#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「ひとつの技が弱くても繋げれば大きな力に!''' ''' 特攻隊長マルチネ! ブッ込みます!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Martinet-3star.jpg,50%);|&ref(./Martinet-3d-win.jpg,40%);|&ref(./Martinet-3d-ajito.jpg,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Martinet-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Martinet-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Martinet-3d-win-6star.jpg,40%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Martinet-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真27|バースト|ファイター|4|女性|大亀 あすか| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|567|132|40|48| |星3|1877|464|145|165| |星6|6697|1353|417|488| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|特攻少女|チェイン中に行動する度、覚醒ゲージが+1される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|チェイン|詳細|h |スキル|バーニアダンス|なし|敵単体に攻撃力0.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化| |~|~|Ch1|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する| |スキル+|バーニアダンス+|なし|敵単体に攻撃力0.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化| |~|~|Ch1|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|フルスロットル|-|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇し回数チェインを1回付与する(覚醒全消費)| |覚醒スキル+|フルスロットル+|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇し回数チェインを1回付与する(覚醒全消費)| }}} -スキル強化 --効能:継続ターン、効果量1.5倍。回数チェインは変化なし --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|チェイン|詳細|h |奥義|祖弐苦武羽霧|なし|敵横一列攻撃力1.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化| |~|~|Ch1|敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化| |~|~|Ch2|敵横一列攻撃力2.5倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化| |~|~|Ch3|敵横一列攻撃力3倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化| |~|~|Ch4|敵横一列攻撃力3.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする| |奥義+|祖弐苦武羽霧+|なし|敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化| |~|~|Ch1|敵横一列攻撃力2.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化| |~|~|Ch2|敵横一列攻撃力2.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化| |~|~|Ch3|敵横一列攻撃力3.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化| |~|~|Ch4|敵横一列攻撃力4倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、ダメージが0.05倍、地形ダメージが0.05倍上昇。 -アタック強化 --効能:地形関係は変化なし --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「ツッパリハート」'' 【チェイン中攻撃力上昇】【スキルチェイン】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー| |効果|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|15%の確率で、敵に反撃する|チェイン中、攻撃力が15%上昇する|15%の確率で、敵に反撃する|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 技を繋げて力に変える!チェイン命のブッ込み隊長! **プロフィール [#p687a501] 普通の村で暮らす、普通の牛飼いの少女。 とあるきっかけによりメギドの記憶が蘇り、荒くれ軍団の「特攻隊長」という血生臭くも誇らしい立場であった過去や、軍団長であるハックと共に駆け抜けた暴力と闘争の日々を思い出した。 ハックが掲げる理想の体現者となるべく、彼女はか弱い肉体を鍛えながら、ソロモン王と共に戦う道を選ぶのだった。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全8話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ハックの下でヴァイクラチオンの修行に励むマルチネ。しかし彼女は鍛錬を積んできた訳でもないただの牛飼いだった少女。筋肉は一朝一夕につくものではない。この調子ではハックとともに戦えるようになるまでに何年もかかってしまう、と彼女は焦りを感じていた。 そこで彼女は、武器を使用することを決心する。ヴァイクラチオンの精神に反しているのは分かっているが、自身の身体機能の未熟さを補うにはこれしかない。 ソロモンに紹介された武器屋へとおもむき、そこでネルガルに頼んで自分だけの武器を作ってもらうのだった。 -他登場キャラクター --ハック、ネルガル、ソロモン #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|マルチネと申します!がんばって強くなりますからね!| |探索・出発|いってきます!| |探索・成功|戻りました!おみやげ、いっぱいありますよ!| |奥義EXP加算|ふふっ| |アジト出迎え・1|おかえりなさい!まずは駆けつけ一杯、搾りたてミルクをどうぞ!| |アジト出迎え・2|戻ってきましたね!鍛錬の再開です!| |LvUP・1|ビルドアップです!| |LvUP・2|筋肉…ついてきました!| |進化・1|私、もっと強くなれます!| |進化・2|肉体と心、どっちも鍛えてみせます!| |進化・3|見てください、少し筋肉がつきましたよ!| |進化・4|もっと、もっと強く…!私、滾ってきましたよ!| |贈り物・1|ありがとうございます!| |贈り物・2|鍛えられます〜!| |贈り物・3|これ、欲しかったんです!| |贈り物・4|うわぁ〜!嬉しい!| |スキル習得・1|この力があれば…!| |スキル習得・2|こんなこともできますよ!| |奥義強化・1|やりました〜!| |奥義強化・2|牛さんのようにパワフルになります!| |オーブ装備|| |対戦・開始|私がどれくらい強いのか知るために胸を貸していただきます!| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|どんな手を使ってでも、勝った方が強いんです!| |クエスト開始・1|強くなるためにがんばります!| |クエスト開始・2|突破するためには進まなきゃいけません!| |敵と遭遇・1|さあ、行きますよ!| |敵と遭遇・2|どいてください!| |ボスに挑戦・1|特攻隊長のパワー、味わってもらいますよ!| |ボスに挑戦・2|怖くない…逃げ出すよりずっとマシです!| |クエスト中の会話・1|ウチの牧場の牛さんたち 元気にしてるかなあ?| |クエスト中の会話・2|足腰をもっと鍛えないと!| |クエスト中の会話・3|ビリッとくる感じがします これが本当の闘い…| |クエスト中の会話・4|あ、牛乳飲みます? 栄養ありますよ!| |クエスト中の会話・5|私の武器はこの肉体のみ! …と言い切れないのが辛いですね〜| |クエスト中の会話・6|お暇なら牧場の仕事を手伝ってくれませんか?| |パーティ編成・1|はい!任せてください!| |パーティ編成・2|特攻隊長としてがんばります!| |バトル開始・1|鍛錬の成果、お見せします!| |バトル開始・2|私が…私がやらなきゃ…!| |攻撃・1|はあっ!| |攻撃・2|えいっ!| |ダメージスキル・1|マルチネ、行きます!| |ダメージスキル・2|わぁ〜っ!| |ダメージスキル・3|これならどうですか!| |回復スキル・1|まだいけますね!| |回復スキル・2|ダウンにはまだ早いです!| |蘇生スキル|立って!立ってください!| |防御スキル|さあ、どこからでも来てください!| |反撃スキル|相手に合わせて隙を突く!| |支援スキル|まだ出せるはずです!| |妨害スキル・1|隙がないなら作ります!| |妨害スキル・2|搦め手を使います!| |状態異常付与スキル|反則かもしれないけど…!| |弾きスキル|どいてください!| |挑発スキル|あなたは弱いです♪| |範囲攻撃スキル|まとめて一気に!| |奥義・1|もう駄目…抑えきれない…!おんどりゃあああああっ!| |奥義・2|こうなったら…往生せぇやァ!| |奥義・3|私は特攻隊長…ブッ込むんが仕事じゃァ!| |ダメージ・1|うっ!| |ダメージ・2|わあっ!| |ダメージ・3|痛っ…くないです| |戦闘不能|ごめんなさい…オヤジ…| |とどめ(通常)・1|これでおしまい!| |とどめ(通常)・2|決めます!| |とどめ(ボス)・1|とどめです♪| |とどめ(ボス)・2|終わりです♪| |勝利(通常)・1|ちょっと危なかったですね…| |勝利(通常)・2|勝ちましたけど…みんな大丈夫かな?| |勝利(通常)・3|さあ、早く次に行きましょう!| |勝利(通常)・4|もっと強い敵と戦わないと…!| |勝利(通常)・5|じゃあ鍛錬の再開ですね!| |勝利(ボス)・1|私はまだ弱い…もっと強くならないと!| |勝利(ボス)・2|あ、危なかったです…| |勝利(ボス)・3|勝てましたね!よかった〜!| |勝利(ボス)・4|うん、納得の勝利です!| |勝利(ボス)・5|そこそこ上手く戦えた…かな〜♪| |勝利(ボス)・6|まだまだ修行が足りません…!| |勝利(ボス)・7|次はどこを鍛えようかな?| |敗北|ごめんなさい…私、もう…| |掛け合い・1|私も続きます!| |掛け合い・2|よーし、次は私が…!| |掛け合い・3|硬い〜!| |掛け合い・4|そこが狙い目です!| |掛け合い・5|まだ…やれます!| |掛け合い・6|痛みが引いていく…!| |掛け合い・7|身体が…軽い!| |掛け合い・8|ありがとうございます!| |掛け合い・9|まだ私がいますっ!| |掛け合い・10|そんな…!| |掛け合い・11|う、嘘でしょ!?| |掛け合い・12|まだ終わりじゃありません!| |掛け合い・13|どうにか踏ん張ってください…!| |掛け合い・14|さあ、次のラウンドです!| |掛け合い・15|まだまだいけます〜!| |スキル・1|筋肉が足りない分は高さで補う!| |スキル・2|角度よし!スピードよし!たぁっ!| |覚醒スキル・1|全力で…ブッ込みます!| |覚醒スキル・2|出力最大で…いっけえぇ〜っ!| }}} ※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。 #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|えへへ〜| |強化画面タッチ・2|ふふっ| |強化画面タッチ・3|あははっ!| |アジト自由台詞・1|私の腕、まだ細いですか? 一撃で幻獣を倒すには まだまだ鍛えないと…| |アジト自由台詞・2|朝は早起きですよ! 牧場の牛さんたちの お世話をしていますから!| |アジト自由台詞・3|オヤジ…じゃない ハックさんには色々と お世話になってるんです| |アジト自由台詞・4|うーん…上腕二頭筋 三角筋…大腿四頭筋 どこから鍛えようかな| |アジト自由台詞・5|ちゃんと食べてますか? いっぱい栄養をつけて 強くなってくださいね!| |アジト自由台詞・6|強い敵が来たら 教えてくださいね! 真っ先にブッ込みます!| |アジト自由台詞・7|強い筋肉を作るには 健康な食事と運動から! 今日もがんばります!| |アジト自由台詞・8|今日も元気いっぱいです! 私も、牛さんたちも! はりきっていきましょう!| |アジト自由台詞・9|私の身体はまだ弱い… もっと鍛えて 強くならないと!| |アジト自由台詞・10|絞りたてのミルク 飲んでみませんか? パワーつきますよ!| |アジト贈り物|これ、贈り物ですか? どなたにあげるんですか? きっと喜んでくれますよ!| |アジトプレゼント|プレゼントボックスに 何か入っていますよ? 開けてみませんか?| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle) #endregion *戦闘において [#m7ee2281] -[[公式ポータルでの性能紹介:https://megido72-portal.com/entry/introduction-20190607]] **回数チェインについて [#t6b6545a] 回数チェインとは、行動に一定回数「味方単体にチェイン」が追加される''特殊状態''です。 この状態の対象に行動順が回ってくると、回数が1減少して味方単体にチェインします。 回数が0になるとこの状態は解除されます。 「味方単体にチェイン」が追加される行動に制限は(現時点では)無く、オーブでもチェイン可能です。 以下の場合、回数は減少しますが、効果は発動しません。 -状態異常などで行動できなかった場合 -''他の効果でチェインが発動した場合'' **主な活用法 [#w41336c0] 新能力「回数チェイン」を持つファイターです。 高い攻撃力でアタッカーを務める一方、回数チェインによって新たなチェイン連携を作り出す事もできます。 -''特性'' チェイン中に行動すると覚醒が+1されます。 -''スキル'' 通常時は低倍率・効果なしと貧弱ですが、チェイン中は倍率が上昇し、フォトン破壊効果が付きます。 とはいえ、これをメインにして戦うというよりは、余ったチェインの受け皿として扱う事が多いでしょうか。 -''覚醒スキル'' 敵単体にダメージを与え、味方単体に高い攻撃力バフ+回数チェイン(1回)を付与します。 &color(red){''覚醒を全て消費する''};事に注意です。 行動しなければ回数チェインは解除されないので、手間をかければ複数人に付与する事も可能です。 -''奥義'' チェイン数(Ch)によって威力が上がる突風付き列攻撃です。 バーストでは短いゲージ4のため、突風役としても扱えます。 配布だけでも、[[サルガタナス]](ジャガーノート装備)、[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]と組んで3ターン目にはアタック強化+攻撃力バフ(もしくは防御デバフ)が乗ったCh3奥義を撃てます。 サルガタナスをリーダーにして2ターン目に''スキルチェインから''マルチネの覚醒スキルを自身に使えば、3ターン目にサルガタナスのオーブ→奥義/覚醒スキル→ハーゲンティの奥義/覚醒スキル→マルチネのチャージで覚醒が溜まり、奥義がCh4に届きます。 &color(red){''※この奥義による突風の火ダメージ上昇効果が発生しないバグが報告されています。''}; -''マスエフェクト(ME)'' 「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇」は、[[シトリー]]と同じく覚醒0の段階で発動しています。 バーストトルーパーへの「スキルフォトン使用時、50%で味方単体にチェイン」が上手く働けば、敵に行動させずに動き続ける[[ストラス]]を見ることができるかもしれません。 もちろん、素早い[[アミー]]や[[インプ]]で行動順の引き上げを狙うのもいいでしょう。 **注意点 [#ba12469d] 攻撃力以外の能力が低いです。 高い攻撃力も、オートターゲットで覚醒スキルを撃つ際に邪魔になる可能性があります。 回数チェインを除けば彼女自身には確定チェインできる行動がないため、彼女をアタッカーにするには他のチェイン役が必要です。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''チェイン関連のメギド'' 手軽に確定チェインできる[[サルガタナス]]や[[バールゼフォン]]がいれば、スキルもかなり使いやすくなります。 覚醒スキルを活かし、[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]の中継役として動くのもいいでしょう。 -''[[アモン]]''、''[[フェニックス]]''などの火ダメージ持ち 突風持ちなので火ダメージ持ちと相性がいいです。 マルチネの突風は列対象なので、彼らのように地形を上書きしてしまっていた火ダメージも使いやすくなります。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[ウィッチスリザー>オーブ(カウンター)#yd78349d]]''、''[[ボーパルバニー>オーブ(バースト)#zdc47453]]''などの覚醒上昇オーブ 回数チェインはオーブでも可能なので、覚醒スキルで確定チェインできるメギドの動きを覚醒スキル→オーブ(回数チェイン)→奥義、のように支援する事でChを大きく伸ばせます。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#ld24850c] #pcomment(コメント/マルチネ,reply) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可