SandBox/キャラ個別ページ案 [編集]

※キャラ個別ページのテンプレート案を考えるための場所です。現在はまだ未完成です。
 アンケート欄およびコメントフォームにてご意見募集中です。

シャックス [編集]

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

イラスト(星3)3Dモデル(~星5.5)データ
shax-star3.pngshax-3d.pngメギドNo.祖44
スタイルカウンター
クラスファイター
覚醒ゲージ3
性別
CV上坂 すみれ
塔(戦闘)
塔(宝探し)
塔(効率)
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3Dモデル(星6)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1614974952
星67581954478501

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性暴走少女自身の素早さが30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルびりびり斬り-敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
スキル+びりびり斬り+-敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする

スキル強化時 [編集]

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルもっとびりびり斬り-敵単体に攻撃力1.15倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
覚醒スキル+もっとびりびり斬り+-敵単体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる

スキル強化時 [編集]

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義電電ぴよ祭り!1敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ
奥義+電電ぴよ祭り!+1敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

アタック強化時 [編集]

奥義Lvアップ [編集]

奥義Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵を感電状態にする10%の確率で、敵を感電状態にする状態異常命中率が10%上昇する10%の確率で、敵を感電状態にする10%の確率で、敵を感電状態にする
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果HPが15%上昇する素早さが30%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する素早さが30%上昇するHPが15%上昇する

進化素材(贈り物) [編集]

素材1素材2素材3素材4素材5
星1---
星1.5---
星2-
星2.5-
星3
----
星3.5
----
星4
--
星4.5
--
星5
星5.5

人物 [編集]

プロフィール [編集]

不幸を呼ぶメギド。禁忌のように避けられ、はれものに触るように扱われていた彼女が追放されたのは、当然のことだった。
身に降りかかる不幸にくじけかけていた彼女を支えたのは、ヴィータの母親だった。
メギドの頃の前向きと記憶を取り戻した彼女は、かつてのような突き抜けた天真爛漫さで旅立った。
疫病神でもヴァイガルドを救えると信じて。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス一覧 [編集]

+  ボイス一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

なんといっても便利なのがスキルフォトン1個で感電を与えられる点です。
完全な行動不能である睡眠などに比べるとスキル・覚醒スキル封じに限定はされてしまうものの、
スキル+なら80%、にマスエフェクトも利用すれば90%という高確率で状態異常を付与できます(敵に感電耐性がない場合)。
スキルが強力なボスに出会ったら、まず起用を検討すべきキャラクターになっています。

またカウンターのキャラは素早さが遅めの傾向にありますが、シャックスは特性の素早さ30%もあってなかなかの素早さを見せます。
カウンターには回復・防御・妨害などのオーブが充実しているので、オーブ役としても優秀です。

またすべての技に雷属性がついているため、滞水の地形効果(雷ダメージ2倍)と相性が良くなっています。
とくに奥義は最大で6倍以上まで倍率が上がるため、滞水状態の敵に攻撃できれば大ダメージを与えることができます。

注意点 [編集]

雷属性はすべての技についていますが、その一方で感電効果は通常スキルのみです。
とくに覚醒スキルの「もっとびりびり斬り」は名前からつい感電効果が付与されているように思いがちですが、
実際には(地形効果の帯電で感電する可能性はありますが)攻撃自体には感電効果はないので注意しましょう。

また攻撃系スキルが揃ってはいるものの、星6時点でも攻撃力は4桁に届かず、
純粋なアタッカー系キャラクターというわけではありません。
前述の滞水との組み合わせを上手く使えば大ダメージも狙えるものの、普段は妨害・補助火力が役割となります。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

ストーリー配布キャラとしてはマルコシアスとの組み合わせが優秀です。
ゲーム開始時にもらえるSRオーブ「禁断の書」(2.5倍攻撃かつ感電している敵にはダメージ2倍)を
攻撃力の高いマルコシアスに装備させ、シャックスで感電を入れたあとの大ダメージを狙いましょう。

また敵を滞水状態にすることができる技を持つサレオス・クロケル等と組み合わせ、
シャックスの奥義で大きなダメージを狙うという戦術もあります。

相性の良いオーブ [編集]

カウンターながら素早さが比較的あることを生かして、回復・防御・妨害系オーブがおすすめです。
敵に攻撃される前に回復や防御を入れて生存率を高めたり、敵の行動を阻害することで有利な状況を作り出しましょう。

回復では、単体回復のリカバリニャン(R)や、列回復のアビシニアン(SR)。
防御では、単体を無敵化できるケイブキーパー(SR)や、列1回無敵かつ防御無視特性もあるホーリーフェイク(SR)。
また状態異常を予防できる古の狂竜(SR)も状況によっては使えるでしょう。

妨害系では、敵に耐性がなければ確定でフォトン破壊ができるゴースト(R)や、確率ながら睡眠が入れられる霊魂ムース(R)。
また奥義を防ぐために覚醒減少のマッドランパート(R)なども活用できます。

アンケート [編集]

実際のテンプレートに掲載する項目ではなく考案中のアンケート用のものです。

3Dモデルについて [編集]

3Dモデル画像について、アジトでの立ち姿を載せるか、勝利ポーズのモデルのどちらを利用すべきかのアンケートです。
モデルの良さは勝利ポーズの方がよくわかると思いますが、
最後にアップにならないキャラクター(カスピエル等)は撮影がちょっと難しいのが難点かと思っています。
あとマップによってライティングの違いがあるというのもあります。

+  アジト版の3Dモデル画像案
選択肢 投票
3Dモデルは勝利ポーズがいい 8  
3Dモデルはアジトの立ち姿がいい 11  

進化素材について [編集]

進化素材ですが、一覧を作っても結局その原料素材(あるいはさらにその原料)まで網羅できないと
実用性にはやや欠けるのではないかとも思っています(キャラの装備の名前が分かるなどのメリットはありますが)
かといって、原料まですべてをキャラページ内で説明するのは難しいです。
以上を踏まえて、どうすべきかのアンケートです。

選択肢 投票
進化素材の一覧はなしでいい 12  
進化素材の一覧も欲しい 3  

コメントフォーム [編集]

コメントフォームをご利用の際には、コメントガイドラインをご確認ください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • お疲れ様です。進化素材について、メギドクエスト素材だけは曜日つきで記載してほしいです。月曜にやっと進化できたら次段階で土曜日素材だけ足りなかったといったことがあるので…。できれば討伐クエ素材も。 -- {JzM6RRgzC7U} 2018-04-08 (日) 09:06:21
  • メギクエ素材は記載してほしいに一票です!
    ☆3から☆4に進化するときに何曜日の誰のなんの素材がいくつ必要…くらいでもよいと思うので -- {qV/PaMUZsms} 2018-04-08 (日) 09:45:36
  • そこらへんの最大の問題はやる気がある人ほど既に育成を終わらせてしまってるところなんだよなー -- {6Ut2ZuflXdw} 2018-04-08 (日) 13:29:49
    • 追記。なので、過去の進化素材を埋めることが難しい。俺もできる限りは協力するけど… -- {6Ut2ZuflXdw} 2018-04-08 (日) 13:30:51
  • スキル・アタック強化の欄を特殊な強化に変更して、列化・全体化の項目を追加しました。
    列化・全体化ができないもの(ニバスやユフィールの一部技など)の補足もここに記載で対応できるかと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-04-08 (日) 13:35:43
  • 3Dモデルはだいぶ票が割れてますね。場合によっては両採用を考えます。
    進化素材は現状は票数的には不要のご意見が多そうですが、コメント欄のご意見も考慮しつつもう少し様子を見てみます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-04-08 (日) 13:41:15
  • ページの作成お疲れ様です。とても見やすくまとまっていてありがたいのですが、少し目次が長すぎるように感じます。スキル・覚醒スキル・奥義は一つのテーブルにまとめてしまっても良いような気がします -- {qqqNwe5.lSM} 2018-04-10 (火) 00:09:19
    • 表は単一テーブル案も考えてはいたのですが、スキルレベルが上がるものが複数あると長大になるのとスキル強化・アタック強化の説明が入れづらくて現在のような形になりました。
      ただ目次が長いというご意見はおっしゃるとおりですので、項目をまとめるなど最終案では少し調整いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-04-10 (火) 11:14:43
  • 皆様、投票および様々なご意見ありがとうございました。
    本日夜(もしくは当方の都合によっては明日の昼頃)の時点でいったん投票を締め切りまして、その後に最終案を作成いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-04-10 (火) 11:17:35
  • おつかれ~ -- {BQoPIdwG2GY} 2018-04-10 (火) 15:47:18
  • アンケートの投票およびご意見募集を終了いたしました。票数およびコメント欄のご意見を勘案した上で最終的なテンプレートを近日中に公開いたします。
    皆様、ご協力ありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-04-11 (水) 01:10:48
  • 乙! -- {sW4o7Jjl162} 2018-04-11 (水) 01:25:23
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