「俺が追従して、確実にトドメを刺す
各個撃破で戦力削るのは基本だぜ、大将!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖22 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男 | 上田 燿司 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 756 | 101 | 31 | 63 |
星6 | 9320 | 984 | 286 | 646 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 歴戦の兵 | クエストでの獲得経験値が50%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 追撃態勢 | - | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる |
スキル+ | 追撃態勢+ | - | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になり、攻撃力が20%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | トライピアシング | - | 敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる |
覚醒スキル+ | トライピアシング+ | - | 敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ヴォジャノーイの渦 | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
奥義+ | ヴォジャノーイの渦+ | - | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 素早さが30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する |
海獣のような姿をしたメギド。集団戦を得意とする勇敢なメギドで、ヴァイガルドに追放された後は傭兵として生きてきた。
ヴィータとなった彼なりの方法でヴァイガルドを守るため、野盗に襲われる村や暴動の起こった街を救ってきただった。
しかしそれが対症療法でしかないことも理解しており、最終的にはハルマゲドンを止めようとしている。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
追撃によってパーティのアタック回数を2倍に増やす手数型ファイター。
星6ではラッシュ5位の素早さとなり、仲間に先駆け追撃態勢を取ることで、後にアタックフォトンが続く限り優雅な突き攻撃を繰り出し続けます。
(※ラッシュでイポスの素早さを上回るのはウェパル、ゼパル、ウァレフォル、キマリス)
まずスキルフォトンを一つ取り、追撃態勢を取って味方にアタックフォトンを振り分けておくことがイポス運用の基本になります。
追撃によるアタックでは覚醒ゲージもしっかり溜まるため、3回追撃できればアタック、チャージを一つも積まずとも覚醒状態に持っていくことができます。
そこで覚醒スキルを発動します。
すると高倍率の3連続ダメージに加え、40〜50%という大幅な攻撃力バフが自身にかかります。
星5では通常スキルと合わせて70%という驚異的なバフ率となり、素の状態では控えめに見えていた攻撃力が一気に上昇します。
このコンボが非常に素早く容易に達成しやすいのがイポスの強みです。
奥義は列対象、かつ滞水効果がつきます。
バフのかかった状態ならなかなかのダメージになります。
そこへフルフルなどで雷攻撃を叩き込めれば、一気に決着への道が見えてきます。
イポスのマスエフェクトは非常に分かりやすく、自身の性能を活かすものになっています。
イポスをリーダーにしてラッシュ染めのパーティにすれば、そのまま上記の戦術を組むことができます。
彼の特性である経験値+50%はパーティ全体に効果があります。
チケット周回の際に育成対象と共に入れておけば、レベル上げの助けになるでしょう。
追撃による行動は「通常アタック」による行動と同じ扱いであるため、めまいを受けている状態の時は追撃も不発になります。
また、あくまで通常アタックなので追撃行動で奥義を発動することはできません。
(奥義を暴発されないということなので、地形上書きや覚醒スキルを使用したい場合のゲージ管理を心配する必要がないというメリットでもあります。)
ステータス面では防御力が星6でも200台という最低クラスであり、高火力攻撃に弱いです。
しかしながらHPは9000台と高めになっているため序盤からいきなり落ちてしまう可能性は低めです。
しっかり回復しながら長く場に居座ることで、着実に相手へのダメージを蓄積することができます。
アタックを追加できるラッシュキャラクターと特に相性が良いです。
ファイターであればオセ、パイモンが該当します。
パイモンは専用オーブのポルターガイスト(EX)を使用することで自身固定でアタックを二個追加し、更に奥義でもアタックを追加します。
パイモンのオーブがターゲット固定のため、別のキャラクターを指定してアサルトボックス(SR)を使用すると更に手数が増加します。
イポスリーダーでも良いですし、パイモンリーダーにして奥義回転率とイポスの覚醒スキルまでの初動を短縮するのも良いです。
スナイパーはムルムルを最優先で採用したいところです。
覚醒スキルでフォトン容量を増やしてくれるためアサルトボックスを積みやすくなる上、奥義では直接全員にアタックが配られるため相性は抜群です。
攻撃力の高いニバスを組み込むのも心強いです。
スキルが強力であるため、余ったスキルフォトンは全てニバスに積んでしまうと良いでしょう。
アタック追加の効果は乗りませんが、ヒーラーとしてアンドラスを採用すると余ったスキルフォトンで回復しつつ、天敵であるめまいを回復してもらえます。
奥義を活かすならフルフルを始めとする雷攻撃アタッカーと同時に編成したいです。
ただしフルフルはやや初動が遅いため、シャミハザやシトリーのようにスキルで雷攻撃ができるアタッカーの方が適する場面も多いです。
前述の通り、アタックフォトンを増やすアサルトボックス(SR)は是非編成に組み込んでおきたいです。
所持していなければ、いたちブラスター(N)が代用となります。
一つしか追加はできませんが、任意のフォトンをアタックに変換できます。
ムルムルに持たせるor使用してあげるとアタックフォトンがゼロだった場合にも奥義でアタックを全員分配布してもらえます。
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