※''通常版アンドラス(ラッシュ)''のページです。リジェネレイト体は[[アンドラス(カウンター)]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「人体実験のおかげでいろいろわかってきた''' ''' 状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Andras-3star.jpg,50%);|&ref(./Andras-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Andras-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Andras-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Andras-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Andras-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Andras-3d-ajito-6star .jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖63|ラッシュ|トルーパー|3|男|山本 和臣| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚| }}} ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|741|82|50|49| |星3|2541|294|167|165| |星6|9109|849|490|481| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|特製プロテイン|自身の防御力が30%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|接続治療|-|味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる| |スキル+|接続治療+|-|味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|死毒の縄|-|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする| |覚醒スキル+|死毒の縄+|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|インジェクトバイオ|-|味方単体のHPを40%回復させる。さらにスキルを追加する| |奥義+|インジェクトバイオ+|-|味方単体のHPを45%回復させる。さらにスキルを追加する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力:回復にアタック強化補正1.5倍 -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「生体実験」'' 【全体異常耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|10%の確率で、敵を毒状態にする|与える回復量が20%上昇する|10%の確率で、敵を毒状態にする|毎ターン終了時、HPが5%回復する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー| |効果|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|全ての状態異常への耐性が50%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#lfe5d70b] 状態異常と体力を同時回復! ドーピング系医療トルーパー **プロフィール [#p687a501] 主人公にとても友好的な男性。 ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある噂があり恐れられている。 メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂である。 真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したのは事実。 主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を怪しむ追放メギドも少なくない。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ソロモンの旅に協力してから、幻獣の死体がたくさん手に入り解剖実験が捗るようになったと喜ぶアンドラス。しかし、最近は幻獣の解剖も新しい発見があまりなく飽きてきた。やっぱり今自分が一番興味を持っているのはヴィータだ、ああどこかに新鮮なヴィータの死体が大量に転がっていたらいいのにと願うアンドラスの元にとある街の領主が訪ねてくる。原因不明の流行り病で亡くなった領民たちを解剖し、あわよくば病の原因を突き止めてほしいという領主の依頼をアンドラスは喜んで引き受けるが…… -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|俺はアンドラス、医者なんだ。生体実験のしすぎで追放されたけどな……| |探索・出発|すみずみまでしつこく探索してくるよ| |探索・成功|結構興味のあるものを見つけてね、うん、満足だよ| |奥義EXP加算|ふふふっ| |アジト出迎え・1|どこに行ってたんだ? 具合が悪いなら解剖してみるか?| |アジト出迎え・2|帰ってきてくれて良かった。目の届かない所で死なないでほしい| |LvUP・1|へえ、追放メギドでも強くなれるんだな| |LvUP・2|いいね、実験対象を増やせる| |進化・1|こういう便利な方法、自分で発見したかったよ| |進化・2|身体が変化したのかな、自分を解剖できないってもどかしい| |進化・3|戦わずに強くなれるとは……| |進化・4|ヴィータの成長とは違うなあ| |贈り物・1|好意かな?| |贈り物・2|好きにしていいよな?| |贈り物・3|何の報酬だ?| |贈り物・4|ありがとう| |スキル習得・1|能力を使えば、何倍も強くなれる| |スキル習得・2|強さとは閃きでもある、丁度今も……| |奥義強化・1|効率が良くなるな、死体の山を築くのにさ| |奥義強化・2|一気に突き落とす作戦だね| |対戦・開始|原型を残すのは、難しいか| |対戦・上昇|へえ、凄いじゃないか| |対戦・勝利|手強い敵だった、剥製にしたいよ| |クエスト開始・1|異界に広がった迷宮…… まるで世界から剥がされた薄皮だね| |クエスト開始・2|戦いは実験だよ、色々試してみようじゃないか| |敵と遭遇・1|手頃な素材だ、バラバラにしていいよね?| |敵と遭遇・2|ここは実験材料がいっぱいだな| |ボスに挑戦・1|この場で解剖されるのと、後でされるのと、どっちがいい?| |ボスに挑戦・2|どれだけ悲鳴が響いても、誰にも迷惑かけないっていいな| |クエスト中の会話・1|実はヴィータとして暮らしてると、実験だの解剖だの出来なくてさ……| |クエスト中の会話・2|さあ、俺はどうすればいいのかな? 君の指示に従おうか| |クエスト中の会話・3|宝箱に臓物とか入ってると、ちょっと面白いのにね| |クエスト中の会話・4|うーん、新鮮な肉なら提供できるかもしれない| |クエスト中の会話・5|メギドは皆、個性が強いからね| |クエスト中の会話・6|キミはいいな、色々選択肢があってさ…| |パーティ編成・1|倒した敵の処理は任せてくれ| |パーティ編成・2|幻獣はバラバラにしていいんだろう?| |バトル開始・1|バラしがいがありそうだね| |バトル開始・2|君の好きな殺し方でいいよ| |攻撃・1|はっ| |攻撃・2|それっ| |ダメージスキル・1|抵抗するなよ、傷がつく| |ダメージスキル・2|この後の変化を観察したい| |ダメージスキル・3|ここはどうだ!| |回復スキル・1|まだやれるな?| |回復スキル・2|回復は俺に任せて| |蘇生スキル|君がいないと困るよ| |防御スキル|邪魔されたくないんでね| |反撃スキル|上手く誘い込めるかな| |支援スキル|強くなってやり放題だ| |妨害スキル・1|じわじわいたぶるのも好きでね| |妨害スキル・2|そこ弱そうだ| |状態異常付与スキル|経過を観察させてくれ| |弾きスキル|ちょっと離れて| |挑発スキル|君は不健康そうだな| |範囲攻撃スキル|いいとこ取り、ってね| |奥義・1|大事な局面だ、慎重に行こう!| |奥義・2|平気平気、苦痛はないから!| |奥義・3|これもまた、一つの実験だな!| |ダメージ・1|ぐふっ| |ダメージ・2|ぐあっ| |ダメージ・3|かすり傷だよ| |戦闘不能|俺を、解剖してもいいよ……| |とどめ(通常)・1|もういらないよ| |とどめ(通常)・2|そろそろ死ぬな| |とどめ(ボス)・1|十分堪能したよ!| |とどめ(ボス)・2|そろそろ飽きてきた| |勝利(通常)・1|犠牲者は後で回復させよう| |勝利(通常)・2|満身創痍か…… 笑えるな| |勝利(通常)・3|中々しぶとかったねえ| |勝利(通常)・4|手軽に倒せたね| |勝利(通常)・5|いい感じに勝ったよ| |勝利(ボス)・1|選ばれた者だけの勝利、か| |勝利(ボス)・2|心地良い痛みじゃないか| |勝利(ボス)・3|まったく焦らされたね| |勝利(ボス)・4|少し物足りないかな| |勝利(ボス)・5|幻獣の残骸はくれるだろ?| |勝利(ボス)・6|ふう、実験は上手くいったよ| |勝利(ボス)・7|もう少しバラバラにして良かったかな| |敗北|実験は、上手くいかないなあ| |掛け合い・1|やったじゃないか| |掛け合い・2|いいね、綺麗な死体だ| |掛け合い・3|バラすのは骨が折れそうだ| |掛け合い・4|これ、中はぐちゃぐちゃかなあ| |掛け合い・5|蘇生できたのかな? じゃ、続きを……| |掛け合い・6|ヒヤヒヤしたよ、ありがとう| |掛け合い・7|流石に嫌な気分だった……| |掛け合い・8|安全圏だなあ| |掛け合い・9|一人なら、自分を抑えなくていいか| |掛け合い・10|こりゃ凄い| |掛け合い・11|敵ながらたいした腕じゃないか| |掛け合い・12|蘇生か解剖か、いっそ同時に……| |掛け合い・13|これはちょっと危ないねえ| |掛け合い・14|バラしがいがありそうだね| |掛け合い・15|君の好きな殺し方でいいよ| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ふふふっ| |強化画面タッチ・2|うん?| |強化画面タッチ・3|うむ| |アジト自由台詞・1|アジトはいいねぇ 人目につかないし、悲鳴も聞こえない…… 便利だよ| |アジト自由台詞・2|そうだ、解剖直後の新鮮な内臓食べるかい? ……フォアグラだよ| |アジト自由台詞・3|内臓を抜いた後の死体、焼いたら食べるかい? ……魚なんだけどな| |アジト自由台詞・4|俺、不思議とヴィータには趣味が向かわないんだ…… 色んな意味でよかったよ| |アジト自由台詞・5|追放メギドたちは、少し俺を警戒しすぎだよ。そりゃ実験はしたいけどさ| |アジト自由台詞・6|実験材料が足りなきゃ、自分で調達してくるよ…… 心配ご無用| |アジト自由台詞・7|嫌な虫がいたら言ってくれ ヴァイガルド規模で絶滅させるから| |アジト贈り物|贈り物は渡すべきだよ。そして渡したときの反応を後で詳しく教えてくれ| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるじゃないか。これ、何の実験だい?| |アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生しているようだよ 急いで向かおう| |探索・準備中|| }}} #include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle) #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 毒を付与しつつ、盾役のサポートをするのに適している。下記の点などが盾役とよく噛み合っている為である。 -状態異常回復とヒールが同居したスキル -奥義で回復しつつ、対象にスキルを追加できる -盾役よりギリギリ高い素早さ ***技の特徴 [#p9236207] - &color(blue){奥義}; スキル付与は、単体のHPを40%(星6リーダー時53%)回復しつつ、かばうを強制発動させられる。 盾役が瀕死の際に敵とのフォトンの奪い合いでは、回復行動とかばうフォトンを二つ選ぶだけで大きく遅れを取ってしまうため、 それらを一度で済ませ、相対的に味方の手数を増やせるのは強み。また、攻撃役にも勿論使える。 - &color(blue){覚醒スキル}; 付与できる毒のダメージは、敵のHPが高いほど効果がある。 確定付与が出来る上、ゲージ1消費のみで良いのも、他のキャラと比較したアドバンテージとなっている。 現環境では、「毒特効」のオーブを持ったキャラをサポートするスキルとしての用法が最も適切か。 -&color(blue){スキル}; 単体の状態異常を治療しHPを20-25%回復という性能。 アンドラスがリーダーなら回復量は24-30%。味方の指定を行わず使った場合、最優先で状態異常の味方を治療する。 敵の状態異常にする行動を読み、被せるように治療できる。(ただし欠点アリ。注意点を参照) 状態異常治療が先に発生するため、病気やゾンビ状態だった対象も問題なく回復できる。 ***運用方針 [#p9236207] - &color(blue){回復運用}; 盾役が元気なうちにチャージ。様子を見つつスキルで回復。 盾役のHP状況が悪化したり、スキルフォトンが一つも出現しなかった/取れなかった際の緊急用に、奥義を発動する事などが一つの最善か。 奥義を発動したら、すぐ回復に回れるよう、チャージ2まではためておくことを心掛けたい。 (3まで貯めると、覚醒スキルと回復スキルの誤射などが発生しやすい) - &color(blue){盾役、デコイ運用}; 数値上の防御力は全メギド中30位だが、''特性で1.3倍の補正''がかかるため実数値は637という''全メギド中7位''(2018/9/29時点)の防御力を誇る。 HPも最終的に9000を超えるため、単純な耐久力なら盾役にも匹敵するレベル。 PvEならばこれを活かしてアンドラスのみを前衛に置くワントップ編成を組み、盾とする運用も有効。 トルーパーかランダム・後列優先対象の技を持つ敵が一体もいない場合、自動的に攻撃をアンドラスへ誘導できる。 アンドラスをリーダーにした場合、マスエフェクトで状態異常にも強くなる。 ただし、防御力を過信して回復を怠ると当然倒れてしまう。 素早さも高い方とは言えず、回復手段が彼のみの編成であった場合は回復が間に合わなくなる場面も多々あるため注意。 - &color(blue){単騎運用}; 割合ダメージの毒攻撃、状態異常への対応、回復を揃えていることから一部クエストでは単騎攻略が可能。 ベインチェイサーや雷獄華ケラヴノスなど、状態異常から状態異常特効攻撃をかけてくる一部エネミーに対し、異常を弾き(または回復し)ながら毒攻撃で体力を削りきる耐久戦法となる。 耐久力の分攻撃力が低く、毒以外のダメージは期待できないため、毒耐性のある相手には通用しない。 自分の残りHPによっては毒をかけることに拘らずに一旦奥義でリカバリーするなど、通常の運用とは異なるフォトンの振り方が求められる。 --ただし完全単騎で毒のみをダメージソースとするのは非常に時間がかかる根気勝負となる。 気軽に試したい場合はラッシュのアタッカーを少数お供につけると状態異常対策と回復も充分行き届きつつ、時間を短縮することができる。 //余談だが、アンドラスが味方に注入している液体は何なのか...。 //非常に気になる処である。 **注意点 [#ba12469d] -非リーダー時の回復量がひかえめ。アンドラスがリーダーになれば回復量は1/5上がるが、その分ほかキャラのマスエフェクトを用いれない。敵の火力に合わせて配置を考えたい。 -オートバトル、あるいは味方を指定せずスキルを使う場合、状態異常の味方を最優先で治療する。 HPが危険な味方がいてもである。 特に[[アロケル]]等、自分から状態異常になるスキルを持つキャラがいる場合は要注意。 -列攻撃に巻き込まれやすい ...といっても、アンドラス自身の耐久性能は非常に高い。 SRリリィキャット等でまとめてアンドラスを回復できる場合は、この点はとくに問題とならない。 アンドラスごと回復する手段がないのなら、少々工夫はいるが。 このあたりは回復量でこちらに勝り、かつずば抜けて早い代わりに脆い[[セーレ]]と差別化できる。 -盾キャラに付与できないマスエフェクト マスエフェクトは自然回復+全状態耐性。 強いのだが、(カウンターの)盾役キャラには付与できない為、回復を適宜忘れずに。 -帯電からの感電、または範囲感電攻撃に弱い 状態異常を治療するためのスキルを阻止されると苦しくなる。 かばわれても地形は防げないため、帯電地形からの感電発生に注意が必要。 列以上対象の感電攻撃も当然危険。 スキル・覚醒スキルを主体に動く場面が多いため、この戦法を取られると非常に面倒になる。 この手の敵と戦う際には、リーダーにして全状態耐性を得るなど感電対策必須。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -[[ガープ]]、[[ボティス]]などのかばうスキル持ち アンドラスのスキル構成と相性がいい。 なお、現状かばう持ちキャラには、アンドラスのマスエフェクトが付与できないのは注意。 アンドラスをリーダーとし、回復力を高める、あるいはダメージ無効などのスキルを持つキャラ、オーブと入れ替えるなどの手法を取りたい。 -[[ベリアル]]・[[マルバス(ラッシュ)]]・[[バフォメット]]、[[サラ]]・[[サタナキア]]などの点穴増加持ち アンドラスは覚醒スキルと通常攻撃以外では攻撃手段を持たず、単体攻撃のため点穴が乗る。 そのため回復役やオーブ役として採用しつつ点穴でダメージを出すことも可能。 逆にアンドラスをリーダーとして採用すれば点穴アタッカーの天敵である暗闇や混乱の対策にもなる。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 毒を駆使するのなら、[[毒特効ダメージを敵に与えるオーブ>オーブ(ラッシュ)#n29e7626]]を、本人か味方に装備させたい。 毒攻撃を使用しないのならば、味方強化系のオーブも推奨。 リーダーにしないなどの理由で、スキルによる回復量が心配な場合は、回復量強化、あるいは列回復のオーブを装備するのも一考に値する。 [[リリィキャット>オーブ(ラッシュ)#f46f6d60]](SR)は最適オーブの一翼を担っていると言える。 列のHP30-38%回復するオーブだが、アンドラスリーダー時は列回復量が36-45.6%となる。これが2ターンおきに撃てる。 最大強化するのに5000-7000Gかかるが、アンドラスと共に駆け抜けたいソロモンならば作成して損はない。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/アンドラス,reply)