[[死者の国の4冥王]] -クリア報告:2019-01-31 (木) 18:19:43 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv4 ■編成 1:☆6:フォラス(クランプス) 2:☆6:ジズ(キャスパリーグ) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆6:ブニ(サタニックリブラ) 5:☆6:ウァサゴ(いたちブラスター) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 全体化アスモデウス奥義で焼く作戦。 1ターン目にフォラスのゲージを溜めてアスモデウスに全体化、 2ターン目にフォラスでアタック強化、ジズでジンさんに突風、アスモデウスが奥義を撃って終わり。 ブニが庇ってるうちに死んだので、そこはどうにかしたほうがいいかもしれない。 #endregion ■目的:高速周回 -- {M/552SI8K2s} &new{2019-01-31 (木) 18:19:43}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 21:06:18 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv6・状態異常耐性アップLv6 ■編成 1:☆6:アスタロトB(アバドン) 2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク) L:☆6:モラクス(水樹ガオケレナ) 4:☆5:ラウム(メイジマーマン) 5:☆6:フォルネウス(アビシニアン) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 防御無視、強化済みスキル×4、滞水、アバドンの物体特効のアスタロト奥義でジンさんをギリギリワンパンできないくらいのダメージを与えられます。 追加で1回ほどアタックしたり、モラクスのスキルを打てばすぐにジンさんが沈むので高速・安定周回可能です。 ホーリーフェイクでバリアを貼ったりして3ターンほど耐えられれば金冠勝利が可能です。 アスタロトに束縛がかからないように祈る必要があります #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-01-31 (木) 21:06:18}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 21:09:08 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv6・状態異常耐性アップLv5 ■編成 1:☆6:アモン(アバドン) 2:☆6:ダンタリオン(アバドン) L:☆6:ハルファス(ヴァジュラ) 4:☆6:ボティス(サタニックリブラ) 5:☆6:アラストール(ケイブキーパー) ■ポイント #region(詳細) ぶっつけ本番の初回クリア編成。 ボティスが最初のターンにサタニックリブラの確率かばうで束縛攻撃をかばって束縛された結果、ダンタリオンが早々に落ちて銀冠だった。 でも、相手からのダメージ量を見た感じだとワンボトムにしてソプラノキティを持たせて敵の攻撃を引き付ける戦法は割りとアリかも。 ジンさんにフォトン奪取が効かないので他に高火力バーストファイターがいるアジトはアモンの枠を別のメギドにした方が良さそう。 ターゲッティングは最初から最後までジンさん固定。 ハルファス奥義をとにかく回していく。 防御はボティスのかばう。 ハルファスMEを踏んで防御無視がついたアモンのスキルと奥義でジンさんを攻撃。スキル攻撃で5000ダメージくらいだった。 アラストールはケイブキーパーで危なそうなキャラに無敵を付ける&ゲージが溜まったら奥義を撃ってハルファス奥義で前列に追加されたスキルを強化していく。 #endregion ■目的:初回クリア -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-31 (木) 21:09:08}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 22:28:09 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv10・防御力アップLv2・状態異常耐性アップLv4 ■編成 1:☆6:アスモデウス(アバドン) 2:☆6:ブニ(迷宮ワーム) L:☆6:フォルネウス(ケイブキーパー) 4:☆6:ブネ(エクスプローラー) 5:☆6:サレオス(ミステリートーチ) ■ポイント #region(詳細) イベント効果に余裕を持たせていますので、効果レベルをさらに上げる前提でならアレンジが多少効くと思います。 ただブニかザガンが星6でないとダメージブロックでかばうのは厳しいので、その場合は耐久キャラを並べる方がたぶん良いかと。 大きな流れとしては、アスモデウスにアタック強化をかけて突風状態で奥義を撃てばボスを半分以上削れるので、それを2回行います。 ただしボスHPが減っている状態で強くなった奥義は耐えられないので、無敵にした盾でかばうか、 束縛などでかばえない場合は(ボスよりも若干速い)ブネの覚醒スキルで覚醒減少して奥義を防ぎます。 サレオスは突風オーブ役と、あとは束縛・病気の解除と回復補助。フォルネウスはMEでのダメージ軽減と、奥義での列回復役となります。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-01-31 (木) 22:28:09}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 23:27:20 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv13・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:アンドラス(マジックラット) 2:☆6:フォカロル(物体特攻) L:☆6:グラシャラボラス(メイジマーマン) 4:☆6:ボティス(ケイブキーパー) 5:☆6:ユフィール(メイジマーマン) ■ポイント #region(詳細) ドラス抜いてマジックラットやミミック持ちナベリウスとか、ミミックドロマリでも良かったかも。 ボティスで常に守りながらジンさんに覚醒スキル撃たせなきゃこっちのもん。防御無視フェイタルブレードで一掃だ!!! #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/フェイタルブレード -- {vU4Pldu79J.} &new{2019-01-31 (木) 23:27:20}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 23:55:24 ■ステージ:Ex ■イベント効果:攻撃力アップLv4・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆6:ティアマト(ゴルゴン) 2:☆6:ベレト(アシュトレト) L:☆6:ゼパルCtr(ゴルゴン) 4:☆6:フォルネウス(ゴルゴン) 5:☆6:ザガン(シアンカラット) ■ポイント 全員をバーサーク、スキル強化、アタック強化状態にするまで耐久し、ジンさんから各個撃破する。 #region(詳細) ティアマトのスキルやゴルゴンでゼパルの奥義を連発する。シアンカラットのレベルが高ければザガンの状態異常耐性が100%になるので安定感が増す。アシュトレトは下手に撃つと奥義を耐えられなくなるので使わないようにする。 ザガンのカウンターで敵の体力を削りすぎてしまわないようにイベント効果の攻撃アップは上げすぎないほうがいいかもしれない。同じ理由でザガンをバーサークするのは最後にする。 ザガンは無バフだとミミちゃんの奥義をカットできないのである程度早めにフォルネウスの奥義でスキル強化しておきたい。 ティアマトとザガンのアタック強化奥義、さらにもう一度どちらかの奥義でジンさんを倒すことができるので、ジンさんの奥義後を狙ってゼパル覚醒スキルやゴルゴンで畳み掛ける。ミミちゃんたちはバフの乗った2人の奥義で一撃で倒せる。 他にはジンさんの通常攻撃を打たせないようにアタックを優先してとる、ターゲットは常にジンさんに向けておく、など。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {iCNGdf3Rq.2} &new{2019-01-31 (木) 23:55:24}; -■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv9・状態異常耐性アップLv4 ■編成 1:☆6:Bアスタロト(アバドン) 2:☆6:インプ(メイジマーマン) L:☆6:ハルファス(水樹ガオケレナ) 4:☆6:マルバス(シルバートーム) 5:☆6:ザガン(ヘヴィパンチャー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ザガンで敵を止めつつ、Bアスタロトをバフして滞水を付与した後に奥義で一掃を狙ったパーティ。 感電を狙わないならインプ無し、回復・状態異常回避が用意出来るならマルバス無しでもいいと感じた。 スキル4回の後の奥義(感電無し)で55000ダメージ程度だったのでジンさんは一撃で倒せなかった。 ジンさんに感電が付与されていればこのダメージが2倍になるので無傷の状態からでも一撃で倒せると考えられる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6MGyDb6TzG6} &new{2019-02-01 (金) 01:04:02}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 02:07:15 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv16・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv10 ■編成 1:☆6:アモン(ミステリートーチ) 2:☆6:フォルネウス(アビシニアン) L:☆6:ハルファス(メイジマーマン) 4:☆6:ザガン(シルバートーム) 5:☆6:モラクス(メイジマーマン) ■ポイント(省略可) #region(詳細) メインのダメージソースは突風+アモン奥義、ハルファス覚醒スキル(サポートや撃ち漏らしはモラクスのスキル)。 全体攻撃だとHPが減った周りの敵に大ダメージを食らうので、ジンさんから一匹ずつターゲット固定でアモン奥義とハルファス覚スキを浴びせて倒しました。 束縛でかばうが追いつかずにザガンが落ちたらメイジマーマンで蘇生、フォルネウスは奥義とオーブでひたすら回復で粘り勝ちしました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {pUK3ZHliMcY} &new{2019-02-01 (金) 02:07:15}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 03:01:59 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv8・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:ボティス(火殻竜Lv5以上) 2:☆6:レラジェ(バインドブレイン) L:☆6:ガミジン(シルバートーム) 4:☆6:マルコシアス(レゼルボア) 5:☆6:マルバス(ケイブキーパー) ■ポイント #region(詳細) ガミジンの防御無視ME利用による攻略案。クリア自体は一度確認しただけですが安定させやすそうな印象でした。 重要なのはLv70ボティスにLv5以上の火殻竜を装備することで、ボスの素早さを上回れるようにすることです。 これによりボスの奥義をボティスのバリア付きかばうでダメージ0に抑えることができます。 ただし束縛されているとこのプランが崩壊するため、束縛されている(もしくはターン開始前に積まれたフォトンで束縛されることが確定している場合は) ボティスより速くかつ取り巻きより遅いガミジンにシルバートームを使ってもらいます。 あとは物体特効オーブを付けたマルコシアスとレラジェでひたすら攻撃してボスを倒し、そのあと両端のミミちゃん、最後にサクラさんと倒します。 ケイブキーパーは保険で持っていきましたが、場合によっては別のオーブでも良いかと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-01 (金) 03:01:59}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 04:41:57 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv0 ■編成 1:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 2:☆6:ニバス(インサニティ) L:☆6:ザガン(ウォールバスター) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサーラー) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント(ジンさんから倒す) #region(詳細) 1ターン目はメイジマーマンを持たせたユフィールで盾役にスキルをかけて束縛を予防。ユフィールのスキルは隔ターンで盾役に掛け直す。ニバスに出来るだけスキルを積む。アンドロマリウスもゲージを溜めれる所まで溜める。2ターン目に後列にウォールバスターでバリアを貼ったおくとジンさんのアタックを凌げる。2ターン目にアンドロマリウスの奥義でニバスと盾役にスキルを配りつつ、ニバスにバフをかけておく。3ターン目にオーブなどを使いニバスにスキルを積み、ジンさんを落とす。4ターン目からはニバス全体化を狙いながら、盾役のかばうが切れないようにする。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {FPeTkJcDCzk} &new{2019-02-01 (金) 04:41:57}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 11:39:33 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLvMAX・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆5.5:バラム(オスカー) 2:☆5.5:サラ(フォレスター) L:☆5:グレモリー(デューク) 4:☆6:ボティス(古の狂竜) 5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 最初にクリアに1hかかったのであまりオススメしないです ジンさんミミちゃんサクラさんの順で撃破 アタック強化グレモリー奥義で相手の奥義をやり過ごしつつティアマトのlv4奥義でチクチク攻めます バラムはサブアタッカー兼調停で攻撃ダウン&めまい狙い また、ボティス奥義も貼っておくことでhpが減ってない怒りの一撃を凌ぐのも楽になります あとは束縛に気を付けつつ耐性バリアを貼って一体ずつ解体していきます フォトンの出がスキルに偏ったこともあり本当に時間がかかった… #endregion ■目的:初回クリア -- {ERHgCn8Jtes} &new{2019-02-01 (金) 11:39:33}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 12:51:40 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆6:アラストール(ホーリーフェイク) 2:☆6:フォカロル(アバドン) L:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ) 4:☆6:サラ(ミミック) 5:☆6:ボティス(シアンカラット) ■ポイント ジンさんがHP82,473、サクラさんが36,574、ミミちゃんが46,549。 スキル強化グラシャラボラスの覚醒スキル:ジンさんに23,000ダメージ。覚醒スキルに反動ダメージは無い。 最大強化フェイタルブレード:4200~4400(+1050)×5にアタック追加で大体一発30,000強のダメージ。 フォルネウスがいればもっと安定する(持ってない) #region(詳細) アラストールでスキル強化してからフォカロルとグラシャラボラスの覚醒スキルで一気に畳み掛ける戦法。 一気に畳み掛けるため攻撃面に細かく気を遣わなくていいのが楽。 だが、その代わりそこまでどう戦線維持するかがこの課題。 ホーリーフェイクが事故防止にかなり有効。シアンカラットもジンさん覚醒スキルなどの対策に有効。 フォルネウスがいれば回復役のサラとスキル強化役のアラストールの役割を一人で担えるためもっとやり易くなる。 前列覚醒+1のラウムやゴルゴンを使えると戦闘にかかる時間が短くなる。ラウムは特性で確率チャージ追加があり奥義に味方のチャージ強化効果もあるため、グラシャラボラスとフォカロルのゲージを溜めやすくなるのも良。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-02-01 (金) 12:51:40}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 13:52:55 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆6:バエル(ガオケレナ) 2:☆6:ザガン(ウォールバスター) L:☆6:フォラス(水獣ソサ) 4:☆6:Bヴィネ(レッドウイング) 5:☆6:Cマルコ(ホリフェ)←フリー枠 ■ポイント(省略可) #region(詳細) 防御無視ME踏んで全体化バフ盛りしたバエル砲ぶちかますだけの雑な戦略。ただしバエル奥義一発では搭載したバフ全盛りした滞水奥義でもジンくんに耐えられてしまうので事前にサブ火力でジンくんの体力を2万ほど削っておくといいでしょう #endregion ■目的:初回クリア -- {iMAOUhdIKsg} &new{2019-02-01 (金) 13:52:55}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 16:16:54 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv12・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆5.5:バティン(エクスプローラー) 2:☆6:ボティス(ヘルへブン) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆5.5:フォルネウス(レッドリザード) 5:☆5.5:サレオス(嵐炎龍フラカン) ■ポイント 昨日アスモデウスを☆6にしたばかりなのでアスモデウスはLv61です。 #region(詳細) 何の捻りもなくアタック強化全体化突風奥義で滅却します。 いざ奥義を撃つ時に限って飛んでくる強化解除や束縛が怖いので、そのタイミングさえ気を付ければ、サレオスのスキルやバティン、フォルネウスの奥義で回復しつつタイミングを待つ事も出来ます。 兎にも角にも全部載せした奥義です。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-02-01 (金) 16:16:54}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 19:29:11 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv5・状態異常耐性アップLv5 ■編成 1:☆6:マルファス(青竜号) 2:☆5:シャミハザ(ホーリーフェイク) L:☆6:フォルネウス(ヘルヘブン) 4:☆6:ガープ(シルバートーム) 5:☆4.5:ラウム(メイジマーマン) ■ポイント #region(詳細) フォルネウスのヘルヘブン・シャミハザのホリフェ・マルファスの奥義を駆使して出来るだけ被ダメを抑える。 滞水状態でシャミハザの覚醒スキル(自己バフ)→奥義を打つのを繰り返して各個撃破。 フォルネウスの奥義にはスキル強化もあるのでその後にシャミハザの覚醒スキルを打てるとバフ量も上がってよい(けど無理に狙う必要はない)。 敵が束縛してくるのでヘルヘブンやホリフェはシルバートームで束縛を治してから使うといい。誰かが倒れたらメイジマーマンで蘇生。 バーサークが怖いので倒すのはジンさんから。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hgRI7J7PYY2} &new{2019-02-01 (金) 19:29:11}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 20:12:43 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv10 ■編成 1:☆6:ナベリウス(シェルドレイク) 2:☆6:ティアマト(チーフブレーダー) L:☆6:アンドラスC(ヘルヘブン) 4:☆4.5:サブナック(アビシニアン) 5:☆6.5:フォルネウス(火吹きガメ) ■ポイント アンドラスのスキルで暗闇を付与しつつ、回数バリアでしのぐ #region(詳細) 暗闇の通りがそこそこ良いため、回数バリアと合わせればかなり安定するのではと思い運用。 アンドラスで暗闇付与を軸に、ティアマトで覚醒を溜めつつシェルドレイクでバリアをこまめに張る。初ターンのチャージフォトンはフォルネウスに回し、回復できるように覚醒させておく良い感じ。 バリアの穴をヘルヘブンや火吹きガメで補うつもりでいたが、束縛でバリアが付与できずヒヤヒヤした場面(暗闇で回避した)もあった為、シルバートームがあると安定するかも。 態勢が整い次第ティアマトをバーサークさせボスのみを削っていく。ちなみにアンドラス奥義の毒も通るが、取り巻きが中途半端に削れてしまい覚醒スキル等が痛くなる為封印した方が良いかと。 ボスを倒したら、ティアマトをアンドラスで列化させ雑魚を一掃。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {75rqGHrxzg2} &new{2019-02-01 (金) 20:12:43}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 20:55:53 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv8 ■編成 1:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカン) 2:☆6:ガープ(シアンカラット) L:☆6:モラクス(キャスパリーグ) 4:☆6:Bウェパル(オートブロッカー) 5:☆6:ベレト(ホーリーフェイク) ■ポイント #region(詳細) ストーリー加入キャラのみ。 イベントボーナスの防御アップに助けられた。キャスパリーグのHP50%以下確率ダメージ無効に助けられた場面も一回あったので運は絡む。 モラクスの防御無視MEを踏んだアスモデウスをメインアタッカーにジンさんから各個撃破していく。 サクラさんとミミちゃんは煉獄の炎で半端に削ると特性で強化されるので攻撃タイミングを慎重に見計らう。 Bウェパルがサブ盾として優秀。 ベレト奥義は蘇生とアタック強化の両方を活用する。ホーリーフェイクが戦線維持に便利。 ゲージ溜めはアスモデウス中心にベレトにもちょっと振る感じ。モラクスがサクラさんとミミちゃん狩りでサブウェポンとして結構働いた。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-02-01 (金) 20:55:53}; - クリア報告:2019-02-01 (金) 22:40:23 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv11 ■編成 1:☆6:サレオス(カオスファントム) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー ) L:☆6:ザガン(盾の幻獣体ブニ) 4:☆6:サブナック(古の狂竜) 5:☆6:グレモリー(列以上回復オーブ) ■ポイント 見ての通り耐久パーティーです。安全とったらめっちゃ時間かかりました…。 #region(詳細) 定石通りザガンが小ダメージをカットしつつ、ジンさんの奥義の前にガープかグレモリーの奥義でバリアを張り大ダメージを防ぎます。バリアはガープがザガン単体に張る形を基本として、グレモリーは覚醒スキルによるアタック強化を優先したいところです(全体バリアはガープが間に合わないときやかばうが切れたときの緊急用)。 ジンさんのHPが低くなってきてもバリアが張れていれば即死ダメージは入ってこない(バリアが強化されてなければダメージカットは超えてきます)ので、覚醒しているときは奥義を打たせましょう。覚醒スキル連発が一番しんどいので…。 行動順が取り巻き→サレオス→ガープ以外→ジンさん→ガープなので、取り巻きが束縛してきてもサレオスがその順目にスキルを打てばかばうや強化が入れられます。古の狂竜が使えればその間は手間が省けますが。 一番大きいダメージソースはザガンの奥義ですが、バリアを優先するとなかなか覚醒が貯まりません。直前にカオスファントムとアタック強化両方できると3万くらいダメージが入るので狙いたいですが…。ベインチェイサーは防御低下でも2000ほどしかダメージが変わらないので、打てたらすぐ打つほうが良いと思います。また、カオスファントムが効いてれば通常攻撃でもそれなりにダメージが入ります。ただし、少し耐性があるのか一度失敗しました。 なんだかんだダメージを食らってしまうので、ザガンのオーブはピーターやヘビパンではなく防御アップ特性のものが無難だと思います。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {OMpF6AskyaY} &new{2019-02-01 (金) 22:40:23}; -クリア報告:2019-02-02 (土) 02:44:01 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:ハルファス(ミドガルズオルム) 2:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) L:☆6:フルカス(レッドウイング) 4:☆6:ベヒモス(エクスプローラー) 5:☆6:ガープ(シルバートーム) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ハルファスの奥義とスキルで全体を削っていくパーティです。初ターンはアムドゥスキアスでガープにバリア、ガープかばう、後はハルファスに集めてください。2ターン目はアムドゥスキアスでガープにバリア張りつつハルファスを覚醒させます。2ターン目でハルファスが覚醒してても奥義を打つと取り巻きがアムドゥスキアスより速くなって3ターン目にケイブキーパー貼る前にアムドゥスキアスが死ぬので2ターン目はハルファスは奥義撃たない方が良いです。3ターン目はアムドゥスキアス自身にケイブキーパー、フルカスベヒモスでハルファス強化、ハルファス奥義からのスキル連打で取り巻き一掃できます。ジンさんも残り3割くらいなので後はフルカスなりベヒモスなりハルファスでオーブによって柔軟に削ってください。ジンさんがアタック連打してくると勝てないので多少運ゲー要素あります。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {MpTPFpBgsJk} &new{2019-02-02 (土) 02:44:01}; -クリア報告:2019-02-02 (土) 07:58:24 ■ステージ:EX3(金冠) ■イベント効果:攻撃力アップLv20(※おそらく不要)・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv15程度は欲しい ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム☆1) 2:☆6:バフォメット(フォレスター☆3※耐久を増やせるものを自由に) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆3) 4:☆6:ロノウェ(シルバートーム☆1) 5:☆6:マルバス(ウォールバスター☆1) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ジンくん(さん)のHPが8万強、他が4万前後なので点穴でいける範囲。ロノウェを自身のスキル・奥義(とアムちゃんのスキル)で無敵盾化し大半の攻撃を受けて時間を稼ぐ。なお束縛で庇えなくなるのが怖いのでシルバートーム2積み、後列はウォールバスターで事故防止。固定砲台を発動したターンは何もせず、次のターンで点穴100からの固定砲台3射+点穴100でのバフォメット奥義で畳みかけジンくんを落とす。後は丁寧に耐久して1体ずつ撃破。チャージフォトンをロノウェに回して積極的に奥義を使っていくと安定する。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {f0t.97/4/Aw} &new{2019-02-02 (土) 07:58:24}; -クリア報告:2019-02-02 (土) 15:40:33 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv19・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆4:Rアンドラス(ホーリーフェイク) 2:☆4:ラウム(キャスパリーグ) L:☆4:フォルネウス(ヘルヘブン) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:シトリー(青竜号) ■ポイント(省略可) 低レベル初回クリアの参考になれば。所要時間は30分くらいでした。 #region(詳細) ホーリーフェイクでジンさんの奥義を耐えながら、シトリー奥義でジンさんを撃破、その後に取り巻き雑魚を撃破の流れです。 ジンさんの覚醒スキルと通常攻撃が痛いため、最初のターンはスキルを取らせる、ゲージが溜まり次第でアタックを取らせて奥義を打たせるようにすると耐久出来ます。取り巻きとジンさんの間に来るキャラクターにホーリーフェイクを持たせると奥義対策として安定します。残った取り巻きはRアンドラスの毒やシトリースキルの帯電で削り取りました。 シトリー枠は火力を出せる単体高火力奥義持ちで変更可能です。またRアンドラスの列暗闇が取り巻きの攻撃対策として割と有効なので、余ったスキルは投げておくと楽かもしれません。 ジンさん撃破時点でラウムが落ちたので、レベルを上げれば金冠が狙えるかと思います。 #endregion ■目的:初回クリア -- {4iIvfPwv0oM} &new{2019-02-02 (土) 15:40:33}; -クリア報告:2019-02-02 (土) 18:27:37 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv7・状態異常耐性アップLv18 ■編成 1:☆5.5:ネルガル(ウォールバスター) 2:☆5.5:ブエル(災厄の魔櫃) L:☆5.5:マルバス(ケイブキーパー) 4:☆6:ガープ(古の狂竜) 5:☆5.5:ダンダリオン(アカマル) ■ポイント イベント効果の状態異常耐性が強力なので、育成カンストしてないワントップでも行けます、というモデルケース。 #region(詳細) ガープをオーブと奥義で全力で守りつつかばってもらい、その間に後衛が火力を出すオーソドックスなワントップ構成。 かばうを使い忘れる凡ミスでブエルが即落ちしてしまいましたが、その状況でもかなり危なげなくクリアできました。 メンバーは火力が出せるなら他の面子でもいいので、オールカウンター構成にしてシルバートームやもう一枚の古の狂竜・ケイブキーパー・ウォールバスターのどれかを採用すれば安定性が増すと思います。 火力を出せる準備が整ったと同時に盾役にケイブキーパーをかけ、効果時間中にラッシュをかければリスクを減らせます。 狙う順番はジンさん→ミミちゃん→サクラさんがおすすめ。 #endregion ■目的:初回クリア -- {kIrCzCDSJmI} &new{2019-02-02 (土) 18:27:37}; -■ステージ:EX3(金冠) ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆4.5:グレモリー(古の狂竜) 2:☆5 :ティアマト(ホーリーフェイク) L:☆5 :フォルネウス(アビシニアン) 4:☆5 :ガープ(古の狂竜) 5:☆5 :ラウム(メイジーマン) ■ポイント 初めて期間が浅く無理かと思いましたが何とかなりました。 ゲージ加速でグレモリーのアタック強化奥義を早めに撃って維持できるかが勝負です。 状態異常で盾がかばえなくても前衛パなのででタゲが分散して割と持ちこたえられます。 後はフォルネウスで回復とスキル強化しつつティアマトでジン君をできるだけ早く倒します。 ジン君の覚醒スキルだけはできるだけ防ぐようにフォトン意識すると良いと思います。 運ゲ要素多めでしたが状態異常耐性上げ切れれば大分確率上がるかと。 ■目的:金冠狙い -- {BPXnFBpDGX.} &new{2019-02-02 (土) 21:57:33}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 00:17:32 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv12 ■編成 1:☆6:アモン(アバドン) 2:☆6:ガープ(ホーリーフェイク) L:☆6:モラクス(フラカン) 4:☆6:ナベリウス(リリィキャット) 5:☆6:ブニ(ホーリーフェイク) ■ポイント(省略可) #region(詳細) タフな前衛カウンターに毎回ホーリーフェイクを使わせ被ダメを抑えつつ、アモン奥義、モラクススキルで各個撃破する流れです。 かばうは使わなかったので盾メギドでなくてもいいです。またナベリウスは一度奥義でバフりましたが基本オーブ役です。束縛のケアをしないので耐性は上げておいたほうが無難でした。 #endregion ■目的:初回クリア -- {Kw8kf/l37GU} &new{2019-02-03 (日) 00:17:32}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 01:55:11 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv4・状態異常耐性アップLv19 ■編成 1:☆6:ブネ(シェルドレイク) 2:☆6:ガープ(アビシニアン) L:☆6:バルバトス(シアンカラット) 4:☆6:シャックス(ケイブキーパー) 5:☆6:モラクス(アバドン) ■ポイント ストーリー初期配布による攻略案。 #region(詳細) 運が絡む部分もあるので推奨というわけではないですが、手持ちによらない攻略の一例として。 重要なのはワンボトムでタゲ誘導されるバルバトスをケイブキーパーの無敵とガープ奥義のアタックバリアで守ることです。 また束縛を確実に無効化するために過去イベントオーブのシアンカラット(汎用異常耐性23%なのでイベント耐性Lv19と合わせると完全無効)を使っていますが、 運要素が強くなるもののシルバートームで治療しつつでも行けるかもしれません。いずれにせよイベントの耐性アップはなるべくレベルを上げます。 1T目はまずガープはかばう、バルバトスは奥義をなるべく自身に撃ちます。 かばう前にバルバトスに攻撃が集中して落ちてしまった場合はリタイアで、ここがとくに運が絡みます。 2T目は状況を見てバルバトスかガープに回復奥義で、ガープはかばうはもう使いません。ブネはバルバトスにシェルドレイク(3Tの1巡目に落ちるのを防ぐ)。 3T目にシャックスでケイブキーパーをバルバトスにかけ、4T目にガープでアタックバリアを張ります。 あとは無敵とアタックバリアを交互にかけ続けます。ガープ奥義は3T維持されるので、わりとループはさせやすいです。 敵のスキル攻撃のダメージは軽減できないこともあり、モラクスで優先してスキルを取ります(これが主なダメージソース)。狙うのはジンさんから。 ジンさんを倒してしまえば強化解除が飛んでこないので、かなり安定させやすくなります。 実際のクリア時は、ジンさん撃破後にフォトンが偏ってアタックバリアが張れずにバルバトスが落ちたのでガープかばうに移行しましたが、 上手くいけば金冠も狙えると思います。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-03 (日) 01:55:11}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 02:12:35 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv9 ■編成 1:☆5:バティン(シェルドレイク) 2:☆6:シャミハザ(青竜号) L:☆5.5:Cアンドラス(シルバートーム) 4:☆6:ザガン(とらまるLv8) 5:☆6:フォルネウス(ケイブキーパー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 滞水シャミハザの覚醒スキル連打しつつ、ジンさんから撃破していきます。 ザガンにかかる束縛をいかに対処できるかが勝負どころになります。 今回の場合はアンドラス→ザガン→バティンの行動順だったので、 トームで回復→かばう発動→念の為のシェルドレイクという流れが作れたことと、 Cアンドラスのスキルによる暗闇で、攻撃のMISSを誘発させまくれたのが勝因だと思います。ありがとうアンドラス。 もう少し状態異常耐性を上げるかホーリーフェイクがあれば、 束縛を食らって、かばうを切らしてしまったターンにヒヤヒヤしないで済みそうです…。 #endregion ■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{tWmGG0mRp2Q} &new{2019-02-03 (日) 02:12:35}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 12:10:18 ■ステージ:E3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv10 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(マジックラット) 2:☆6:ナベリウス(インサニティ) L:☆5.5:インキュバス(ムタチオン) 4:☆6:ビフロンス(インサニティ) 5:☆6:ゼパル(キラーレディ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 敵ガープ、味方ビフロンスをターゲットしてビフロンスとナベリウスとアンドロマリウスにスキル、ゼパルにスキルもしくはゼパルとインキュバスにアタックを振ることで1順目に敵を倒しきれます #endregion ■目的:高速周回 -- {keMpw7WFpxA} &new{2019-02-03 (日) 12:10:18}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 13:13:56 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv12・状態異常耐性アップLv13 ■編成 1:☆5.5:セーレ(シャーベットマン) 2:☆6:ブニ(ホーリーフェイグ) L:☆6:グラシャラボラス(メイジマーマン) 4:☆5.5:ストラス(アイビー) 5:☆6:ナベリウス(シェルドレイク) ■ポイント 防御無視を踏んだストラスとグラシャの覚醒スキルで一体ずつ倒していく。SSRオーブを使用しているので参考にしにくいかも。 #region(詳細) 毎ターンブニに庇わせ、シェルドレイクをかける。 残ったフォトンをストラスとグラシャラボラスに割り振り覚醒値を貯めスキルと覚醒スキルで攻撃していく。 スキルフォトンが足りないときはストラスのアイビーを使用しフォトンをスキルに変えて攻撃する。 ブニが耐え切れないと感じたら一旦庇うを解除しホーリーフェイグとセーレのスキルで状況を立て直す。 感想としては、ジンさんにスキルを渡さないことが重要だと感じた。 一番痛いのは覚醒スキルなのでそれさえ封じればジンさんは安定して倒せる。 グラシャの覚醒スキルで15000、ストラスのスキルで4000と覚醒スキルで10000だった。 ターゲッティングの関係上レッドウィングなどで攻撃力を挙げるのはだいぶ難しいと感じた。 イベント効果の状態異常耐性アップにだいぶ助けられたので、効果を上げ切って戦いに臨めばかなり楽になると思う。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-03 (日) 13:13:56}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 14:19:37 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv8・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆5 Lv60:アスモデウス(ソルシエール) 2:☆6 Lv59:シャックス(シルバートーム) L:☆6 Lv70:ザガン(とらまる) 4:☆4.5 lv54:ベレト(ホーリーフェイク) 5:☆5 lv55:バティン(リリィキャット) ■ポイント #region(詳細) アスモデウスのスキルによる煉獄の炎とバティンの覚醒スキルによる毒で削っていく耐久戦。めちゃめちゃ時間かかりますが火力が不要な点がいいと思います。(40分くらいかかりました) ザガンはリーダーMEととらまるでHPをあげることでほとんどの攻撃をダメカラインに入れて無効化できます。ジンくんの奥義はベレトのホーリーフェイクで対応。(ここはベレトでなくても、取り巻きより遅くジンくんより早い前衛にホーリーフェイクでいけると思います) ジンくん→ミミちゃん→サクラさんの順番に倒していきます。最初はザガンにスキル、チャージやアタックをバティンに渡し、いつでも回復できるように待機。アスモデウスの煉獄の炎を入れたら後は耐えるのみ。かばうを切らさず、HPも全快を保つように耐えていきます。余裕ができたらバティンの覚醒スキルを打つといいです。 ジンくんを倒したら一体ずつ取り巻きを倒していきます。この時、狙う相手はシャックスのスキルで感電させておきます。取り巻きの覚醒スキルは絶対にうたせないこと! オーブに関しては念を入れて回復や蘇生オーブを多めにしました。何回も使うというより、フォトン事故が起きた時の備えくらいのイメージで。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {rcD/btHCPio} &new{2019-02-03 (日) 14:19:37}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 19:51:54 ■ステージ:Ex-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv14・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) 2:☆6:ヴィネ(フラカン) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆6:ザガン(レッドリザード) 5:☆5:デカラビア(エクスプローラー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 上に書いてあるアバドン突風アスモデウス編成です。デカラビアのところは持っていればフォラス、持ってなければ適当なラッシュで。ジンさんの奥義はhp削らないので特に問題ないのですが全体通常atkが厄介なのでガバったら即撤退してやり直した方が気が楽です。ヴィネにチャージ回して置くと覚醒スキルでアスモデウスのゲージ増やしと全体回復ができてちょっと安定します。レッドリザード発動までの間にザガンが庇えなくなった時の保険として2枠に配置してます。4回くらいでいけました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Y1vxNcaL40U} &new{2019-02-03 (日) 19:51:54}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 21:25:38 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆5.5:ウァラク(キャスパリーグ) 2:☆5:サブナック(ケイブキーパー) L:☆5.5:ザガン(ソウルシーカー) 4:☆4.5:フォルネウス(シルバートーム) 5:☆5.5:フォカロル(メイジマーマン)オーブ役 ■ポイント(省略可) #region(詳細) 最初の数ターンはかばうで耐え、以降はスキルを優先的にとってウァラクの覚醒スキル連発→ザガンの奥義で削るの繰り返し ウァラクではなくラウムでもいいかもしれません かばうが途切れてもサブナックの回数無敵と特性で安全なのでかばうは2,3ターンに1回で大丈夫です 安全面重視で火力がないので時間がかかります #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hO/y14MwFL2} &new{2019-02-03 (日) 21:25:38}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 23:44:47 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv18 ■編成 1:☆6:バルバトス(ウォールバスター) 2:☆5.5:フェニックス(アバドン) L:☆5.5:ジズ(キャスパリーグ) 4:☆5.5:アガレス(キャスパリーグ) 5:☆6:アムドゥスキアス(ウォールバスター) ■ポイント 上のコメント欄でフェニックスワントップで行けたとの報告があったのでやってみたらいけた 進化度は高いけどLvは上から56,51,60,55,65なんでそこまで育成しなくても行けるはず #region(詳細) とにかくフェニックスにチャージを積んで、後衛が倒れたら奥義で蘇生させる。 余ったフォトンはウォールバスターに最優先で使う。 スキルフォトンはジズでフェニックスの奥義ダメージの底上げ、アガレスでちまちま削る、アムドゥスキアスでバリアを臨機応変に。 アタックかチャージが余ったらバルバトスに渡して覚醒スキルを使うつもりだったけど、一回も使わなかったので他の人でもいい。というか後衛全員誰でもいいと思う。 蘇生後のHPが少ない状態でジンくんの覚醒スキルを使われると後衛が吹き飛ぶので、序盤の余裕があるときにフェニックス覚醒スキルやアガレススキルでできるだけ削り、なるべくすばやく倒す。 最後の一体を倒すときにフェニックスの奥義を使えば、それまでに何人死んでようが全員復活して金冠です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XqeoIMGAl7Y} &new{2019-02-03 (日) 23:44:47}; -クリア報告: ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:カスピエル(メイジマーマン) 2:☆6:シャックス(青竜号) L:☆6:アンドラス(リリィキャット) 4:☆6:フルカス(アバドン) 5:☆6:サブナック(アビシニアン) ■ポイント とにかくアンドラスの回復をフル回転させつつフルカス、シャックスで削ってく。カスピは束縛兼蘇生、サブナックは特性のタゲ取りを期待して採用。カスピが落ちなきゃ蘇生と回復でゴリ押せる。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hAKH.U96gmg} &new{2019-02-04 (月) 03:33:25}; -クリア報告:2019-02-04 (月) 19:46:00 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv6・状態異常耐性アップLv11 ■編成 1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス) 2:☆6:マルバス(ケラヴノス) L:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 4:☆6:インプ(アイビー) 5:☆6:サレオス(メイジマーマン) ■ポイント エレキで一体ずつ倒していきます。ジンさんはHPが多いのでベインを2発追加で打ち込みます。 #region(詳細) エレキの特性を活かしきれた戦闘だと感じた。 相手のHPが減らないため被ダメは抑えられ、たまにグリマルキンが落ちても奥義打つときだけ蘇生させれば問題なし。時間はかかれど負ける要素はありませんでした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZkwCvE2vs2.} &new{2019-02-04 (月) 19:46:00}; -クリア報告:2019-02-04 (月) 20:01:04 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv18 ■編成 1:☆5.5 Lv58:ガープ(ホーリーフェイク) 2:☆4.5 Lv53:シャックス(ホーリーフェイク) L:☆5.5 Lv61:フォカロル(コロナフォース) 4:☆4 Lv50:バティン(舞扇ピーター) 5:☆4.5 Lv54:エリゴス(フォレスター Lv11) ■ポイント(省略可) ホーリーフェイクとバティン奥義、フォレスターで耐えてフェイタルブレードをいっぱい撃つ #region(詳細) 1ターン目にガープの庇う、エリゴスの奥義を発動し、2ターン目以降は交互にホーリーフェイクで無敵を貼りつつギアバーストのレベル上げをします。余裕があればフォカロルのゲージを貯め、ギアバースト最大強化にゲージMAXが追いつくようにします。ガープは2ターン目以降庇わず、全員に攻撃を分散させて受けるようにしました。序盤はそれほどダメージが怖くないので回復は余力があるときだけで十分でした。フェイタルブレードが撃てるようになったらフォカロルにスキルを2つ毎ターン積み、徐々に削っていきます。フォカロルさえ切り続ければそのうちクリアできるので、誰かが落とされてもガープの庇うやガープやエリゴスの奥義で支援し、最後まで教官を立たせれば勝ちです。最終的にガープと教官が残ってクリアしました。ボスの覚醒スキルは撃たれると非常に厳しいので注意しました。 #endregion ■目的:初回クリア -- {mBpnPah6T2g} &new{2019-02-04 (月) 20:01:04}; -クリア報告:2019-02-04 (月) 23:09:43 ■ステージ:E3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター) 2:☆○:盾役等お好みで(自由) L:☆4.5:ウェパル(自由) 4:☆6:ベヒモス(インサニティ) 5:(自由) ■ポイント(ベヒモスで1ターン周回) #region(詳細) ベヒモスにスキル1アタック2、いたちブラスターで更に1積んで1ターンで終わらせるパーティ。 ベヒモスがナベリウスより速くなれば構成は何でもいいです。 #endregion ■目的:高速周回 -- {0tzSGDivVuU} &new{2019-02-04 (月) 23:09:43}; -クリア報告:2019-02-04 (月) 23:56:52 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv6・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆6:シャミハザ:(青竜号) 2:☆4:アンドラスC(ホーリーフェイク) L:☆6:セーレ(アビシニアン) 4:☆4:フォルネウス(ヘルヘブン) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント セーレ神(のME)を信じろ #region(詳細) ガオケレナがあれば取り巻きが楽に除去出来ますがまだ倒してないので青竜号でやりました。 セーレのMEを踏ませて状態異常耐性をレベルMAXにしておけば、盾役のガープが束縛や病気を無効化できるので事故がほぼ無くなるのがポイントです。ジンさん→ミミちゃん→サクラさんで撃破が相手の特性上やりやすいと思います。 星6セーレだと相手の速度を上回れる(HP50%以下のミミちゃんを除く)ため、オーブやスキルでの応急処置が出来て良かったです。 ジンさんを倒した後は、アンドラスとシャミハザに覚醒を溜めて、フォルネウス奥義でスキル強化しつつ列化での覚醒スキルと奥義でもあれば取り巻きワンパンも可能かと思います(私は途中まで毒で削りました)。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {Ot4a2i54qG.} &new{2019-02-04 (月) 23:56:52}; -クリア報告:2019-02-05 (火) 03:18:40 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv9 ■編成 1:☆5:ボディス(ケイブキーパー) 2:☆5:カスピエル(キャスパーリーグ) L:☆5.5:サレオス(メイジマーマン) 4:☆5.5:モラクス(タイラントワイズ) 5:☆6:ブニ(ホーリーフェイク) ■ポイント(省略可) #region(詳細) とりあえず、クリアできただけなので、☆6少ないけれどイベント最終日までにはクリアしたいよ って方の編成の参考になれば…。 サレオスのMEをなるべくバーストキャラに踏ませて、束縛による列無敵が貼れなくなるのをを防ぎます。 ただ、ボディス、ブニは踏めないので、マメにサオレスの回復は使うようにします。 サオレス(スキル)→ブニ(ホーリーフェイク)→ボディス(スキル)の順に回ると楽かと思います。 ブニはホーリーフェイクをジン君より先にかけて貰う係&ボディスが落ちた時に復活するまでの繋ぎなんで、ホーリーフェイク持てて、ジン君より早いなら誰でもいいと思います。 ボディスによる無敵を上手く回せば、復讐の一撃による大ダメージは割と回避できると思います。 そうなると怖いのが、通常攻撃による束縛やジン君の通常アタックと覚醒スキルによる全体攻撃になるので なるべくジン君にスキルフォトンを、ミミちゃんやサクラさんには奥義を打たせる感じで、ボディスの無敵を上手く活用して、サレオスでマメに回復しながら、モラクスの奥義で少しずつ削っていきました。 カスピエルは束縛を敵に入れるためですが、なかなか余裕がなくて、カスピエルまでスキルフォトンを 渡せませんでした。 ジン君→サクラさん→ミミちゃんの順で倒しました。ただ、最後の最後、ボディスの無敵がきれて しまい倒されてしまい金冠がとれませんでした。 かばう持ちを採用しましたが、有用なカウンターL(セーレとか)がいるなら、かばう持ちを採用せずにホーリーフェイクを複数枚持って、無敵を貼り続けるほうが、却ってターゲットが分散して楽かもしれないです。 #endregion ■目的:初回クリア -- {hfGLSEz7mYA} &new{2019-02-05 (火) 03:18:40}; -クリア報告:2019-02-05 (火) 04:32:43 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv14・防御力アップLv7・状態異常耐性アップLv18 ■編成 1:☆6:ダンタリオン(アバドン) 2:☆6:アムドゥスキアス(ウォールバスター) L:☆5.5:フォラス(レッドウィング) 4:☆6:ブニ(ウォールバスター) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント(省略可) バフを積んだダンタリオンのスキルで一気に倒す #region(詳細) 1~2ターン目はダンタリオンにチャージ・アタックを積んでとにかく覚醒上げ。 1ターン1巡目は束縛がブニに飛ばない為、ブニのスキルを強化して庇ってもらえば、3ターンの間被ダメしないため安定してバフに専念できます。 この時スキルに余裕があれば、アムドゥスキアスでフォラスあたりにバリアを貼っておくとより安定します。 2~3ターン目でA強化してダンタリオンの奥義を打ち、アンドロマリウスのスキル・フォラスのオーブで強化をかけます。 その後、ミミックも用いてダンタリオンにスキルを3,4個積めば、大体一掃できます。 首尾よく行けば4ターン目にボスだけが残る為、庇わずバリアで凌いで攻撃すれば終わります。 ボスのアタック・覚醒スキルが非常につらいため、先んじてバリアを貼っておいたり、邪魔するフォトン取りを心がけたりすると良いと思います。 また、ボスのアタック・覚醒スキルさえなければほとんど後列に攻撃が飛ばない為、念のためのシルバートームを持たせてもいいかもしれません。 #endregion ■目的:安定<高速周回 -- {qpuR4WCmP26} &new{2019-02-05 (火) 04:32:43}; -クリア報告:2019-02-05 (火) 09:24:16 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv14 ■編成 1:☆5.5:フォラス(嵐炎龍フラカン) 2:☆6:ガープ(ベイン) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆5.5:アンドラス(インサニティ) 5:☆5.5:ナベリウス(ソーンモンスター) ■ポイント #region(詳細) ・流れ 1ターン目:①ガープかばう②フォラスバフ→アスモ③アスモゲージ溜め 2ターン目:ジンさんとガープにタゲ①アスモ奥義→ジンさん②フラカン③アンドラススキルとソーン→ガープ 3ターン目以降:ガープを介護しながらアスモフォラスゲージ溜め→フラカン全体化アスモ奥義 ・備考 要エンブリオ☆6キャラなしでもそれなりに余裕を持っていけます アトランティスを持っていればフォラスに持たせてナベリウスをジズ(鉄鼠)にすれば高速周回化も出来ると思います #endregion ■目的:クリア -- {84TdjKlGKLA} &new{2019-02-05 (火) 09:24:16}; -クリア報告:2019-02-05 (火) 14:35:27 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv15 ■編成 1:☆5.5:ラウム(メイジマーマン) 2:☆5.5:ゼパルC(クルル) L:☆5.5:ネルガル(クルル) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆5.5:ボティス(ウォールバスター) ■ポイント 片方の盾役が束縛されたりピンチになったらもう片方がかばい、防御無視ゼパルCとベインで削る ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qEDJksnO95s} &new{2019-02-05 (火) 14:35:27}; -クリア報告:2019-02-06 (水) 17:04:31 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv11 ■編成 1:☆6:ボティス(エージェント) 2:☆5.5:サレオス(メイジマーマン) L:☆5.5:フォルネウス(アビシニアン) 4:☆5:ティアマト(ホーリーフェイク) 5:☆5.5:アンドラス(インサニティ) ■ポイント(省略可) 耐久しつつひたすら下処理 #region(詳細) ティアマトは1ターン目からバーサークさせてひたすら覚醒スキル。ホーリーフェイクはかけておくと保険になるので適宜かけます。 サレオス・フォルネウス・アンドラスはひたすら回復。回復範囲と使うフォトンがそれぞれ違うので使い分けます。フォルネウス奥義のスキル強化は攻防に効くので強力。 行動順をオーブでサレオス→ボティス→ジンさんの順に調整すると束縛解除からのかばう+無敵が安定します。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {51IBam3DMqU} &new{2019-02-06 (水) 17:04:31}; -クリア報告:2019-02-06 (水) 19:31:08 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv14 ■編成 1:☆5.5:マルコシアスC(ホーリーフェイク) 2:☆5.5:ブニC(ウォールバスター) L:☆5.5:マルバスC(ウォールバスター) 4:☆5.5:クロケル(カミハカリ) 5:☆5.5:レラジェC(ホーリーフェイク) ■ポイント ホーリーフェイクはウォールバスターでもOK #region(詳細) 手持ちに強力なアタッカーがいないのでとにかく耐える方針で。 カミハカリは指名チケ産。前回のイベントで手に入れたウォールバスターが大活躍します。 1ターン目のみブニのかばうで後列が落ちるのを防ぐ。あとはひたすらバリア張りまくり。 ジンさんがスキルで覚醒ゲージ上げまくるので、毎ターン2枚バリア張ればあまりダメージは受けないですが、 カミハカリはクロケルの素早さを生かして緊急用に残しておいたほうがいいです。 むしろジンさんが落ちてからのほうが向こうの手数が増えてつらいです。 攻撃は、クロケルのスキルで覚醒ゲージ上げて、マルコシアス・クロケル・レラジェの奥義で削る。 ジンさんの覚醒スキルが強すぎるので、必ず奥義を打たせてバリアで防ぐフォトン選択が大切。 #endregion ■目的:初回クリア -- {3mrMTSqj6qM} &new{2019-02-06 (水) 19:31:08}; -クリア報告:2019-02-06 (水) 20:37:30 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆5:ブエル(レッドウィング) 2:☆5:ボティス(ウォールバスター) L:☆5:フォカロル(レッドウィング) 4:☆6:ニバス(インサニティ) 5:☆5:アンドロマリウス(ブラッディエッジ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ジンさんにアタックを取られたらきつい。ジンさんが残ってるのにボティスが落ちるのもきつい。 最優先はボティスのスキル。ついでニバス。バフ全部乗せようなんて考えず、アンマリ優先で。ボティスが落ちるタイミングはスキルをニバスに回すなど、回復がないのでとにかく押す。取り巻きはアンマリ+レッドウィングでも1スキルで落ちないし、運ゲーだが一応勝算はある。 #endregion ■目的:初回クリア/ -- {yBTKzq4TY9Q} &new{2019-02-06 (水) 20:37:30};