&ref(./Nemean.png,nolink); #contents *敵ステータス [#b4d09e95] **禁獄獣ネメアー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ8)[#o496fe55] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|シフト1|59728|1200|429|232|「繋がれし獣」&br;地形の影響を受けない。強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする。致死ダメージを受けたとき、踏みとどまる。HPが50%以下になるとシフトする|獣&br;大幻獣| |~|シフト2|~|~|~|~|「禁忌の胎動」&br;強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。ダメージ100%軽減。無敵。フォトン容量+1。通常攻撃が覚醒+1に変化。シフト2移行1ターン後のターン終了時シフト|~| |~|シフト3|~|~|~|~|「解き放たれた獣」&br;強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。[ダメージ20%軽減]。自身が受けるバレット攻撃のダメージが50%上昇する|~| |H|シフト1|70228|1773|601|299||~| |~|シフト2|~|~|~|~||~| |~|シフト3|~|~|~|~|[ダメージ30%軽減]|~| |VH|シフト1|87738|1929|625|329||~| |~|シフト2|~|~|~|~||~| |~|シフト3|~|~|~|~|[ダメージ40%軽減]|~| |EX|シフト1|92720|2091|650|390||~| |~|シフト2|~|~|~|~||~| |~|シフト3|~|~|~|~|[ダメージ50%軽減]|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||殺戮衝動|撃滅衝動|禁獄爪衝破| |N|2ターンの間、アタック強化、スキル強化、チャージ強化の3つからランダムで効果が発生する。さらに覚醒ゲージを+2する|2ターンの間、自身の攻撃力、防御力、素早さを50%上昇させ、100%防御無視4回を付与する|敵横一列に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする。自身に付与された強化効果のターン数を+2する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| |EX|~|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||睡眠衝動|休眠衝動|覚醒衝動| |N|自身のHPを20%回復する|自身のHPを30%回復する|自身のHPを40%回復する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| |EX|~|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||旋裂衝|空破裂衝|禁獄檻撃覇| |N|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を吸収し、敵にかかっている強化を解除する|敵全体に攻撃力4倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを全て破壊し、与えたダメージの60%を吸収する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| |EX|~|~|~| *攻略の基本となる情報 [#qd09bbf8] **敵の特徴を把握する [#r3f51fc6] -自己強化&食い縛りのシフト1・HP半分以下で回復に専念するシフト2・高倍率攻撃を放ちバレット被ダメージが上昇するシフト3の三形態。 -&color(red){''全シフトで地形・束縛無効''}; -強化解除は1回につき1つだけしか解除できないうえ、シフト2以降は無効。 -各シフトの特徴 --シフト1 自己強化技。特性に根性が付いているため、''ワンパンは不可能''HP50%以下でシフト --シフト2 回復技。地形無効&ダメージ100%軽減&無敵のため''基本的にダメージは通らない''(霊宝ブネでも通らない)1ターン後シフト --シフト3 攻撃技。ダメージ軽減&バレット攻撃の被ダメージが50%上昇。 -攻略の流れ シフト1をHP50%以下まで削る→シフト2で準備→シフト3で攻撃される前に倒す、といった流れになる。 **ウトゥックのバレットを使おう [#m4f434a1] シフト3にバレット消費攻撃に対するダメージ50%上昇が付いていること、獣種族であることから[[ウトゥック]]のスキルバレットを利用するのが正攻法と思われる またEXケチャ・ラジャはダメージ120%上昇バレットとこちらも強力 ただし本犬の攻撃力では心もとないことと、バレット生産も考えるとアタッカーを兼ねるのはフォトン容量が厳しいため、バレットアタッカーを別に採用したい 基本的に後列は狙われないため、[[ウトゥック]]は星4で十分。 バレット消費手段は以下の通り。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^バレット消費$),titlestr=off,firsthead=off) 中でも相性が良いと思われるのは -[[レラジェ]] 自身が獣特効を持つためバレットと合わせて3倍のダメージが出せる(4倍ではなく100%+100%=200%上昇となる) 専用霊宝装備ならスキルを使うたびに奥義レベルが上がるため高倍率も出しやすい。[[オリエンス]]か[[アムドゥスキアス]]のMEに乗せることで2ゲージになる -[[オリエンス]] 最大10発の覚醒スキルが強力。ネメアーの素早さはEXでも390なので特性も条件を満たすが、シフト1の覚醒スキルを使われると発動しなくなる点には注意。(素早さ585、スキル強化時は682) -[[ニスロク]] 高倍率奥義持ち。弾を3つ混ぜられるので自身のスキルバレットやEXケチャ・ラジャで底上げできる。前列なのでシフト1の奥義に注意 -[[マルコシアス]] 配布なので手持ちによらない。高倍率の奥義がメインウェポンとなるが獣特効バレットを乗せただけでは14000程しか削れない。アタック強化などのバフを利用して2~3回当てよう -[[マモン]] **バレット以外の攻撃手段 [#a45e64d6] 上述のバレットアタッカーはガチャ産が多くどうしても手持ちに左右されやすい。ダメージ軽減はEXでも50%のため、バレット以外でも火力があるなら十分押し切れる。 ***パイモン軸 [#gc55c26a] パイモンの第3MEには''女性限定''で獣特効40%があるため、これを利用した戦い方。 EXでは防御力が650と連撃アタッカー主体ではギリギリのラインとなるため、1倍を切ると厳しいか [[オセ]]や[[ニバス]],[[グザファン]]は1倍以上出せるため適性が高い 固定ダメージを使うという手も ***点穴 [#c9563e8d] ダメージ軽減特性を無視できる点穴での攻略報告も。 特に一心を発動させた[[ベリアル]]の固定砲台ならば5発で倒すことができる。 ただしシフトさせる必要があるので[[マルコシアス]]+[[ウトゥック]]などと併用したい **防御面について [#ac0c3e81] ***シフト1 [#xe8ffe7c] -シフト2以降では&color(red){''強化解除無効+強化効果ターン数が変化しなくなる''};ため、短期決戦を狙わないのであれば強化解除手段を持ち込みたい 覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化を積まないので、[[サルガタナス]]や各種オーブなど強化解除を手厚くしていけば対処できる範囲。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off) -通常アタックは倍率0.625の4回攻撃。[[ブニ]],[[ザガン]]はもちろん防御力の高いメギドをワントップにすることでも対処可 -奥義は横一列4倍+束縛。攻撃自体はホーリーフェイクや[[フリアエ]]で対処可能。 バフがかからなくなる束縛が脅威なので異常回復か予防手段があると良い。特に前列アタッカーを採用するなら持ち込んでおこう #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) ***シフト2 [#qb6c0580] アタックが覚醒+1に変化するため&color(blue){''攻撃は一切飛んでこない''}; 病気で回復を防ぎたいところだがNでも80%無効。 ***シフト3 [#jdc10531] 攻撃は単発のため回数バリア等で対処可能。覚醒スキルの強化解除も攻撃後のため、攻撃を防ぐのは難しくない。 *その他のポイント [#p2f867b3] **ペインフォトンの利用 [#z1fc54ca] シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずにバールゼフォンの覚醒スキルやアーティでペインフォトンを押し付ければシフト3になる前に撃破可能。 実用には少々条件が厳しいか。 #region(旧攻略メモ) -概要 --自己強化が中心のシフト1・HP半分以下で回復に専念するシフト2・高倍率攻撃を放つシフト3の三形態。 シフト1は回数制限なしの根性・シフト2はダメージ軽減100%+無敵のため、基本的にはシフト1を削る→シフト2で準備→シフト3で攻撃される前に倒す、といった流れになる。 --全シフトで地形・束縛無効。 強化解除は1回につき1つだけしか解除できないうえ、シフト2以降は無効。 ただしシフト1も覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化を積まないので、[[サルガタナス]]や各種オーブなど強化解除を手厚くしていけば対処できる範囲。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off) ---逆に言えば、一気に強力な強化を複数積まれてしまう覚醒スキルを使われてしまうことは避けたい。 -攻撃する際のポイント --シフト3にはダメージ軽減・バレット消費攻撃に対するダメージ上昇が付いているため、獣特効の[[ウトゥック]]のスキルバレットが最適。 ただし本犬の攻撃力では心もとないことと、バレット生産も考えるとアタッカーを兼ねるのはフォトン容量が厳しいため、[[オリエンス]]・[[ニスロク]]などの発射役が別に欲しいところ。 基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分。 --他に獣特効を持つのは[[レラジェ]]、[[パイモン]]のMEを踏んだ女性アタッカー。 専用霊宝レラジェはバレットを使うよりその分のスキルを自分で使い、高倍率奥義を連射したい。周りはアタック強化やバーサークで援護。 パイモンと組むのはスキルの連打で火力を出せる[[ニバス]]や[[グザファン]]、自己強化をしながら奥義連打を狙える霊宝装備の[[オセ]]などが候補になるか。 --ダメージ軽減はEXでも50%のため、火力があるなら押し切れる。上記の面子が育ってなくても、単純な火力や固定ダメージ・点穴など選択肢はいくらでもある。地形無効なことだけ注意。 -防御・回復する際のポイント --攻撃はシフト1のアタックを除けば全て単発のため回数バリアなどで防げる。シフト3覚醒スキルの強化解除も攻撃後のため、攻撃を防ぐのは難しくない。 -その他 --シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。 シフト3では1回攻撃になる。 --シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずに[[バールゼフォン]]の覚醒スキルやアーティでペインフォトンを押し付ければシフト3になる前に撃破可能。 実用には少々条件が厳しいか。 #endregion *有効な妨害手段 [#ta24b9ba] #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -禁獄獣ネメアー --N: --H: --VH: --EX: -備考:シフトで一部耐性変化あり **評価一覧表 [#c47a8c97] #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|禁獄獣ネメアー(シフト1)|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |~N|×|×|△|×|×|×||×||×||×|△|×||| |~H||||||||||||||||| |~VH||||||||||||||||| |~EX||×|×|×|×||||||||△||×?|| }}} #blockdiv(end) -備考: #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|禁獄獣ネメアー(シフト2)|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |~N|×|×|×|×|×|△||||×||×||×|×?|| |~H||||||||||||||||| |~VH||||||||||||||||| |~EX||×|×|×|||||||||||×?|| }}} #blockdiv(end) -備考: #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|禁獄獣ネメアー(シフト3)|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |~N|×|×|×|×|×|||×||×||×||×|×?|| |~H||||||||||||||||| |~VH||||||||||||||||| |~EX||×|×|×|||||||||×||×?|| }}} #blockdiv(end) -備考: **耐性一覧表 [#z03e1eda] #include(耐性一覧表の説明,notitle) #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|シフト3・無効|シフト3・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|N|h |妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||100||100|| |めまい|100||100||100|| |感電|70|80|100||100|| |呪い|100||||100|| |暗闇|80||||80|| |睡眠||||||| |凍結|100||||100|| |混乱|100||100||100|| |束縛|100||100||100|| |病気|80||80||80|| |列移動|100|||||| |煉獄の炎|100||100||100|| |ねずみ化||||||| |ゾンビ|80||||80|| |悪夢|60||60||60|| |完殺|100||100||100|| |即死||||||| |執心||100||100||100| |攻撃力低下||||||| |防御力低下||100|100||100|| |素早さ低下||||||| |F容量低下|100||100||100|| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊|50|80|80||80|| |F奪取|100||100||100|| |覚醒減少|100||50|70|70|| |F転換|70||70||70|| |F劣化|100||100||100|| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|シフト3・無効|シフト3・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|H|h |妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||||| |めまい||||||| |感電||||||| |呪い||||||| |暗闇||||||| |睡眠||||||| |凍結||||||| |混乱||||||| |束縛||||||| |病気||||||| |列移動||||||| |煉獄の炎||||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||||||| |即死||||||| |執心||||||| |攻撃力低下||||||| |防御力低下||||||| |素早さ低下||||||| |F容量低下||||||| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊||||||| |F奪取||||||| |覚醒減少||||||| |F転換||||||| |F劣化||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|シフト3・無効|シフト3・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||||| |めまい||||||| |感電||||||| |呪い||||||| |暗闇||||||| |睡眠||||||| |凍結||||||| |混乱||||||| |束縛||||||| |病気||||||| |列移動||||||| |煉獄の炎||||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||||||| |即死||||||| |執心||||||| |攻撃力低下||||||| |防御力低下||||||| |素早さ低下||||||| |F容量低下||||||| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊||100|100|||| |F奪取||||||| |覚醒減少||||||| |F転換||||||| |F劣化||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(EX)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|シフト3・無効|シフト3・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|EX|h |妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||||| |めまい|325||100||100|| |感電|100||100||100|| |呪い|100||100||100|| |暗闇|80|||||| |睡眠||||||| |凍結||||||| |混乱||||||| |束縛|100|||||| |病気|80||80|||| |列移動||||||| |煉獄の炎||||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ|||70|||| |悪夢||||||| |完殺|100||100||100|| |即死||||||| |執心||||||| |攻撃力低下|||||100|| |防御力低下|100||100||100|| |素早さ低下||||||| |F容量低下||||||| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下|100||100||100|| |F破壊|90|100|||100|| |F奪取||||||| |覚醒減少||||||| |F転換|||70|||| |F劣化||||||| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) //■■■■コメントフォーム用■■■■ //コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/禁獄獣ネメアー,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:禁獄獣ネメアー ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #normalcomment(コメント/禁獄獣ネメアー,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)