&color(red){''※塔自体の進め方、報酬、登場ボス一覧データなどについては[[星間の塔]]のページをご覧ください。''}; #contents *概要 [#pe2fdeac] [[星間の塔]]に新たに登場する新規ボスについての攻略情報をまとめるためのページです。 *ディジィースプー [#vdb1b53c] -概要 --5000を超える高防御、更に特性によりダメージ99%を軽減する驚異的な耐久が特徴。 -攻撃する際のポイント --真っ当に戦うと普通の攻撃は通らないので、点穴・エレキ・狂炎といった高防御・ダメージ軽減の影響を受けない戦法が有効。 ボスのHPが10万を超えるため、継続して高ダメージを与えられる狂炎が特に相性が良い。 -防御・回復する際のポイント --スキルにより全体への覚醒奪取を行う。 覚醒減少無効ME([[カスピエル]]か[[ジズ]])を使う、覚醒減少耐性付きオーブを持たせる、奥義・覚醒スキルを使わないキャラは覚醒ゲージを増やさないといった対策を用意したい。 --ボスの奥義は高倍率ダメージ・強化解除とともにねずみ化・ゾンビを付与してくる。 行動が制限されるねずみ化が入ると安定した立て直しが難しくなるため、前提として「奥義は撃たせない」立ち回りを取りたい。 ボスには覚醒減少・フォトン変換が有効なので、適切な手段を用意すれば一度も奥義を撃たせず完封も可能である。 --また攻撃力は低いため、ねずみ化した状態で奥義を貰わなければ大したダメージにはならない。 [[アンドラス]]ME+絶好調で完全耐性を付けたり、状態異常治療を複数持ち込んで奥義のたびに治療しても良い。 ねずみ化耐性+状態異常治療のSSRオーブ[[死を育む者>オーブ(ラッシュ)#c4e5ff2d]]も有効。 -その他 --攻撃用の狂炎と防御用の覚醒減少を1人で担えるのが、星間の塔実装直前に実装された[[カイムB>カイム(バースト)]]。 確率に左右されるため安定するわけではないが、ソロ攻略報告も上がっている程に適正が高いメギドである。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -ディジィースプー:覚醒減少 -備考: #includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=^ディジィースプー$),titlestr=off,firsthead=off) *ソウルクリエイト [#f0ca828a] -概要 --蘇生役の本体と攻撃役の取り巻き、といった組み合わせ。 ケツアルコアトルに近いが、ネクロを使用するため取り巻きが強化されていくのがポイント。 --取り巻きは完殺耐性100%以上のため、蘇生自体を封じることはできない。 -攻撃する際のポイント --本体のHPは非常に高いが、ゾンビが効く。 取り巻き死亡時の回復特性などを利用してダメージを与えるのが想定解か。 --コロッセオを利用すれば奥義による全体蘇生を防ぐことが可能。先に[[ブネ]]等で取り巻きを倒してしまえば敵からの攻撃はほぼ飛んで来ず、一方的に殴れる。 -防御・回復する際のポイント --取り巻き奥義の火力が非常に高い為、防御面は回数バリアや無敵、豊富な蘇生手段を用意したい。 --取り巻き奥義やボス覚醒スキルでゾンビを付与してくる。 行動順が狂うだけでなく、取り巻き死亡時の回復により段々とHPを削られる為、 シルバートーム等の状態異常回復手段があると安定する。 --取り巻きを全滅させた後に敗北すると、蘇生が機能しなくなる(蘇生対象がいなくなる)模様(コメント欄より)。 -その他 --本体に感電が通る。 素早さを上げて先手を取れれば(945以上)、回数バリア・ネクロ共に封じられる。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -ソウルクリエイト:病気、ゾンビ化 -マウンテンゾンビ: -ゾンビウータン: -備考: #includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=^ソウルクリエイト$),titlestr=off,firsthead=off) *デメタス [#oe14bdac] #region(ステータス) #shadowheader(2,デメタス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |181377|2602|388|465|「安全水域」&br;最大HP45%以下のダメージを無効化する。火ダメージを80%軽減する|海洋生物| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ビチビチ|クラッシュウォーター|ティアハザード| |敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、暗闇状態にする|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに40%の確率で、敵に積まれているフォトンを2つ破壊する|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする| #shadowheader(2,ジェリス(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |120020|765|331|578|「水月富」&br;行動開始時、自身にスキルフォトンを1つ追加する。火ダメージを80%軽減する|海洋生物| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ゼリーエネルギー|ダイダルパワー|ディープシーコルド| |2ターンの間、味方全体の攻撃力を35%上昇させる|2ターンの間、味方全体のアタックとスキルを強化する|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する| #shadowheader(2,カガニン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ2)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |104069|1500|641|447|「深創核」&br;毎ターン終了時に覚醒ゲージ+1する。火ダメージを80%軽減する|海洋生物| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |リラックスクラブ|ヤサカニ|ファイトクラブ| |2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを30%回復する|2ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇させる|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を吸収する| #shadowheader(2,タントン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |90465|341|2011|311|「甲羅捕刺」&br;攻撃を受けたとき、防御力依存攻撃で反撃する。火ダメージを80%軽減する|海洋生物| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |プロテクトタートル|マンネンエネルギー|エレキシェル| |2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する。さらに覚醒ゲージを+1する|2ターンの間、自身の防御力を100%上昇させる|敵単体に防御力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする| #endregion -概要 --役割分担した4種の海洋生物。 4体とも共通で火ダメージ軽減80%特性を持ち、HPは最も低いタントンでも90465とタフ。 --''デメタス'' 金魚。全体攻撃アタッカーを担うスナイパー。 特性で最大HPの45%以下のダメージを無効化する。(最大HP181377、81619以下のダメージを無効化) アタック以外の全技が全体攻撃で、スキルに暗闇、覚醒スキルに40%フォトン破壊2つ、奥義に滞水の追加効果がある。 攻撃力は2602と高め。 --''ジェリス'' クラゲ。バッファーを担うファイター。 特性で行動開始時、自身にスキルフォトンを1つ追加する。 スキルは味方全体に2ターン攻撃バフ35%、覚醒スキルは味方全体に2ターンアタック&スキル強化。 奥義は1.5倍全体攻撃と覚醒ゲージ-2で、攻撃力が725しかないためゲージ減少が本体。 --''カガニン'' カニ。ヒーラーを担うトルーパー。 特性で毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1する。 スキルは味方全体に2ターン自然回復30%、覚醒スキルは味方全体に2ターン素早さバフ100%。 奥義はHP吸収付きの単体2倍攻撃で、2ゲージかつ特性もあるため連射性が高い。攻撃力1500と低めだが、ジェリスのバフ込みで後列が食らうとそこそこ痛い。 --''タントン'' カメ。盾役と防御依存アタッカーを担うファイター。 特性で攻撃を受けると防御力依存ダメージの反撃が発動する。 スキルは自身に2ターン庇う・ダメージ軽減10%と覚醒+1、覚醒スキルは自身に2ターン防御バフ100%。 奥義は単体に防御力2倍の雷ダメージと2ターン感電。防御力2011にバフや滞水が乗ると一撃死の危険もある。 -攻撃する際のポイント --ボスであるデメタスがHP45%以下のダメージを無効化する為、 いかにして高火力の一撃を出せるか、もしくはダメージブロックをすり抜ける火力を出せるかが鍵。 ---前者で最も適性が高いのはHボム。 18万ダメージを出すには相当量のHボムを練らなければいけないが、 カガニンの自動回復を無視できるうえ、基本攻撃の必要が無いのでかばうを使うタントンの反撃を食らう頻度が少ないというメリットもある。 ---前者でシンプルに挑むなら雷&滞水のコンボか。 適性があるのはトルーパーでありバーサーク&怒涛が乗る[[シトリー]]や海洋生物特攻付きの[[バエル]]だが、一撃で80000以上のダメージを出す必要があるのでバフはしっかり用意したい。 また、両名とも防御面が心許なくデメタスの行動一つ一つが命取りになりかねないため、防御面の充実も忘れずに。 ---後者で挑むなら狂炎。 地形ダメージなら火ダメージ軽減&デメタスのダメージブロックをすり抜ける事も可能。 --一撃で撃破しない場合、カガニンの30%自動回復を放置すると戦闘が泥沼化する為、束縛や強化解除等の対策は必ず用意したい。 -防御・回復する際のポイント --攻撃力の高いデメタスの行動に、ジェリスのバフがかかると手に負えなくなる。特にフォトン強化は危険。 束縛か複数の強化解除を持ち込んで、好き勝手させないようにしよう。 --いずれの攻撃も倍率は高くないため、バフさえ止めれば範囲ダメージブロックも有用。 SRヘルヘブン(28%)でも、デメタスの奥義と地形ダメージ以外はほとんどシャットダウンできる。 -その他 --''全員に束縛が通る。''(おそらく耐性なし) バラムの覚醒スキルを入れ続ければ相手の行動の多くを無意味にできるためきわめて有用。 さらにカニとカメにはめまいも比較的通りやすいため、ついでで奥義も封じられる。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -デメタス:束縛 -ジェリス:束縛、感電 -カガニン:束縛、めまい、感電 -タントン:束縛、めまい、感電 -備考: #includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=^デメタス$),titlestr=off,firsthead=off) *魔喰機・無限 [#a37a164c] -概要 --HP460,000、攻撃力4261と非常に高い。また一度だけHP40%で蘇生しシフトする。 シフト後は地形無効・攻撃力+100%になるうえ全体攻撃まで行い始める。 --シフト前後ともに、ターン終了時に回数バリア(2回)を張る特性も持つ。 -攻略する際のポイント --''完殺が効くので、シフト後を相手にする必要はない。'' [[サルガタナス]]もしくはスムドゥスのオーブは必ず入れておくように。 -攻撃する際のポイント --HPは高いが防御力は621しかないので、攻撃手段も好きなもので構わない。回数バリアの事を忘れないように。 恐らく継続して高ダメージが入る狂炎が一番楽。 -防御・回復する際のポイント --敵は高火力だがシフト前は単体攻撃のみで、強化解除も持たないためケイブループが有効。 …という事で、[[アムドゥスキアス]]や[[ボティス]]のような回数バリアで最初の2ターンさえしのげば完封可能。 -その他 --上記を踏まえるとケイブキーパーを持たせたカウンター2体、スムドゥスを持たせたバースト1体による少人数攻略が可能。 バーストが狂炎役なら単独での炎上・狂炎・火ダメージが効率よく行える[[タムス]]か[[フルーレティB>フルーレティ(バースト)]]が適材。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -魔喰機・無限:''完殺''、めまい、感電、睡眠、攻撃力低下、覚醒減少 -備考:複数異常について50%耐性? #includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=^魔喰機・無限$),titlestr=off,firsthead=off) *グリードベア [#j2606fdd] #region(ステータス) #shadowheader(2,グリードベア(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ2)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |164112|3812|459|531|「野生の牙」&br;戦闘不能時、99ターンの間、味方全体の攻撃力を400%上昇させる|獣| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ベアクラッシュ|ベアストライク|クレイジーガッツ| |敵単体に攻撃力0.6倍の3連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを2つ破壊する|敵単体に攻撃力0.5倍の6連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する|自身にスキルフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、スキルを強化し、Lv×15の固定追加ダメージを付与する| --Lv70なので追加ダメージは1050。 #shadowheader(2,マジジジジ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |136969|899|312|804|「妖羊」&br;戦闘不能時、3ターンの間、敵全体を睡眠状態にする|獣| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |綿毛のぬくもり|帰回臨|恐柔眠夢| |味方単体のHPを30%回復する|戦闘不能の味方を、最大HPの50%で蘇生させる|敵全体に攻撃力1.5倍ダメージ。さらに2ターンの間、睡眠状態にする| #shadowheader(2,フォレストキング(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |260829|1108|6326|211|「近衛蟲」&br;戦闘不能時、味方後列の覚醒ゲージ+6し、スキルフォトンを1つ追加する|虫| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |インセクトガード|森蟲輝鋼|ガンダルクラッシュ| |2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身への攻撃を2回無効化する|味方全体の状態異常を治癒する。さらにアーマー5000を付与する|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる| #endregion -概要 --アタッカー・ヒーラー・タンクとバランスの取れた組み合わせ。死亡時に、強化や状態異常で残った面子を援護する特性も持つ。 --&color(red){''こちらをターゲットしてくる。''}; -攻略する際のポイント --それぞれ死亡時に発生する効果への対策は以下の通り。 ---グリードベア:味方全体の攻撃力400%アップ 他の敵はさほど攻撃力は高くないので4000程度のダメージなら1回程度は受けられる。 ただし回数バリア等での無効化が無い状態で受け続けるには厳しい為、イービルアイ等の強化解除手段を持ち込みたい。 ---マジジジジ:全体3ターン睡眠 無対策で受けるのは非常に危険。 残りが火力の低いフォレストキングであればまだしも、高火力のグリードベア相手だと一気に潰される可能性もある。 敵奥義でも睡眠を撃たれるので[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]や古の狂竜・クラウンブラブナ等の状態異常無効は欲しい。 ---フォレストキング:後列のマジジジジ覚醒&スキルフォトン追加 マジジジジの覚醒スキルで即時蘇生される為、必ずフォレストキングよりマジジジジを先に倒したい。 -攻撃する際のポイント --攻撃方法はHボム、もしくは狂炎が最適である。 Hボムならば同時撃破により死亡時効果を無視できるうえ、マジジジジの回復やフォレストキングのかばうも無視可能。 狂炎も同様の理由だが、大抵グリードベアかマジジジジのどちらかが先に死ぬ為、死亡時効果への対策は必ず用意すること。 --普通の攻撃でも十分対応可能だが、マジジジジの回復対策に常時病気を展開する必要があり、 高防御であるフォレストキングには貫通や固定ダメージ等の用意も要るので結構面倒となる。 -防御・回復する際のポイント --強化解除は無いので盾役へのケイブループでグリードベアの単体攻撃は完封可能。 ただしグリードベアの火力は熾烈であり、奥義からの固定ダメージ付き強化スキルを喰らえばケイブキーパーを使う前に並の盾役では瞬時に溶けてしまう。 束縛は効かずバフの付与は防げない為、''【奥義後に強化解除する】''・''【攻撃力低下や氷結地形を展開する】''の2つを同時に行って被ダメージを下げたい。 適切な対策が行えればケイブキーパー無し・絶好調ステータスでない[[ザガン]]や[[ブニ]]で全攻撃を耐える事も可能となる。 -その他 --3体とも感電が効く(耐性あり)。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -グリードベア: -マジジジジ: -フォレストキング: -備考: #includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=^グリードベア$),titlestr=off,firsthead=off) *ネイザーウィッチ [#d5e6a01f] #region(ステータス) #shadowheader(2,ネイザーウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)); -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |シフト1|113675|420|1044|1010|「ネガティブマインド」&br;ターン終了時、味方がいないときシフトする|悪魔| |シフト2|~|2730|~|~|「ネガティブマインド」&br;自身のフォトン容量が+2され、攻撃力が550%上昇する|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ポイズンワールド|ペインブースト|ブラックホールド| |2ターンの間、敵全体を毒状態にする|敵全体に積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する|敵全体に現在HPの60%割合ダメージ| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |デスワールド|ペインドルドン|ブラックショック| |ランダムに選ばれた敵単体を即死させる。この行動を2回行う|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する|敵全体に現在HPの99%割合ダメージ| #shadowheader(2,スコムウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)); -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |シフト1|196689|2916|439|318|「アグレッシブマインド」&br;ターン終了時、味方がいないときシフトする|悪魔| |シフト2|~|~|2524|~|「アグレッシブマインド」&br;自身のフォトン容量が+2され、防御力が475%上昇する|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |コールストライク|エーテルウェーブ|スパーククラッチ| |敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする|敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる|敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに敵単体に攻撃力5倍のダメージ| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |スクラップストライク|サンダーズウェーブ|スパークインパクト| |敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にし、敵単体の攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ80%低下させる|敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる|敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ| #endregion -概要 --防御力・素早さが高いネイザーウィッチとHP・攻撃力が高いスコムウィッチの組み合わせ。 どちらも片割れが死ぬとシフトで大幅強化される為、原則同時撃破が前提だが、ステータス差を考慮した調整が必要。 --&color(red){''こちらをターゲットしてくる。''}; -攻撃する際のポイント --同時撃破の流れとしては基本スコムウィッチを優先して殴りながら列攻撃でネイザーウィッチも巻き込み、HP残量を調整するような形が想定される。 フィニッシャーとなる攻撃のダメージ量を把握したうえで、上手くHP残量を調整したい。 万が一同時撃破し損ねても、シフトはターン終了後なので同ターン内にケリを付ければOK。 --その他対応法としては高火力Fインパルスでの2ターンキルも挙げられる。 ただし感電の発生状況によっては運が絡む事も。 -防御・回復する際のポイント --毒・感電と厄介な状態異常を連打してくる為、状態異常無効が貼れると対応が楽になる。 --ネイザーウィッチの奥義は全体で受けるダメージ量としては多いが回数バリアで防御可能。 とはいえ相手の素早さが1000を超える為、先行が難しい。 割合ダメージゆえ(HP1でなければ)死ぬ事は無いので、被弾後に回復する対応でも良い。 --スコムウィッチの奥義は強化解除付きで、普通なら10000を超えるダメージを叩き出す。 攻撃力低下や覚醒減少による妨害も無効。 生存で乗り切るには絶好調状態のHP量が高い後列キャラで受けるか、[[アガシオン]]奥義の強化解除無効&回数バリアの対処法くらいしか無い。 逆手に取って死亡前提としたうえで蘇生手段を盛り込んだネクロ編成で挑むという手もアリ。 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -ネイザーウィッチ: -スコムウィッチ: -備考: #includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=^ネイザーウィッチ$),titlestr=off,firsthead=off) *執行者ラミアン [#p91db356] #region(ステータス) #shadowheader(2,執行者ラミアン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |194596|2891|378|402|「神機到来」&br;味方が減ったとき、アタック、スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる|飛行&br;神| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ヒートトール|ヒートボディ|フレアブレス| |敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。|2ターンの間、自身のアタックを強化する。さらにアタックフォトンを1つ追加する|敵単体に攻撃力4.75倍の火ダメージ。1ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える| #shadowheader(2,卑怯者ナナシイシ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |55911|846|512|521|「羽敏の契り」&br;毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|飛行&br;悪魔| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |くらくらクラッチ|猜疑の涙|洗い落とす唾液| |敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する| #shadowheader(2,頑固者エスペリル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |142239|712|1189|311|「獅子化仇討ち」&br;HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.4倍になる|獣人| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |頑固一徹|捲土重来|乾坤一擲| |2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%上昇させる|2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になる|敵単体に防御力4倍のダメージ。2ターンの間、めまい状態にする| #shadowheader(2,惨迅者ブルザック(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |100331|2366|430|606|「拾速の備え」&br;奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる|悪魔| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |渦震撃|練孔|威風| |敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する|2ターンの間、自身の攻撃力を60%上昇しスキルを強化する|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。3ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする| #shadowheader(2,仁愛者グローチェ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |91112|215|446|681|「臆病内助」&br;ターン終了時、自身への攻撃を1回無効化するバリアを張る|獣人| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |クールヒール|オフェンシブースト|リトライタイム| |味方単体のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、受けるダメージを20%軽減する|2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる|味方全体のHPを30%回復する。さらにアタックフォトンを1つ追加する| #endregion -概要 --情報募集中 -攻撃する際のポイント --情報募集中 -防御・回復する際のポイント --情報募集中 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -執行者ラミアン: -ナナシイシ: -エスペリル: -ブルザック: -グローチェ: -備考: #includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=^執行者ラミアン$),titlestr=off,firsthead=off) *グランアビス [#hce26311] #region(ステータス) #shadowheader(2,グランアビス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |267980|2688|1211|485|「ブラックリヴァイヴ」&br;戦闘不能時、一度だけ最大HPの75%、かつ攻撃力が1.35倍の状態で蘇生する。さらにスキルと奥義が全体化する|龍&br;悪魔&br;神| --復活時のHP200985、攻撃力3628。 -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ガジガラ|アイシクルペイン|コムンド| |敵単体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。さらに10ターンの間、病気状態にする|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに全フォトンを破壊する|敵単体に掛かっている強化を解除し、完殺状態にする。さらに攻撃力3.25倍のダメージ| #shadowheader(2,死喰らいの主(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8)); -ステータス |HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |208601|2218|613|1064|「死の産声」&br;戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる|古代生物&br;精霊&br;神| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |カーズソング|腐り落ちる体|深淵の叫び| |敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、呪い状態にする|5ターンの間、敵全体をゾンビ状態にする。さらに3ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる|敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-4し、3ターンの間、毒、暗闇、めまい状態にする| #endregion -概要 --高い火力と豊富な状態異常で攻めてくる2体。 グランアビスは一度だけ復活し強化される。しかも完殺は無効(耐性100まで確認)。 死喰らいの主はガガゼゼガのように開幕奥義でボロボロにしてくるため、これに対応できないと勝ち目がない。 -攻撃する際のポイント --軽減と回復で手一杯になるので、放っておいてもダメージが入る狂炎や重奏が有効。 -防御・回復する際のポイント --グランアビスの奥義に強化解除+完殺があるので、解除されない軽減手段(海魔・重奏・ネクロなど)と状態異常治癒手段が必要。 これ以外は無効化できるため、状態異常耐性や回数バリアも有用。 --開幕奥義のためにカウンターは【剛堅】を発動させ、他のスタイルはできるだけ霊宝などでHPを伸ばしたい。 -その他 --グランアビスにフォトン劣化や攻撃力低下は入ることは確認(耐性不明)。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -グランアビス: -死喰らいの主: -備考: #includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=^グランアビス$),titlestr=off,firsthead=off) *グジグランズ [#q096abc2] #region(ステータス) #shadowheader(2,グジグランズ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)); -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |シフト1|340000|3950|461|647|「絶望の向こう」&br;戦闘不能時、一度だけ最大HP100%で蘇生しシフト|飛行&br;悪魔&br;大幻獣| |シフト2|~|~|~|~|~|~| |シフト3|~|4740|~|~|「絶望の向こう」&br;自身の攻撃力を1.2倍しフォトン容量を+1する。自身の覚醒ゲージが99%以下のとき受けるダメージを100%軽減する。覚醒状態のとき受けるダメージが200%上昇する|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ヘルパワー|ビルドファイト|ヘイルエンド| |敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍のダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの10%ダメージを受ける|敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに、敵に積まれているフォトンを3つ破壊する|ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。この行動を5回行う| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |歯ぎしり|悶える残響|覗きみる漆黒| |敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、毒と混乱状態にし、ペインフォトンを1つ追加する|3ターンの間、敵全体の素早さを100%低下し、覚醒ゲージを-6する|敵全体にペインフォトンを3つ追加する。さらに2ターンの間、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で0.65倍のダメージを与える| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |真黒魔撃・一|真黒魔撃・三|真黒魔撃・四| |敵全体に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに2ターンの間、めまい状態にする|敵全体のフォトンを全て破壊し、さらに2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる|敵全体に掛かっている強化を解除する。さらに攻撃力[2.25倍]の防御無視ダメージ。覚醒ゲージを[-3]する【3回使用するごとにスキルLv上昇】&br;【Lv2】&br;【Lv3】&br;【Lv4】[10倍][-6]| #endregion -概要 --星間の塔の最上階で待つ者。高いHPと攻撃力を持つうえ、2回蘇生するため合計HPは102万。 --シフト1は単体攻撃、シフト2・3は全体妨害攻撃が中心。またシフト3は覚醒中でないと攻撃が通らない。 -攻撃する際のポイント --現在主流なのがシフト1で[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]のスキルバレットを溜めた後、覚醒したタイミングで[[オリエンス]]覚醒スキルを何度も放ち一気にシフトさせて倒す戦法。 自傷で削れるシフト1と補正が入るシフト3は問題ないが、シフト2を即座に倒すにはバフや工夫が必要。 ---同じバレット使いの[[マモン]]での攻略報告もある。 -防御・回復する際のポイント --盾役はシフト1のスキルに耐えられる[[ロノウェ]]が適任。 ---いない(コンディションが悪い)場合の候補があれば --シフト1のスキル以外の攻撃は、リヴァイアサンとカミハカリで十分凌げる。 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -敵種A: -敵種B: -敵種C: -備考: #includex(星間の塔/新規ボス攻略/耐性一覧,section=(filter=^ここにボス名$),titlestr=off,firsthead=off) *コメントフォーム [#x7ae14ef] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) ''このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただく場合があります。何卒ご了承ください。'' #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/星間の塔/新規ボス攻略,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:ここにボス名 ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 塔効果による影響が大きい場合、それらもここに記載してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **攻略情報フォーム [#efdbbba4] //情報量が多くなりやすいページのため20件に拡張 #infocomment(コメント/星間の塔/新規ボス攻略,20,reply)