キマリス(カウンター)
- 味方が一回落ちるだけで攻撃40%バフと2倍攻撃スキルになるのか。ネクロはダメージ軽減倍率が高ければ一部のギミック敵に使えるかも知れない -- {BnslMVFMsH2}
- 自動蘇生を他人に付与するメギドが来る予感 -- {rZamoT6c3AU}
- これはリジェネユフィールがソウル稼ぎキャラになるに違いない -- {GgnMOM4Xp2c}
- 呪い無効だし、ベレトと合わせて使えってことかな。 -- {P/FjA92jDg6}
- それと自傷ダメージアタッカーとかかね。なんにせよ夢が広がる。 -- {E40kz.Lvx2g}
- ネクロ、本来は蘇生を交えて耐え抜きダメージ軽減を積み増して安定させる耐久トランスなのに、初手で高火力低耐久アタッカーのキマリスという例外を出してきたみたいな雰囲気を感じる -- {fCQmQWH65RY}
- 面白そうな性能だな、早く使ってみたい。 -- {FDq6Nd6t7V6}
- ネクロはアッキピテル耐久にも役立ちそう? -- {2Tbup04Zj9A}
- グラシャぶっぱして銀冠クリア周回するかー! -- {vhRy9gVFTBY}
- やっと初告知から性能が全部わかるようになったけど、今後もこういう仕様にして欲しい -- {0WZGe0dmzOo}
- 横にリブラ装備させたネルガルとレラジェを置いといて、端にベレトかな?あとはユフィールCの性能次第か -- {fTLp8fQQM0c}
- 味方だけではなく敵が倒れた際もソウルが溜まる様なので、死霊葬操人の様な敵を復活させまくるタイプを相手するのにも使えるのか。
しかし元々TCGの影響を色濃く受けていた戦闘システムだけど、ネクロはそれを特に顕著に感じるなぁ。 -- {IX2heMrqt2.}
- 墓地は第2のデッキ、除外は第3のデッキ はっきりわかんだね -- {X2Lut7hHvms}
- 墓地は第2の手札、じゃなかった?メギドで言うなら完殺が除外にあたるのかな
しかしソウルがリソースとして消費されるから、仮に敵が5体だとして敵味方共に復活しないなら最大火力で撃てるのは2発までか。防御無視7.25倍(奥義3で7.75?)だからどう撃っても8000ダメージ叩けるのは強いが盛ったら更にヤバそうだな -- {2Doy7x8Kl16}
- MTGとかで、クリーチャーが戦場を離れるたびにソウル・カウンターを一個置くとか普通にいそう -- {cVpo0r7HHTM}
- ネクロで墓地関係だからシャドバ感ある -- {NvESkynho7w}
- 墓地関係ないネクロなんかあるんですかね…… -- {WYlTeoYh2WA}
- トランス抜きでもマルコシアス並の攻撃力から防御無視4倍奥義って相当強力だな
配布キャラの中では高火力のトルーパーってほぼ居なかったからすごい嬉しい -- {X/u9EO5sbMU}
- スキルも最初から1.5倍だし専用構成でなくてもそこそこ戦えるようにしてあるのはいいよね -- {deO5unHv8WM}
- マルファスのマスエフェクトに乗せておけば元の耐久低めだし勝手に特性は発動できそうだな。もう片方に誰を置くかは迷いそう。 -- {I.AWksRseBQ}
- 間違えてたがこの特性キマリスが戦闘不能ではなく味方が戦闘不能か。ならマルファスのマスエフェクト踏んだボティスさんあたりになるかな。 -- {I.AWksRseBQ}
- 自身リレイズ付与できるフェニCや能動自爆のグラシャ、蘇生持ちMEなど候補は結構多いな -- {uDky9EB2t.k}
- イベストでアインという名のキャラが死にそうな性能してるな…… -- {9HO0zWJ.Cec}
- 仲間の死で強くなるのも一緒とは -- {faRyHislOoA}
- トルーパー相手にハイドンオロバスが最初に思い浮かんだが、死ぬの前提って復活のタイミングとダメージコントロールが難しそうだな。 -- {bQnp2c4KKWU}
- カウンターになってもやっぱり紙装甲で謎の安心感ある -- {faRyHislOoA}
- 紙装甲なのになんかめちゃくちゃ耐久力あるように見えるの笑える -- {QnKvNNtbcGw}
- HP2500も増えたんやね…丈夫なキマリスが見れて嬉しいよ -- {YJ5.Gs2qgXY}
- 瀕死耐久型って全体攻撃に弱いから、ネフェリムと瀕死アタッカー緊急庇い用の速度のあるブニ辺りにキマリスとベレト、覚醒減少と復活持ちのスコルベルトが良さそう。 -- {bQnp2c4KKWU}
- ソウル用にあえてレベル1の仲間入れとくとかもありか?ただネクロ発動までに死にかねないんだよな -- {nOEAI8TSxIc}
- レベル1運用はサタナキアとかバティンのところでも上がったけどあまり意味無かったよ
どうせ蘇生するんだし背水組で十分でしょ -- {JyxtkVmYai2}
- そんなもんか。新しい編成考えるのはなかなか難しいね -- {nOEAI8TSxIc}
- アリトンに2・4枠のME踏ませるとかかなぁ。トルーパー相手ならネルガルに踏ませればダメージ与えがてら自動蘇生してくれるとか……背水通り越して落ちたら発動ってのが難しいなこれ -- {cVpo0r7HHTM}
- MEみてベレトと相性いいかと思ったがネクロもトランスだから怒涛とは噛み合わないのか。バーサークとはまた違う運用で蘇生できるキャラを入れて使う感じか雑魚を蹴散らしてボスに本命叩き込むかかな? -- {R8CrYcE2zg6}
- 言うてベレトは2回覚醒スキル使わなきゃ怒闘にはならん…と思ったけどその場合は勝手に奥義発動で蘇生のタイミング取りづらくなるし、何よりベレトも脆いのがね。 -- {6dHmuBPu3OU}
- 仲間を一度殺して即蘇生みたいなスキルが出てこないと初動はかなり遅いタクソになるかな -- {0WZGe0dmzOo}
- キマリス自身の特性とスキルは味方じゃないと駄目だけど、ソウルは敵が死んでも増えるからそこまで遅くない気も。ハゲちゃんかCイポスMEで3ゲージにすれば始動もそう遅くないし。怒濤上書きは注意いるけど -- {BOWnvv1pm8s}
- 仲間にリジェネフェニックス盾運用とかしたらちょうどいいのかしら(安直な発想) -- {rt/Y3GtCMQE}
- グラシャさんにピリオドの向こうへ行ってもらうことによっていつでもソウル1供給出来るの、何かに使えそう -- {/VSqyeuGptE}
- ユグドラシルがネクロの練習場になりそう -- {4/VdpLwzs6U}
- ネクロの詳細がヘルプに追加されましたが、ソウルは死者1名につき3ずつ上昇のようですね。最大20でソウル1につき3%ダメージ軽減(上限は10個時の30%)、さらに一度でも蘇生していると1ソウルにつき5%攻守早アップ。前情報で想像されてたより強そうです -- {BgPqD4x258.}
- 死んだらダゴンになれるとはキマリスはかしこいなぁ! -- {PA8lH/X8mrg}
- ダゴーン -- {66IqeZMaxqI}
- デスギフトにつづきレイズギフトもでてきたし、強そうなアソートだな -- {NEilj9wffIk}
- cフェニックス一択 -- ちくわ系?{ik8BSz8qnpk}
- スキル使うと泣くのがいい -- {E40kz.Lvx2g}
- タクソ?トランス?としての手間はかなりかかる部類に思えるが速攻もいけるんかな?敵雑魚が多い場所ならそれだけで良さそうだけど、敵単体ボスの場合は味方を生贄に捧げるのが必須になるんだよね? -- {ksiElXTToZc}
- 昨日の生放送で長期戦向けみたいな話が確かあったから少なくとも運営は短期戦向けに調整してるつもりはないんじゃないかな -- {znOT0xsNbHU}
- 怒闘もそうだけどカウンターのトランスは速攻を意識して無いよね
カウンターだけ元から速攻向けのメギドがそんなにいないしスタイルには合ってると思うけど -- {EXJBB8Rq0XY}
- おやおやおや。大切な者たちへの想いを背負って戦うとは…素晴らしい… -- {sMVkBYLYzjQ}
- 志とメンタル強度でいったら貴方も大概ではあるんだがなぁ…… -- {MC9A6cyJvSM}
- あんたのカートリッジ、確かに死んではいないもんな。それが余計にタチ悪いわけだが -- {GmjCO1K1fVk}
- キャラスト普通に面白かったな -- {LtT/NvYKqlY}
- 最後のシーン、「泥だらけだから手を洗え」までは分かるけど、「風邪でもひかれたらかなわんからうがいもしろ」はちょっと唐突感あるな。
このご時勢だし啓蒙の意味も込めて直前で差し込んだかな? -- {IX2heMrqt2.}
- キャラスト普通に面白かったな -- {LtT/NvYKqlY}
- 安定した蘇生手段さえ確保できればネクロで攻撃力上げたネクロギフトで粘り勝ちみたいな勝ち筋も見えてきそうで面白い性能だな -- {FjrBEEmWfRA}
- スキルレベルはキマリスが死んでも戻らん上にキマリスが死んでもカウントに含まれる。つまり、頼めるか、マルファス?。 -- {I.AWksRseBQ}
- 相性のいいキャラクターでティアマトが上がってるけど、バーサークしたらしたで自傷を放置して倒れやすくするとバーサークの攻撃力アップが乗ったデスギフトが撃てる、という点でも相性良好。他に蘇生役がいれば蘇生時にはバーサークが解除されるのでまた覚醒・蘇生支援ができる状態で戻ってくるのも◎。 -- {66IqeZMaxqI}
- バーサーク後から前に戻すにはフォトン追加役がいるのがネックだね -- {TJL5HogHhEI}
- 相性いいのはベリトじゃないのかな。
MEといい、露骨にベリトのパワーアップパーツキャラだと思ったが。 -- {ebCzMrq9C4I}
- ベレト定期、は置いておいてまぁ相性はいいと思う。ただトランスが共存できないからちょっともったいなく感じる -- {1RJYH201qIU}
- ベレトを怒闘始動に使うことはあんま無いからそこまで気にならないかな。
それよりイポスがバーサク・スキル、自然治癒、ゲージ配布とユーティリティプレイヤーなのに組ませられないのが勿体ない。 -- {HsDn.8jwAuM}
- 組ませられないことはない、ネクロ起動後はスキルを使わないようにする必要があるけど許容範囲だと思う -- {TthpmR1IR/o}
- ベレトだけじゃなくベリト様も相性悪くない(能動的にHP減らせる低防御)辺りが今回は混乱に拍車をかけてる -- {0xeHR6xaA.k}
- 追加してもいいんやで? -- {88Ope9ieAJc}
- 簡単にですが追加しておきました。ただ私もまだ活用はこれからなので、気になる点はお気軽に修正してください。 -- {ROHz.01cEik}
- 勝利画面でダゴンさんの武器が… -- {ZqjTVOkaAm.}
- カウンターフェニックスのパーティーに放り込む感じですか?
あれ確か復活前提だったと思いますが。 -- {oJ9KNEn8xnw}
- 能動的にソウル貯められないデメリットはあるけどハックも色々出来て相性良さそうかもしれない -- {gTvlO/w5pLs}
- 霊宝ベレトを合わせると怒闘に奥義と気を使わなきゃいけないと思ったけど、ネクロ自体に耐久性向上の効果もあるし、エンジンかかるまでに時間が必要なこと考えると無理にベレト奥義のタイミングまでコントロールせずに勝手に撃たせてバフを活かす運用でも問題なさそうな気がして来た。なんにせよこれから増えるネクロキャラとの兼ね合わせはあるだろうけど。 -- {6dHmuBPu3OU}
- というかベレト奥義の最大のネックである勝手に呪われちゃうのはこっちのMEで止まるんだから、勝手に生成されるアタックフォトン垂れ流すままにさせといて、A強化欲しいときだけC渡すなりして加速すればええんと違う? -- {aJpjKRTfi/w}
- 言葉足らずでごめん。それはその通りなんだけどベレトをバーサクにするつもりで書いてたから、そのままだと2ターンで奥義が発動するから蘇生が…とか、再度覚醒スキル使って怒闘暴発が…とか、少なくとも前者に関してはあまり気にすることじゃ無さそうだなってことを言いたかった。 -- {6dHmuBPu3OU}
- 読み返してみたら言葉足らずも何も正確に伝わってたぽいね。すまぬ… -- {6dHmuBPu3OU}
- Cキマリスをベインチェイサーとかケラヴノスに使ってみたいんやけど、キマリス以外が死んだ後にキマリス奥義撃てばワンパン出来んかな…? -- {0S5cwshW7gA}
- 計算ツールで計算してみたけど、できなくはないが結構厳しい。ベインEX相手として攻撃力1111、倍率7.35、大幻獣特効16%だと、アタック強化ありで157%の攻撃バフが必要。うち40%は特性、20%はフォラススキルとして、あと97%、つまりレッドウィング3個分ほどのバフが必要。 -- {fTLp8fQQM0c}
- 1枝考えるとバーサーク(not怒闘)かけたらいい感じに行けない?
間違えてトランス書き換えしちゃうと悲惨だけども -- {mq0Pc5EW5EY}
- 通常衣装で背中に浮いてる輪っかと飾りが星6衣装で消えちゃうのは少しさみしいな・・スカートの模様面積も減ってるし、珍しく星6の方がシンプルに見えるデザインな気がする。動いてると特に -- {k3a757hM2aU}
- 星4、星6どっちもイラスト微妙でショック…
実装ペース早いから仕方ないんだろうけどイラストレーターさんの筆が追いついてない?
特にリジェネ前のイラストが良すぎるだけに図鑑で並んだ時の劣化がひどい -- {BT7ex5nH462}
- 二バスの時のように顔のパーツのバランスが悪いわけでもないし、好みの問題では? 星4はともかく星6は今回のイベ内容を意識しているイラストなんだなって素直に思った。可愛さより凛々しさが増えた感。 -- {1cJoup.o/s.}
- 今育ててるところだけど☆4の表情がちょっとアレ…?ってなった
そう感じたのは今回が初めてではないけどなんか癖のある絵師がいる気がする -- {KyB4KmJREMc}
- リジェネ前が全部キリッと口引き締めてるから違和感の原因は表情も大きいかもね。特に星4は似たポーズなのもあってキリッと口閉じた決め顔となんとなく口開いちゃったその前後、みたいな感じで違和感ある人もいるとは思う -- {k3a757hM2aU}
- ネクロ面白いな。ただ、貯める方は復活持ちのテコ入れだからいいんだけど、ソウル使う方に対して既存キャラのテコ入れ入らないのは残念だな。Bアーツの逆って感じだけど -- {n8dd91rLxgE}
- 性能微妙なキャラのテコ入れに使うかリジェネ先に使うかで後者を選んだんかね
ただフォルネウスとかアラストールとか、設定の親和性高いキャラを救済してほしかった感は確かにある -- {Aj6M3tBt.Rg}
- 低HP高防御のメギド全般が「ソウル貯まるまでは死にやすいのでソウル稼ぎ、貯まったら高防御とダメージ軽減で死にづらくなる」という動きができるようになったと考えると、ほとんどの低HP高防御組は使う側としてテコ入れされたと言えなくもないのではなかろうか -- {TjuFsyhBxvI}
- そこまで重たくないコスト・条件で7.25倍防御無視奥義が撃てるだけでも相当強い
素早くネクロ発動してから他のメンバーで取り巻き倒して奥義でとどめをさすんや! -- {tWiVa29cmDw}
- これ以上のネクロアタッカーがいずれガチャ入りするのではないかと怯えてゐる -- {IuMPTFtr6l2}
- Cフェニックス持ってないけど、組ませたいな。
ベレトは怒闘が邪魔になるのか…。でもその反面MEで呪い無効化されるってのは面白いな。敢えてのベレトバーサーク編成でリーダーに置くのもアリなのか? -- {GXaQ48NukJc}
- バーサクさせたあとスキル乗せなきゃいいだけだからスタンス上書き事故は防げるよ。奥義暴発は仕様だけど -- {n8dd91rLxgE}
- そもそも専用霊宝をつけなければ怒涛にはならないから、専用霊宝なしのベレトと組めばいい -- {s.IDRkbSAC.}
- 特にネクロ狙わずにスコルベノトのMEに乗っけて奥義狙いでも雑に強いんじゃないかって気が -- {yWGqt4ZZDl6}
- 意外と初心者に良いのかも?
GWクエストこなすついでに使ってみた感想です。
リーダーで使うよりもCメフィストに組ませて覚醒スキルうって適当にプレイするだけで雑に勝てますね。
両端のファイターは死んでも勝手に復活しますし生存にこだわらなければ割と簡単なのかもしれません。 -- {gmOnDBHo63.}
- 追記:単純にCメフィストのMEが強いってのもあるかもしれませんがw -- {gmOnDBHo63.}
- 自殺のメッカのジャガノに連れてってデスギフト付けて反撃自殺したら、デスギフトに反撃(生きてるキャラランダム?)してきて、
反撃→デスギフト発動→反撃のループで全員死んだわw -- {M0h2oxCY6gk}
- Cイポスみたいな新トランスお試しキャラだな -- {QJ4V8P/C2fk}
- 星6で奥義演出ガラッと変わっていいね、勇ましい -- {2Doy7x8Kl16}
- 火力自体は高いから、覚醒スキルを封印すれば怒涛PTでもアタッカーで活躍しますね。Cフェニックスいれば、ネクロ編成も効率良くなるのかなぁ… -- {VUpUxfc08AA}
- >覚醒スキルを封印すれば怒涛PTでも
確かに良さげ。スキルフォトン配布技を使うときだけゲージの溜まりに注意するといいね(イポスC奥義とか) -- {14a08ZlHiFk}
- 勝利のときのパンは誰があげてるだろうな?フルフルかな?ダゴンのだとおいしくないかもしれないし -- {R8CrYcE2zg6}
- あと覚醒スキルでぴょんぴょん飛んでるのが可愛い -- {R8CrYcE2zg6}
- ルゥルゥ相手に試運転してみた
星5.5、Lv.50で攻撃900ちょいだったけど、バーサーク、ネクロの蘇生バフ、特性諸々かけると1発35000くらいダメージ出た
バーサークは抜きにするにしろ、蘇生ぶん回す長期戦でこれだけのダメージはなかなか良いのでは!? -- {kuhtJEeXyn2}
- もしかして4章ラスボス突破に使える?ジニマル以来の配布ベレト殺し? -- {1nO5NYd95oc}