[[大樹ユグドラシル討伐]] -クリア報告:2019-01-03 (木) 11:33:33 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ベヒモス(クリス・マウス) 2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) L:☆6:パイモン(マジックラット) 4:☆6:サキュバス(いたちブラスター) 5:☆6:ウァサゴ(いたちブラスター) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 全体化と固定追加ダメージを乗せたベヒモスで殴りまくる戦法。 ベヒモスのページの主な活用法に書いてあるように、水獣ソーサラーといたちブラスターを毎ターン使って獣形態を維持しながら16連撃を行う。 フォラスによるアタック強化、マジックラットによるスキル強化、サキュバスの占いもあるとなお効率が良い(パイモンとベヒモスは相性最高)。 ベヒモス覚醒スキルのアタック追加のおかげで必ず相手の後手を取れるので、常に苗木を一掃した状態を保つことができる。 #endregion ■目的:安定周回 -- {4YCbokVThqQ} &new{2019-01-03 (木) 11:33:33}; -クリア報告:2019-01-14 (月) 03:25:30 ■難易度:EX ■編成 1:☆5.5:フラウロス(ラッシュ)(クリスマウス) 2:☆5:アンドラス(エクスプローラー) L:☆6:ブネ(クリスマウス) 4:☆5:ウァラク(ミステリートーチ) 5:☆5:フリアエ(ヌリ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) フラウロスのフォトン奪取が刺さるので捕獲も討伐もこれで安定してます。アンドラスとウァラクは自由枠、フリアエは堅めの前衛メギド (withホーリーフェイク)で十分です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {dLU9Dy2NdOY} &new{2019-01-14 (月) 03:25:30}; -クリア報告:2019-02-21 (木) 14:18:39 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:ベヒモス(自由) 2:☆6:マルバス(ウィッチスリザー) L:☆6:Rアモン(インサニティ) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) ■ポイント リーダーはブネでもOK #region(詳細) 1ターン目にベヒモス獣形態とフォラス覚醒を目指します その後ベヒモス全体化(と出来ればアタック強化)し、ベヒモスお得意16連撃でオトモもろとも攻撃するのみです。 フォトン運等により16連撃出来ない場合の保険として覚醒減少要員のRアモン(ブネが育っていないので)を入れてあります #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {SZ3ilES8r.E} &new{2019-02-21 (木) 14:18:39}; -クリア報告:2019-02-23 (土) 16:57:12 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆5.5:ブネ(クリス・マウス) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:アイム(ミステリートーチ) 4:☆6:ナベリウス(リリィキャット) 5:☆6:ブエル(レッドウィング) ■ポイント フォラスさんいないのでブエルちゃんに頑張ってもらう編成 #region(詳細) 1ターン目:アイムはチャージ、ブエルはスキルフォトンを中心に取る(ターン終了時覚醒ゲージはアイム5,ブエル3(この後特性で+1)まで行くと理想的) 2ターン目:ブエルが1,2周目で覚醒スキルとオーブを使う(順不同、スキルはユグドラシルに取られやすいので優先して取るとよい) アイムはできればよりバフのかかった2周目で奥義を打つ 3ターン目以降:ブエルの奥義でチャージ加速させつつアイムの奥義で取り巻きを一掃する VHまでなら炎上の地形効果だけでも取り巻きを一掃できます ベインチェイサーはサブ火力、前衛3人は安定するなら誰でも可 MEでブエルのバフが1ターン長く持つのが地味に便利です 取り巻きに覚醒スキルを打たせないように注意 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲(~VH)/安定周回 -- {0gUHjRLmxFI} &new{2019-02-23 (土) 16:57:12}; -クリア報告:2019-03-08 (金) 15:08:06 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 2:☆6:クロケル(レッドウィング) L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ) 4:☆5:ジズ(レッドウィング) 5:☆6:サブナック(サタニックリブラ) ■ポイント ガオケレナルートから不死者育成を終えたソロモン王がエンブリオ収集する際のPTサンプル(全難易度討伐確認済)。 #region(詳細) 初動の優先順位は、フォラスの覚醒溜め>アスモデウスの覚醒溜め。敵ターゲットはユグドラシル本体、自陣ターゲットはアスモデウスに固定。敵は配牌からスキルを優先して取得していくので、自ずとアタックとチャージが余り、覚醒溜めは容易に行えるかと思います。ただし配牌がスキルに偏った場合、クロケルや水獣ソーサラーを用いて覚醒を溜めます。 2ターン目以降にフォラスの覚醒スキルをアスモデウスにバフ、ジズのスキルによる突風をユグドラシルに付与し、アスモデウスの奥義でトドメ。余ったフォトンはレッドうングに変えてアスモデウスの攻撃力を盛ったり、配牌の偏りで戦闘が長引いているようであればサブナックの奥義とサタニックリブラで1~2ターンくらいは延命できるかと思われます。 役割的には、クロケルはブエル、ジズは他の突風付与手段、サブナックは他のタンクと互換性があり、バフ手段が多種あるのでアスモデウスのレベルやランクが多少低くともクリアできそうです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-03-08 (金) 15:08:06};