&ref(./event20191207.png,nolink); #contents *イベント概要 [#nad83028] イベントを進めることで、[[モラクス]]専用EXオーブ「チビックス」が手に入ります。 またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。 #region(イベント限定アイテム) -陽気なフォトン 気分が盛り上がってくるフォトン ピヨピヨ、ぴぎゅーといった音がする メギドに一時的な効果を付与する -インテリキノコ 食べると頭が良くなると噂のキノコ 毒も後遺症も全くないない! 報酬と交換できる #endregion **開催期間 [#pbc3d1b2] 2020年12月3日(木)15:00 ~ 2020年12月6日(日)14:59 #region(過去開催分) 2019年12月7日(土)0:00 ~ 2019年12月9日(月)23:59 #endregion ※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。 *イベント全体の攻略手順 [#fee9a255] **イベントの進め方 [#t67a09fe] +イベントステージ(1・E1~E2)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。 --難易度は最後のE2-5で推奨Lv70です。 --戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。 +自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、インテリキノコを集めます。 --基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。 --陽気なフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。 +ショップ内の「インテリキノコ 交換所」でアイテムと交換します。 ※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。 ***ステージクリアに詰まったら [#rd7e0edd] イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まず[[イベント効果>#h087086e]]のレベルを可能な範囲で上げましょう。 それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。 一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日の[[メギドクエスト]]全開放が利用できると育成しやすいです。 また、[[戦闘システムについて]]、[[戦闘のコツ]]、[[便利なオーブ]]、[[状態異常・強化・弱体]]などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。 ※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。 ※エクストラステージにシナリオはありません。 **イベント効果について [#h087086e] イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「陽気なフォトン」を使って、''イベント内限定の効果''を発動することができます。 ***今回のイベント効果 [#pe4301b8] -攻撃力上昇(最大Lv20/120%UP) -ターン終了時バリア(最大Lv20/100%UP) -戦闘開始時オーブターン-1(最大Lv20/100%UP) ターン終了時バリアが付与されるかはキャラ毎に判定される。 戦闘開始時オーブターン-1はフォラス・ナベリウスの特性と重複する。 ***おすすめの効果 [#t17b7963] いつも通り攻撃力上昇を伸ばしましょう。 ただし、攻撃力上昇はLv10/90%UP以降は伸びが悪くなります。 敵に押し切られる場合、攻撃力上昇をこの辺りで止めてバリア・オーブCT減少に割り振った方が良いでしょう。 *イベント報酬 [#u0913814] **キャラクター専用オーブ [#f7e7cb96] -[[モラクス]]専用EXオーブ「チビックス」 --ステージ1・E1・E2・交換所の計4個で☆3まで進化可能 **交換所 [#zeec91b2] &color(red){''※初回開催時の交換ラインナップです。復刻開始後に更新予定です。''}; イベントステージ攻略で集まる「インテリキノコ」を各種アイテムと交換できます。 交換はショップ内の「インテリキノコ 交換所」から行えます。 ''各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。'' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h |魔王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |チビックス(セール)|1個|1600個|☆|ストーリークリアでショップに追加| |攻略チケット・討伐(セール)|1個|5000個|△|討伐クエストで使える攻略チケット&br;※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い| |攻略チケット・EV(セール)|3個|250個|-|イベントで使える攻略チケット| |攻略チケット・EV|2個|500個|-|同上| |魔力の濁り水|10個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔1F| |ゴーストボーン|10個|25個|△|メイン初入手はステージ8または塔8F| |ネクタルの実|10個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で入手不可| |黄金の羽根|10個|60個|△|メイン初入手はステージ14、または塔11F| |業の塵|10個|95個|△|メイン初入手はステージ22、または塔21F| |[B]猛虫の羽根|5個|200個|△|ステージ2のボスドロップ(銅枠)| |[B]スモッグの爪|4個|300個|-|ステージ9のボスドロップ(銅枠)| |[B]古代兵器の口|3個|400個|-|ステージ17のボスドロップ(銅枠)| |[B]灼熱の爪|2個|400個|○|ステージ20のボスドロップ(銅枠)| |[B]零度の爪|2個|400個|○|ステージ21のボスドロップ(銅枠)| |異界の香木|1個|500個|◎|ステージ19/28/33~のフィールドレア素材、塔14Fで入手可| |大豪魔の鎧片|1個|500個|◎|| }}} ※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。 #region(優先度に関する補足) フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。 ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。 その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。 ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。 これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。 #endregion ※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。 #region(合成系素材の原料に関する補足) 合成で作る素材の詳細については[[進化素材まとめwiki:https://megido72material.swiki.jp/]]様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。 素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの[[贈り物リスト:https://megido72-portal.com/entry/gift_list]]へのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。 なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。 #endregion //**イベント限定ミッション [#s1a99860] //今回は限定ミッションはなし *イベントステージ [#i46217bf] **交換アイテムの入手数 [#ye68c905] 強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。 イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。 最深部の数値を記載。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h |1|タレコミゲート|15|強化回数×1.5|30| |E1|思い出の軌跡|30|強化回数×3|60| |E2|これからも続く道|50|強化回数×5|100| }}} **ドロップ一覧 [#g1d6a5f4] ''ドロップ情報の提供募集中です。'' コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。 ※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまとめたものです。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h |1|タレコミゲート|||||カマイタチの尻尾|ホワイトクロース|イービルアイ| |E1|思い出の軌跡|メタルフィギュア||||ビーズ草|火口鉄|グリーンセージ、結晶石| |E2|これからも続く道|水霊の涙|||紅水晶の原石|プラチナムスター|黄金郷の輝石|巨人族の金塊、ミレニアム銀| }}} ※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。 ***レアエネミーについて [#n197b253] 今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。 -E1-5・ベバル&アバラム(インテリキノコか陽気なフォトンを72個ずつ) -E2-5・ヴィネB&ウァプラR&ウェパルB(インテリキノコを72個ずつ) E2のウェパルやヴィネは防御力が2000台と高く、攻撃力が上がっていても連撃でダメージを通すのは難しい。 ***その他のドロップ [#w834293c] ※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ -E2-5:インテリキノコ×144(シャックス) **初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|>|初クリア報酬|全員生存報酬|h |||魔宝石|その他|攻略チケット|h |1|タレコミゲート|100個|チビックス|10枚| |E1|思い出の軌跡|100個|E1-1~E1-4:記憶の欠片&br;E1-5:チビックス|15枚| |E2|これからも続く道|100個|E2-1~E2-4:記憶の欠片&br;E2-5:チビックス|20枚| }}} *イベント入手のオーブ [#e75d6d0b] ※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。 #shadowheader(2,チビックス(EX/バースト/1ターン)); -特性(Lv1/Lv11):装備者のHPを[1000/1500]上昇させる。さらに貫通攻撃のダメージが15%上昇する -技(Lv1/Lv11):敵全体に攻撃力[0.6倍/1.1倍]のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|ヘイトストーカー★2以上|MQ-09|チビックス★1以上||バースト★1以上|| |~|カウンター★1以上|||||| |★3進化|マグママン★3以上|MQ-19|チビックス★2以上||ソルジャーバグ★2以上|MQ-02| |~|バースト★3以上||ラッシュ★2以上||カウンター★1以上|| }}} -備考 --モラクス2つ目の専用オーブで、活躍の場を大きく広げられる性能。 弱点だったHPの低さを大きく補う特性を持ち、更にスキル等の貫通攻撃を強化できる。 --技はなんとCT1の全体地形(地割れ)。敵全体へ攻撃しつつ、地割れによる継続ダメージと防御力50%低下も押し付けられる。 最新ストーリーでは「敵側の地形を上書きする」手段が必要になる場合があるため、その解法としても役立つだろう。 --★3進化には、進化させるものも含めチビックスが4つ必要。(1・E1・E2・交換所) *難関ステージ攻略メモ [#b9e11673] -耐性一覧表の見方・編集に関して --無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。 ---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。 --有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。 **テンプレート [#q8e14e19] どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。 また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>ソロモン王と悪魔の鏡/耐性一覧]]、有効な妨害手段についての編集ガイドラインは[[こちら>編集ガイドライン(攻略ページ用)#rdf49826]]です。 #region(攻略メモ作成に関する補足) -あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。 --ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、 もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。 -EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。 この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。 -テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。 特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。 --ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。 #endregion #region(テンプレート) **○-○「敵名」 -概要 --情報募集中 -攻撃する際のポイント --情報募集中 -防御・回復する際のポイント --情報募集中 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -敵種A: -敵種B: -敵種C: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[ソロモン王と悪魔の鏡/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(ソロモン王と悪魔の鏡/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off) #endregion **E2-4「アモン&リリム&アガリアレプト&サキュバス」 [#v115555b] -概要 --敵オーブ使用あり -攻撃する際のポイント --アモンRが短いゲージから強烈な奥義を連打してくるので早めに倒したい。次点でアガリアレプト。 --敵の防御力がかなり上がってくるため、イベント効果の攻撃力はしっかり上げておきたい。 -防御・回復する際のポイント --アモン、アガリアレプトを落とせば敵にアタッカーがいなくなるためかなり安全になる。 攻撃は最大の防御で、速攻で両者を落とすことを狙っていきたい。 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -アモン: -リリム: -アガリアレプト: -サキュバス: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[ソロモン王と悪魔の鏡/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(ソロモン王と悪魔の鏡/耐性一覧,section=(filter=^E2-4$),titlestr=off,firsthead=off) **E2-5「シャックス&マルコシアス&バールゼフォン&アクィエル&ハーゲンティ」 [#yb9f9a6f] -概要 --敵オーブ使用あり --新AI(ターゲッティングあり) -攻撃する際のポイント --敵の防御力が高いため、イベント効果の攻撃力上昇は上昇量の大きいLv10までは優先して振っておきたい。 防御無視も併用できるならなお良い。 --誰から狙うかは戦術により分かれやすいが、アタッカーから潰すならマルコシアスやシャックスから。 一方、状態異常を危険視するのならアクィエル、ついでバールゼフォンから。 -防御・回復する際のポイント --状態異常対策はユフィール・サキュバスB・SR古の狂竜による状態変化耐性がもっとも確実。 古の狂竜もオーブターン-1を使えば2T目には使えるので扱いやすい。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) --覚醒減少を使ってアクィエルの奥義を止めての状態異常を防ぐ方法もあり。 ただし、こちらはバールゼフォンのオーブ(アーティ)によるゾンビ化を止めることはできないので注意。 念のためにシルバートーム等の治療手段があると盤石。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off) --ダメージについては列以上の攻撃手段がそれほど多くなく、強化解除もないため、かばうが非常に有効。 ケイブキーパーをもし持っていれば、CT減少のイベント効果と合わせるのもおすすめ。 --単体以外の攻撃で注意すべきは、マルコシアスのスキル、チェインで列・全体化したシャックス奥義。 ただし、どちらも1回攻撃ではあるのでイベントのバリアを使うか、SRホーリーフェイク・SSRカミハカリ等で対処しやすい。 なお敵のアトランティスでの全体化の使用頻度はかなり低い?(情報募集中) -その他 --ノックバックさせてのビフロンスでHP吸収しつつの撃破報告あり。ただしゾンビ化には注意。 --アスモデウス全体化クリア報告あり。 --今回の敵AIは覚醒状態で奥義・覚醒スキルを最優先で使うようにはなっていない模様? #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -シャックス:めまい -マルコシアス: -バールゼフォン: -アクィエル:覚醒減少 -ハーゲンティ:感電 -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[ソロモン王と悪魔の鏡/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(ソロモン王と悪魔の鏡/耐性一覧,section=(filter=^E2-5$),titlestr=off,firsthead=off) //■■■■コメントフォーム用■■■■ //「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#gf87fe91] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/ソロモン王と悪魔の鏡,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ターン終了時バリアLv○・戦闘開始時オーブターン-1Lv○ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **攻略情報フォーム [#f92797d4] &color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。 各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。 ※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。 #region(攻略情報フォームを開く) #infocomment(コメント(攻略)/ソロモン王と悪魔の鏡,15,reply) ※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。 #endregion **その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d] &color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。 ※2019/7/25より #region(その他のコメント用フォームを開く) #pcomment(コメント(その他)/ソロモン王と悪魔の鏡,10,reply) #endregion