グレモリー(ラッシュ)
- うーん今のところ強みが全然見えない…
デバフ・バフ・アタック全てが物足りなくてただでさえイマイチ機能してないOCと噛み合ってさらに動かし辛くなってる
OC時に覚醒スキルで攻撃って全ゲージ+1+OC行動一個 分のコスト支払って奥義より弱い攻撃打つ時点で見合って無いのよね
これを機能させたいなら覚醒スキルはOC消費なしとかOC累積可とかその辺のテコ入れが必要な気がする -- {9RYwLsIhslg}
- 見事に器用貧乏しちゃってるね
もうちょい硬いか、ゲージが短ければ覚醒妨害付きヒーラーでやっていけるんだけど -- {uIrpYziKgZI}
- リーダーMEのチャージフォトンで1回OC、まともに運用考えたら覚醒時にチャージするとOC状態になる(重複しない)という意味であって欲しいんだけど、文面そのまま読み取ると戦闘中にOCできるのが1回だけと読める…
手に入れてみないとわからないけど後者だったら恐ろしい -- {zkBiVcAT2xs}
- OCや回数チェインなどは回数付与なので文言には(n回)と付きますよ
今のところ例外なく1回しかいないので形骸化してますが
後は気になるのはOC後ゲージ2が付く挙動なのかですかね
LME踏んでまで得たいアドかは兎も角勝手にOCになって6ゲージまで行くなら技アクセスはまあまあ良好 -- {9RYwLsIhslg}
- なるほど回数チェインと同じ処理になるんですね。それなら(1回)も納得。 -- {zkBiVcAT2xs}
- 残念だけどOC状態になれるだけで+2はされないパイモンが覚醒スキル発動して-1から始めることを考えるとフォトン数的には軽くなってるとも言えるけどリーダー枠を埋めてまでほしい効果かと言われると微妙…… -- {bQnp2c4KKWU}
- OC専属サポ待ち…かなぁ
正直光子ダメージはあんまり環境が温まってないようにみえる -- {ikJQIFmXU9Q}
- 列覚醒減少2のヘルズブレインを一番うまく使えるキャラクターなのは間違いない -- {bQnp2c4KKWU}
- ひとまず覚醒スキルの光子ダメージ補正の乗り方が気になったので調べてみたが、
ゲージ1つ辺り倍率+0.5のダメージ補正(計+2.0)は覚醒スキル一発辺りではなくトータルダメージに乗るという扱いでしたね
なのでダメージ処理としては倍率1.4×4発(×OC分の1.4)です
まあブネやフラウロスの倍率上昇も同じ処理だから妥当ですが -- {WR1ykkzIuck}
- 正直2.9×4になったとしても強すぎるほどじゃないと思うんだけどなぁ -- {HFlVpiF.jhQ}
- Rモラクスリーダーの猛攻パに入れてモラクスの横でスキル渡して使えばいいのか? -- {Qc97OHGL2hw}
- 特性による覚醒増加は自身が使用したフォトンによるものではないからOCの超過分には乗らないのが普通だけど、グレモリーは乗るのよね
覚醒減少をヒットさせたときに特性で覚醒増加が起こるという仕様ではなく、特性により覚醒減少を覚醒奪取に改変しているから自身の技で覚醒を増やしたことになる…みたいなノリなんだろうか -- {kCZXDrob/v2}