#contentsx(depth=1:2) *このページについて [#jb4b29a4] [[砂場(編集の練習用)]]に&color(blue){''未完成・未分類関連のデータ''};を置いていただくことが多かったため、 専用の場所を作った方がページとしての位置付けが分かりやすいと考えて設置いたしました。 主に以下のような場合にご利用ください。 -各種ページに掲載する前に一時的に作成している未完成データ --ただ、ページ全体を下書きで作りたいといった場合には新規にSandBoxページを立てる形でお願いいたします。 -どのページに置くべきか判断が難しい未分類データ --一定の分量が溜まってきた場合には新規ページ設置なども検討いたしますので、その際は[[編集者連絡板]]または[[wiki管理連絡板]]までご連絡ください。 ※[[砂場(編集の練習用)]]については、ページ名通りにwiki初心者の方が編集を練習するための場所として活用できればと考えております。 *メギドの塔検証 [#v243ed8f] 【外部リンク】[[宮前P直伝“メギドの塔”ガチ攻略>https://app.famitsu.com/20181106_1375815/]] メギドの塔は17:40から -ポイント --メンバーの組み合わせ(リーダーのスタイル、クラスにあわせる) ---口ぶりからしてスタイル補正、クラス補正は重複する? --同じレベル帯でもキャラの個性にあわせたステータスの波がついている ---ガープは場持ちがよい(コメント欄にも盾役メギドは露骨に耐久力高いとの情報あり) ---バルバトス(ヒーラー)は場持ち補正(防御?HP?)がある ---ウェパルはHP(防御力)が低いのですぐ落ちる ---ブネはガードが高い((「レベルも高いしガードも高い」と発言)) -''17階'' |総力|リーダー|戦闘|人数|6|5.5|5|4.5|4|3.5|3|2.5|2|1.5|1|備考| ||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |8,371|マルコシアス|得意|26|0|5|4|5|2|7|1|2|0|0|0|バランシング前| -''可能性'' --特攻持ちは対象敵に対して高ダメージを出す? ---あると仮定した場合リーダーの場合は全体になる? --奥義レベルの高いユニットは攻撃力も高い? -参考用データ(公式ポータルでの検証ツリーlink) --https://megido72-portal.com/forum/thread/5a24bff79eade0575000000d/post/5e14afad4cfab1e327000002 --https://megido72-portal.com/forum/thread/5a24bff79eade0575000000d/post/5e16f66083999c0750000003 --https://megido72-portal.com/forum/thread/5a24bff79eade0575000000d/post/5e1bf37a8e49e13465000001 --https://megido72-portal.com/forum/thread/5a24bff79eade0575000000d/post/5e2ed8eb6a331aed43000001 --https://megido72-portal.com/forum/thread/5a24bff79eade0575000000d/post/5e25ba546a66d40855000002 --https://megido72-portal.com/forum/thread/5a24bff79eade0575000000d/post/5eafa60a5169bfe153000001 *状態異常検証表の案(移動済み) [#o8ba017a] [[SandBox/状態異常表]]に移動済み *人物相関図 [#s830df21] →[[キャラクター図鑑>キャラクター図鑑#q1573f63]]に移行 *BGMタイトル及び解放条件 [#j6f41788] →[[アジト>アジト#l6381b73]]に記載 *特殊なキャラ・メギド [#t8839844] **不死者・不老者の可能性のある追放メギド [#huroutyousa] |名前|能力疑惑|備考|出典|h |シャックス|不幸を呼ぶ力|バラムの推測|キャラストーリー| |ハーゲンティ|金運を呼ぶ力|シャックスの能力と相殺される|キャラストーリー| |ナベリウス|動物に対する共感と命令権?|メギドとしての威圧感だけなら他のメギドもできるはずなので特殊と思われる|キャラストーリー| |ストラス|強靭すぎる身体能力|追放メギドはある程度丈夫な節はあるので微妙|キャラストーリー| |オリアス|予言の力|プライベートなタイミングで予言の力と言い切るため何らかの流れが見える模様|キャラストーリー| **分類がややこしいメギド [#xa95619f] ややこしいメギドの分類を作中の描写から考察したもの。 |名前|分類|解説|h |シトリー|転生メギド・長命者|その強さと寿命から「不死者」と解釈されることもあるが、能力は拾ったハルマニアの槍が由来であり、不死者=単体で能力を使用可能な追放メギドではない。「魔を呼ぶ狂気の指輪」で自分が不死者かはわからないと断っている。| |カスピエル|転生メギド|インキュバス・メフィストのトリオで一人だけ追放メギド。以前は純正メギドとも解釈可能だったが、「ソロモン誘拐事件・逃走編」の復刻で''設定が変更''されており明確に追放メギドとされている。| **その他メモ [#a4f8e9dc] |名前|能力|備考|出展|h |ハイド&シーク|双子間の視覚の共有|アスモデウスのキャラストーリーに出たキャラのうち、アローヘッドはフォトンを使った人体改造、イモータルはフォトンスポットによる特殊作用、リングホルダーは指輪とアルスノヴァ血統、インビンシブルは話術、アヴェンジャーは遺物使い、ビーストテイマーは技術による幻獣の操作、エグザイルは追放メギド(不死者)、アクターは純正メギドと、それぞれの異能の原理が解説されているが、ハイド&シークの視覚共有体質だけは既存の異能体系のどれに該当するのか不明で、ストーリー中でも説明されていない。|アスモデウスのキャラストーリー| *主人公の呼び方 [#w132a980] 主人公への三人称が「ソロモン(呼び捨て)」以外のキャラ ※情報募集中 |呼称|キャラクター|備考(出典等)|h |ソロモンさん|バエル、グシオン、バティン、プルソン、ナベリウス、フェニックス、ヴィネ、クロケル、ムルムル、オリアス、アムドゥスキアス、セーレ、アンドロマリウス、&br;リリム、ニバス、ユフィール、サラ、アマイモン、シャミハザ(ジルベール)、ティアマト、マルチネ、スコルベノト|| |ソロモン王|マルコシアス、ベリアル、ハック、サタナイル、アマゼロト|必ず「王」まで含める| |ソロモンくん|ヒュトギン、アクィエル|| |ソロモンクン|シトリー|魔を呼ぶ狂気の指輪、美味礼讃ノ魔宴・前編| |ソロモン様|アリトン|| |ソロモンちゃん|ウァラク|| |ソロモン殿|ジニマル|| |ソーくん|コルソン|| |アニキ|モラクス|| |ヴィータ|ガープ|| |お兄ちゃん|ブエル、サキュバス|| |おにいたん|ジズ|| |クソヴィータ|フラウロス|| |召喚者|アガレス&br;ビフロンス&br;キマリス&br;ダンタリオン|折れし刃と滅びの運命&br;アジト出迎え台詞他&br;アジト出迎え台詞他&br;魔を呼ぶ狂気の指輪| |親友|フォルネウス|「ドキドキメギドの保健教室」などで「ソロモン」と呼んでいる場面もあり| |大将|イポス&br;アンドレアルフス|&br;アジト自由台詞8| |ボス|ハーゲンティ|| |ピカリン|ベヒモス|| |モンモン|シャックス|| |我が君|カイム|| |主(あるじ)|シャミハザ(シャミハザ)|召喚、アジト自由台詞15| |マスター|ネルガル|| *隠しステータス等 [#babd4411] ゲーム内には明記されないものの、内部で保持されているステータスが一部存在しています。 爵位・β版クラスについては現在のアプリ上で管理されているかは不明ですが便宜上ここに記載しています。 -''ID'' 現在は素材等のソート順、公式ポータルの画像アドレス、[[サキュバス(バースト)]]の占い等に使用されています。真メギドは101~で下2桁はNoと同じです。 -''属性'' β版では火<水<雷<地<風<氷<火で相性が設定されていました。 現在は立ち絵のエフェクトの色、一部の技構成(雷攻撃持ちはほとんどが雷属性等)、[[サキュバス]]の占い等に使用されています。 メギドの属性は[[サキュバスの性能詳細>サキュバス#w41336c0]]に記載されています。 -''爵位'' 現状はβ版でのみ確認可能です。元ネタの要素で若干アレンジされており、「王>君主>公爵>侯爵>伯爵>総裁」の序列となっています。 不死者は必ず王に該当しますが不死者以外も存在します。 -''β版クラス'' 現状はβ版でのみ確認可能です。 #region(一覧(祖メギドのみ)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ #sortabletable(sort=String|String|Number|String|String|String,1){{ |LEFT:40|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:40|LEFT:40|LEFT:120|c |No|名前|ID|属性|爵位|β版クラス|h |祖01|バエル|44|雷|王|スナイパー| |祖02|アガレス|8|地|公爵|スレイヤー| |祖03|ウァサゴ|49|地|君主|パニッシャー| |祖04|ガミジン|64|地|侯爵|ファイター| |祖05|マルバス|35|地|総裁|サポーター| |祖06|ウァレフォル|20|地|公爵|ファイター| |祖07|アモン|58|火|侯爵|パニッシャー| |祖08|バルバトス|59|風|公爵|サポーター| |祖09|パイモン|45|水|王|ファイター| |祖10|ブエル|36|水|総裁|スナイパー| |祖11|グシオン|50|雷|公爵|パニッシャー| |祖12|シトリー|2|雷|君主|スナイパー| |祖13|ベレト|46|氷|王|ファイター| |祖14|レラジェ|21|風|侯爵|スナイパー| |祖15|エリゴス|60|雷|公爵|ファイター| |祖16|ゼパル|9|火|侯爵|ファイター| |祖17|ボティス|37|雷|総裁|ディフェンダー| |祖18|バティン|51|火|侯爵|ファイター| |祖19|サレオス|10|水|侯爵|サポーター| |祖20|プルソン|3|地|王|スナイパー| |祖21|モラクス|65|火|伯爵|ファイター| |祖22|イポス|52|水|君主|スレイヤー| |祖23|アイム|5|火|公爵|スナイパー| |祖24|ナベリウス|22|火|侯爵|スレイヤー| |祖25|グラシャラボラス|23|水|総裁|パニッシャー| |祖26|ブネ|11|地|公爵|ファイター| |祖27|ロノウェ|12|水|侯爵|ディフェンダー| |祖28|ベリト|13|雷|公爵|ファイター| |祖29|アスタロト|53|氷|公爵|ファイター| |祖30|フォルネウス|24|氷|侯爵|サポーター| |祖31|フォラス|38|地|総裁|パニッシャー| |祖32|アスモデウス|1|火|王|ファイター| |祖33|ガープ|54|火|総裁|ディフェンダー| |祖34|フルフル|25|雷|伯爵|スナイパー| |祖35|マルコシアス|14|風|侯爵|スナイパー| |祖36|ストラス|55|風|君主|スレイヤー| |祖37|フェニックス|26|火|侯爵|ファイター| |祖38|ハルファス|70|地|伯爵|スレイヤー| |祖39|マルファス|32|風|総裁|ファイター| |祖40|ラウム|66|雷|伯爵|スナイパー| |祖41|フォカロル|6|風|公爵|ファイター| |祖42|ウェパル|7|水|公爵|スナイパー| |祖43|サブナック|27|地|侯爵|ディフェンダー| |祖44|シャックス|28|雷|侯爵|スナイパー| |祖45|ヴィネ|4|水|王|サポーター| |祖46|ビフロンス|71|水|伯爵|スレイヤー| |祖47|ウヴァル|61|地|公爵|スレイヤー| |祖48|ハーゲンティ|33|雷|総裁|ファイター| |祖49|クロケル|62|水|公爵|パニッシャー| |祖50|フルカス|34|氷|公爵|ファイター| |祖51|バラム|47|風|王|パニッシャー| |祖52|アロケル|15|氷|公爵|スナイパー| |祖53|カイム|72|火|総裁|パニッシャー| |祖54|ムルムル|67|風|公爵|パニッシャー| |祖55|オロバス|56|氷|君主|スナイパー| |祖56|グレモリー|16|氷|公爵|ディフェンダー| |祖57|オセ|39|氷|総裁|スレイヤー| |祖58|アミー|40|火|総裁|スナイパー| |祖59|オリアス|68|氷|侯爵|スレイヤー| |祖60|ウァプラ|17|雷|公爵|パニッシャー| |祖61|ザガン|41|水|総裁|ファイター| |祖62|ウァラク|42|風|総裁|スナイパー| |祖63|アンドラス|69|雷|侯爵|サポーター| |祖64|フラウロス|18|火|公爵|スレイヤー| |祖65|アンドレアルフス|29|風|侯爵|ディフェンダー| |祖66|キマリス|30|水|侯爵|スナイパー| |祖67|アムドゥスキアス|19|風|公爵|スレイヤー| |祖68|ベリアル|48|地|王|スナイパー| |祖69|デカラビア|31|氷|侯爵|パニッシャー| |祖70|セーレ|57|風|君主|ファイター| |祖71|ダンタリオン|63|氷|公爵|パニッシャー| |祖72|アンドロマリウス|43|氷|伯爵|スナイパー| }} }}} #endregion *財宝クエストステージ詳細 [#q0882135] **魔魂の源泉(マナ) [#tbb22525] #region(詳細を表示) |難易度|ステージ名|ST|ボス|取り巻き|h |N(Lv20)|エントランス|18|ソウルラバー|ソウルシーカー| |H(Lv40)|地下への吹き抜け|21|ソウルキーパー|ソウルラバー| |VH(Lv60)|マナの底流|24|ソウルイーター|ソウルキーパー| ***ボス(バースト/スナイパー)ステータス [#z8501a96] |難易度|状態|ゲージ|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |N|通常|6|4972|311|88|117|なし|精霊| |H|通常|8|14140|633|189|250|なし|精霊| |VH|通常|10|35812|1463|441|488|なし|精霊| ***ボススキル・奥義 [#ga239922] |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |N|私怨の土|なし|私怨の大地| |~|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ&br;さらに50%の確率で、&br;自身にチャージフォトンを1つ追加する||敵単体に1.25倍のダメージ&br;さらに20%の確率で、即死させる| |H|怨恨の氷|怨恨の氷雪|怨恨の零度| |~|敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ&br;さらに60%の確率で、&br;自身にチャージフォトンを1つ追加する|1ターンの間、&br;自身の効果範囲を全体化する|敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ&br;さらに25%の確率で、即死させる| |VH|怨念の雷|怨念の稲妻|怨念の稲魂| |~|敵単体に攻撃力1.35倍の雷ダメージ&br;さらに70%の確率で、&br;自身にチャージフォトンを1つ追加する|2ターンの間、&br;自身の効果範囲を全体化する|敵単体に攻撃力1.35倍の雷ダメージ&br;さらに30%の確率で、即死させる| ***取り巻き(バースト/スナイパー)ステータス [#i090c96b] |難易度|状態|ゲージ|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |N|通常|3|485|200|32|85|なし|精霊| |H|通常|3|1509|462|96|183|なし|精霊| |VH|通常|3|4175|870|159|352|なし|精霊| ***取り巻きスキル・奥義 [#cfff3b86] |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |N|邪念の火|なし|邪念の炎| |~|敵単体に攻撃力1.05倍の火ダメージ&br;さらに20%の確率で、&br;自身にチャージフォトンを1つ追加する||敵単体に攻撃力1.05倍のダメージ&br;さらに5%の確率で、即死させる| |H|悪念の雨|悪念の大雨|悪念の嵐| |~|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ&br;さらに30%の確率で、&br;自身にチャージフォトンを1つ追加する|1ターンの間、&br;自身の効果範囲を列化する|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ&br;さらに10%の確率で、即死させる| |VH|怨嗟の凪|怨嗟の風|怨嗟の暴風| |~|敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ&br;さらに40%の確率で、&br;自身にチャージフォトンを1つ追加する|2ターンの間、&br;自身の効果範囲を列化する|敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ&br;さらに15%の確率で、即死させる| #endregion *状態異常耐性の仮説 [#bf12e9b6] 表内の鍵括弧はゲーム内で実際に表示されるメッセージを示します。完全耐性というのは造語ですが、完全無効だと無効表記と紛らわしいと考えてのものです。 ||耐性なし|耐性1%~79%|耐性80%~99%|耐性100%|完全耐性|h |BGCOLOR(#EEEEEE):命中80%|成功or「失敗!」|成功or「失敗!」|「無効!」|「無効!」|「無効!」| |BGCOLOR(#EEEEEE):命中100%|成功|成功or「失敗!」|成功or「失敗!」|「無効!」|「無効!」| |BGCOLOR(#EEEEEE):命中180%|成功|成功|成功|成功or「失敗!」|「無効!」| |BGCOLOR(#EEEEEE):命中200%|成功|成功|成功|成功|「無効!」| |BGCOLOR(#EEEEEE):命中250%|成功|成功|成功|成功|「無効!」| つまりゲーム内で「無効!」と表記された場合、以下の二通りが考えられます。 -異常命中率 - 敵の耐性 ≦ 0 -敵が完全耐性を持っている なお耐性100%と完全耐性は別に設定されており、耐性100%に対しては状態異常命中を上げることで異常を付与できることが確認できています。 (例:ユグドラシルEXでのボスに対しての呪い) ただし、PvEにおいては敵は複数の異常に対して完全耐性を持っている場合も少なくないため、 たとえばアクィエルのスキルのような最大150%の命中率アップを使っても、無効のまま変わらないケースも多数存在します。 #region(完全耐性についての補足) ゲームの仕様において、内部的に「999%のような高い数値設定がなされている」のか、 それとも耐性値とは別に「常に無効となるフラグのようなもの」が用意されているのかは不明です。 ただし、ここでは両者を区別せず「プレイヤーが使用できるあらゆる命中率アップ手段を用いても無効となる」ような状況を完全耐性という言葉で表現しています。 #endregion %%また「(完全耐性ではないが)耐性101%以上である」という設定の敵が存在するのかどうかは現時点では未確認です。%% ※PvPで耐性105%を達成しても完全耐性にはならないので、101%以上になると完全耐性を獲得するという仕様ではないと思われます。 %%たとえば「120%では通らなかったが、140%まで上げたら通った」といった、''101%以上かつ完全耐性ではない耐性設定が確認できた場合''は[[状態異常・強化・弱体]]や[[アクィエル]]などのページのコメント欄まで情報提供いただければ幸いです。%% 7章以降のボスでは100%超の耐性を持つものが確認されています。 *状態異常検証改善案 [#h22471b9] フォーマットの決定に伴い削除 *ヴァイガルドの職業 [#i2bd5a6f] ***学生 [#q510b5d4] -該当者:[[シャックス]]、[[マルファス]]、[[プルソン]]、[[ブエル]]、[[ストラス]](学生→騎士団員) --ヴァイガルドで学生はインテリなようで、ソロモンはシャックスが学生なのにショックを受けていた。 ***自警団 [#i2993f80] -該当者:[[サブナック]] -「騎士」が駐在しない小さな村を守っているのは彼ら。 迷子の対応など警察的な仕事をすることもある。 -よくシナリオで''真っ先に幻獣の犠牲''になっている。 ***騎士 [#ce18f993] -該当者:[[フォカロル]]、[[ロノウェ]]、[[ストラス]] -「王都の騎士団」「砂漠の騎士団」などが存在する。 ***用心棒 [#wbbcef2d] -該当者:[[グラシャラボラス]]、[[ベヒモス]] -村に所属する自警団と違い、雇われての護衛をメインとする。 キャラバンに雇われることが多いようだ。 ***傭兵 [#m6319e17] -該当者:[[イポス]]、[[ガミジン]]、[[ボティス]] -現代ではメギドラルのような大規模な戦争はしていないヴァイガルドだが、 ヴィータ同士の争いはあるようで、傭兵が職業として成立している。 -[[ブネ]]も周囲から「傭兵崩れ」と見られるシーンがある他、 ブネがいることでソロモン一行が「傭兵団」と勘違いされることも。 (出典:イベント「プルフラス・復讐の白百合」) ***盗賊・冒険者・冒険家・トレジャーハンター [#oea7824e] -該当者:[[ハーゲンティ(バースト)]](冒険家)、[[オレイ]](盗賊(怪盗)→トレジャーハンター)、[[ウァレフォル]] -ヴァイガルドにはかつてメギド・ハルマが残した遺構や、膨大な未踏地域が広がっており、探索や盗掘を生業とする者がいる。 -「盗賊」表記でもヴィータを襲うのではなく遺跡を探索する者もいるなど、境界は曖昧である。 -ソロモン一行を見たキャラが「冒険者の一行か?」と勘違いするシーンがある。 (出典:イベント「呪いの指輪と猛き迅狼」) ***幻獣ハンター・悪魔ハンター [#z29153b6] -該当者:[[マルコシアス]]、[[アンドレアルフス]]、[[ウヴァル]] -幻獣は幻の獣と言われているように、幻獣退治に従事する者は(幻獣の被害のわりに)少ない。 ***貴族・統治者 [#s81838b1] -該当者:[[グレモリー]]、[[ウァプラ]](領主)、[[ヴィネ]](王女)、[[バフォメット]](村長)、[[ベリト]] -ヴァイガルドでは貴族により統治される政治体系が一般的。 -ヴァイガルドに置いて「貴族」とは本来「古き血筋」を指す言葉であり、そのフォトンを視る力を使い農地の開墾や水源の発見、未開地の開拓などに手腕を発揮したのが「貴族」の始まりである。貴族や領主は人々や大地を守る責務を負い、フォトンを視る能力や所有する資産、土地、家柄などの審査に通れば新しく貴族になることも出来る。(出典:イベント「美味礼讃ノ魔宴・後編 」) ***医療従事者 [#afb86e0c] -該当者:[[アンドラス]](解剖医)、[[バティン]]、[[ユフィール]] -ヴィータのモブにも白衣を着た医者のグラフィックがある。 -[[サタナキア]]はヴィータに対して「医者をしていた」と発言した事がある。 ***音楽家 [#i052a974] -該当者:[[プロメテウス]]、[[グシオン]]、[[アスラフィル]]、[[ベバル]]、[[アバラム]] -ヴァイガルドには多くの楽団が存在し、楽団同士が競い合う催しも行われている。 -[[サタナイル]]がヴァイガルドで音楽活動をしていた描写は無い? ***芸人 [#xf802004] -該当者:[[ニバス]]、[[ムルムル]]、[[ナベリウス]] -演芸鑑賞が一般的な娯楽として普及している。 -吟遊詩人([[バルバトス]])も広義では芸人に含まれるか。 ***料理人 [#h0a5f0af] -該当者:[[フルフル]]、[[ダゴン]](見習い)、[[ニスロク]] -ヴィータの有名料理人や美食家も存在する。 ***学者 [#e504a1d3] -該当者:[[フォラス]]、[[プランシィ>キャラクター図鑑#Plancy]] -[[アスタロト]]、[[オロバス]]、[[サタナキア]]は生業として研究活動をしているかが不明。 -[[ネルガル]]は現在武器職人として雇われている。 *奥義レベル表 [#jd337822] -攻撃倍率は奥義レベル1につき0.05倍/ヒット数上昇する(バルムンクは例外的に0.1倍) --表示上切り捨てられているが3hitの場合は0.0166…倍、4hitの場合は0.0125倍上昇すると思われる -地形倍率は0.05倍上昇する -バフ・デバフ量は2%ずつ上昇する -異常確率は2%ずつ上昇する -ステータス画面と奥義レベル上昇画面では攻撃倍率の有効桁数が異なる(奥義レベル上昇画面では%表記になっているため) -lv10以上では上昇幅がそれ以前の1/20程度に減衰する #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ |奥義レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |経験値量(必要)|0|5|17|26|30|41|53|70|86|92|100|100||||||||| |経験値量(累計)|0|5|22|48|78|119|172|242|328|420|520|620||||||||| }}} #region(祖) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ 祖01:バエル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|6倍|6.05|6.10|||||||| |奥義+|攻撃倍率|6.25倍||6.35|6.40|6.45||6.55|||| 祖02:アガレス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|5倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|5.25倍||5.35|5.4||||||| 祖02:アガレス(カウンター) |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3.25倍|3.3|3.35|||||||| |奥義+|攻撃倍率|3.5倍|3.55|3.6|3.65||||||| 祖03:ウァサゴ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3倍|3.05|3.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|3.25倍|||3.4|3.45|||||| 祖04:ガミジン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.1倍×4|1.112||||||||| |~|攻撃力低下|15%|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.15倍×4|||||||||| |~|攻撃力低下|25%|||||||||| 祖05:マルバス |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|1|20%|21%||||||||| |~|~|2|30%|31%||||||||| |~|~|3|40%|41%||||||||| |~|~|4|50%|51%||||||||| |~|防御力上昇|1|30%|32%||||||||| |~|~|2|40%|42%||||||||| |~|~|3|50%|52%||||||||| |~|~|4|60%|62%||||||||| |奥義+|回復|1|25%|26%|27%|||||||| |~|~|2|35%|36%|37%|||||||| |~|~|3|45%|46%|47%|||||||| |~|~|4|55%|56%|57%|||||||| |~|防御力上昇|1|40%|42%|44%|||||||| |~|~|2|50%|52%|54%|||||||| |~|~|3|60%|62%|64%|||||||| |~|~|4|70%|72%|74%|||||||| 祖05:マルバスR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|自動回復|10%|11%|12%|13%||||||| |奥義+|自動回復|15%|||18%|19%|||||| 祖06:ウァレフォル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.75倍×2|1.775|1.8|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.2倍×4||1.225|1.237|1.25|||||| 祖07:アモン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|4倍|4.05|4.10|||||||| |~|地形|1倍|1.05|1.10|||||||| |奥義+|攻撃倍率|4.25倍||4.35|4.4||||||| |~|地形|1.25倍||1.35|1.4||||||| 祖07:アモンR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.15倍×4|1.162|1.175|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.2倍×4||1.22|||||||| 祖08:バルバトス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|50%|51%|52%|||||||| |奥義+|回復|55%||57%|||||||| 祖08:バルバトスR ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|通常|攻撃倍率|1.3倍|||||||||| |~|大協奏|攻撃倍率|1.8倍|||||||||| |奥義+|通常|攻撃倍率|1.5倍|1.55|1.60|1.65||||||| |~|大協奏|攻撃倍率|2倍|||2.15||||||| 祖09:パイモン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3倍|3.05|3.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|3.25倍||3.35|||||||| 祖10:ブエル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|10%|12%|14%|||||||| |奥義+|攻撃力上昇|20%|||26%||||||| 祖11:グシオン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|4倍|4.05|4.1|||||||| |~|攻撃力低下|25%|27%|29%|||||||| |奥義+|攻撃倍率|4.25倍|4.3|4.35|4.4||||||| |~|攻撃力低下|35%|37%|39%|41%||||||| 祖11:グシオンB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.5倍×2|1.525|1.55|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.75倍×2|1.775|1.8|1.825||||||| 祖12:シトリー |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|5倍|5.05||||||||| |奥義+|攻撃倍率|5.25倍|5.3|5.35|||||||| 祖12:シトリーR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.75倍|1.8|1.85|1.9||||||| |奥義+|攻撃倍率|2倍||2.1|2.15|2.2|||||| 祖13:ベレト |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|蘇生時HP|25%|27%|29%|||||||| |奥義+|蘇生時HP|35%|37%|39%|41%|43%|45%|47%|49%||| 祖14:レラジェ |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|2.5倍|2.55||||||||| |~|~|2|3.5倍|||||||||| |~|~|3|4.5倍|||||||||| |~|~|4|5.5倍|||||||||| |~|即死確率|-|50%|51%||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|2.75倍|2.8|2.85|||||||| |~|~|2|3.75倍||3.85|||||||| |~|~|3|4.75倍||4.85|||||||| |~|~|4|5.75倍||5.85|||||||| |~|即死確率|-|55%|56%|57%|||||||| 祖14:レラジェR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|2.05|2.1|2.15||||||| |奥義+|攻撃倍率|2倍||2.1|2.15||||||| 祖15:エリゴス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|||||||||| |~|防御力上昇|40%|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.25倍|||2.4|2.45|2.5||||| |~|防御力上昇|50%|||56%|58%|60%||||| 祖15:エリゴスB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|125%|||||||||| |奥義+|攻撃力上昇|150%|||||||||| 祖16:ゼパル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|0.9倍×4|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|0.85倍×5||||0.89|0.9|0.91|||| 祖16:ゼパルC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|15%|||||||||| |奥義+|回復|20%||22%|||||||| 祖17:ボティス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|ダメージ無効化|25%|26%|27%|||||||| |奥義+|ダメージ無効化|30%|31%|32%|||||||| 祖18:バティン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|35%|36%|37%|38%|39%|||||| |奥義+|回復|40%||42%|||||||| 祖18:バティンB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|4.75倍|4.8||||||||| |奥義+|攻撃倍率|5倍|5.05|5.1|||||||| 祖19:サレオス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.25倍|2.3|2.35|||||||| |~|呪い確率|70%|72%|74%|||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.5倍||2.6|||||||| |~|呪い確率|80%||84%|||||||| 祖19:サレオスC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1倍|1.05|1.1|||||||| |~|地形|0.5倍||-|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.25倍|||||||||| |~|地形|0.75倍|||||||||| 祖20:プルソン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3倍|3.05|3.1|3.15|3.2|||||| |奥義+|攻撃倍率|3.25倍|3.3|3.35|3.4||||||| 祖21:モラクス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|4倍|4.05|4.1|||||||| |~|地形|0.5倍|0.55|0.6|||||||| |奥義+|攻撃倍率|4.25倍|||4.4||||||| |~|地形|0.75倍|||0.9||||||| 祖22:イポス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.75倍|1.8|1.85|1.9||||||| |~|地形|0.5倍|0.55|0.6|0.65||||||| |奥義+|攻撃倍率|2倍|2.05|2.10|||||||| |~|地形|0.75倍|0.80|0.85|||||||| 祖22:イポスC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|スキル軽減|30%|31%|32%|||||||| |奥義+|スキル軽減|40%|41%|42%|43%||||||| 祖23:アイム |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|2.05|2.1|||||||| |~|地形|1倍|1.05|1.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.25倍|||||||||| |~|地形|1.25倍|||||||||| 祖23:アイムR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|ダメージ軽減|20%|22%|24%|||||||| |~|自動回復|15%|16%|17%|||||||| |奥義+|ダメージ軽減|30%|||||||||| |~|自動回復|20%|||||||||| 祖24:ナベリウス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|素早さ上昇|20%|||||||||| |奥義+|素早さ上昇|30%||34%|36%|38%|||||| 祖25:グラシャラボラス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.75倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|3倍||3.1|3.15||||||| 祖26:ブネ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.25倍|2.3|2.35|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.5倍×2||1.55|||||||| 祖26:ブネB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|6倍|6.05||||||||| |奥義+|攻撃倍率|6.25倍|6.3|6.35|||||||| 祖27:ロノウェ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|15%|16%|17%|18%||||||| |奥義+|回復|20%|21%|22%|23%||||||| 祖28:ベリト |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|4.5倍|4.55|4.60|4.65||||||| |奥義+|攻撃倍率|4.75倍|4.80|4.85|||||||| 祖28:ベリトB |||Ch|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率||3.5倍|3.55|3.6|||||||| |~|~|Ch1|4.25倍|4.3|4.35|||||||| |~|~|Ch2|5倍|5.05|5.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率||3.75倍|3.8|3.85|3.9||||||| |~|~|Ch1|4.5倍|4.55|4.6|4.65||||||| |~|~|Ch2|5.25倍|5.3|5.35|5.4||||||| 祖29:アスタロト |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.15倍×2|||||||||| |~|凍結確率|50%|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.25倍×2||1.3|1.325||||||| |~|凍結確率|60%||64%|66%||||||| 祖29:アスタロトB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.25倍|||||||||| 祖30:フォルネウス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|35%|36%|37%|||||||| |奥義+|回復|40%|41%|42%|43%||||||| 祖31:フォラス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|5倍|5.05|5.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|5.25倍|||||||||| 祖32:アスモデウス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h |奥義|攻撃倍率|6倍|6.05|6.1||||||||||||| |~|全能力低下|25%|-|-||||||||||||| |奥義+|攻撃倍率|6.25倍||6.35|6.40|6.45|6.50|6.55|6.6|6.65|6.7|6.702|6.705|6.707||| |~|全能力低下|30%||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||| 祖33:ガープ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|アタック軽減|80%|81%|82%|||||||| |奥義+|アタック軽減|85%||87%|||||||| 祖34:フルフル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.5倍|2.55|2.6|||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.75倍|||||||||| 祖34:フルフルC |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|2倍×2|||||||||| |~|~|2|2倍×4|||||||||| |~|~|3|2倍×6|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|2.25倍×2|||||||||| |~|~|2|2.25倍×4|||||||||| |~|~|3|2.25倍×6|||||||||| 祖35:マルコシアス ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|通常|攻撃倍率|4倍|4.05|4.1|||||||| |~|Bアーツ|攻撃倍率|4.5倍|||||||||| |奥義+|通常|攻撃倍率|4.25倍||4.35|||||||| |~|Bアーツ|攻撃倍率|4.75倍||4.85|||||||| 祖35:マルコシアスB ||霊宝||Ch|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|なし|攻撃倍率||4.75倍|||||||||| |~|~|~|Ch1|5.25倍|||||||||| |~|~|~|Ch2|6.25倍|||||||||| |~|~|~|Ch3|7.75倍|||||||||| |~|~|~|Ch4|9.75倍|||||||||| |~|あり|~|Ch4|11.5倍|||||||||| |~|~|~|Ch5|14.5倍|||||||||| |奥義+|なし|攻撃倍率||5倍||5.1|5.15||||||| |~|~|~|Ch1|5.5倍||5.6|5.65||||||| |~|~|~|Ch2|6.5倍||6.6|6.65||||||| |~|~|~|Ch3|8倍||8.1|8.15||||||| |~|~|~|Ch4|10倍||10.1|10.1||||||| |~|あり|~|Ch4|12倍|||12.1||||||| |~|~|~|Ch5|15倍|||15.1||||||| ※10倍以上の数値は有効数字3ケタで切り捨てられていると思われる 祖36:ストラス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.75倍|1.8|1.85|||||||| |~|地形|0.5倍|0.55|0.6|||||||| |奥義+|攻撃倍率|2倍||2.1|2.15||||||| |~|地形|0.75倍||0.85|0.9||||||| 祖36:ストラスR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|防御力上昇|40%|42%|44%|||||||| |奥義+|防御力上昇|50%|||||||||| 祖37:フェニックス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|2.05||||||||| |~|蘇生時HP|25%|27%||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.25倍|2.3|2.35|||||||| |~|蘇生時HP|35%|37%|39%|||||||| 祖37:フェニックスC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|70%|72%|74%|||||||| |奥義+|攻撃力上昇|80%|||||||||| 祖38:ハルファス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.65倍×2|1.675|1.7|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.75倍×2||1.8|||||||| 祖39:マルファス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.4倍×2||1.45|1.475||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.5倍×2|||||||||| 祖40:ラウム |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.75倍×2|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.1倍×3|||||||||| 祖40:ラウムC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|能力上昇|30%|||||||||| |奥義+|能力上昇|40%|||||||||| 祖41:フォカロル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.75倍|2.8|2.85|2.9||||||| |~|素早さ上昇|100%|102%|104%|106%||||||| |奥義+|攻撃倍率|3倍||3.1|3.15|3.2|||||| |~|素早さ上昇|110%||114%|116%|118%|||||| 祖41:フォカロルR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|ダメージ軽減|40%|||||||||| |奥義+|ダメージ軽減|50%|||||||||| 祖42:ウェパル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1倍×3|1.016|1.033|||||||| |~|吸収倍率|20%|22%|24%|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.1倍×3||1.133|1.15||||||| |~|吸収倍率|30%||34%|36%||||||| 祖42:ウェパルB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|防御力低下|15%|17%|19%|||||||| |奥義+|防御力低下|20%||24%|||||||| 祖43:サブナック |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|10%|12%||||||||| |奥義+|攻撃力上昇|20%|22%|24%|||||||| 祖44:シャックス |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|3倍|3.05|3.1|||||||| |~|~|2|4倍|4.05|4.1|||||||| |~|~|3|5倍|5.05|5.1|||||||| |~|~|4|6倍|6.05|6.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|3.25倍||3.35|3.4||||||| |~|~|2|4.25倍||4.35|4.4||||||| |~|~|3|5.25倍||5.35|5.4||||||| |~|~|4|6.25倍||6.35|6.4||||||| 祖44:シャックスB |||Ch|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|0-2|3.5倍|3.55||||||||| |奥義+|攻撃倍率|0-2|3.75倍|3.8|3.85|||||||| 祖45:ヴィネ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|35%|||||||||| |奥義+|回復|45%|||||||||| 祖45:ヴィネR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力低下|10%|||||||||| |奥義+|攻撃力低下|20%|||||||||| 祖46:ビフロンス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.4倍×4|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.45倍×4||1.47|||||||| 祖46:ビフロンスC ||||Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|通常|1|2.75倍|||||||||| |~|~|~|2|3倍|||||||||| |~|~|~|3|3.25倍|||||||||| |~|~|ネクロ|1|4.25倍|||||||||| |~|~|~|2|4.5倍|||||||||| |~|~|~|3|4.75倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|通常|1|3倍|||||||||| |~|~|~|2|3.25倍|||||||||| |~|~|~|3|3.5倍|||||||||| |~|~|ネクロ|1|4.5倍|||||||||| |~|~|~|2|4.75倍|||||||||| |~|~|~|3|5倍|||||||||| 祖47:ウヴァル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.25倍||2.35|2.40||||||| 祖48:ハーゲンティ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力低下|10%|||||||||| |奥義+|攻撃力低下|20%|||||||||| 祖48:ハーゲンティB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|40%|42%|44%|46%||||||| |奥義+|攻撃力上昇|50%||54%|56%|58%|||||| 祖49:クロケル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|5倍|5.05|5.1|5.15|5.20|||||| |~|自動回復|15%|16%|17%|18%|19%|||||| |奥義+|攻撃倍率|5.25倍||5.35|5.4||||||| |~|自動回復|20%||22%|23%||||||| 祖49:クロケルR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.5倍|||||||||| |~|吸収倍率|15%|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.75倍|||||||||| |~|吸収倍率|20%|||||||||| 祖50:フルカス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|4倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.75倍×3||1.783|1.8|1.816|||||| 祖51:バラム ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|通常|攻撃倍率|2.75倍|2.80|2.85|||||||| |~|霊宝あり|攻撃倍率|3倍|||||||||| |奥義+|通常|攻撃倍率|3倍||3.1|3.15|3.2|3.25|3.3|||| |~|霊宝あり|攻撃倍率|3倍||3.1|3.15|3.2|3.25|3.3|||| 祖52:アロケル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|11倍|11.1|11.2|||||||| |奥義+|攻撃倍率|11.5倍||11.7|||||||| 祖53:カイム |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|容量低下確率|70%|||||||||| |奥義+|容量低下確率|80%|||||||||| 祖54:ムルムル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|自動回復|10%|||||||||| |奥義+|自動回復|15%|||||||||| 祖55:オロバス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.25倍||2.35|||||||| 祖55:オロバスC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|ダメージ軽減|10%|||||||||| |奥義+|ダメージ軽減|20%|||||||||| 祖56:グレモリー |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|アタック軽減|80%|81%|82%|83%||||||| |奥義+|アタック軽減|85%|||88%|89%|90%||||| 祖57:オセ ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|通常|攻撃倍率|1倍×3|||||||||| |~|霊宝あり|攻撃倍率|1.5倍×3|||||||||| |奥義+|通常|攻撃倍率|1.1倍×3||1.133|1.15||||||| |~|霊宝あり|攻撃倍率|1.6倍×3|||1.65||||||| 祖58:アミー |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|5倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|5.25倍|||5.4|5.45|||||| 祖59:オリアス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|4倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|4.25倍|||||||||| 祖59:オリアスC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|防御力上昇|30%|32%|34%|||||||| |奥義+|防御力上昇|40%|42%|44%|46%||||||| 祖60:ウァプラ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|防御力上昇|20%|||||||||| |奥義+|防御力上昇|30%|||36%||||||| 祖60:ウァプラR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.5倍|1.55|1.6|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.5倍|1.55|1.6|||||||| 祖61:ザガン |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|3.5倍|||||||||| |~|~|2|4.5倍|||||||||| |~|~|3|5.5倍|||||||||| |~|~|4|6.5倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|3.75倍|||3.9||||||| |~|~|2|4.75倍|||4.9||||||| |~|~|3|5.75倍|||5.9||||||| |~|~|4|6.75倍|||6.9||||||| 祖62:ウァラク |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|||||||||| |~|混乱確率|60%|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.25倍||2.35|2.4|2.45|2.5||||| |~|混乱確率|70%||74%|76%|78%|80%||||| 祖63:アンドラス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|40%|41%|42%|43%||||||| |奥義+|回復|45%|||||||||| 祖63:アンドラスC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|2.05|2.1|2.15||||||| |~|異常確率|60%|61%|62%|63%||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.25倍|||||||||| |~|異常確率|70%|||||||||| 祖64:フラウロス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3倍|3.05|3.1|||||||| |~|奪取確率|80%|82%|84%|||||||| |奥義+|攻撃倍率|3.25倍|3.3|3.35|3.4|3.45|||||| |~|奪取確率|90%|92%|94%|96%|98%|||||| 祖64:フラウロスB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.75倍|1.8|1.85|||||||| |~|地形|0.5倍|0.55|0.6|||||||| |奥義+|攻撃倍率|2倍|||2.15||||||| |~|地形|0.75倍|||0.9||||||| 祖65:アンドレアルフス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|ダメージ軽減|20%|22%|24%|||||||| |奥義+|ダメージ軽減|30%||34%|36%||||||| 祖66:キマリス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|10%|12%|14%|16%||||||| |奥義+|攻撃力上昇|20%||24%|26%||||||| 祖66:キマリスC ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|通常|攻撃倍率|4倍|4.05||||||||| |~|ソウル|攻撃倍率|7倍|7.05||||||||| |奥義+|通常|攻撃倍率|4.25倍|4.3|4.35|||||||| |~|ソウル|攻撃倍率|7.25倍|7.3|7.35|||||||| 祖67:アムドゥスキアス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|4倍|4.05||||||||| |~|回復|15%|16%||||||||| |奥義+|攻撃倍率|4.25倍|4.30|4.35|4.40|4.45|||||| |~|回復|20%|21%|22%|23%|24%|||||| 祖68:ベリアル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3倍|3.05|3.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|3.25倍||3.35|3.40||||||| 祖69:デカラビア |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|素早さ低下|20%|||||||||| |奥義+|素早さ低下|30%|||||||||| 祖70:セーレ ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|ランダム|攻撃倍率|2.25倍|2.30|2.35|||||||| |~|ランダム|ダメージ軽減|50%|52%|54%|||||||| |~|ランダム|回復|50%|51%|52%|||||||| |奥義+|ランダム|攻撃倍率|2.5倍|2.55|2.6|||||||| |~|ランダム|ダメージ軽減|60%|62%|64%|||||||| |~|ランダム|回復|55%|56%|57%|||||||| 祖70:セーレ(ラッシュ) |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|防御力上昇|60%|62%||||||||| |奥義+|防御力上昇|70%|72%|74%|||||||| 祖71:ダンタリオン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|100%|||||||||| |奥義+|攻撃力上昇|110%||114%|||||||| 祖71:ダンタリオンR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|40%|42%||||||||| |~|防御力上昇|40%|42%||||||||| |奥義+|攻撃力上昇|50%|52%|54%|||||||| |~|防御力上昇|50%|52%|54%|||||||| 祖72:アンドロマリウス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|ダメージ軽減|10%|12%|14%|||||||| |奥義+|ダメージ軽減|20%|22%|24%|||||||| }}} #endregion #region(真) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ 真01:リリム |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3.25倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|3.5倍|||||||||| 真01:リリムR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.25倍|2.3|2.35|||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.5倍||2.6|2.65||||||| 真02:ニバス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|3.25倍|||||||||| 真02:ニバスB ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|通常|攻撃力上昇|10%|12%||||||||| |~|大協奏|攻撃力上昇|30%|32%||||||||| |奥義+|通常|攻撃力上昇|20%|22%|24%|||||||| |~|大協奏|攻撃力上昇|40%|42%|44%|||||||| 真03:サキュバス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|0.8倍×3|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|0.9倍×3|||||||||| 真03:サキュバスB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|20%|21%|22%|||||||| |奥義+|回復|25%|26%|27%|||||||| 真04:ユフィール |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|35%|||||||||| |奥義+|回復|40%||42.1|||||||| 真04:ユフィールC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|素早さ上昇|20%|22%|24%|||||||| |奥義+|素早さ上昇|30%|32%|34%|36%||||||| 真05:フリアエ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|35%|36%||||||||| |奥義+|回復|40%|41%|42%|||||||| 真06:アラストール |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.25倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.5倍|||||||||| 真07:ヒュトギン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力低下|10%|12%||||||||| |奥義+|攻撃力低下|15%||19%|21%||||||| 真09:インキュバス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2倍|2.05|2.1|2.15||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.25倍||2.35|||||||| 真09:インキュバスC |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|3.5倍|||||||||| |~|~|2|4.5倍|||||||||| |~|~|3|5.5倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|4倍|||||||||| |~|~|2|5倍|||||||||| |~|~|3|6倍|||||||||| 真10:グリマルキン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|5倍|5.05|5.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|5.25倍|||||||||| 真11:コルソン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|0.95倍×4|0.962|0.975|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1倍×4||1.02|||||||| 真12:ジニマル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.25倍|2.3||||||||| |~|自動回復|30%|31%||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.5倍|||2.65|2.7|||||| |~|自動回復|35%|||38%|39%|||||| 真13:バフォメット |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3倍|3.05|3.1|3.15||||||| |奥義+|攻撃倍率|3倍||3.1|||||||| 真14:サラ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|回復|25%|26%|27%|||||||| |~|ダメージ軽減|10%|-|-|||||||| |奥義+|回復|30%||32%|33%||||||| |~|ダメージ軽減|15%|||-||||||| 真15:サタナキア |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|5%|7%|9%|11%||||||| |奥義+|攻撃力上昇|5%||9%|||||||| 真15:サタナキアB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|防御力低下|20%|||||||||| |奥義+|防御力低下|30%|||||||||| 真17:ティアマト |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|4倍|4.05||||||||| |~|~|2|5倍|5.05||||||||| |~|~|3|6倍|6.05||||||||| |~|~|4|7倍|7.05||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|4.25倍|4.3|4.35|||||||| |~|~|2|5.25倍|5.3|5.35|||||||| |~|~|3|6.25倍|6.3|6.35|||||||| |~|~|4|7.25倍|7.3|7.35|||||||| 真18:ブニ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.75倍|1.8||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2倍||2.1|2.15||||||| 真18:ブニB |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.25倍|2.3||||||||| |~|攻撃力上昇|10%|-||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.5倍|2.55|2.6|||||||| |~|攻撃力上昇|20%|-|-|||||||| 真19:オリエンス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|素早さ上昇|80%|82%|84%|86%||||||| |奥義+|素早さ上昇|90%|||||||||| 真21:リヴァイアサン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|蘇生時HP|20%|22%||||||||| |奥義+|蘇生時HP|30%|32%|34%|||||||| 真22:カスピエル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1倍×3|1.016||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.1倍×3||1.133|1.15|1.166|||||| 真22:カスピエルC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.75倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|3倍||3.1|||||||| 真23:ネフィリム |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|20%|22%||||||||| |奥義+|攻撃力上昇|30%|32%|34%|||||||| 真24:ミノソン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|5倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|5.25倍|||||||||| 真25:ニスロク |||B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|-|1.75倍|1.8|1.85|||||||| |~|~|1|3倍|3.05|3.1|||||||| |~|~|2|4.25倍|4.3|4.35|||||||| |~|~|3|5.5倍|5.55|5.6|||||||| |奥義+|攻撃倍率|-|2倍|2.05|2.1|2.15||||||| |~|~|1|3.25倍|3.3|3.35|3.4||||||| |~|~|2|4.5倍|4.55|4.6|4.65||||||| |~|~|3|5.75倍|5.8|5.85|5.9||||||| 真26:オレイ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.5倍|||||||||| |奥義|攻撃倍率|1.75倍|||||||||| 真27:マルチネ |||Ch|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率||1.75倍|1.8|1.85|1.9||||||| |~|~|Ch1|2倍|2.05|2.1|2.15||||||| |~|~|Ch2|2.5倍|2.55|2.6|2.65||||||| |~|~|Ch3|3倍|3.05|3.1|3.15||||||| |~|~|Ch4|3.75倍|3.8|3.85|3.9||||||| |~|地形|-|0.5倍|0.55|0.6|0.65||||||| |奥義+|攻撃倍率||2倍|2.05|2.1|2.15||||||| |~|~|Ch1|2.25倍|2.3|2.35|2.4||||||| |~|~|Ch2|2.75倍|2.8|2.85|2.9||||||| |~|~|Ch3|3.25倍|3.3|3.35|3.4||||||| |~|~|Ch4|4倍|4.05|4.1|4.15||||||| |~|地形|-|0.75倍|0.8|0.85|0.9||||||| 真28:アザゼル |||Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|0.7倍×6|||||||||| |~|~|2|1.1倍×6|||||||||| |~|~|3|1.5倍×6|||||||||| |~|~|4|1.9倍×6|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|0.8倍×6|||||||||| |~|~|2|1.2倍×6|||||||||| |~|~|3|1.6倍×6|||||||||| |~|~|4|2倍×6|||||||||| 真31:フルーレティ |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|2.25倍|||||||||| |~|~|2|2.75倍|||||||||| |~|~|3|3.25倍|||||||||| |~|~|4|3.75倍|||||||||| |~|~|5|4.25倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|2.5倍|||||||||| |~|~|2|3倍|||||||||| |~|~|3|3.5倍|||||||||| |~|~|4|4倍|||||||||| |~|~|5|4.5倍|||||||||| 真33:ハック |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|5倍|5.05||||||||| |~|地形|0.5倍|0.55||||||||| |奥義+|攻撃倍率|5.25倍|5.30|5.35|5.4||||||| |~|地形|0.75倍|0.8|0.85|0.9||||||| 真36:メフィスト |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|1.5倍||1.6|||||||| |~|~|2|1.75倍||1.85|||||||| |~|~|3|2倍||2.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|1.75倍||1.85|||||||| |~|~|2|2倍||2.1|||||||| |~|~|3|2.25倍||2.35|||||||| 真36:メフィストC |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|ダメージ軽減|30%|32%||||||||| |奥義+|ダメージ軽減|40%||44%|46%||||||| 真38:アガリアレプト |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.75倍|1.8|1.85|||||||| |~|能力低下|15%|-|-|||||||| |~|能力上昇|50%|52%|54%|||||||| |奥義+|攻撃倍率|2倍||2.1|2.15|2.20|||||| |~|能力低下|20%||-|-|-|||||| |~|能力上昇|50%||54%|56%|58%|||||| 真38:アガリアレプトR |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|ダメージ軽減|10%|12%|14%|||||||| |奥義+|ダメージ軽減|15%||19%|21%||||||| 真40:グザファン |||lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1|1.75倍|1.8||||||||| |~|~|2|2.25倍|2.3||||||||| |~|~|3|2.75倍|2.8||||||||| |奥義+|攻撃倍率|1|2倍|2.05|2.1|||||||| |~|~|2|2.5倍|2.55|2.6|||||||| |~|~|3|3倍|3.05|3.1|||||||| 真41:アマイモン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3.25倍|3.3|3.35|3.4||||||| |奥義+|攻撃倍率|3.5倍|||||||||| 真43:サルガタナス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃力上昇|5%|7%|9%|||||||| |奥義+|攻撃力上昇|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%| 真48:ウトゥック ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|通常|攻撃倍率|3倍|3.05||||||||| |~|Bアーツ|攻撃倍率|3.5倍|3.55||||||||| |奥義+|通常|攻撃倍率|3.25倍|3.3|3.35|||||||| |~|Bアーツ|攻撃倍率|3.75倍|3.8|3.85|||||||| 真49:サタナイル ||霊宝||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|なし|攻撃倍率|2倍|2.05||||||||| |~|あり|攻撃倍率|3.25倍|||||||||| |~|>|攻撃力低下|10%|12%||||||||| |奥義+|なし|攻撃倍率|2.25倍||2.35|2.40||||||| |~|あり|攻撃倍率|3.5倍|||3.65||||||| |~|>|攻撃力低下|20%||24%|26%||||||| 真50:シャミハザ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3倍|3.05||||||||| |奥義+|攻撃倍率|3.25倍||3.35|3.4||||||| 真51:プルフラス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|自動回復|10%||12%|||||||| |奥義+|自動回復|10%||12%|13%||||||| 真51:プルフラスB |||Ch|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|3以下|3倍|3.05|3.1|||||||| |~|~|4|3倍|3.05|3.1|||||||| |~|~|5|3.5倍|3.55|3.6|||||||| |~|~|6|5.5倍|5.55|5.6|||||||| |~|~|7|8倍|8.05|8.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|3以下|3.5倍|||||||||| |~|~|4|3.5倍|||||||||| |~|~|5|4倍|||||||||| |~|~|6|6倍|||||||||| |~|~|7|8.5倍|||||||||| 真52:ジズ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.75倍|2.8||||||||| |~|地形|0.5倍|0.55||||||||| |奥義+|攻撃倍率|3倍|||3.15|3.2|||||| |~|地形|0.75倍|||0.9|0.95|||||| 真52:ジズ(ラッシュ) |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|自動回復|10%|11%||||||||| |奥義+|自動回復|15%|16%|17%|||||||| 真53:ベバル ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義||攻撃倍率|1.75倍|1.80||||||||| |~|通常|回復|15%|16%||||||||| |~|大協奏|~|30%|||||||||| |奥義+||攻撃倍率|2倍|2.05|2.1|2.15||||||| |~|通常|回復|20%|21%|22%|23%||||||| |~|大協奏|~|35%|36%|37%|38%||||||| 真54:アバラム ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|通常|攻撃倍率|2倍|2.05|2.1|||||||| |~|~|素早さ低下確率|50%|-|-|||||||| |~|大協奏|攻撃倍率|2倍|2.05|2.1|||||||| |~|~|素早さ低下確率|70%|-|-|||||||| |奥義+|通常|攻撃倍率|2.25倍|2.3|2.35|||||||| |~|~|素早さ低下確率|60%||-|||||||| |~|大協奏|攻撃倍率|2.25倍||2.3|||||||| |~|~|素早さ低下確率|80%||-|||||||| 真55:アリトン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|4倍|4.05|4.1|||||||| |奥義+|攻撃倍率|4.25倍|4.3|4.35|4.4||||||| 真57:ベヒモス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.15倍×4|1.162|1.17|||||||| |奥義+|攻撃倍率|1.2倍×4|1.212|1.225|||||||| 真57:ベヒモス(バースト) |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|5倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|5.25倍|||||||||| 真58:ダゴン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.5倍|2.55|2.6|||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.75倍||2.85|2.9||||||| 真59:スコルベノト |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|蘇生時HP|20%|||||||||| |~|ダメージ軽減|20%|||||||||| |奥義+|蘇生時HP|30%|||||||||| |~|ダメージ軽減|30%|||||||||| 真62:インプ |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|1.75倍|1.8|1.85|1.9||||||| |奥義+|攻撃倍率|2倍|||2.15|2.2|2.25||||| 真63:アマゼロト |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|素早さ上昇|20%|22%||||||||| |奥義+|素早さ上昇|30%|32%|34%|||||||| 真64:プロメテウス |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.75倍|2.8|2.85|||||||| |奥義+|攻撃倍率|3倍||3.1|3.15||||||| 真65:ベルフェゴール |||瀕死|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|-|2.5倍|||||||||| |~|~|1|2.5倍|||||||||| |~|~|2|3.75倍|||||||||| |~|~|3|5倍|||||||||| |~|~|4|6.25倍|||||||||| |~|~|5|7.5倍|||||||||| |奥義+|攻撃倍率|-|2.75倍|2.80|2.85|2.9|2.95|3|3.05|3.1||| |~|~|1|2.75倍|2.80|2.85|2.9|2.95|3|3.05|3.1||| |~|~|2|4倍|4.05|4.1|4.15|4.2|4.25|4.3|4.35||| |~|~|3|5.25倍|5.3|5.35|5.4|5.45|5.5|5.55|5.6||| |~|~|4|6.5倍|6.55|6.6|6.65|6.7|6.75|6.8|6.85||| |~|~|5|7.75倍|7.8|7.85|7.9|7.95|8|8.05|8.1||| 真68:ネルガル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.75倍|2.80|2.85|||||||| |~|攻撃力上昇|40%||-|||||||| |奥義+|攻撃倍率|3倍||3.1|||||||| |~|攻撃力上昇|50%||50%|||||||| 真69:バールゼフォン |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|素早さ低下|30%|32%|34%|||||||| |~|地形|1.5倍|1.5|1.5|||||||| |奥義+|素早さ低下|40%|42%|44%|||||||| |~|地形|1.75倍||-|||||||| 真70:アスラフィル ||||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|通常|アタック軽減|40%|||||||||| |~|大協奏|アタック軽減|50%|||||||||| |奥義+|通常|アタック軽減|45%|46%|47%|48%||||||| |~|大協奏|アタック軽減|55%||57%|58%||||||| 真71:アクィエル |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |奥義|攻撃倍率|2.25倍|2.3||||||||| |奥義+|攻撃倍率|2.5倍|||||||||| }}} #endregion *イベント効果表(仮) [#y825c4d1] イベント効果 #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ |lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |攻撃力上昇|0|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95%| |自然回復|0|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|23|24|25|26|27|28|29|30%| |戦闘開始時オーブターン-1|0|6|12|18|24|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|100%| }}} #region(ドッペルフォトン必要数) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ |上昇回数|必要|累計|h |>|>|RIGHT:|c |1|10|10| |2|10|20| |3|10|30| |4|15|45| |5|15|60| |6|15|75| |7|20|95| |8|20|115| |9|20|135| |10|25|160| |11|25|185| |12|25|210| |13|30|240| |14|30|270| |15|35|305| |16|35|340| |17|40|380| |18|40|420| |''19''|45|465| |20|45|510| |21|50|560| |22|50|610| |23|55|665| |24|55|720| |25|60|780| |26|65|845| |27|70|915| |28|75|990| |29|80|1070| |30|85|1155| |31|90|1245| |32|95|1340| |33|100|1440| |34|110|1550| |35|120|1670| |36|130|1800| |37|140|1940| |''38''|150|2090| |39|160|2250| |40|175|2425| |41|185|2610| |42|200|2810| |43|225|3035| |44|250|3285| |45|270|3555| |46|295|3850| |47|335|4185| |48|405|4590| |49|430|5020| |50|470|5490| |51|520|6010| |52|575|6585| |53|600|7185| |54|620|7805| |55|650|8455| |56|680|9135| |''57''|700|9835| }}} #endregion *ボイス記入状況表 [#ze1a08a6] 2019/9/27アップデート時のボイス追加後にまだ記入されていない各種ボイスのまとめ。 ※行・列の鉛筆マークから編集できます #region(詳細) -各種ボイスがリジェネ前と同じことが確認できたら「〃」を記入する --アジト台詞のうち''アップデートで追加されたボイス付きの台詞''が全て(5種)同一であった場合「〃」を記入する 同一であることを確認したがボイスなしの台詞が埋まっていない場合は空欄にしておく(暫定処置) -アップデートでボイスが追加されていない場合は「-」を記入する --リジェネ前の奥義ボイスについては可能ならアップデート前と同一かどうかを確認した方がよいが、奥義ボイスが3つしかないことを確認しただけでも「-」としてよい --5〜6月以降に実装されたメギドでボイス画面末尾にスキル・覚醒スキルが存在しないものはスキル欄を「-」とする -リジェネ後のボイスは奥義・スキル・覚醒スキル以外同一のことがほとんど%%だが、マルバス(ラッシュ)の塔探索ボイス2・4のように差し替えられている例もある(ただしリジェネ前のボイスは未確認)%% -塔ボイスについては探索画面で正確な文面を確認してからボイス欄を埋める方が好ましいが、プロフィール画面でのボイスから文字に起こしても構わない(確認次第修正) --気になるならばプロフィール画面からの入力であることを示すための記号として●を使ってもよい(任意) --ボイスが同一であると確認した時点で探索画面での確認を待たずに「〃」を記入してよい(リジェネ前のボイスを記入する前でも「〃」を記入してよい) --リジェネ後のみ所持している、かつリジェネ後に既に「〃」が記入されているならリジェネ後のボイス/セリフをリジェネ前の該当欄に入れてもよい #endregion **情報募集中のメギド[#voicewanted] #region(情報募集中のメギド) -アジト: //--自由台詞: //--贈り物、プレゼント: --[[ビフロンス(カウンター)]]:自由台詞、贈り物、プレゼント、共襲 --[[オロバス(カウンター)]]:自由台詞、贈り物、プレゼント -探索・準備中: [[ハルファス]]、[[ビフロンス(カウンター)]] 、[[オロバス(カウンター)]]、[[ベヒモス(バースト)]]、[[ジズ(ラッシュ)]] -新規フィールド台詞のリジェネ前後での同一確認がまだ済んでいないもの (ほぼ確実に同一だと思われる。確認したら表に「〃」を記入する) [[インキュバス(カウンター)]] //-リジェネ後のみ確認済みだがリジェネ前では確認されていないため埋められないもの(リジェネ後の台詞は[[ここ>砂場(データ置き場)#regene]]に置いてあるため、リジェネ前の台詞がそれと同じだと確認できたらそこからコピペ、もしくは表ページコメントフォームから報告) //-塔ボイスだけ埋まっていないもの #endregion **リジェネ後台詞置き場 [#regene] 現在なし //#region(折りたたみ) //リジェネ前のボイスがこれと同じことが確認でき次第リジェネ前のページにコピペする。 //#endregion **表 [#p53cd33e] #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title_c=2,form=text|text|radio=_〇_〃|radio=_〇_〃_-_●|radio=_〇_〃_-|radio=_〇_-|radio=_〇_〃|radio=_〇_△_〃,){{{ #sortabletable(String|String|String|String|String|String|String|String ,1){{ |No|名前|オーブ|塔|奥義|スキル|アジト|フィールド|h |||>|>|>|>|>|CENTER:|c |祖01|[[バエル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖02|[[アガレス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖02|[[アガレス(カウンター)]]|〃|〃|〃|〃|〃|〃| |祖03|[[ウァサゴ]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖04|[[ガミジン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖05|[[マルバス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖05|[[マルバス(ラッシュ)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖06|[[ウァレフォル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖07|[[アモン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖07|[[アモン(ラッシュ)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖08|[[バルバトス]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖08|[[バルバトス(ラッシュ)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖09|[[パイモン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖10|[[ブエル]]|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |祖11|[[グシオン]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖11|[[グシオン(バースト)]]|〃|〃|〃|-|〃|〃| |祖12|[[シトリー]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖12|[[シトリー(ラッシュ)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖13|[[ベレト]]|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |祖14|[[レラジェ]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖14|[[レラジェ(ラッシュ)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖15|[[エリゴス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖15|[[エリゴス(バースト)]]|〃|〃|〃|-|〃|〃| |祖16|[[ゼパル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖16|[[ゼパル(カウンター)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖17|[[ボティス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖18|[[バティン]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖18|[[バティン(バースト)]]||||-|〇|〃| |祖19|[[サレオス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖19|[[サレオス(カウンター)]]|〃|〃|||〃|〃| |祖20|[[プルソン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖21|[[モラクス]]|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |祖22|[[イポス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖22|[[イポス(カウンター)]]|〃|〃|〃|-|〃|〃| |祖23|[[アイム]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖23|[[アイム(ラッシュ)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖24|[[ナベリウス]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖25|[[グラシャラボラス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖26|[[ブネ]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖27|[[ロノウェ]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖28|[[ベリト]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖28|[[ベリト(バースト)]]|〃|〃|〃|-|〃|〃| |祖29|[[アスタロト]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖29|[[アスタロト(バースト)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖30|[[フォルネウス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖31|[[フォラス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖32|[[アスモデウス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖33|[[ガープ]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖34|[[フルフル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖35|[[マルコシアス]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖35|[[マルコシアス(バースト)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖36|[[ストラス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖36|[[ストラス(ラッシュ)]]|〃|〃|〃|-|〃|〃| |祖37|[[フェニックス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖37|[[フェニックス(カウンター)]]|〃|〃|〃|-|〃|〃| |祖38|[[ハルファス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖39|[[マルファス]]|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |祖40|[[ラウム]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖40|[[ラウム(カウンター)]]|〃|〃|||〃|〃| |祖41|[[フォカロル]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖41|[[フォカロル(ラッシュ)]]|〃|〃|〃|〃|〃|〃| |祖42|[[ウェパル]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖42|[[ウェパル(バースト)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖43|[[サブナック]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖44|[[シャックス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖44|[[シャックス(バースト)]]|〃|〃|〃|〃|〃|〃| |祖45|[[ヴィネ]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖45|[[ヴィネ(ラッシュ)]]|〇|〃|〇|〇|〃|〃| |祖46|[[ビフロンス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖47|[[ウヴァル]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖48|[[ハーゲンティ]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖48|[[ハーゲンティ(バースト)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖49|[[クロケル]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖49|[[クロケル(ラッシュ)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖50|[[フルカス]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖51|[[バラム]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖52|[[アロケル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖53|[[カイム]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖54|[[ムルムル]]|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |祖55|[[オロバス]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖56|[[グレモリー]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖57|[[オセ]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖58|[[アミー]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖59|[[オリアス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖59|[[オリアス(カウンター)]]|〃|〃|〃|-|〃|〃| |祖60|[[ウァプラ]]|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |祖60|[[ウァプラ(ラッシュ)]]|〃|〃|-|-|〃|〃| |祖61|[[ザガン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖62|[[ウァラク]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖63|[[アンドラス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖63|[[アンドラス(カウンター)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |祖64|[[フラウロス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖64|[[フラウロス(バースト)]]|〃|〃|-|-|〃|〃| |祖65|[[アンドレアルフス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖66|[[キマリス]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖67|[[アムドゥスキアス]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |祖68|[[ベリアル]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖69|[[デカラビア]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖70|[[セーレ]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |祖71|[[ダンタリオン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |祖72|[[アンドロマリウス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真01|[[リリム]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |真01|[[リリム(ラッシュ)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |真02|[[ニバス]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |真02|[[ニバス(バースト)]]|〃|〃|〃|-|〃|〃| |真03|[[サキュバス]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |真03|[[サキュバス(バースト)]]|〃|〃|(歌)|〇|〃|〃| |真04|[[ユフィール]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真05|[[フリアエ]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |真06|[[アラストール]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真07|[[ヒュトギン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真09|[[インキュバス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真09|[[インキュバス(カウンター)]]|〃|〃|〇|〇|〃|| |真10|[[グリマルキン]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |真11|[[コルソン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真12|[[ジニマル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真13|[[バフォメット]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真14|[[サラ]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真15|[[サタナキア]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真17|[[ティアマト]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真18|[[ブニ]]|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |真19|[[オリエンス]]|〇|〇|-|-|〇|〇| |真21|[[リヴァイアサン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真22|[[カスピエル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真22|[[カスピエル(カウンター)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |真23|[[ネフィリム]]|〇||-|〇|〇|△| |真25|[[ニスロク]]|〇||-|-|〇|△| |真27|[[マルチネ]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真31|[[フルーレティ]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |真33|[[ハック]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真36|[[メフィスト]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真36|[[メフィスト(カウンター)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |真38|[[アガリアレプト]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真38|[[アガリアレプト(ラッシュ)]]|〃|〃|〇|〇|〃|〃| |真41|[[アマイモン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真43|[[サルガタナス]]|〇|〇|-|〇|〇|〇| |真49|[[サタナイル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真50|[[シャミハザ]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真51|[[プルフラス]]|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |真52|[[ジズ]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |真53|[[ベバル]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |真54|[[アバラム]]|〇|〇|〇|〇|〇|△| |真55|[[アリトン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真57|[[ベヒモス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真58|[[ダゴン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真59|[[スコルベノト]]|〇|〇|-|-|〇|〇| |真62|[[インプ]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真64|[[プロメテウス]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真65|[[ベルフェゴール]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真68|[[ネルガル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真69|[[バールゼフォン]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真70|[[アスラフィル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| |真71|[[アクィエル]]|〇|〇|-|〇|〇|△| }} }}} *新規フィールド台詞 [#jba3f730] -台詞の発生条件はおおまかに、 A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ で分かれている。 --掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)%%が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?%% --イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。 [[悪夢を穿つ狩人の矢]]ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。 --メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証) -この他にも台詞の発生条件が設定されているケースがある? --バエルの場合、メインステージの中でも旧クエスト開始台詞(「わぁ… なんだかすごいところですね!」、「こんなところに入って…〜〜〜」)が発生するステージと追加台詞の1つ(「よーし! がんばるぞ!〜〜〜」)が発生するステージが分かれている?(要検証) ---バエル以外のメギドについても同様の条件で、メインステージ全体に「旧ボイスが再生されるステージ」と「新規ボイスが再生されるステージ」のどちらかとして設定されている?(該当ボイスが追加されていないために両方のボイスが同じメギドもいる模様) 新規ボイスが再生されるステージ: 1,2,3,5,8,14,17,18,19,23,25,26,27,28,29,30,35,36,38,39,44,45,48,49,50,51,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,68 旧ボイスが再生されるステージ: 4,6,7,9,10,11,12,13,15,16,20,21,22,24,31,32,33,34,37,40,41,42,43,46,47,52,53,54,66,67,69,70,71,72 -追加数はキャラごとにも台詞種類ごとにも一定ではないと思われる。 このため全ての台詞を確認したかどうかがわかりづらい。 --掛け合いでない「クエスト中の会話」の数もどうやら一定ではないようなので、新規掛け合いをその下に連番で追加してしまうと番号が対応しないという問題が発生する。 今は暫定的にソロモンの台詞を使っておく。 -既存会話の中でも宝箱・宝物に関するもの(「キノコを探す豚」含む)及びクエスト中の会話・4(小腹)は財宝クエストでしか再生されない? |||掛け合い|それ以外| |A|メイン(4,6,7,...)|新規|既存| |B|メイン(1,2,3,...)&br;イベントストーリー|~|(新規)| |C|イベントエクストラ&br;財宝クエスト&br;イベントストーリー|既存|(新規)| バエル A |クエスト開始(追加)・1|よーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!| |クエスト開始(追加)・2|やった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?| |敵と遭遇(追加) |追加なし?| |ボスに挑戦(追加)・1|ククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?| |ボスに挑戦(追加)・2|わあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!| |クエスト中の会話(追加)・1|今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!| |あいつを野放しにできない…&br;みんな、協力してくれ!|わかっている… 完全に消してやるさ!| |絶対あいつを倒すぞ!&br;勢いはこっちにあるんだっ!|ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね!| #region(台詞発生ステージ) |クエスト開始・1|わぁ… なんだかすごいところですね!|メイン4,6,7,9,...で使われる?| |クエスト開始・2|こんなところに入って… ボクたち、大丈夫でしょうか?|~| |ボスに挑戦・1|出る杭は打たれるものだ… あきらめて死ぬがいいっ!|~| |ボスに挑戦・2|ここでの出来事、外にもらさせん… 確実に倒しておかねばっ!|~| |クエスト開始(追加)・1|よーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!| メイン 1,2,3,5,8,...?| |ボスに挑戦(追加) ・1 |ククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?|~| |クエスト開始(追加)・2|やった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?|イベントEXなど| |ボスに挑戦(追加) ・2|わあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!|~| |クエスト中の会話(追加)・1|今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!|~| #endregion B |クエスト開始(追加)・1|よーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!| |クエスト開始(追加)・2|やった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?| |ボスに挑戦(追加)・1|ククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?| |ボスに挑戦(追加)・2|わあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!| |クエスト中の会話(追加)・1|今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!| |掛け合い(追加)・1|わかっている… 完全に消してやるさ!| |掛け合い(追加)・2|ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね!| C |クエスト開始(追加)・メイン|よーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!| |クエスト開始(追加)・イベント|やった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?| |ボスに挑戦(追加)・メイン|ククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?| |ボスに挑戦(追加)・イベント|わあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!| |掛け合い(追加)・1|わかっている… 完全に消してやるさ!| |掛け合い(追加)・2|ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね!| **収集データ [#d983752d] #region(折り畳み(祖)) 2 |クエスト開始(追加)・メイン|戦いの因果が収束し、ここに決着のときは来た!| |クエスト開始(追加)・イベント|なし?| |敵と遭遇(追加)・メイン|さらばだ、小さき魂よ 私が最後を見届けてやる| |敵と遭遇(追加)・イベント|オマエがここに現れたのも魂に刻まれた宿命なのだろう| |ボスに挑戦(追加)・メイン|お前の定めは決まっている ここで死を迎えることだ!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|いざ、参らん! 私は戦いの螺旋の中にいる!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|果たすべき使命はわかっている ならば、私は戦うのみ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|勝敗など関係ない 戦うことこそが運命なのだ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|決して逆らわず、抗いもせず… 川の流れに身を任すがごとくだ| |掛け合い(追加)・1|無論、それが運命だ 私の魂も覚悟を決めている| |掛け合い(追加)・2|その勢いを生んだのもまた運命の所作に他ならない| 3 |クエスト開始(追加)・メイン|これ以上の無礼はこのわたくしが許しませんわ!| |クエスト開始(追加)・イベント|気安く呼び出さないでほしいですわ まあ協力しないとは言いませんが…| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|現れましたわね! このわたくしが相手ですわ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|高貴なる者の気高き精神を見せて差し上げますわ!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|わたくしが何より嫌うのは、心の汚れた者たちですわ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|あなたの熱意がわたくしたちにまで伝わってくるようですわね| |クエスト中の会話(追加)・イベント|あなたが油断なさっていない点は一応、評価しておきますわ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|只ならぬ状況なのはたしかですわね 不穏な気配を感じますわ| |掛け合い(追加)・1|あ、あなたに言われずとも、わたくしは戦う気でいましたわ…!| |掛け合い(追加)・2|勢いに任せるなど無粋ですが… 今はわたくしも同じ気持ちですわ| 4 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|覚悟しやがれ 俺の手で這いつくばらせてやるぜ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|幻獣なんて虫と同じだ 潰してもどんどん湧いてきやがる| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 5 |クエスト開始(追加)・メイン|私を本気にさせるなんて、敵もおバカさんよね☆| |敵と遭遇(追加)・メイン|私の邪魔なんて誰にもさせないんだからっ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|さあ行きましょう! みんなでタコ殴りよ☆| |ボスに挑戦(追加)・イベント|これを倒したら、私もハルマになれるかしら?| |クエスト中の会話(追加)・メイン|私が活躍するところ、ちゃんと見ていてよね!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|今日の私はハルマパワー全開よ☆| |クエスト中の会話(追加)・イベント|メギドラルも今頃は、私を追放したことを後悔しているかしら?| |クエスト中の会話(追加)・イベント|私、疲れちゃった〜… 誰かマッサージしてくれる?| |掛け合い(追加)・1|この私が協力してあげるのよ! 涙を流して感激しなさい!| |掛け合い(追加)・2|この勢いのまま、私がハルマになっちゃったりして!| 6 |クエスト中の会話(追加)・イベント|盗賊らしく奪い取る 強い奴が生き残るのが世の常だ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|金目のものがあると良いんだが 儲けにならない戦いは困る| |掛け合い(追加)・1|きっちりと倒して、戦利品をたっぷりと持ち帰ろう| |掛け合い(追加)・2|根こそぎ奪っていいんだよな やる気が出てきたよ| 7 |クエスト開始(追加)・メイン|やれと言われりゃやってやるよ 俺の力が役に立つならな| |クエスト開始(追加)・イベント|俺の力はこのためのものだ 敵が誰であろうと…ねじ伏せてやる| |敵と遭遇(追加)・メイン|どけ! お前に用はねぇ!| |敵と遭遇(追加)・イベント|これも仕事だ…悪く思うな| |ボスに挑戦(追加)・メイン|灰になるか塵になるか、好きな方を選ばせてやるよ| |ボスに挑戦(追加)・イベント|弱者は奪われるだけの立場だ…! まさに、今のお前のことだぜ…!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|綺麗事じゃなにも始まらない 力がないと…なにも変わらないんだ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|邪魔なヤツは片っ端から潰せばいいんだろ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|あんた、ホントに世話焼きだよな その性格、たまにうつっちまうぜ…| |掛け合い(追加)・1|力は貸すが… 途中で気が変わったりするなよ?| |掛け合い(追加)・2|期待には応えてやるよ …やり過ぎても知らねーけどな| 8 |クエスト中の会話(追加)・イベント|こんな場所じゃナンパもできない 早めに終わらせたいところだね| |クエスト中の会話(追加)・イベント|血生臭い無粋な戦いは早く済ませてご婦人に歌でも献上したいところだ| |掛け合い(追加)・1|俺がいれば百人力、勝負は決まったようなものさ| |掛け合い(追加)・2|この戦いを詩にできるようにしっかりと戦うとしようか| 9 |クエスト開始(追加)・メイン|俺は今の生活が気に入ってんだ それを脅かすヤツは潰さないとな!| |クエスト開始(追加)・イベント|俺も暇じゃないんだ とっとと終わらせようぜ!| |敵と遭遇(追加)・メイン|キミに用はないな!| |敵と遭遇(追加)・イベント|せいぜい楽しませてくれよ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|俺の楽しみを奪おうとするヤツは誰だろうと容赦しない!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|ガンガン進もう!戦闘もナンパも勢いが大事なんだ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|この場所に女性は、っと… …作戦中によそ見は良くないか| |クエスト中の会話(追加)・イベント|さっ、目標に向けて、もうひと頑張りいこうか| |掛け合い(追加)・1|任せな 俺はやるときはやる男だぜ?| |掛け合い(追加)・2|あぁ、そうだな! 押して押して押しまくるぞっ!| 10 |クエスト開始(追加)・メイン|お兄ちゃんをイジメる人は私が許さないんだからね!| |クエスト開始(追加)・イベント|もう…お兄ちゃんが呼び出すのはいつも急なんだから…| |敵と遭遇(追加)・メイン|こんな敵…私の力で「えいっ!」だ!| |敵と遭遇(追加)・イベント|よ、よ〜し…やるぞ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|お兄ちゃんに代わって、私がお仕置きしてあげるんだから!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|深呼吸して…さあ勝負だよ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|私だってメギドだもん! 本気を出したら凄いんだよ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|お兄ちゃんのためにも勇気を出して頑張るよ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|お父さんとお母さんにはなんて言い訳しようかな…?| |クエスト中の会話(追加)・イベント|お兄ちゃんのお手伝いをできるのは私も嬉しいんだけど…| |掛け合い(追加)・1|任せて、お兄ちゃん! 私がみんなを援護するよ!| |掛け合い(追加)・2|でも、無茶はダメだよ お兄ちゃんはすぐに無茶するから| -------------------- 11 |クエスト開始(追加)・メイン|私がどんなにすごいかを見せつけてあげますから!| |クエスト開始(追加)・イベント|呼ばれるのを待っていましたよ さあ私に頼ってください!| |敵と遭遇(追加)・メイン|下がっていてください! 私が相手になります!| |敵と遭遇(追加)・イベント|気をつけてください! 弱そうだからって油断はダメですよ| |ボスに挑戦(追加)・メイン|私が活躍するところちゃんと見ていてくださいね!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|私の勇姿を、お父さんに見せられないのが残念だなぁ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|みんなもやる気満々みたいだし、私も負けていられないですね| |クエスト中の会話(追加)・イベント|先陣は私が務めます 皆さん、ついてきてください!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|強いだけじゃなくて、リーダーとしても私は優秀なんです| |掛け合い(追加)・1|それが私たちの使命ですからね! …みんな、絶対に勝ちましょう!| |掛け合い(追加)・2|勝つのは当然… 大事なのはどう目立つかですっ!| 12 |クエスト開始(追加)・メイン|ここから先は、死を恐れぬ者だけに許された戦場…いいわね?| |クエスト開始(追加)・イベント|私を英雄と崇める者もいる… そんな人々の期待を裏切れないわ| |敵と遭遇(追加)・メイン|邪魔するなら、容赦しないわよ?| |敵と遭遇(追加)・イベント|あら、前哨戦ってところかしらね?| |ボスに挑戦(追加)・メイン|退路は潰してきたわ せめて最後まで抗いなさい!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|ここまで苦労した分、最後は手際よく決めたいわね!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|雑念は、ここに捨てていくわ 敵を倒すことだけを考えなければ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|耳を澄ますと、聞こえるでしょ? そう、あれはハルマゲドンの足音よ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|この走り回る時間、嫌いじゃないわ 意識が研ぎ澄まされるのを感じる!| |掛け合い(追加)・1|もちろんよ、こちらは仕掛ける側…絶対に逃がさないわ!| |掛け合い(追加)・2|そうね、悪を相手にやりすぎはない このまま駆け抜けるわ!| 13 |クエスト開始(追加)・メイン|なんと腹立たしい奴だ! 目にもの見せてくれるわ!| |クエスト開始(追加)・イベント|何故、儂が貴様の命令に従わなければならぬのだ!| |敵と遭遇(追加)・メイン|今の儂に近づかん方が良いぞ!| |敵と遭遇(追加)・イベント|えぇい、儂の邪魔をするでない!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|行くぞ、下郎が! 儂の怒りをすべてぶつけてくれる!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|どこまでも儂をイラつかせる… 貴様で鬱憤を晴らしてやるわ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|頭に血が上り過ぎて、かえって落ち着いているくらいだ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|奴を殺すだけでは気が収まらん! 徹底的に痛めつけてくれるわ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|1人で帰るのも面倒だからな 仕方なくついて行ってやるんだ…| |クエスト中の会話(追加)・イベント|儂は手を貸さんぞ! …この場にいてやるだけだ| |掛け合い(追加)・1|わかっておる! 儂も奴だけは許さん!| |掛け合い(追加)・2|勢いだけではない… 儂の怒りが後押ししておる!| 14 |クエスト中の会話(追加)・イベント|私の矢が早く獲物を貫きたいとうずいてるよ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|失敗するような狩りじゃない さっさと片付けてしまおう| |掛け合い(追加)・1|仕留めてみせる… 狩人の誇りに賭けて!| |掛け合い(追加)・2|心配はいらない 私の矢は必中だ、獲物は逃さない| 15 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|さーて…ウロウロしてみるか 敵はどこにいるんだろうな?| |敵と遭遇(追加)・メイン|弱いヤツに用はねえ…どけよ!| |敵と遭遇(追加)・イベント|へっ! いい度胸だ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|さて、やるか…! バシッとキメてやるぜ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|へへっ…やっぱり戦場にいると生きてるって感じがするよな!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|燃えてきたぜぇ…! 一番槍はあたしが貰ったぁっ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|昔、古武術ってのを習ってたんだ 師匠は元気かな…?| |クエスト中の会話(追加)・イベント|舎弟どもはなにやってんのかな… バカだけどカワイイやつらなんだ| |掛け合い(追加)・1|水臭いんだよ! みんな最初からそのつもりさ!| |掛け合い(追加)・2|わかってるって! あたしたちに任せときな!| 16 |クエスト開始(追加)・メイン|よーし! あたしに任せてっ! 片っ端からやっつけるからっ!| |クエスト開始(追加)・イベント|あたしの未来のお婿さん… こんなトコにいるわけないか!| |敵と遭遇(追加)・メイン|なによ…邪魔しないで!| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|こいつがボスってわけね? 張り切っていくよっ!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|そういえば仲間の中には結婚してる人もいるんだよねぇ…| |クエスト中の会話(追加)・イベント|張り切ってやっちゃうよ あたし、今日は調子いいんだ!| |掛け合い(追加)・1|浮気の現場を押さえるみたいでドキドキするね!| |掛け合い(追加)・2|おお! その意気込み、夫婦喧嘩のときにも使えそう!| 17 |クエスト開始(追加)・メイン|行くわよ やると決めたら、必ずやり遂げるわ| |クエスト開始(追加)・イベント|1人では無理でも、協力し合えば乗り越えられる!| |敵と遭遇(追加)・メイン|こいつらを蹴散らすわっ!| |敵と遭遇(追加)・イベント|悪いけど、ここは通してもらうわよ| |ボスに挑戦(追加)・メイン|こいつを倒せば終わりね 残りの力、すべてぶつけるわ!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|あなたに恨みはないけど、放っておくわけにもいかないのよ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|結果を残せなければ、信用は得られないわ…!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|安心して 無様な敗北は絶対しないわ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|大丈夫、この方向で合ってるわ …え、私を疑っているの?| |掛け合い(追加)・1|あなたのことは信用してるわ だから…私のことも信じて!| |掛け合い(追加)・2|今日は身体のキレがいいわ 私に任せて!| 18 |クエスト中の会話(追加)・イベント|捕獲したら検体標本として保存液に漬けておきましょう| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・1|感染と同じく、広がる前に処理してしまいましょう| |掛け合い(追加)・2|愚か者に生きる資格はありません 思い知らせてやりましょう| 19 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|こういうときこそ注意しろよ 好事魔多しってやつだ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|これで川の渡し場も平和になれば客も増えるってもんだ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|ひと仕事終わったら、川下りでもするかい? 俺が案内するぜ!| |掛け合い(追加)・1|ここで見逃したらおちおち昼寝もできなくなっちまうからな| |掛け合い(追加)・2|ヴァイガルドの平和の為にひと頑張りするか!| 20 |クエスト開始(追加)・メイン|これなら、いける…! 勝てますよ! 絶対に!| |クエスト開始(追加)・イベント|調子に乗ってるわけじゃないですがこの程度の任務なら気が楽ですね…| |敵と遭遇(追加)・メイン|っと…! ザコか!| |敵と遭遇(追加)・イベント|気を抜かないようにしなきゃ…!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|来るなら来てみろ…! 俺が相手だっ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|もっと走り込みをしなきゃな… 足手まといって言われないように…| |クエスト中の会話(追加)・イベント|帰ったら学校の宿題が… あ、いや、なんでもないです!| |掛け合い(追加)・1|みんなの足を引っ張らないように… 落ち着けよ、俺…!| |掛け合い(追加)・2|そうですね…! この勝機、逃しませんよ!| -------------------- 21 |クエスト開始(追加)・メイン|待ってたぜ、この瞬間! 一気にケリをつけてやる!| |クエスト開始(追加)・イベント|へへっ、アニキに任されたんじゃ断れねぇよな!| |敵と遭遇(追加)・メイン|へっ、こんなんで俺たちを止められるかよ!| |敵と遭遇(追加)・イベント|なんだ、ただの雑魚かよ| |ボスに挑戦(追加)・メイン|さあ、行くぜ! 戦闘開始だ!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|へっ、ようやく面白くなってきた! かかって来やがれってんだ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|アニキの狙い通りじゃねぇか! あとは敵を倒すだけだ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|一番槍は俺がやるぜ! 思いっきり暴れてやらぁ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|敵が隠れているかもしれねぇからアニキは気をつけてくれよ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|どんな敵が出てこようと、俺がぶっ倒してやるよ!| |掛け合い(追加)・1|任せろ、アニキ! ぶっ潰してやるぜ!| |掛け合い(追加)・2|おうよ! 俺も燃えてきたぜ!| 22 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|さぁて…金にはならねえが、大将のために一肌脱ぐか!| |敵と遭遇(追加)・メイン|軽くひねってやるさ!| |敵と遭遇(追加)・イベント|おまえに用はないっ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|ここが正念場か なら、全力で行くしかねぇな!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|こいつがここの頭か よし、一気に攻め落とすぞ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|ヤツを倒せば、俺たちの戦いに光明が見える!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|任されたからにはきっちり働く それが傭兵の流儀ってやつさ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|飯は食ってきたか? 空腹は判断を鈍らせるもんだ| |掛け合い(追加)・1|大将には指一本触れさせねぇ 安心して指揮を取ってくれ!| |掛け合い(追加)・2|任せな、大将! 先陣は俺が切る!| 23 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・1|| |掛け合い(追加)・2|| 24 |クエスト開始(追加)・メイン|たとえ火の中水の中… あなたとならどこへでも!| |クエスト開始(追加)・イベント|ワクワク…しちゃだめでしょうか?| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|邪魔しないでくださいっ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|どんなに強くても… 私は一歩も引きません!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|あなたを邪魔する者すべて… 私が調教してあげます!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|どんなに獰猛な動物でも、私ならお友達になれちゃうんですよ〜| |クエスト中の会話(追加)・イベント|あなたと一緒に走るのって、とっても気持ちいいですねっ!| |掛け合い(追加)・1|任せてください! 一度噛みついたら離しません!| |掛け合い(追加)・2|わかりました! 忠実に実行してみせますっ!| 25 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|どんな戦いでも手は抜かねえ!伝説の礎ってヤツだからなっ!| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|やっぱ走るのは最高だな 風が気持ちイイぜ…!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|暴れたくてウズウズするぜ… 早くコイツをぶん回してぇな!| |掛け合い(追加)・1|任せときな! なにもかも俺がブッ壊してやる!| |掛け合い(追加)・2|へへへ、燃えてくるぜ… 俺の腕の見せどころだな!| 26 |クエスト開始(追加)・メイン|ようやく追いつめたな このまま一気にたたみかけるぞ| |クエスト開始(追加)・イベント|指示はオマエに任せるが、あまり難しく考え過ぎるなよ| |敵と遭遇(追加)・メイン|前座にしても物足りねぇな| |敵と遭遇(追加)・イベント|肩慣らしには丁度いい オマエが作戦を立ててみろ| |ボスに挑戦(追加)・メイン|ここでケリをつける!気合いを入れていくぞ!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|いいか、よく見てろ これが戦いの年季ってやつだ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|ここでしくじるわけにいかねぇ 気を抜くんじゃねェぞ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|まずは敵を倒すことだ その後のことは終わってから考えろ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|あまり気負い過ぎるな 途中で息切れしちまうぞ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|慌てるほどの状況じゃねぇんだ 対処できるものから片付けていけ| |掛け合い(追加)・1|上等だ、自分が何をすべきかちゃんとわかっているようだな| |掛け合い(追加)・2|今さら小言を吐く気はねぇ オマエの好きなように指示しろ| 27 |クエスト開始(追加)・メイン|いよいよだな! 俺たちで世界を救おう!| |クエスト開始(追加)・イベント|さあ、今日も平和のために戦おう! それが俺たちの役目だ!| |敵と遭遇(追加)・メイン|覚悟しろ、1匹も逃がさない!| |敵と遭遇(追加)・イベント|オマエら程度に手こずる俺じゃない!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|抑え込んだ俺の本能が叫ぶ… 八つ裂きにしろと!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|こいつを倒せば… 平和に一歩近づくんだ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|身体が戦いを求めている… 今だけは醜い本性を抑えられない…| |クエスト中の会話(追加)・メイン|俺はいい仲間を持った どんな奴にも負ける気がしないよ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|正義は勝つ… この言葉を信じて進もう!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|昔の俺には…みんなとこうやって歩いてる姿は想像もできなかったな| |掛け合い(追加)・1|ここは攻めよう! 攻撃は最大の防御でもあるんだ!| |掛け合い(追加)・2|悪は必ず倒す! みんな、気を引き締めていこう!| 28 |クエスト開始(追加)・メイン|アイツをやればイイんだろ…? 簡単な仕事じゃねぇか!| |クエスト開始(追加)・イベント|ケッ、こんなつまらねぇ仕事に俺様を呼びやがって…!| |敵と遭遇(追加)・メイン|-| |敵と遭遇(追加)・イベント|…空気読めよ、ザコが| |ボスに挑戦(追加)・メイン|出やがったな…! じゃ、さっさとブッ飛ばすか!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|お呼びじゃねぇよ… とっとと死にな!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|…歩くのダルくなってきた 馬車はねぇのか、馬車は!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|ったく、ホント俺様頼りだなテメェらは…| |クエスト中の会話(追加)・イベント|どいつもこいつも… 俺様の扱いが軽すぎねぇか?| |掛け合い(追加)・1|へッ…しょうがねぇな 優しい俺様が力を貸してやるよ!| |掛け合い(追加)・2|わかってんだよ、そんなことは! 勝手に仕切るんじゃねぇ!| 29 |クエスト開始(追加)・メイン|いざ、突入〜! 張り切っていこうじゃないか!| |クエスト開始(追加)・イベント|あたしがついてるからね! 迷わず進んでくれたまえー| |敵と遭遇(追加)・メイン|はあ…弱っちいのだけじゃ物足りないねぇ| |敵と遭遇(追加)・イベント|あたしの引き立て役になってもらうよ〜| |ボスに挑戦(追加)・メイン|イイヨイイヨー! あたしを輝かせてくれそうだね〜| |ボスに挑戦(追加)・イベント|こいつを倒せばキミは喜ぶ? なら、やるしかないね!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|強敵がいそうだね〜 でもあたしがいればだいじょーぶ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|あたしの活躍、とーぜん見ててくれてるでしょ?| |クエスト中の会話(追加)・イベント|脇目もふらずに進むキミ… 実にイイね、見てて飽きないよ〜!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|キミと2人で抜け駆けしたいな〜 なんて、どうかね?| |掛け合い(追加)・1|任せて〜! 必ずキミの役に立って見せるよ!| |掛け合い(追加)・2|キミと一緒なら絶対勝てる! 愛の力は偉大なのだよ!| 30 |クエスト開始(追加)・メイン|キミとボクが手を組めば、どんな敵も怖いものなしさ| |クエスト開始(追加)・イベント|よく呼んでくれたね、親友 喜んで協力しよう!| |敵と遭遇(追加)・メイン|さあ、まずはコイツで小手調べといくか!| |敵と遭遇(追加)・イベント|こういうのは早めに処理しておくに限るね| |ボスに挑戦(追加)・メイン|行くよ、親友! 戦闘の指示を頼んだよ| |ボスに挑戦(追加)・イベント|なし?| |クエスト中の会話(追加)・メイン|さて、親友 キミの作戦を聞かせてもらおうか| |クエスト中の会話(追加)・メイン|突破の糸口が掴めないのならボクも知恵を貸すよ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|ボクたちの友情は何があっても壊れはしない| |掛け合い(追加)・1|ボクが手を貸さないはずないだろ 当然、協力するさ| |掛け合い(追加)・2|キミがみんなを勢いづかせるならボクはその調整役ってところかな| -------------------- 31 |クエスト開始(追加)・メイン|-| |クエスト開始(追加)・イベント|-| |敵と遭遇(追加)・メイン|-| |敵と遭遇(追加)・イベント|-| |ボスに挑戦(追加)・メイン|-| |ボスに挑戦(追加)・イベント|-| |クエスト中の会話(追加)・メイン|-| |クエスト中の会話(追加)・メイン|-| |クエスト中の会話(追加)・イベント|やれやれ… 俺は実戦向きじゃないんだけどな| |クエスト中の会話(追加)・イベント|家庭があるからな 迂闊な行動は自重しないと…| |掛け合い(追加)・1|わかってるぜ ヴァイガルドを守る戦いだ| |掛け合い(追加)・2|これ以上ヴィータに被害が出るのだけは避けないとな| 32 |クエスト開始(追加)・メイン|-| |クエスト開始(追加)・イベント|こんな仕事にまで私を駆り出すか… 命知らずだな、貴様は| |敵と遭遇(追加)・メイン|つまらん…座興にもならんな| |敵と遭遇(追加)・イベント|…豚にも劣る虫けらめ| |ボスに挑戦(追加)・メイン|ここからが本番だ… 殺戮と蹂躙の宴はな!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|ちょうどいい… 走り回るのにも飽きたところだ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|一瞬たりとも気を抜くな! 役立たずは私が殺す!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|圧倒的な力で敵を葬る快感… それこそがメギドの求めるものだ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|仕事が終わったら話がある …私の扱い方についてな| |クエスト中の会話(追加)・イベント|退屈だな…なにか芸でもしてみろ 今なら見てやらんこともない| |掛け合い(追加)・1|敵はすべて葬る… それだけのことだろう| |掛け合い(追加)・2|ならばせいぜいサポートしろ 手を下すのは私たちだ| 33 |クエスト開始(追加)・メイン|殲滅する…! 行くぞ! 俺について来い!| |クエスト開始(追加)・イベント|どんな仕事でも手は抜かん …行くとするか| |敵と遭遇(追加)・メイン|-| |敵と遭遇(追加)・イベント|-| |ボスに挑戦(追加)・メイン|出たか…! 貴様ごときの攻撃一撃たりとも後ろへは遠させん!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|これで最後か… さっさと終わらせるぞ、ヴィータ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|おい、遅れるなよ? ヴィータなしじゃ話にならん| |クエスト中の会話(追加)・メイン|戦場の血生臭い風… それこそが俺を安らがせる!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|油断はしないつもりだが… 退屈な場所だな| |クエスト中の会話(追加)・イベント|おい、ヴィータ…! あまり前に出るな!| |掛け合い(追加)・1|標的は必ず仕留めてみせる 俺の誇りに懸けてな!| |掛け合い(追加)・2|当然のことを言うな 俺がみすみす逃したりはしない!| 34 |クエスト開始(追加)・メイン|寝る前の一仕事だ ちゃっちゃと済ませちゃおうか| |クエスト開始(追加)・イベント|人が寝ているときに呼び出さないでほしいな| |敵と遭遇(追加)・メイン|これくらいなら料理の下ごしらえより簡単だ| |敵と遭遇(追加)・イベント|こりゃ、おちおち昼寝もできないよ| |ボスに挑戦(追加)・メイン|それじゃおやすみ …とでも言っておこうか| |ボスに挑戦(追加)・イベント|-| |クエスト中の会話(追加)・メイン|私だってバッチリ目が覚めているときぐらいあるさ| |クエスト中の会話(追加)・メイン|これが終わったら祝勝会かな? 少し腕を振るってやるか| |クエスト中の会話(追加)・イベント|ソロモンは真面目だね そんなに走ってくたびれない?| |クエスト中の会話(追加)・イベント|私の代わりに、誰か走ってくれないかな?| |掛け合い(追加)・1|まあこれが片付かなきゃ昼寝って気分にもなれないしね| |掛け合い(追加)・2|その勢いが途絶えないうちに終わらせちゃいたいね| 35 |クエスト開始(追加)・メイン|行きましょう、ソロモン王! 今こそ正義の鉄槌を下すときです!| |クエスト開始(追加)・イベント|悪の栄えたためしなし! 正義の力を見せてあげましょう!| |敵と遭遇(追加)・メイン|小さくとも悪は悪です!| |敵と遭遇(追加)・イベント|さあ観念なさい!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|いざ、正義は我にあり!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|あれこそが悪の化身…! 成敗します!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|ヴァイガルドの平和は、この私が守ります!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|逃しませんよ! 悪は滅びる定めなのです!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|私の目には、どんな悪事もお見通しです!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|悪の臭いが漂いますね… やはり敵が潜んでいるようです| |掛け合い(追加)・1|当然です! 私が仕留めてみせます!| |掛け合い(追加)・2|私たちの正義の心で、必ず悪を打ち滅ぼしましょう!| 36 |クエスト開始(追加)・メイン|-| |クエスト開始(追加)・イベント|-| |敵と遭遇(追加)・メイン|-| |敵と遭遇(追加)・イベント|-| |ボスに挑戦(追加)・メイン|-| |ボスに挑戦(追加)・イベント|-| |クエスト中の会話(追加)・メイン|-| |クエスト中の会話(追加)・メイン|-| |クエスト中の会話(追加)・イベント|早く穏やかな暮らしに戻りたいです…| |クエスト中の会話(追加)・イベント|平穏な毎日を取り戻すため… 避けられない戦いですね| |掛け合い(追加)・1|争いは好きではないですが、これも平和のため…| |掛け合い(追加)・2|穏便に済ませたいところですけどそうも言ってられませんよね| 37 |クエスト開始(追加)・メイン|-| |クエスト開始(追加)・イベント|手際よく仕事を終わらせるのも大事なことですよ| |敵と遭遇(追加)・メイン|今は、手加減できる気分ではありませんよ?| |敵と遭遇(追加)・イベント|速やかに終わらせてあげましょう| |ボスに挑戦(追加)・メイン|その命… 処刑人の私が刈り取ります!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|処刑人の無に恥じないよう、確実に仕留めます!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|悪は断罪しなければならない この真理が覆ることはありません| |クエスト中の会話(追加)・メイン|ここで失敗することは、処刑人としての誇りが許しません| |クエスト中の会話(追加)・イベント|稀に悪とは思えない受刑者がいます そのような者が一番厄介なのです…| |掛け合い(追加)・1|お任せください あなたへの協力は惜しみませんよ| |掛け合い(追加)・2|承知しました それでは刑を執行しましょう| 38 |クエスト開始(追加)・メイン|敵に会ったら倒す …それでいいんだよね?| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|えっ? なに?| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|よくわからないけど… たぶん倒せばいいんでしょ?| |クエスト中の会話(追加)・メイン|みんな…楽しそう 実は私もちょっと…楽しい| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|迷うならクジで決めたらって言われても…どれを引くか迷うよね| |クエスト中の会話(追加)・イベント|服を選ぶのが苦手だから… 同じ服いっぱい持ってるの| |掛け合い(追加)・1|協力…すればいいの? 私になにができるかな…?| |掛け合い(追加)・2|倒すのはわかってる… でも、勢いって…なに?| 39 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|そら、言っている傍から出てきたぞ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|コイツで最後みたいだな、一気に行くぞ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|警戒し過ぎだって…? むしろオマエが無警戒過ぎるんだ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|やれやれ… 明日は試験があるってのに…| |掛け合い(追加)・1|| |掛け合い(追加)・2|| 40 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| -------------------- 41 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 42 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 43 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 44 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 45 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 46 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 47 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 48 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 49 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 50 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| -------------------- 51 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 52 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 53 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|ここもいずれは我が君が統べる地… 今のうちに浄化しておきましょう| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|邪魔者は去るがいい!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|醜い幻獣どもめ! この私が成敗してくれる!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|前方の確認はとれました 安心してお進みください| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 54 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 55 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 56 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 57 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 58 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 59 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 60 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| -------------------- 61 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 62 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 63 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 64 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 65 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 66 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 67 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 68 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 69 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 70 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| -------------------- 71 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 72 |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| -------------------- #endregion #region(折り畳み(真)) 真01 リリム |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真02 ニバス |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真03 サキュバス |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真04 ユフィール |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真05 フリアエ |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真06 アラストール |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真07 ヒュトギン |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真09 インキュバス |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真10 グリマルキン |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真11 コルソン |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真12 ジニマル |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真13 バフォメット |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真14 サラ |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真15 サタナキア |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真17 ティアマト |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真18 ブニ |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真22 カスピエル |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真27 マルチネ |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真31 フルーレティ |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真33 ハック |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真36 メフィスト |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真38 アガリアレプト |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真41 アマイモン |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真43 サルガタナス |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真49 サタナイル |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真50 シャミハザ |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真51 プルフラス |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真52 ジズ |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真53 ベバル |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真55 アリトン |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真57 ベヒモス |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真58 ダゴン |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真62 インプ |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真64 プロメテウス |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真65 ベルフェゴール |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真68 ネルガル |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真69 バールゼフォン |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真70 アスラフィル |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| 真71 アクィエル |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| #endregion **実装案 [#f3c5b1e4] 例:[[ウァサゴ]] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はウァサゴ。この力、大義の為に使う覚悟ですわ| |探索・出発|このくらい、貴族の嗜みですわ| |探索・成功|素晴らしい成果でしたわ! あなた、こうなることを見越して…?| |奥義EXP加算|うふふっ| |アジト出迎え・1|おかえりなさい、こちらの準備はよろしくてよ?| |アジト出迎え・2|おかえりなさい、あなたを見て、ほっとするなんて…| |LvUP・1|可能性は無限大ですわ!| |LvUP・2|私は強くなる…。 理想に向かって…!| |進化・1|私は高貴な者。弱き者の為に戦うのが誇りです| |進化・2|志の高さが成長を促す。メギドの魂が今、目覚めました!| |進化・3|ちょ、ちょっとは、あなたのお陰ですわね…| |進化・4|強くなるほど、優しくなれるはずですわ| |贈り物・1|庶民的ですのね| |贈り物・2|物で気を引こうなんて…| |贈り物・3|う、うれしくありませんわ!| |贈り物・4|あ、ありがとう…| |スキル習得・1|少しは見直していただけるかしら| |スキル習得・2|洗練された能力で、戦いに気品を…| |奥義強化・1|私に相応しい力ですわ!| |奥義強化・2|宜しいのではありませんこと?| |オーブ装備|しかと受け取りましたわ| |対戦・開始|正々堂々と戦うのみですわ!| |対戦・上昇|誇らしい気持ちになりますわね…| |対戦・勝利|これが、私の強さです!| |クエスト開始・1|さあ、参りますわよ! メギドの力、見せて差し上げます!| |クエスト開始・2|この力、弱きヴィータの為に! それが私の義務です!| |敵と遭遇・1|何匹現れようと、怯みませんわ!| |敵と遭遇・2|攻め方を少し学習なさったら?| |ボスに挑戦・1|侮れない相手のようですわ。 心の準備はよろしくて?| |ボスに挑戦・2|ヴィータ達の為にも、必ずや勝利します!| |クエスト中の会話・1|ヴィータは己を守れない脆弱な種族… 彼らを保護しなければ!| |クエスト中の会話・2|宝箱を拾うなんておやめなさいな、貧乏くさいですわよ| |クエスト中の会話・3|思ったより勇敢ですのね。あなたは少し見直しましたわ| |クエスト中の会話・4|ぎょ、行儀が悪いですわよ! あとで何か分けて差し上げますわ| |クエスト中の会話・5|資金の問題かも知れませんわ。ヴィータの出自で、格差が出ますから| |クエスト中の会話・6|特に考えてませんでしたわ…。 あ、あの、よければご一緒に…| |パーティ編成・1|私をご所望ですのね| |パーティ編成・2|承知しましたわ!| |探索(フロア開始時)・1|あまりこういう小汚い場所には 長居したくないのですが…| |探索(フロア開始時)・2|これも高貴な者の務め… 仕方ありませんわね| |探索(フロア開始時)・3|来たからにはちゃんと成果は 出したいものですわね| |探索(フロア開始時)・4|つまらないものばかりでは、承知いたしませんわよ?| |バトル開始・1|さぁ、行きますわよ!| |バトル開始・2|私の力、ご覧になって!| |攻撃・1|はぁっ!| |攻撃・2|やぁっ!| |ダメージスキル・1|私の攻撃、甘くなくてよ!| |ダメージスキル・2|躊躇は致しません!| |ダメージスキル・3|はぁぁっ!!| |回復スキル・1|私が治療します!| |回復スキル・2|体調はよろしくて?| |蘇生スキル|戦場に舞い戻って!| |防御スキル|防御すべきですわ!| |反撃スキル|さあ、いつでもいらして!| |支援スキル|自分の力を信じるのです!| |妨害スキル・1|敵の力など、恐るるに足りません!| |妨害スキル・2|これならっ!| |状態異常付与スキル|手段は選んでいられません!| |弾きスキル|そこからおどきなさい!| |挑発スキル|勝利は私達の物です!| |範囲攻撃スキル|今ですわ!| |奥義・1|私の怒り… 受けなさい!| |奥義・2|私に… ここまでさせるなんて!| |奥義・3|ヴァイガルドに仇なす者よ、滅びなさい!| |ダメージ・1|うっ!| |ダメージ・2|あぁっ!| |ダメージ・3|無駄です♪| |戦闘不能|不覚ですわ…| |とどめ(通常)・1|終わりですわ!| |とどめ(通常)・2|不愉快です!| |とどめ(ボス)・1|油断大敵ですわねっ!| |とどめ(ボス)・2|思い知りなさい!| |勝利(通常)・1|犠牲が出るなんて…| |勝利(通常)・2|思わぬ苦戦でしたわね…| |勝利(通常)・3|なんとか倒せましたわ…| |勝利(通常)・4|これが実力ですわ!| |勝利(通常)・5|うまく勝てましたわ!| |勝利(ボス)・1|犠牲はあれど、目的は果たせましたわ| |勝利(ボス)・2|なんとか歩けそうですわ…| |勝利(ボス)・3|恐ろしく長引きましたわ…| |勝利(ボス)・4|なんという有能さ…!| |勝利(ボス)・5|私どもの勝利です!| |勝利(ボス)・6|負けるわけにいきませんもの…!| |勝利(ボス)・7|弱きヴィータの為に!| |敗北|私が… 至らないばかりに…!| |掛け合い・1|少し余裕を持てましたわ| |掛け合い・2|思わず見とれましたわ…| |掛け合い・3|効いてませんわよっ| |掛け合い・4|いい攻撃ですわね!| |掛け合い・5| 、すぐにでも戦えましてよ!| |掛け合い・6|回復を待ってましたわよ!| |掛け合い・7|苦痛から解放されましたわ…!| |掛け合い・8|か、感謝してもよろしくてよ!| |掛け合い・9|ここで逃げる訳にはいきませんわ!| |掛け合い・10|恐ろしい敵ですわ!| |掛け合い・11|完全な劣勢ですわよ!| |掛け合い・12|なんてこと…!| |掛け合い・13|早く回復なさって!| |掛け合い・14|さぁ、いきますわよ!| |掛け合い・15|わたくしの力、ご覧になって!| |スキル・1|恐れず立ち向かうまで!| |スキル・2|これがわたくしの意思ですわ| |覚醒スキル・1|絶望は、自分の手で切り開く!| |覚醒スキル・2|この一撃に、わたくしは全てを託す!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|あの!| |強化画面タッチ・2|ん、んぅ…| |強化画面タッチ・3|はぁ…| |アジト自由台詞・1|毎日あなたの手助けをしているのですから、感謝してほしいですわ…| |アジト自由台詞・2|幻獣の被害にあった村や街に、救援物資を送りたいですわ…| |アジト自由台詞・3|意外とあなたって、わたくしたち以外に構う相手がいませんのね| |アジト自由台詞・4|着の身着のままで召喚されてきましたのよ 少々落ち着きませんわ…| |アジト自由台詞・5|た、たまには気晴らしに、お茶でも付き合って差し上げますわよ?| |アジト自由台詞・6|アジトの調度品って庶民的すぎませんこと? 少し落ち着きませんわ…| |アジト自由台詞・7|追放メギドって危険ですわ ヴィータの基準で善人ではないですから| |アジト自由台詞・8|な、なんですの…!?(ボイス有)| |アジト自由台詞・9|気安く触るなど無礼な…!(ボイス有)| |アジト自由台詞・10|分を弁えてほしいですわ…!(ボイス有)| |アジト自由台詞・11|べ、別にあなたのことを嫌っているわけではないですわよ…(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|あなたが気高き精神の持ち主だと思ったのは間違いだったのでしょうか…?(ボイス有)| |アジト贈り物|あなたの贈り物… きっと誰か、必要とする者がいるはずですわ!| |アジトプレゼント|あなたにプレゼントが届いてますわ! 誰が、どうして…?| |アジト共襲イベント中|「位高ければ務め重し」… 民を脅かす超幻獣を、放置してはおけませんわよね?| |探索・準備中|今回はわたくしが隊長ですわ| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|これ以上の無礼はこのわたくしが許しませんわ!| |クエスト開始(追加)・イベント|気安く呼び出さないでほしいですわ まあ協力しないとは言いませんが…| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|現れましたわね! このわたくしが相手ですわ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|高貴なる者の気高き精神を見せて差し上げますわ!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|わたくしが何より嫌うのは、心の汚れた者たちですわ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|あなたの熱意がわたくしたちにまで伝わってくるようですわね| |クエスト中の会話(追加)・イベント|あなたが油断なさっていない点は一応、評価しておきますわ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|只ならぬ状況なのはたしかですわね 不穏な気配を感じますわ| |掛け合い(追加)・協力|あ、あなたに言われずとも、わたくしは戦う気でいましたわ…!| |掛け合い(追加)・勢い|勢いに任せるなど無粋ですが… 今はわたくしも同じ気持ちですわ| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion -備考 集めていただいているデータから見るに、新規実装が確認されているは「最多の場合で」以下の12種と推測される --「クエスト開始(追加)」でメイン1種・イベント1種で計2種 --「敵と遭遇(追加)」でメイン1種・イベント1種で計2種 --「ボスに挑戦(追加)」でメイン1種・イベント1種で計2種 --「クエスト中の会話(追加)」でメイン2種・イベント2種で計4種 --「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する1種 --「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する1種 #region(各ページに追加する予定のテンプレート) |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion **財宝クエストにおける新規ボイス [#treasurevoice] 最近実装されたメギドには財宝クエスト用に用意されたと思われる、かつプロフィール画面に掲載されていないボイスが存在している。 -対象はおそらくニスロク以降に実装された新規メギド。 オリエンスやベバル・アバラムはプロフィール画面にあるボイスの流用。 -新規に設定されていない既存のメギドに関しても「宝箱に関するボイス」というカテゴリが存在しており、おそらくアップデートに伴い財宝クエスト以外では再生されなくなっている。 「オマエはキノコを探す豚だ」など。 --移動中のボイスとしてはこれと掛け合いボイス(ソロモンおよびメギド同士の)のみが再生される。 該当ボイスが一つも存在しない場合、掛け合いボイスが再生されきったのちはいくらソロモンが走っても全くボイスが流れなくなる? -クエスト開始時、戦闘時のボイスも追加されているが既存メギドについては汎用ボイスが流用されると思われる。 -アマゼロトのクエスト中の会話は宝箱ではなくフィールドに言及したもの。 メインステージ11,16のハルマニア系フィールドと同一(財宝クエストはβ版でハルマニアクエストとなっていた)のものだが、これらのステージで流れないことは確認済み。ハルマニア用ボイスというわけでは(今のところ)ないようである。 #region(ボイス) ニスロク |クエスト開始(追加)・財宝|なぜ私が宝探しをせねばならん… 食えるものがあるのか?| |敵と遭遇(追加)・財宝|食材を隠し持っているなら出せ| |ボスに挑戦(追加)・財宝|食材…なのか、これは? まあ食えんことはあるまい| |クエスト中の会話(追加)・財宝|まあ、金が無価値とまでは言わん 食材を買うにも金は要るからな…| |クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)| ネフィリム |クエスト開始(追加)・財宝|宝箱を探す…? 小さいほうがいいんですか? え、逆…?| |敵と遭遇(追加)・財宝|これは宝箱…じゃないですね| |ボスに挑戦(追加)・財宝|小さなお宝は渡しません 私がもらいます…!| |クエスト中の会話(追加)・財宝|私は小さい宝箱のほうがかわいくて好きです…| |クエスト中の会話(追加)・財宝|小さなアクセサリとかあったら私がもらってもいいですか…?| スコルベノト |クエスト開始(追加)・財宝|宝箱かぁ リボンとフリルでカワイくしたい…| |敵と遭遇(追加)・財宝|ま、また敵ですか? こんなのばっかり…| |ボスに挑戦(追加)・財宝|これで終わりなんですよね? じゃあ少しだけ頑張ります…!| |クエスト中の会話(追加)・財宝|不思議な場所ですね、ここ なんのための部屋だろう…?| |クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)| アマゼロト |クエスト開始(追加)・財宝|何事にも先立つものは必要です たっぷり稼いでおきましょうか| |敵と遭遇(追加)・財宝|典型的な罠ですね| |ボスに挑戦(追加)・財宝|強者にはふさわしい宝を… なるほど、いいでしょう| |クエスト中の会話(追加)・財宝|実に殺風景で退屈極まりない… さっさと退散したいところですね| |クエスト中の会話(追加)・財宝|なかなか不可思議な場所ですね 時が止まっているかのような…| #endregion //異常確率表は一部他ページに取り込んでいるため、↑に一行空白行を確保 *異常確率表 [#hcb578d8] 命中上昇手段 |異常|R|+10%|Lアスタロト,ビフロンス,オロバス,キマリス,デカラビア|rsh |~|~|+20%|Lウァサゴ|rsh |~|C|+3%|極銀の片眼鏡|ctr |~|~|+4%|紅のプロトポロス|ctr |~|~|+5〜10%|スティロ|ctr |~|~|+10%|Lシャックス,アムドゥスキアス,インキュバスC|ctr |~|~|~|フルーレティME|ctr |~|~|+20%|LアンドラスC,フルーレティ,オリアスC|ctr |~|~|+80%|アクィエルME|ctr |~|B|+20%|Lリリム,ウァラク|bst |BGCOLOR(#EEEEEE):弱体|C|+4%|蒼のエピファネイア|ctr |~|~|+5〜10%|死蝶アラストール|ctr |~|~|+10%|Lマルコシアス|ctr |~|~|+20%|Lカイム|ctr |~|B|+10%|Lアミー|bst |BGCOLOR(#EEEEEE):フォトン破壊|C|+10%|Lグレモリー|ctr |フォトン奪取|R|+10%|Lフラウロス,サキュバス|rsh |~|C|+10%|Lマルファス|ctr |~|~|+20%|Lハーゲンティ|ctr |~|~|~|カイムME|ctr |覚醒ゲージ減少|R|+10%|LアモンR,プルソン|rsh |~|C|+10%|Lカイム|ctr |~|B|+20%|LハーゲンティB|bst #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |異常|確率|対象|手段|h |~毒|40%+n|列|Cディジェスチョン| |~|50%|列|ジニマル覚スキ| |~|50%+n|列|Cディジェスチョン+10| |~|60%|列|COLOR(gray):フルーレティ覚スキ(混合)| |~|~|~|COLOR(gray):ジニマル覚スキ+10| |~|70%|全|Bファフニル| |~|~|単|Bバジリスク| |~|70%+n|列|COLOR(gray):アンドラスC奥義(混合)| |~|80%|単|ガミジン,オセ,デカラビアスキル| |~|~|列|COLOR(gray):フルーレティ覚スキ+20(L)(混合)| |~|90%|単|デカラビアスキル+10(L)| |~|~|単|COLOR(gray):ガミジンスキル+10| |~|90%|全|Bファフニル+20| |~|~|単|Bバジリスク+20| |~|90%+n|列|COLOR(gray):アンドラスC奥義+20(L)(混合)| |~めまい|40%|全|オリアスC覚スキ(混合)| |~|50%|列|Cデクリオンオーク,C大喰らいペイスト| |~|~|全|Bフロストドラゴン| |~|60%|列|Cデクリオンオーク,C大喰らいペイスト+10| |~|70%|単|Rアースビートル,Bピローヌ| |~|~|列|Cデクリオンオーク,C大喰らいペイスト+20| |~|~|全|Bフロストドラゴン+20| |~|80%|単|フラウロス,ベリトスキル| |~|~|列|アラストール覚スキ| |~|~|列|COLOR(gray):マルコシアス覚スキ(視認不可)| |~|~|全|COLOR(gray):バラム覚スキ(束縛,混合)| |~|~|列|COLOR(gray):アガリアレプト覚スキ(6T,混合)| |~|~|単|Rアースビートル+10| |~|90%|単|COLOR(gray):ベリトスキル+10| |~|~|列|COLOR(gray):アラストール覚スキ,マルコシアス覚スキ+10| |~|~|全|COLOR(gray):バラム覚スキ+10(束縛,混合)| |~|~|単|Rアースビートル,Bピローヌ+20| |~感電|20%|列|Rサイコバスター| |~|30%|列|Rサイコバスター+10| |~|40%|列|Rサイコバスター+20| |~|40%+n|列|Rカンセカスタム| |~|50%|列|B守護竜ネイロード| |~|60%|列|Cグラディエーター| |~|70%|列|ウァプラ覚スキ| |~|~|列|Cグラディエーター+10| |~|~|列|B守護竜ネイロード+20| |~|80%|単|シャックススキル| |~|80%|単|COLOR(gray):バラムスキル(束縛,混合)| |~|~|列|COLOR(gray):アガリアレプト覚スキ(3T,混合)| |~|~|列|Cグラディエーター+20| |~|90%|単|シャックススキル+10(L)| |~|~|全|インプ奥義| |~呪い|40%|全|オリアスC覚スキ(混合)| |~|50%|列|Cスカルワイバーン| |~|60%|列|Cスカルワイバーン+10| |~|70%|全|B古き厄災の魔女| |~|~|列|COLOR(gray):ヘルズブレイン(混合)| |~|80%|単|ウァサゴスキル| |~|~|単|コルソンスキル(束縛)| |~|~|列|オロバス覚スキ| |~|80%+n|全|サレオス奥義| |~|90%|列|オロバス+10(L)| |~|~|全|B古き厄災の魔女+20| |~暗闇|60%|列|アンドラスCスキル| |~|~|列|COLOR(gray): Bリュストゥング(混合)| |~|80%|単|キマリス,プルソンスキル| |~|~|列|アムドゥスキアス覚スキ| |~|~|列|アンドラスCスキル+20(L)| |~|~|列|COLOR(gray): Bリュストゥング+20(混合)| |~|90%|単|キマリススキル+10(L)| |~|~|列|アムドゥスキアス覚スキ+10(L)| |~睡眠|20%|全|Bミツクビ| |~|40%|※|リリムスキル| |~|40%|全|Bミツクビ+20| |~|60%|単|グシオンスキル| |~|~|※|リリムスキル+20(L)| |~|70%|単|Rエリミネーター,C霊魂ムース| |~|80%|単|Rエリミネーター,C霊魂ムース+10| |~|90%|単|Rエリミネーター,C霊魂ムース+20| |~|140%|単|グシオンスキル+アクィエルME| |~凍結|50%|全|Cアシュトレト| |~|60%|列|デカラビア覚スキ| |~|60%+n|列|アスタロト奥義| |~|70%|列|デカラビア覚スキ+10(L)| |~|~|単|Rギガンテス,Rウォーロック| |~|~|単|C氷のジバル| |~|~|単|Bブラッククロース| |~|70%+n|列|アスタロト奥義+10(L)| |~|80%|単|Rギガンテス,Rウォーロック,C氷のジバル+10| |~|90%|単|Rギガンテス,Rウォーロック,C氷のジバル,Bブラッククロース+20| |~混乱|50%|全|バールゼフォン覚スキ| |~|70%+n|全|ウァラク奥義| |~|80%|列|コルソン奥義| |~|90%|列|コルソン奥義+10| |~|90%+n|全|ウァラク奥義+20(L)| |~束縛|60%+n|単|Cプロッキュ| |~|70%+n|単|Cプロッキュ+10| |~|80%|単|Cバインドブレイン| |~|90%|単|Cバインドブレイン+10| |~病気|40%|列|ジニマルスキル| |~|50%|列|ジニマルスキル+10| |~|70%|列|ジニマルスキル(束縛)| |~|~|列|アビスガード| |~|70%+n|列|アンドラスC奥義| |~|80%|単|Cレゼルボア| |~|90%|単|Cレゼルボア+10| |~|90%+n|列|アンドラスC奥義+20(L)| |~フォトン容量低下|40%|列|Rウルフマン| |~|50%|全|Bカイル| |~|60%|列|R虚ろな葬列者| |~|80%|単|マルコシアススキル| |~|80%+n|全|カイム奥義| |~|90%|単|マルコシアススキル+10(L)| |~フォトン破壊|40%|列|Rアンダイン,Cエージェント,Bアバドン| |~|50%|全|ハーゲンティ,マルバスR覚スキ| |~|~|列|Cエージェント+Lグレモリー| |~|80%|単|アンドレアルフス,グレモリー,アリトンスキル| |~|~|単|クロケルスキル(大協奏)| |~|~|単|アガリアレプトスキル(6T)| |~|90%|単|グレモリースキル(L)| |~|~|単|マルチネスキル(チェイン)| |~フォトン奪取|5%|列|Bグリーフナイト| |~|25%+n|列|Rサキュバス暴走体| |~|35%+n|列|Rサキュバス暴走体+10| |~|45%|単|アモン,サキュバス,マルファス,ハーゲンティスキル| |~|50%|単|レイガンベレット| |~|55%|単|サキュバス,マルファススキル+10(L)| |~|65%|単|マルファス,ハーゲンティスキル+20| |~|70%|単|Rディヴァガル,Cフリーズソウル| |~|80%|単|ダンタリオン覚スキ| |~|~|単|Rディヴァガル,Cフリーズソウル+10| |~|90%|単|フラウロス奥義| |~|~|単|Cフリーズソウル+20| |~覚醒ゲージ減少|30%|全|Cウゴロモチ| |~|40%|全|Cウゴロモチ+10| |~|50%+n|列|Rゴライアスボール| |~|60%|列|Rセリエカスタム| |~|60%+n|列|Rゴライアスボール+10| |~|70%|列|ウァプラRスキル,プルソン覚スキ| |~|~|列|Rヘルズブレイン| |~|80%|単|パイモン,カイム,ハーゲンティBスキル| |~|~|単|アモンR覚スキ| |~|~|列|リリムR奥義| |~|~|列|プルソン覚スキ+10(L)| |~|~|列|Rヘルズブレイン+10| |~|~|単|クリス・マウス| |~|80%+n|単|カラミティエッグ| |~|90%|単|ブネ,ブニ覚スキ| |~|~|単|カイムスキル+10(L)| |~|~|単|アモンR覚スキ+10(L)| |~|~|単|クリス・マウス+10| |~|90%+n|単|カラミティエッグ+10| }}} *周回方法のそれぞれのメリットデメリット[#c2587496] #region(詳細を表示) **チケット周回 [#g9ba249b] -メリット --道中のアイテム(素材、ゴルド、捕獲用フォトン、イベント効果強化用フォトン)を全取得、ボスおよび取り巻きや道中の雑魚敵を全撃破、全員ノーダメージクリアを前提に報酬を獲得する。 ---これによりソロモンの行動力が少なくても道中の全アイテムが取得できる。 ---ボスからのアイテムやオーブの取得が期待できる。 ---雑魚敵からのアイテムおよびオーブの取得も期待できる。 ---パーティーメンバーのレベルや進化度に関係なく経験値を取得出来るため育成に向いている。 ---EVステージならイベント交換アイテムの取得の際に、パーティHPボーナスを100%に出来るためポイントのST効率が良い。 --STの高速大量消費が可能。時間がないときなどに一気にSTを消化できる。 -デメリット --周回ステージをクリアしなおかつcompleteする必要がある。 --攻略チケット(またはEVチケット、討伐チケット)を消費する。 --EVチケットは1日5回、討伐チケットが1日3回の消費制限がある。 **リタマラ [#n291ffd6] -メリット --取得目的のアイテムを入手する上でのST効率が圧倒的に良い。 --攻略チケット(またはEVチケット、討伐チケット)を消費しない。 --EVチケットや討伐チケットの1日の使用制限に引っ掛からない。 --ステージをcompleteする必要はない。 --全員の生存にこだわる必要はない。 -デメリット --目的のアイテム以外のアイテムを入手する上でのST効率は悪い。 --ゴルドが稼げない。 --基本手動なので手間がかかる。 --ボスに負ける可能性がある。 --道中に回避不可の雑魚敵が出る可能性がある。 --道中レア素材やオーブ、ボスドロップの金レア、EVのボスの幼エンブリオを期待してやるものなので、ドロップ率がそもそも悪くモチベーションが落ちやすい。 --手持ちのメギドでリタマラ用のパーティーが組めるとは限らない。 --上手くパーティーを組むには味方AIの挙動に関する知識が必要。(セミオート活用時) --レベル上げには基本向かない。 --寝落ちしたりするとSTが溢れる可能性がある。 **フルオート周回 [#i6739ef3] -メリット --攻略チケット(またはEVチケット、討伐チケット)を消費しない。 --EVチケットや討伐チケットの1日の使用制限に引っ掛からない。 --手間がかからない。(リタマラ以上、チケット周回以下) --フルオートでやっているだけで普通の周回と変わらないため、アイテムは通常通り入手可能。特に効率的、非効率なものはない。 --全員の生存にこだわる必要はない。 --ステージをcompleteする必要はない。 -デメリット --ボスに負ける可能性がある。(しかし、そもそも安定しないならフルオート周回をしない方が良いと思われる) --手持ちのメギドでフルオート周回の編成が組めるとは限らない。また相手の強さにもよる。 --レベル上げに向くかどうかは相手の強さによる。 --上手くパーティーを組むには味方AIの挙動に関する知識が必要。 #endregion //*専用霊宝で変化する技表記案 //フォーマットの決定に伴い削除 //*メギドの塔のクリア報告テンプレート案 [#c61c85ae] //実際の設置に伴って削除 //*イベント加入情報の記載案 //実際の設置に伴って削除 *ダメージ計算式の改定案 [#b79cc3c8] #region(改定案) -通常ダメージ計算 ''&color(blue){([攻撃力] * [攻撃力バフ累計] *[攻撃力デバフ累計]* [技倍率]-[敵防御]*[防御力バフ累計]*[防御力デバフ累計]) };* &color(red){[アタック/スキル強化] * [クラス補正] * [特効] * [地形・弱点補正] * [凍結補正] * [ダメージ補正] * [乱数]};'' = 通常ダメージ -変更点 --既存の「属性補正」を「地形・弱点補正」に変更(地形・弱点によるダメージ上昇。加算。例:ポルターガイストの地形と特性) --特効は「別種の特効は乗算、同種の特効は加算」とかなり複雑なため、式内の補足だけだと誤解を生む可能性((複数の異なる種族特効同士でも乗算になるといった誤解の可能性))を考慮して「特効」のみに。 -ページ内記述の加筆・修正が必要と思われる箇所 --ダメージ補正の項に、(地形や弱点ではない)純粋な属性補正の話を追加(属性という用語を使わず、そのまま「火・雷ダメージ補正」という案も) 該当するのは、例として火ダメだと、アスモデウスME・霊宝のグレイシアボトル・系譜の烈火など。 ---系譜のダメージ上昇は「ダメージ補正枠」で他とも加算であるとの報告がすでにあり。 ---ME・霊宝・系譜間で加算になるのか乗算になるのかは未検証。おそらく加算? -その他の検討事項 --通常ダメージ計算内の要素がだいぶ多くなっているので、初心者向けに要点を絞ったものが別途あってもいいかもしれない #endregion #region(改定案2) #shadowheader(2,簡易版); ダメージ計算のポイントを絞った簡易版です。 ''&color(blue){([攻撃力]*[技倍率]-[敵防御])}; * &color(red){([フォトン強化]*[クラス補正]*[その他のダメージ補正])};'' = ダメージ #shadowheader(2,詳細版); -通常ダメージ計算 ''&color(blue){([攻撃力]*[攻撃力バフ]*[攻撃力デバフ]*[技倍率]-[対象の防御力]*[防御力バフ]*[防御力デバフ])};'' ''* &color(red){[フォトン強化/劣化]*[クラス補正]*[特効]*[凍結補正]*[与ダメージ補正]*[対象の被ダメージ上昇補正]};'' ''* &color(green){[対象の被ダメージ軽減補正]};'' ''* &color(gray){[乱数]};'' = 通常ダメージ -総ダメージ計算 通常ダメージ ''+ 固定ダメージ + 点穴ダメージ'' = 総ダメージ ※ゲーム内では固定ダメージや点穴ダメージは「3894''+700''」のようにプラス表記を伴って表示されます。 #endregion *ダムロックイベント新規ボイス [#i0096bb5] パイモン |種類|内容|h |クエスト中の会話・ダムロック|なんかいいな、この緊張感! こういう冒険も悪くない| |クエスト中の会話・ダムロック|メギドラル時代を思い出すぜ… 誰だろうとぶちのめしてやる!| |掛け合い・ダムロック|いやオマエだよ| バラム |種類|内容|h |クエスト中の会話・ダムロック|この世は揉め事ばっかりだ 調停者の仕事も尽きねぇな| |クエスト中の会話・ダムロック|邪魔するヤツは叩き潰す… 不死者をなめんじゃねーぞ| |掛け合い・ダムロック|いやオマエだよ| ダムロック |種類|内容|h |クエスト開始|準備よし! 忘れ物なし! 覚悟は…えー、ちょい微妙| |クエスト開始|さぁ、いくぜ! そんでとにかくなんとかなんだろ、な?| |掛け合い|怖いからって逃げんじゃねーぞ!| *コメントフォーム [#qd3ec89c] #pcomment(コメント/砂場(データ置場),reply)