと大変助かります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 一応音符の持続ターン数の方も「原則2ターン経過で〜」と書かれているので例外がある可能性が有りますね
例外として、まず思いつく所だとアタック・スキル強化辺りでしょうか -- {gc4NGbKC8io}
- ありがとうございます。検証が必要な点に追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}