星間の塔
- ページ作成しました。現時点で判明している情報をもとに大まかな形は作っていますが、実装後に間違いなどあれば修正、またデータの記載形式(表orリストなど)も随時自由に変更してください。
またページ内にも記載しておりますが、新規ボスの種類が9種と多いこともあり、新規ボスの攻略関連は星間の塔/新規ボス攻略のページを別途作成しています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 死を育む者、ベインチェイサー、新ボス「ディジィースプー」を確認。 -- {ce8iMHwGLgQ}
- 探索力ですが、奥義レベルの高さも計算に加わっているような気がします。奥義レベル10以上あるメギドだけ探索力が飛び抜けて高かったので。 -- {/eYTF.9a0pg}
- いつかは忘れたけどけっこう前にそういう仕様になった
元々は計算に入ってなかったはず -- {ECxynFyGkq2}
- 何度か入り直したところ基本構造は固定のようなので、フロア情報の項目を作りました -- {rGkKdzKhEbs}
- 心深圏以上にキャラの融通考えさせられる良いコンテンツですねこれ.とはいえコンディション回復頻度もうちょっと多いとありがたかったな…… -- {quM/st9XX9c}
- HP○%以上や全員生存がないから、雑に戦っていいのが楽ね
心深圏だと扱い辛かったネクロが生き生きとしている いやネクロに生き生きってのも変な話だけど -- {CuBT5GXaTUQ}
- そこは利点だよね。速攻戦術もある程度被害合っても問題ないからしやすい -- {HUk0XdECsgc}
- プロトアバドンの出番多いな -- {HUk0XdECsgc}
- コンディション回復ってスタイルとクラスの6種からランダムに決まる感じなん?
結構きついな -- {hDmoFxCu2OU}
- プロトアバドンくん!常時チャージ強化バフ持って2人で並ばないで!!コンディション考えて2パーティ組むのは大変ですわ… -- {iEpRn7anGko}
- 10階層クリアで1度リタイアして終わらせたけど、エンドコンテンツ用で称号や効果のない霊宝をくれるくらいかな。 -- {HUk0XdECsgc}
- 盾役のコンディション回復出来んとキツいなぁこりゃ……。ラッシュのコンディション回復ばっか出てきおる。 -- {LuahRYYiQjQ}
- プロトアバドンをアバドンΩと思って突っ込んだしドゥームをクライスと思って突っ込んじまった -- {ELjBgOVWsC6}
- コンディション回復もうちょいどうにかならないかな
ボティスさんとザガンが常にへろへろだよ… -- {.I/ZmPXB3Y.}
- 序盤だけかも知れないけどプロトアバドンが出現率高そうな感じあるので、ブロックに頼らない対策PTを複数考えたほうがいいだろうねえ
数値上は防御1032で(特性発動前は)アタックのダメージ1になるので、ベインガープ+ビーンズペースト辺りでも防げる数字になるはず
奥義対策は例によってシルバートームとかで…ちょい面倒だけど -- {ipE3Nba3xww}
- 回復が少ないことを見据えてしばらく出番が無さそうなCにリブラBにポルックRにアナキスとかで擬似盾運用するしかないですねこれ あとはもう盾いらなさそうなところは2人とか3人で突っ込んでどうにかしてる -- {iEpRn7anGko}
- せめて〇の倍数階層クリアごとに全メギドのコンディションが回復すればなぁ・・ -- {LtT/NvYKqlY}
- 必死に頭ひねって編成考えて保存ボタン押したらエラー落ち、が多発して禿げそう。心深圏でもここまで編成で落ちることは無かったぞ… -- {ZlepRJ2gmV2}
- フロアに入ってすぐ全ての出現エネミーを確認したんですが、何体か倒したあとに出現エネミーが入れ替わってました。同様の現象が起きた方はいますか?
8F右側のマスで、別マスのエネミーを倒したあとにドゥームがプロトアバドンに入れ替わりました。 -- {ce8iMHwGLgQ}
- コンディションの管理がシビアだから5人編成では席が無くなりがちな複数の役割が持てるメギドが重宝するね
特に盾役とアタッカーを兼任できるタイプはめちゃくちゃ便利 BサブナックRエリゴスCガープは2~3人、相手によっては1人で突破出来たりするからそこらへんを上手く使えるとぐっと楽になる -- {3X9zeVP0Wls}
- >>注意点として撃退数にカウントされないので完全撃破報酬は手に入らず、
これって明言されてます?星間の塔で完全撃破報酬(ベインチェイサーのオーブ)を手に入れたんですが… -- {FfXEDcxqoR6}
- 撃退数が増えたのを確認したので修正しました -- {rGkKdzKhEbs}
- 4/8 15:00のゲーム内お知らせ「【予告】新コンテンツ 星間の塔」にて,「撃退数にカウントされず,捕獲もできません。」と明言があります。運営想定外の不具合ではないかと思います。
自分も星間の塔であやす者のオーブを入手しました。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 自分も今まで一度も戦っていないアシュトレトを撃破したところ、C鰤が落ちてきました。ドロップ豪華だなって思ってたら…… -- {om87UgQsOzA}
- ゲーム内お知らせが更新されて、撃退数はカウントされるのが仕様とのことなので不具合関連の文言を削除しました。 -- {ROHz.01cEik}
- まだまだ低階層だけど敵の素早さとか体力が上がってるの本当に嫌だなって感じる
攻撃力とかはまだいいけど、防御力だと特定のメギドは使えなくなったりするし、体力に至っては一撃で倒す前提の敵だったりとかすると途端に面倒になるし、素早さなんか先行で状態異常とか強化解除しないとやばいのにできなくなったりで、本当にやってて窮屈に感じる -- {yWTIbsDWBhM}
- 限界突破の時に「使用感が変わるので素早さは変わりません」みたいなこと言ってくれてたから素早さの重み理解してると思ったのにな…
「状態異常役(シャックスとかカスピエル)に素早さオーブで先手を取れるので状態異常をかけましょう」が出来なくなるのかなりキツそう
エンドコンテンツだから霊宝要求されるのはまあ理解出来るが「霊宝込みでも先手取れない」域まで行くことにになったらそれこそフォトンお祈りワンパン狙いになってしまうのでは? -- {DhpnJEfMb3M}
- 魔重の素早さについての言及は(例えばアタッカーがサポーターより早くなってしまうような)メギド自体の使い勝手の話であって考え方がズレてるし、
敵の素早さが上がるのは心深圏から既にあった要素だから今更だし、
示唆すらされてない未来を憂うのは杞憂だよ -- {ipE3Nba3xww}
- 多分素早さ+50%カイル辺りの話だと思うが別にアレは強化解除という抜け穴あるし
感電でゴリ押すにしても(霊宝必須になるが)追い越しも可能だし、素早さ+50%バラムに先行して状態異常無効貼るにしても同様だよ
調整面倒って話なら分かるけど、どうあがいても無理って場面に遭遇してからそういう事は言った方がいい -- {WR1ykkzIuck}
- [本人の削除申請により削除されました] -- {KRbVTEbLVCU}
- プロトタイプのアバドン何機いるんやねんってことで色々考えてたけど
無理にHP盛ったりしなくてもCオリアス辺りで氷結地形にすれば奥義も割と耐えられるメギドが多いのは覚えておいて良さそう
後衛アタッカー、例えばベリアルを軸にしても戦えるから打倒手段が増える -- {ipE3Nba3xww}
- なんか最後までボス名埋められてるんだけど・・・もしかしてもうこの夏休みの宿題みたいなの終わらせたモンモンおるの? -- {pcVm6W8zbKU}
- Twitterで二人は踏破者見かけた(どちらもplv140超えの熟練モン)。事前情報もないのに初見で倒してるのは凄すぎる。
25階とラスト2つがマジで馬鹿みたいに強いらしい。 -- {.xWR7.V/Bo.}
- 死霊葬送人が毎ターン30%回復するのは勘弁して欲しい。
しかもコンディション回復マスの前というね。 -- {m0foMJEwEA2}
- コンディション回復はスタイル指定ができるか、数は少なくてもスタイル無しとかが良かったな -- {KRbVTEbLVCU}
- コメント通りコンディション回復マスが少なくてきついですね タンク役のコンディションが悪い状態でガガゼゼガと初戦闘で詰みかけました -- {OjlgUq42lyg}
- とりあえず過去の攻略そのままでは通用しなさそうなボスについては「既存ボス攻略」という形でざっくりとまとめました -- {WR1ykkzIuck}
- どんどん数が増えそうなので折り畳みを用意しようかと思いましたが、この時間帯だと編集が被るようなので後で全フロア整えます。 -- {ipE3Nba3xww}
- 滅茶苦茶いい報酬ってこともないし、共襲イベ称号もとれてない俺モンは気楽に限界を見つけたほうがよさげだな・・・2つ目の新ボスくらいで何がなんだかわからんぜ。 -- {pcVm6W8zbKU}
- 無限くんグシオンBいると重奏の餌食やな…… -- {iEpRn7anGko}
- パラメータUP系の探索マスに行くかどうか悩む。効果そこまで高くないし余計な戦闘でコンディション減らすことも考えると無視したいけど後々の攻略で活きるかもと考えてしまう。なお今6階 -- {21D1MPxJv1s}
- パラメータマス全無視で20階まで来たけど、それでもコンディションに磨り潰されそう。回復マスが15~20人しか回復してくれないから基本赤字なの辛い。 -- {/.lsl/eTc5M}
- 少数編成の情報は是非共有して頂けるとありがたいです。
例えば頻出するプロトアバドンとか…。 -- {Cbf7/bpnqbY}
- 実験的にですが、少人数攻略用のクリア編成報告フォームを後ほど設けてみます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- フロア情報表内の上昇ステータス種の情報を別表に分離しました -- {Hm4u1P9cxkg}
- 下手に系譜発動させたり攻撃力あげるよりもリリックガン積みが安定だから、心深圏、回そう! -- {ECxynFyGkq2}
- 16F〜20Fのアビスハンターが何故かノーマル個体で1〜2体編成でも余裕で倒せる当たりマスになってしまってるが、明らかにミスなので修正されるだろうな… -- {ZlepRJ2gmV2}
- お試しで10層くらいまでやったけどコンディション回復マスのスタイルは完全ランダムなのか?今のところ6回全部ラッシュ回復でかなり悲惨なことになってるんだが… -- {WAHYrNV03cI}
- 私の序盤6回の回復の内訳はラッシュ*4、カウンター*1、バースト*1でした。せめて回復させるスタイルは選ばせて欲しいですね -- {rZQqk7eEdRc}
- せめて次の回復ポイントがどのスタイルなのかわかればなーって思う
回復かなり無駄にしちゃってるわ -- {CuBT5GXaTUQ}
- 11層までで回復マス3回(ラッシュ2、カウンター1)もなかなか鬼畜。バーストの面々が過労死しそうだ -- {omguCVbp68o}
- 実験的に少人数クリア報告フォームを設置しました。
現状星間の塔自体が上級者向けエンドコンテンツの位置づけが強いと思われ、ある程度は閲覧されるプレイヤーが戦闘の流れや編成のアレンジを自己判断できそうなこと、また報告のハードルをなるべく下げてバリエーションの多い情報を集めた方が良いと考え、省スペース形式の編成報告を新たに採用しています。なにか気になる点や改善点などありましたら、ご指摘いただければあらためて対応を検討いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- フロアに入ってすぐに確認した回復マスの対象スタイルと、使用時の対象スタイルが違う現象に遭遇した。条件は不明
塔に出入りしてたのが関係ありそうな気はするんだが分からん -- {T9Db0J7ht.6}
- 20階超えたあたりから出てくるドカグイの群れがマジでキツい。ブネさんが5人欲しい。 -- {.xWR7.V/Bo.}
- これターン数は自由だからタンクや回復・蘇生豊富で少人数でも耐久に寄せられるCBはいいけど、逆に敵のステ強化入る都合で速攻できない場面多くて耐久も難ありなラッシュにコンディション回復偏るとがマジでキツイな… -- {9R9ovxzq5h.}
- 自分とこ全く以てそれと同じ状況になった……。
Cの回復が来ないのなんのでリタイアっす。 -- {LuahRYYiQjQ}
- プロトアバドン戦でのアタッカーはマモンがかなりいいんじゃないかと思った。後列から秘奥義して固定ダメージで削るからコンディションに影響されない。前衛は固いカウンターにヘルヘヴンを持たせる必要があるけどブニザガンを切らなくてもどうにかなりそう。相手の奥義が遅延行動なのでチャージを取られなければ結構間に合う。バレット生成キャラをつけてあげれば安定感増す。 -- {oUZHrufc/h6}
- プロトアバドン、まあまあ硬い絶好調カウンター前衛メギドにヘルヘブン持たせるだけで詰むからティアマトとかCドラスとか適当に連れて行けばいけます。Rセーレもアリ -- {brzuxuaeMdM}
- 30階のガガゼゼガ、速度まで20%増しされてる(1250くらいあった)せいで最速フリアエですら抜けないのあまりにも厳しいな…… -- {iEpRn7anGko}
- 完走できましたわ! カイムB、ウヴァルC、ブレイク勢あたりはあまり使ったことなかったので強さに気付けてよかった(反面バレットやコロッセオを上手く使えなかったのは心残り) 2周目行くか…… -- {iEpRn7anGko}
- 挑戦報酬、制覇報酬はどちらも一回だけっぽいので異論なければ表記を初回のみ獲得に変えたいです。
公式の表記が分かりづらいですが、達成報酬はアカウントごとに初回のみ、制覇報酬はあるタイミングでリセットされるため再獲得可能って感じでしょうか -- {yQLc1OVLA86}
- 塔内での探索、宝探しが得意なメギドかつコンディションが好調以上のメギドに行かせると虹宝箱が体感出やすいように感じます。 -- {ce8iMHwGLgQ}
- 先人の知恵を参考にしながらひいひい言いつつ現在25階なんだけどオリエンスはおろかR教官すらいないのにこのまま進んでグジグランズが倒せるか不安になってきたな…ネクロ勢を温存してるから29階まではいけると思うんだけども -- {sm66OjjXvj.}
- メインでもそうだけど敵ステータス高くなる場面多いから中途半端なR連撃キャラ本当役にたたないな…耐久紙だから弾除けとしても微妙だし -- {p0QIhL4woGs}
- 一応全制覇したがRの大半に当てはまる低耐久が少人数進行と致命的に相性悪いんだよな。壁として出しても無駄に人数嵩むから使えないRキャラは専ら探索要因だったわ -- {DspzA8a/I5s}
- ダメージを加算減算で算出するゲームでよくある「高難易度でダメージが通らない現象」にどっぷり浸かってる印象
PS2時代に経験して以来「同レベルで挑む前提なら防御力だけは上げてくれるなよ」って思ってる -- {2.ocepqYFUw}
- 敵方のここまでのアッパー調整は必要だったんだろうか
コンディション要素だけでも低人数とかいろんな編成で挑む動機づけになると思うのだが、それと逆行してはいないか -- {Sq1nXcTt/vg}
- 塔破力探索って実は1人だけ行かせた方がコスパ良かったりしますかね。
全部1人たけだと足りなくなると思いますけど。 -- {fHg2n7m1u4I}
- 誰を行かせるかによるけど(基本戦闘であまり使わないメンバー中心だと思うので)コンディション維持を考慮したら絶不調メンバー1人だけ行かせる選択肢もアリだと思う。
クリア報告では塔破力はまあまあ余るとは聞くので -- {WR1ykkzIuck}
- 全ステータス50%UPのゴウケツを考えた人は我に返って欲しい -- {YEM1jxbKqNQ}
- 探索マスですが、個人的にはバーストHP・カウンターHP・ラッシュ攻撃が重要に感じました(勿論各々の手持ちによる)。逆に防御力マスは全無視でいいと思います。 -- {/.lsl/eTc5M}
- カウンター防御力ある程度上がってると、雑魚戦で本職の盾使わずに適当なカウンター前衛ワントップでもなんとかなるからけっこう助かることもある -- {HFlVpiF.jhQ}
- めっちゃ楽しいんだけど、まだ手持ちの星6メギドが70柱しかいないからどうしても限界は来ちゃうな…。
星6メギド200柱くらいいる古参モンモンは自分の3倍楽しめてると思うと羨ましい。(違う) -- {PBu4WN4GRbI}
- 毎ターン30%回復の死霊葬操人ってどうやって倒してますか?うちではスルーしてますが…。 -- {AlAMZwGKGVY}
- 狂炎で焼いてる。いくら回復しようと狂炎のダメージが上がり続けるので、その内倒せる。 -- {P/FjA92jDg6}
- CイポスCカスピエル+誰か(多分フォルネウス)で倒したと思います。
カスピエルをバーサークにすれば怒闘でそのうちにスキル1発で後列を全滅できるようになるので1ターンに7体以上倒せれば勝てます。 -- {No.JJdjgJGI}
- 普通に怒闘で倒したが、1撃で取り巻きを一掃できるようになってもフォトンによっては4体しか倒せず、回復されちゃって時間かかったな。
狂炎の方が向いてるかもしれん。 -- {m0foMJEwEA2}
- 結構エネミー情報出揃ってきてるはずだが現時点で観測されているのがメイン50種、大幻獣18種と1種ずつ足りないんだよなぁ…
終盤の階層辺りにまだ見てない奴居るんだろうか。 -- {WR1ykkzIuck}
- 勝ったとはいえ全ステ50%ドラゴニュートの調整放棄感がすごい -- {r2F4WmzGMPs}
- ドラゴニュート、行動自体がそんな酷くないから別にステが上がっても苦労は特になくない? -- {CuBT5GXaTUQ}
- 搦め手やる余裕なくてアスモで速攻してクリアしたよ…火力が耐えられない -- {UJSjtpf6mFw}
- 最上階までクリアしたが全体通してコンディションの関係で少人数推奨なのに敵はステータスの暴力で難易度上げてるだけでうーん…って感じだったな。まあRセーレみたいに普段は使わないけど全ての要素が噛み合ってアバドンソロとかで採用できるキャラも極々一部いたけど、結局殆どの中途半端なキャラは探索の頭数揃える以上の仕事はなかったしなあ… -- {7QctSqf6Y6M}
- 特殊フォトンとか覚醒増加とかバリア付与とかあったじゃん、基礎性能から弄れってこと? -- {qnX/3zgnBNY}
- バリアや覚醒増加で下駄履かせてもわざわざ使う理由にはならなかったってことだろ。ここの書き込みでも似たよう意見ちょいちょい出てるからそう感じてる人は多いんだろうさ -- {9763wlJdG9s}
- 3葉は「敵のステータスだけで難易度上げてる」って言ってて1枝は「いやステージだけじゃなくて他のギミックもあったろ」って言ってるので話を勘違いしてるぞ -- {ipE3Nba3xww}
- 道中のレイガンベレットがしんどい。なるべく少人数で突破したいけど強化解除に殻剥きとやることが多い… -- {vCA9oeeYgDk}
- 30階のガガゼゼガに手こずって、グジグランズ倒したら塔破力0だった。
専用持ちカイムがスキルもMEもガガゼゼガ向きだったので、コンディション良ければ試してみて。 -- {m0foMJEwEA2}
- コンディション回復が低コンディション優先ということを知らず、使いやすいメギドを温存して2軍フルメンバーで試行錯誤しながら進め続けた結果、時間は無駄に使うわ29階時点で好調以上が全然いなくて詰むわで最悪だった。
この仕様なら強いメギドの少人数編成をガンガン使っていくべきだな。 -- {HFlVpiF.jhQ}
- こっちも3度目の登頂完了したが結局無理して温存のために微妙なキャラで試行錯誤して踏破力を無駄にするより多少のコンディションダウンには目を瞑って強キャラでさっさと抜けた方が早いし安定するって結論になったわ -- {1sqpXuxKnys}
- 踏破力のせいで試行錯誤のデメリットが大きくなりすぎちゃってるよね……
コンディション結構カツカツなんだから踏破力はクリアした時だけ減少にしてくれたほうが良かったと思う -- {lUKZz2oRi5A}
- 攻略中は仕様に色々言いたいことがあったけど、いざ踏破してみたら手持ちをフル活用する楽しい思い出になった
情報をもたらしてくれた先人に感謝 -- {9pyqteSsKog}
- 塔フロアのスクショがあったほうがわかりやすいと思う -- {lRBRsQsQiy6}
- 初歩的な質問なのですが、ルートが2つに分かれている場合 両方のボスを倒してマスを埋めるメリットは特にないのでしょうか? -- {OjlgUq42lyg}
- わざわざ埋める必要は無いから楽な敵とか踏みたいマスあるほうだけでいいよ -- {DspzA8a/I5s}
- ありがとうございます
やはり埋める必要ないんですね -- {OjlgUq42lyg}
- マジでコンディション回復ランダムはどうにかしてくれんかな。15階まで1度もB回復ないとかどうなってんだよ、結果的に探索にBキャラ使えないから更に悪循環に陥ってるし… -- {sVEkgSE6tSI}
- 塔に入った時にでる「所持数3」ってどんな意味?調べた限り言及していないんだけど -- {h204EyuATg.}
- 挑戦券ですね、塔の新規攻略を開始する際に1枚必要で毎週支給されてます。このページの概要欄に詳細が書かれてます。 -- {Y4XwKdfHVKM}