#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「貴方は僕の計略にかかった! ''' ''' その身にどんな恩恵も受けられない」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./amaimon-star3.png,50%);|&ref(./amaimon-3d-win.png,40%);|&ref(./amaimon-3d-ajito.png,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./amaimon-star4.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./amaimon-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./amaimon-3d-win-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./amaimon-3d-ajito-6star.jpg,50%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真41|カウンター|ファイター|4|男性|平川 大輔| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|495|135|40|50| |星3|1697|467|147|170| |星6|5997|1354|429|503| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|死を紡ぐ策王|攻撃を受けたとき、10%の確率で呪い攻撃で反撃する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|妄執ノ太刀|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする| |スキル+|妄執ノ太刀+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|轟竜刃|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を50%上昇させる| |覚醒スキル+|轟竜刃+|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を60%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能:持続ターン数、攻撃力上昇量にスキル強化補正(2→3ターン、50(60)%→75(90)%) --威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍 -列化・全体化 --効能:列(全体)に攻撃し、自身と敵一列(全体)の攻撃力上昇。味方の攻撃力は上昇しない **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ノワールアヴェルス|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する| |奥義+|ノワールアヴェルス+|-|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「王の資質」'' 【攻撃力上昇】【束縛反撃】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|攻撃力が5%上昇する|10%の確率で、敵を束縛状態にする|攻撃力が5%上昇する|10%の確率で、敵を束縛状態にする|攻撃力が5%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|状態異常の持続ターンが+1される|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#y8ce6c0e] 加速する暴力をクールに制御 パワーバランスを操る冥王! **プロフィール [#p687a501] 「フォルマウスの4冥王」の盟主として、他の冥王たちを導く存在。 メギドラルを覆う大勢力「マグナ・レギオ」と戦う者であり、 いずれはその勢力さえも超える大軍団を築くという野望を、冷静な表情の裏に秘めている。 信頼していたメギドから裏切られた過去を持っており、 その出来事は、彼の強い支配欲が「味方」へと向けられる発端となった。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全10話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ゲリラ戦術で中央に属する軍団長に勝利したアマイモン。「小癪な手」「正々堂々と向かってこい」と罵られるも、涼しい顔で「情報と戦略において劣るから負けた」と返すのだった。__兵達に行わせた略奪と殺戮が終わり、副官のライカからはマグナ・レギオの陥落も不可能ではない、と讃えられるものの彼の心中は内心穏やかではなかった。戦略を練る彼だからこそ、中央という大戦力が束になって来れば必勝は至難、と理解していたのだ。そんな時ライカから、「駐屯地付近でぬいぐるみの様なものがうろついている」と報告を受けたアマイモンは、それが「魂なき軍団」の兵ではないかと推測。中央に反する者同士で手を組めれば、自分の懸念が解決すると判断し、誠意を見せる為に単身でコルソンの元へ向かうのだった…! --弁舌と実力でコルソンを認めさせたアマイモンは、彼女から最近急激に台頭して来た「蒼海の滅王ジニマル」を誘う薦めを受ける。冥王会議と題して行われた話し合いの場は和やかなものの、ジニマルは実力も知らない者と同盟を結ぶのは美しくないとし、条件として「彷徨う死の王ガープ」を連れてくる事を提案。了承したアマイモンは、彷徨う死の軍団へ赴きガープと対面。ガープは力ずくで頷かせてみろ、とヴィータ体での勝負を挑み、その最中の問答で「メギドラルを支配するほどの大軍団を結成する」という己の本心を曝け出すアマイモン。ガープも中央に背く理由を問われ、「マグナ・レギオという枠に囚われず、強きメギドなら常に頂点を目指すべき」という、アマイモンが妬く程に誰よりもメギドらしい思想をぶつける。互いに負けたくない、と吼えたその直後、中央の軍団が侵攻して来た伝令が届く。ガープは「中央の軍団をすべて倒した後」に決着をつける事を告げ、盟友となる事を誓った。斯くして揃ったフォルマウスの4冥王。アマイモンは全員に中央を倒す為の戦略として、敵軍のフォトンを奪い、蓄え、時が満ちたら一気に叩く事を提案するのだった…。 フォルマウスの4冥王結成秘話、そして…一度目の瓦解とアマイモンの変貌。死を紡ぐ策王は己の野望の為に奔走する。 -他登場キャラクター --コルソン、ジニマル、ガープ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|この僕、アマイモンの味方になりたいので?もし裏切ったら…懺悔しようと断罪しますよ| |探索・出発|仲間のために貢献する時ですね 完璧にこなしてみせますよ| |探索・成功|なかなかの結果でしょう?探りを入れるのは得意なんですよ| |奥義EXP加算|ふふふっ…| |アジト出迎え・1|やっと帰ってきましたか…僕の味方なのですから怠慢は許されませんよ| |アジト出迎え・2|おかえりなさい 敵を滅ぼす作戦、考えておきましたよ| |LvUP・1|これでまた…多くの仲間を守れますね| |LvUP・2|この力があれば、次の敵は早く倒せそうですね| |進化・1|味方のために僕は強くなり続けます| |進化・2|王には必要な力ですね| |進化・3|これでより多くの敵を倒せます| |進化・4|これは皆さんを守る力です| |贈り物・1|おやっ ありがとうございます| |贈り物・2|んっふふ… 嬉しいです| |贈り物・3|貢物ですか?| |贈り物・4|これはいいものですね| |スキル習得・1|んっふふ… 更に敵を追い詰めることができますよ| |スキル習得・2|あなたといると、より強くなれるようです| |奥義強化・1|素早く断罪できそうですよ| |奥義強化・2|次の戦いに期待してください| |オーブ装備|その期待に応えてみせます| |対戦・開始|仕方ありませんね…僕たちの力を見せつけてあげましょう| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|僕たちを甘くみないことです| |クエスト開始・1|僕がついてます さっさと終わらせましょう| |クエスト開始・2|敵は全て潰します| |敵と遭遇・1|雑魚ですか、敵とすら呼べません| |敵と遭遇・2|この程度で僕に歯向かうとは…正気ですか?| |ボスに挑戦・1|相手の強さなんて関係ありません 敵である以上、断罪します| |ボスに挑戦・2|僕たちに歯向かうみたいですよ? …許されない行為です| |クエスト中の会話・1|仲間が傷つくくらいなら、僕が行きましょう| |クエスト中の会話・2|いいものが手に入るといいですね| |クエスト中の会話・3|なんですか?今考え事をしているんです| |クエスト中の会話・4|なにか食べますか?あなたには頑張ってもらわないと| |クエスト中の会話・5|味方ひとりひとり、異なる魅力をもっているんですよ| |クエスト中の会話・6|興味深い文献が手に入ったのです …今度お貸ししましょうか?| |パーティ編成・1|さあ、断罪の時間です| |パーティ編成・2|僕がいれば、なにも心配いりません| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|裁きの始まりです| |バトル開始・2|いつでも行けます…!| |攻撃・1|たぁっ!| |攻撃・2|いきますよ!| |ダメージスキル・1|断罪します!| |ダメージスキル・2|制裁を下す必要がありそうです| |ダメージスキル・3|冥王の力…おみせしましょう| |回復スキル・1|味方は必ず守ります| |回復スキル・2|僕の味方である以上、戦い続けてください| |蘇生スキル|誰が休んでいいと言いました…?| |防御スキル|来るがいい| |反撃スキル|やられたらやりかえします| |支援スキル|さあ、裁きの力を!| |妨害スキル・1|これが、作戦というものです| |妨害スキル・2|まだやりますか?| |状態異常付与スキル|それが罪の重さです| |弾きスキル|身の程を知りなさい| |挑発スキル|やれるものなら…どうぞ| |範囲攻撃スキル|一掃します!| |奥義・1|ひれ伏せ…我が冥王の力の前に!| |奥義・2|逆らった…君は逆らった…!つまり断罪されたいってことですね!| |奥義・3|君は敵だ…それだけで…罪なんですよ!| |ダメージ・1|くぅっ…| |ダメージ・2|ぐぁっ!| |ダメージ・3|ききませんね?| |戦闘不能|まだ…守りたいものがある…っ| |とどめ(通常)・1|雑魚に用は無いんですよ| |とどめ(通常)・2|敵に生まれたことを、悔やみなさい| |とどめ(ボス)・1|冥王は…裁きを下す!| |とどめ(ボス)・2|死して贖え!| |勝利(通常)・1|次は犠牲を出さないようにしないと| |勝利(通常)・2|おっと…味方を危険にさらしてしまいました…| |勝利(通常)・3|ふー…疲労感が残りますね…| |勝利(通常)・4|雑魚に時間はかけません| |勝利(通常)・5|敵は倒す、それだけです| |勝利(ボス)・1|味方を犠牲にしすぎては、本当の勝利とは言えません| |勝利(ボス)・2|どれほど追い詰められようと、僕たちは絶対に勝利するのです…!| |勝利(ボス)・3|どれだけ時間をかけようとも、必ず敵を倒し切ります!| |勝利(ボス)・4|この高揚感、達成感!断罪の後は実に気分がいい…| |勝利(ボス)・5|んっふふ…今日も断罪できましたね| |勝利(ボス)・6|合理的な作戦、味方との協力、これがあれば負けることはありえません| |勝利(ボス)・7|僕に逆らうものは倒される運命…あなたも覚えておくといいですよ| |敗北|そんな…味方を守りきれないなんて…っ| |掛け合い・1|それでこそ、僕の味方です| |掛け合い・2|冥王が褒めてあげましょう| |掛け合い・3|それがあなたの本気ですか| |掛け合い・4|その攻撃、実に合理的です| |掛け合い・5|流石、僕の味方です| |掛け合い・6|この恩、必ず返しますよ| |掛け合い・7|僕を治癒する判断は、とても正しいですよ| |掛け合い・8|感謝します| |掛け合い・9|これ以上…やられるわけにはいきません!| |掛け合い・10|使えない味方ですね…| |掛け合い・11|あなたたちの犠牲…無駄にはしません!| |掛け合い・12|仇は討ちます…!| |掛け合い・13|なかなかやりますね…| |掛け合い・14|さあ!こちらの出番です| |掛け合い・15|楽しい報復の時間です| |スキル・1|策王が紡いだ策略に落ちるがいい!| |スキル・2|敵には一片の慈悲もかけません| |覚醒スキル・1|敵対した愚行の罪…断罪します!| |覚醒スキル・2|これが冥王が下す…裁きの一撃です!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ふふ…| |強化画面タッチ・2|おや?| |強化画面タッチ・3|うん| |アジト自由台詞・1|ガープさんはこの世界に追放されてから、少し変わった気がします| |アジト自由台詞・2|あなたは真人間ですね…ジニマルさんたちが協力するのも頷けます| |アジト自由台詞・3|あなたとはいい関係を築きたいものです| |アジト自由台詞・4|守りたいものを守るための力は必要不可欠です| |アジト自由台詞・5|ここの景色は美しいですね ますますヴァイガルドの王に君臨したくなってきます| |アジト自由台詞・6|裏切りも反逆も敵対も 僕に歯向かう行為は全て断罪の対象です| |アジト自由台詞・7|対話も戦いも 僕にとっては味方を守る手段にすぎません| |アジト自由台詞・8|あなたの味方にも個性派が多いですね… …気疲れ、していませんか?| |アジト自由台詞・9|僕の物を傷つける敵は絶対に許しません| |アジト自由台詞・10|世界は敵と味方とで二分できます あなたはどちらですか…?| |アジト自由台詞・11|やれやれ(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|おっと…(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|ほほう(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|何か策謀が必要ですか? お困りでしたら相談に乗りますよ(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|罪を重ねると後悔することに… なんて冗談ですよ その程度で裁きを下したりはしません(ボイス有)| |アジト贈り物|渡せるものがあるようです 待っている仲間がいるんじゃないですか| |アジトプレゼント|貢物が届いています 開けてみましょう| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |探索・準備中|| }}} #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#p9401eb5] **主な活用法 [#g906f175] カウンターメギドの中でもトップクラスの攻撃力を持つ攻撃特化のメギドです。 スキルで付与できる束縛は敵に強化効果を受けられなくする効果を与えます。 覚醒スキルは強力な攻撃力バフの代償に敵の攻撃力も上昇させてしまいますが、スキルの束縛と合わせれば敵の強化を妨害できます。 スキル強化により、バフの上昇率が75%(+時は90%)まで上がると共に、持続時間も伸びるので余裕があれば狙っていくと更に打点を伸ばせます。 さらに奥義が強力で、弱体・状態異常1つにつき+0.5倍と高い効率を誇ります。 そのため、下手にバフを盛るよりも敵に弱体を入れる方が奥義のダメージは高くなります。 防御寄りの弱体を入れた時は耐久を補えて、攻撃寄りの弱体を入れた時はダメージが伸ばせるといった様々な構成ができるメギドです。 束縛と強力な自己バフ、状態異常に応じて強化される奥義により[[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]戦で特に活躍できます。 バフと状態異常を整えれば一撃で倒すことも可能になります。 **注意点 [#e2f19342] 覚醒スキルは上述の通り、敵の攻撃力も引き上げてしまうため、束縛する・攻撃能力が低い敵に当てる・雑魚に当てて倒す・強化解除するといった対策が必要です。 バフが強力な分、対処を怠るとこちらが追い込まれてしまいます。 確率は半々ですが混乱で同士討ちさせて逆手に取る事もできます、[[コルソン]]・[[カスピエル]]は束縛も混乱も付与する事ができます。 また、束縛は強化効果を受けられなくするだけなので敵の行動を妨害することはできず、準備の間にダメージを受けてしまう点にも注意です。 アマイモンの耐久は低めなので、何らかの防御手段は講じておきたいところです。 育成での注意点になりますが、☆5→☆5.5の際にワンダープラントを1つ要求します。 これは5章のステージ38で拾えるフィールド素材で、[[ボス>5章その他ステージ攻略#e307513e]]が強敵な上に運次第ですがドロップまで根気を必要とします。 [[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]討伐の開放はステージ48クリア後ですが、アマイモンをシナリオ攻略で使用しているプレイヤーは注意が必要です。 **おすすめ編成 [#eb1c7fcd] ***相性の良いキャラクター [#ibfa02c8] ''[[バラム]]''がリーダーなら攻撃力を上げる2つのマスエフェクトと噛み合い強力です。 バラムは最大で3種類の弱体と3種類の状態異常を付与できるため、その点でも好相性です。 ''[[コルソン]]''、''[[ジニマル]]''は防御的なマスエフェクトを持ち、低い耐久を補えます。 どちらもアマイモンに先んじて束縛を付与でき、かつ呪いや混乱、病気や毒といった複数の状態異常を付与できます。 [[リリム]]は覚醒スキルで3種類のステータスデバフをかける事が出来ます。全て命中すればこれだけで奥義の倍率を1.5倍盛る事が出来ます 束縛が効かない敵に対しては覚醒スキル後に強化解除を当てることでリカバリーが可能です。 [[ウヴァル]]は同レベルのアマイモンと比べて素早さが少しだけ低く、自然に強化解除できます。 ラッシュオーブの[[パキラ>オーブ(ラッシュ)#j4f0db75]](SR)なら強化解除しつつ防御力低下を、バーストオーブの[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]](R)ならより手軽に強化解除できますが、行動順に注意が必要です。 [[サキュバス]]の奥義なら強化解除しつつ、さらに引き寄せ状態にしてファイター補正の1.25倍を乗せることができますが、サキュバス自体が速くこちらもやはり行動順に注意です。 スキル・奥義ともに高倍率のため、スキル強化やアタック強化もシンプルに強力です。 特にスキル強化は攻撃力+90%が3ターン継続するため、かけなおしの手間も減りかなり相性が良いでしょう。 スキル強化は[[アンドロマリウス]]やオーブのほか、[[フォルネウス]]や[[アラストール]]の奥義でも付与できます。 アラストールは攻撃力低下・めまいを付与できるので、奥義の火力を上げるのにも貢献できるでしょう。 ***相性の良いオーブ [#v5d18582] ダメージが非常に高くなるため、さらに火力を伸ばすために[[種族特効>オーブ(カウンター)#j16b727d]]オーブを装備したい所です。 [[ペインフィンガー>オーブ(カウンター)#vfc3f642]](SR)は単体ダメージ上昇の特性を持ち、さらに使用すれば感電を付与できるため、非常に相性が良くなっています。 リスクは高いですが、[[レイジファントム>オーブ(カウンター)#s6fd6740]](SSR)でゾンビ状態にすれば、敵の防御力を0にしつつ奥義のダメージを上げることもできます。 防御力が1000を越える高防御の敵に対しては[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]オーブのハニワキング(SSR)、[[チーフブレーダー>オーブ(カウンター)#g4187c03]](SSR)、[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](SR)なども有効です。 特に[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]]は暗闇をかけておけば敵全体に3.5倍のダメージを与えられる強烈なダメージソースとなります。 [[アムドゥスキアス]]や[[ハーゲンティ]]を一緒に起用すれば無理なく暗闇を入れることができるでしょう。 仲間に持たせるオーブとして、前述の[[パキラ>オーブ(ラッシュ)#j4f0db75]]や[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]の他にラッシュオーブの[[ムタチオン>オーブ(ラッシュ)#z47c5b46]](SR)が相性が良いです。 3種の弱体を付与できるため、手軽に奥義倍率を底上げできます。 ***相性の良い霊宝 [#t381120e] 情報募集中 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/アマイモン,reply)