#author("2018-03-08T15:05:59+09:00","","") #contents *ダメージ計算式 [#k37e63e5] ''(([攻撃力] * [バフ累計] * [技倍率]) - [敵防御]) * [アタック/スキル強化] * [クラス補正] * [特効累計] * [ダメージ補正] * [乱数] = 最終ダメージ'' *各項目の説明 [#t30337ae] **攻撃力 [#aa8e332e] 各キャラの攻撃力です。 ※ただしガープのベインチェイサーのオーブなど、&color(red){''防御力依存ダメージの技の場合は防御力を算入''};してください。 **バフ累計 [#y02493de] &color(blue){''バフは重複します''};。ただし&color(red){''乗算ではなく加算''};となります。 またオーブ装備等によるステータスアップバフと、スキルやオーブの効果等によるバフも加算となります。 -例:ガープLv70(防御642) --ベインチェイサーのオーブLv5を装備(防御力34%アップ) --シャーベットマンのオーブLv1を発動(防御力50%アップ) --シャーベットマンのオーブLv1を発動(防御力50%アップ) この場合は、642×(100+34+50+50)%=1502となります。 ※「100」はバフと無関係な本来のステータス分です。 **技倍率 [#kef0db11] スキル・覚醒スキル・奥義・オーブ等の説明文に表示されている倍率です。 **敵防御 [#saa2c318] 敵の防御力です。 ただし、防御力については&color(red){''防御無視が重複した際の挙動について重要なポイント''};があります。 ***防御無視が重複した際の挙動について [#s5d2374d] &color(blue){''下記の防御無視効果が重なった場合、敵の防御力が実質的なマイナス判定になります。''}; -マスエフェクトの防御無視 -オーブの装備特性による防御無視 -キャラの特性による防御無視 -例:フェニックスLv70(攻撃力967) --マスエフェクトで防御無視 --オーブ「コロナフォース」のLv1装備(防御40%無視) --キャラ自体の特性で防御無視 この状態でかりに防御力1000の敵を攻撃する場合、敵の防御力が以下のように変化します。 +マスエフェクトにより防御力-1000(防御力0) +キャラ自体の特性により防御力-1000(防御力-1000) +オーブの特性により防御力-400(防御力-1400) この状態でも「攻撃力-防御力」という基本計算は維持されるため、 通常攻撃した場合、下記のようになります。 967(攻撃力)- (-1400) = 2367 ※実際にはページ冒頭に記した各種補正等がこれにかかります。 キャラ特性で防御無視を持っているキャラは少ないですが、 &color(blue){''マスエフェクトとオーブを重複させるだけでも(防御力の高い敵だと)大幅なダメージ上昇が見込めます。''}; **アタック/スキル強化 [#fcb1beaa] アタック強化の状態では、通常攻撃は2倍、奥義には1.5倍の補正がかかります。 スキル強化の状態では、スキル・覚醒スキルともに1.5倍の補正がかかります。 **クラス補正 [#ucf3725e] 各クラスにより、敵前衛・後衛に対して補正がかかります。 -ファイター:敵&color(blue){''前衛''};に対して&color(blue){''1.25倍''}; -トルーパー:敵&color(red){''後衛''};に対して&color(red){''1.5倍''}; -スナイパー:敵&color(blue){''前衛''};に対して&color(blue){''1.25倍''}; なお補正は敵のクラスに対してではなく、あくまで前列・後列の位置に対してです。 ''引寄せやノックバック効果で敵の位置を変えた場合、その位置に応じて補正が変わります。'' たとえば敵前衛を後列にノックバックさせると、トルーパーで大ダメージを与えることができます。 **特効累計 [#be476d4a] 各種特効の効果です。 オーブの装備による特効、あるいはキャラの特性による特効が該当します。 なお''特効が重複した場合は、バフと同じく(乗算ではなく)加算''となります。 たとえばキマリス(死者に2倍)に、オーブ「漆黒の暗殺者」(Lv1で死者にダメージ16%アップ)を装備すると2.16倍の特効になります。 **ダメージ補正 [#r4d25973] その他のダメージ補正です。 たとえばマスエフェクトでの「単体攻撃のダメージ30%アップ」や、ガープのかばうによる「ダメージ15%軽減」などが該当します。 **乱数 [#r91dbea9] ダメージの振れ幅を決める乱数です。 ここまでで算出された値に''±5%の補正''がかかり、実際には95%~105%の振れ幅が出ます。 *コメントフォーム [#wca6f6ec] #pcomment(reply)