#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「いっぱいいる敵って、どれから倒せばいい?''' ''' 決められないから、なるべく全部攻撃する...」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Halphas-3star.jpg,50%);|&ref(./Halphas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Halphas-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Halphas-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Halphas-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Halphas-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Halphas-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖38|バースト|ファイター|5|女性|久保 ユリカ| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚| }}} ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|491|141|62|29| |星3|1678|481|222|92| |星6|6022|1400|643|269| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|形見の大斧|HPが100%のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|地裂斬|1|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】| |~|~|2|敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】| |~|~|3|敵全体に攻撃力1.0倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】| |~|~|4|敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる| |スキル+|地裂斬+|1|敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】| |~|~|2|敵全体に攻撃力1.15倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】| |~|~|3|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】| |~|~|4|敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ギガントアクス|-|敵単体に攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する| |覚醒スキル+|ギガントアクス+|-|敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能:攻撃範囲が敵列(敵全体)に拡大 ※無効化は自身のみ **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|アニマルボンバー|-|敵横一列に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルを追加する| |奥義+|アニマルボンバー+|-|敵横一列に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルを追加する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能:攻撃範囲が敵全体に拡大、スキルフォトン配布範囲が味方全体に拡大 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「優柔不断」'' 【防御貫通】【スキル追加】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|全快時、攻撃力が15%上昇する|全快時、受けるダメージを25%軽減する|10%の確率で、ダメージを無効化する|全快時、受けるダメージを25%軽減する|全快時、攻撃力が15%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター| |効果|攻撃時、敵の防御力を無視する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|全体攻撃のダメージが20%上昇する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|攻撃時、敵の防御力を無視する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#g010dc1d] 巨大な斧が個に列に全体に! ブン回しパワーファイター! **プロフィール [#p687a501] 小動物のような姿をしたメギド。控え目で、自分の意思を強く主張するのが苦手な性格。 ヴァイガルドへ追放されてヴィータとなった際、過酷な幼少期を経てその性格はさらに極端なものとなった。 ヴィータ女性として稀に見る怪力で、今は亡きヴィータ両親の営んでいた武器屋から、巨大な戦斧を持ち出してヴァイガルドを放浪している。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全5話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --買出し中、いつもの如く優柔不断なハルファス。 必要なものがないか、と聞かれれば「あったような、ないような」 疲れていないか、と聞かれれば「大丈夫…だと思う」 王都まで来たから何か買うか、と言われれば悩み始め…たまたま見かけたジュースの店かケーキの店かで決められずに道でぼーっとして通行人にどやされ…ケーキの方に行けば、今度はケーキとチョコレートで悩み、さらにゼリーやキャンディまで薦められ…結局ソロモンに決めてもらった帰り道、二人は逃げて来るパン泥棒とそれを追う店主に直面する。「助けよう」というソロモンに対し、ここでも勿論「どちらを助けるのか」ハルファスは決められず、挙句の果てにソロモンは泥棒を捕まえようと怪我をしてしまって… 自分では何も決められないハルファスが下した決断とは…? -他登場キャラクター --ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、シャックス、バルバトス #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はハルファス あなたの為に、働いた方がいいですか?| |探索・出発|探索するけど、探しものがわからない...| |探索・成功|これって、いいことだよね? 私、間違ってないよね?| |奥義EXP加算|えへっ| |アジト出迎え・1|おかえりなさい。まだ戦いは、終わらないのね...| |アジト出迎え・2|帰ってたんだ、ボーっとして、気づかなかった...| |LvUP・1|どうしよう、また強くなってる...| |LvUP・2|強くなるのは、いいことだよね?| |進化・1|私はどうしたいんだろう...強くなれれば、それがわかる?| |進化・2|どんなに強くなっても、私が守るべき人たちは、もういない...| |進化・3|もっと強くなって、全部自分で決めたい...!| |進化・4|この力、どこにむければいいの?| |贈り物・1|これ捨てるの?| |贈り物・2|これいらないの?| |贈り物・3|これくれるの?| |贈り物・4|何かおかえししたほうがいい?| |スキル習得・1|何かひらめいた!...気が、する...| |スキル習得・2|新しい能力、どう使えばいいのかなぁ...| |奥義強化・1|これ、強くなったの?| |奥義強化・2|誰にむかってうったらいいかなぁ...| |対戦・開始|また戦うのね...| |対戦・上昇|よかったね!| |対戦・勝利|勝利できて嬉しい?| |クエスト開始・1|敵がいっぱいいると、どれから倒すか迷う...| |クエスト開始・2|幻獣がでたら、戦った方がいいよね?| |敵と遭遇・1|あの...これ、やっつけるよね?| |敵と遭遇・2|えっと...死にたいの?| |ボスに挑戦・1|とりあえず、やっつけさせてね?| |ボスに挑戦・2|よかった、目標を見つけられた...| |クエスト中の会話・1|私、まだ自分がなにをしたいのかわからない...| |クエスト中の会話・2|走ってるあいだは、色々考えないからラク...| |クエスト中の会話・3|どっちに進むかは、あなたが決めて| |クエスト中の会話・4|でも、何もないから選ぶことさえ出来ないよ?| |クエスト中の会話・5|これ、実家にあった武器なの。とりあえず、一番大きいやつにした...| |クエスト中の会話・6|何をしようか、私も決められない...| |パーティ編成・1|戦えばいいのね| |パーティ編成・2|言う通りにする...| |バトル開始・1|もう攻撃していいの?| |バトル開始・2|どこから攻めればいい?| |攻撃・1|はっ| |攻撃・2|ていっ| |ダメージスキル・1|力いっぱいいくね!| |ダメージスキル・2|これなら、どうかな!| |ダメージスキル・3|えぇいっ!| |回復スキル・1|回復できそう?| |回復スキル・2|無理しないでね| |蘇生スキル|あの、できれば戻ってきて?| |防御スキル|防御しなきゃいけない気がする...| |反撃スキル|いいよ...待ってる| |支援スキル|強くなれるよ| |妨害スキル・1|弱くできるよ| |妨害スキル・2|叩きつける!| |状態異常付与スキル|ひどい事になるよ...| |弾きスキル|あっちにいって!| |挑発スキル|そっちが悪いんだよね?| |範囲攻撃スキル|出来る、かなっ!| |奥義・1|本気出して...いいんだよね?!| |奥義・2|私にだってあるはず、メギドの力が!| |奥義・3|後悔しても、知らないんだから!| |ダメージ・1|うっ| |ダメージ・2|くっ...| |ダメージ・3|痛いかな?| |戦闘不能|もう、動けない...| |とどめ(通常)・1|決まる!| |とどめ(通常)・2|確実っ!| |とどめ(ボス)・1|これで最後!| |とどめ(ボス)・2|さようなら!| |勝利(通常)・1|これで、よかったの?| |勝利(通常)・2|みんな、大丈夫?| |勝利(通常)・3|長かったね...| |勝利(通常)・4|すぐ終わったよ| |勝利(通常)・5|勝ててよかったよね!| |勝利(ボス)・1|勝ったんだよね?| |勝利(ボス)・2|みんな、苦しそうだよ...?| |勝利(ボス)・3|大変だったね...| |勝利(ボス)・4|簡単だった、かな...| |勝利(ボス)・5|みんな、頑張ったよね!| |勝利(ボス)・6|自分で選んだよ、勝利| |勝利(ボス)・7|この後どうしよう...| |敗北|敗北は、選びたくなかった...| |掛け合い・1|うん、勝てるかも...| |掛け合い・2|この敵、弱いのかな?| |掛け合い・3|効いてないの?| |掛け合い・4|はりきってるのね...| |掛け合い・5|戻ってきた、戦うね!| |掛け合い・6|私、助かったの?| |掛け合い・7|気分、よくなった...| |掛け合い・8|ありがとう...| |掛け合い・9|私1人...どうして...| |掛け合い・10|きっと私も、受けきれない...| |掛け合い・11|このまま負けちゃいそう...| |掛け合い・12|あ...手遅れかな...| |掛け合い・13|下がってて...| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|あの...| |強化画面タッチ・2|あっ| |強化画面タッチ・3|えへへ...| |アジト自由台詞・1|たまには冗談とか言ったほうがいい?でも、なにも浮かばない...| |アジト自由台詞・2|追放メギドって...追放されたんだよね...?みんな可哀想...| |アジト自由台詞・3|王さまってどんな人かな?何でも自分で決めれる立場ってすごいね...| |アジト自由台詞・4|アジトって...私もいていいのかな...?| |アジト自由台詞・5|戦いがないときって...なにしていいか、わからない...| |アジト自由台詞・6|ハルマの人たちって、なんか怖い...私、イラっとされそう...| |アジト自由台詞・7|あ…えっと…なにを助言すればいいかわからない…| |アジト贈り物|贈り物、渡さないの?渡せる人...いると思うよ?| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ?え...と 誤配じゃないみたい...| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |探索・準備中|| }}} #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 様々な場面に対応できる汎用性の高いアタッカーです。 高い攻撃力を持ち、かつ通常スキルが全体攻撃、覚醒スキルが単体に高倍率、奥義が列に2連続攻撃と見事に分かれており、雑魚散らしから単体ボスへのダメージソースまで幅広く活用できます。 ■特性 HPが100%の際にはターン終了毎に覚醒ゲージが+2されるという特性となります。 これにより、ターンをまたいで覚醒スキル→覚醒スキル(あるいは奥義)と高火力を連続で放つことも可能です。 ハルファスはバーストらしく覚醒ゲージが重いので、覚醒スキル・奥義を主体に運用する場合は意識して特性発動条件を満たしましょう。 ■スキル 他には[[ダゴン]]しか持たない、スキル1個での全体攻撃です。 ハルファスのメインウェポンであり、使うほど威力が上昇していき、4回目からは全体に1.1(1.35)倍で攻撃しつつ、地割れの地形効果を付与します。 地割れの地形効果はターン終了時にスリップダメージを与えながら防御力を低減させるもので、他のアタッカーへの間接的な支援ともなります。 ■覚醒スキル 敵単体への2.5(2.75)倍の防御無視攻撃で、使用後自身に1回攻撃無効を付与します。単体相手にはこの攻撃を連発してダメージを稼ぎます。 マスエフェクトに関係なく高防御相手にもダメージを出せるため、その他有用なMEを踏ませるなどの戦略も取れます。 注意点として、「既に回数無敵が付与されている場合、効果を上書きする」というものがあります。 [[アムドゥスキアス]]のスキルやラッシュオーブのシェルドレイクなど、2回無敵の効果が丸々残っている場合も上書きされてしまうため、注意が必要です。 一方、[[ロノウェ]]の奥義やケイヴキーパーなどのターン無敵は上書きされません。 ■奥義 敵1列への1.65(1.75)*2Hitの攻撃です。高倍率・高攻撃力での確実な範囲ダメージソースになる他、「前列へのスキル追加」という、強烈なフォトンサプライ効果があります。 自身へのスキル追加で奥義からの追撃が出来るほか、盾役へのスキルフォトン(かばう用)を節約したり、他のキャラの攻撃・補助行動を起こすことができます。 前列にしかフォトンを配布できないため、ノックバックしているとフォトンは追加されません。逆に引き寄せられているとスナイパーにもフォトンが配布されます。 (相性のいいキャラについてはおすすめ編成に例を記載しています) **注意点 [#ba12469d] 攻撃力と並んで防御力もトップクラスを誇るものの、その反面HPと素早さには難があります。 素早さに至っては堂々の最下位です(2019年8月時点)。 特にHPに関しては注意が必要で、星6でぎりぎり6000に届く程度であり、かなり低めとなっています。 防御力が高いとはいえ、高倍率の攻撃を受けると一気に瀕死、もしくは倒される危険もあるため、 かばうやバリアなどのスキルで守ることを意識しましょう。 素早さの低さは味方メギドの支援を受けてから行動できる利点でもあります。 ハルファスが行動するまでに戦線を維持し、耐えて攻撃に繋げましょう。 そのほかどんな場面でも生かしやすいアタッカーではありますが、バーストということもあってゲージ自体は5個と多めです。 特性の+2もターンをまたぐ必要があるため、1ターン目から速攻を仕掛けたい場合にはやや不向きとなっています。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ■相性のいいリーダー [[フルカス]]のマスエフェクトを受けることで、防御無視+攻撃時ダメージ吸収の効果を受けることができます。 防御無視自体も強力なことに加えて、吸収によってHP最大を維持しやすくなるため、低めのHPを補いつつ、特性のゲージ+2が発動しやすくなります。 鉄板の組み合わせの一つと言っていいでしょう。 [[モラクス]]も防御無視を乗せる目的であれば十分に優秀ですし、アシュトレトなどを相手にする場合は爬虫類特攻のマスエフェクトも利用できます。 [[アガリアレプト]](バースト)・[[アスタロト(バースト)]]のマスエフェクトがかかるよう配置すれば、戦闘開始時からゲージが+2されます。 1ターン目の奥義発動が狙いやすくなりますし、かばうや回復でHPが減らないように注意すれば、通常攻撃を1回行っておくだけでも2ターン目には覚醒状態でスタートできます。 [[サブナック]]や[[ネルガル]](に、できればサタニックリブラ(SSR)を装備させて)リーダーにすることで、マスエフェクトの効果は受けられないものの、 「スキルを大量に使いたいが守ってくれる盾も欲しい」というハルファススキル運用時のジレンマをある程度解消できます。 (なお、奥義運用を行う場合はスキルフォトンを配布できるので、スキルでかばうを発動できる盾メギドを配置する方が安定感が高まります) ■自身リーダー運用時に相性のいいメギド フルカスやモラクス、[[アスモデウス]]や[[アモン]]、アガリアレプトなど、バースト+ファイターに防御無視を付与することが出来ます。 ハルファスはどちらかといえば範囲攻撃の方が優秀なメギドであるため、単体の敵に対しては自身をリーダーにして防御無視を配る方が動きやすい場合もあります。 フルカス・モラクスのマスエフェクトとの差別化としては、「全快時攻撃力が15%上昇する」という汎用的な火力の底上げができるところになります。 バースト+スナイパーへのスキル追加も優秀で、覚醒ゲージを貯められる[[メフィスト]](バースト)や[[ヴィネ]](バースト)【※覚醒スキル】、[[ブエル]]、[[クロケル]](バースト)【※対後列】、 回復/異常予防持ちの[[ユフィール]]や支援役の[[フォラス]]のスキルを15%で誘発できます。 ■他スタイルなどで相性のいいメギド [[アンドロマリウス]]は、スキル攻撃での運用を行う場合、非常に強力な組み合わせです。 奥義によるスキルフォトン配布も強力で、ハルファスにスキルフォトンを配布しながらスキル強化も同時に行えます。 [[ナベリウス]]は、スキル強化をマジックラット(R)で代用させたりできますし、またアンドロマリウスと同時編成してミミック(SR)を持たせることで、より高頻度での強化スキル攻撃を行うことが出来ます。 [[ラウム]]、[[ティアマト]]は前列覚醒増加ができる一方で素早さが低いという弱点があるメギドですが、ハルファスは更に遅いため、彼らの覚醒増加を受けた上で行動ができます。 アガリアレプトやアスタロト(バースト)などのマスエフェクトを利用しつつ、その他の覚醒増加が可能であれば、1ターン1順目に奥義を放つことも可能です。 [[アムドゥスキアス]]や[[フリアエ]]、[[マルバス]]や[[バルバトス]](カウンター)などの回復/防御系のメギドは、防御面の不安を解消しつつ、特性発動を狙いやすくなります。 上記メギドに限らずカウンターはケイヴキーパー(SR)などの強力な防御オーブを装備することができるため、編成時に1人以上入れておくと脆いハルファスを守りやすいです。 ■奥義運用時に相性のいいメギド ハルファスは奥義でスキルを前列に配布することが出来るため、強力なスキル/覚醒スキルを持つ前衛とは総じて相性がいいです。 #region(奥義のスキル追加と特に相性の良いメギド一例) ハルファス奥義の「スキル追加」と特に相性の良いメギドの一例。 他にも追記あればよろしくお願いします。 -''サポート系'' --[[ボティス]]・[[ザガン]]・[[ブニ]]・[[ロノウェ]]・[[ガープ]]などの「かばう」持ち --[[サレオス]]・[[サキュバス(バースト)]]・[[セーレ]]・[[アンドラス]]などのハルファスのHPを最大に戻してくれるヒーラー --ハルファスのゲージを上昇してくれる[[ウァラク]]・[[サキュバス(バースト)]](※覚醒スキル)や[[ラウム]]・[[ティアマト]] --ダメージ軽減スキルを持ち生存力を高めてくれる[[サブナック]]や[[フォルネウス]] -''攻撃系'' --使うごとにスキル性能が上がる[[フルカス]]・[[ウァプラ]]や[[フォカロル]]・[[アスタロト(バースト)]] --敵を引き寄せてくれる[[アミー]] #endregion ■その他 #region(メギドクエスト等での運用について) 人型エネミーはクラス相性で弱点を突けるメギドのうち、一番HPの低いメギドを狙ってくるため、低HPのハルファスはメギドクエストや人型エネミーの登場するイベントクエストなどでは狙われやすくなっています。 ハルファスよりも低HPのメギドを前列に配置することで、ハルファスが単体攻撃で狙われることを回避できます。 その場合に限り、[[エリゴス]]・[[ウァサゴ]]、[[バラム]]・[[セーレ]]・[[ベリト]]、[[ウァプラ]]などのハルファスよりもHPの低いメギドを入れておくと、足の早いメギドに先手を打たれてハルファスの特性が発動しない……ということを避けることができます。 #endregion ***相性の良いオーブ [#y4029282] 攻撃の中心を担う役割が多くなるはずなので、敵にあわせて[[種族特効>オーブ(バースト)#h47c7a49]]系、 あるいは(防御無視のマスエフェクトを載せていない場合は)割合防御無視の[[コロナフォース>オーブ(バースト)#j6728cfa]](R)が相性が良いです。 特性発揮のためにHP最大を維持したい場合には、[[HP毎ターン回復>オーブ(バースト)#k9edc9ab]]オーブも良いでしょう。 ただし、特性の覚醒ゲージ上昇の判定よりも自動回復が後に行われるため、運用は注意が必要です。 素早さが非常に低いところを逆に利用して、[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]](R)などを持たせるという戦略もあります。 敵がバフを積んだ後に最遅行動で強化解除を行う、という動きをとることでの、順終了時/ターン終了時の戦況リセットが可能です。 また、イービルアイは飛行属性への特攻を持っているため、属性攻撃が有効でない飛行属性=強力な無属性攻撃を行えるハルファスが採用しやすい、というところでも相性がいいでしょう。 スキルフォトンを自給自足する方法としては、入手はストーリー60話と遅いですが、[[次元獣アナーケン>オーブ(バースト)#anaken]](SSR)で、フォトン容量拡大しつつスキルフォトンを追加できます。 容量拡大によって、ラッシュメギドからのミミックによるスキル追加を無駄なく活用できるためお勧めです。 召喚入手のSSRオーブとなり入手難易度は非常に高いですが、[[アイビー>オーブ(バースト)#ae248ba4]](SSR)は、積んでいるフォトンをスキルフォトンに転換することができるため、フォトンの湧きに左右されずスキルを振ることが出来ます。 高い感電耐性を持つため、感電によるスキル阻害がされにくいのも強力です。 付けるオーブに困った場合はストーリーで確定入手でき、無条件で攻撃力が上昇する[[ミドガルズオルム>オーブ(バースト)#ff943e6e]](SR)がオススメです。 類似の性能を持つものとして、イベント入手となりますが、[[ピロリン>オーブ(バースト)#s712e67f]](SR)も強力です。 元々素早さが全メギド最低値なので素早さ低下のデメリットも小さく、使用することで自身のチャージ強化が可能となるため、奥義運用のときには特に役立ちます。 ハルファス自身に装備させるオーブではないですが、他のラッシュキャラにスキル2個追加の[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]](SR)を使わせることで、 ハルファスにスキルを何回も使用させ、ダメージとスキルLvアップを一気に行うという戦術もあります。 相性のいいメギドの項目で記載のとおり、ナベリウスは特性で高頻度でミミックを使えるため、スキル運用時には鉄板の組み合わせです。 ***相性の良い霊宝 [#j46a83a4] ハルファスの性能上、方向性としてはおおまかに2パターンに分かれます(無論両方をバランスよく配置するのもあり) 2019年8月時点では、バースト系譜による付与能力はハルファスにはあまり関係ないため、そこを意識する必要はないです。 ①HP強化 ハルファスは前衛としてはかなりHPが低いため、HPの補強で安定感を取る方向性です。 中匣(大匣に中霊宝を入れるのも含む)に、スプリングフードや桜花の法衣を重ねて装備することで単純に10%~15%の耐久力増加が見込めます。 具体的には、スプリングフードを2個装備することで、星6Lv70時には(6022+366*2)*1.06=7159までHPが増加し、並の前衛程度にはなります。 更に小匣に防御アップ系霊宝をつけることで、元々高めの防御力と相俟ってタフになり、特に連撃系や低倍率攻撃には有効となるでしょう。 ②攻撃(特に全体攻撃)強化 大匣になりますが、ワンダーインセンスおよび紅蓮の塗料を装備することで、ハルファスの強みである「スキル1個で全体攻撃」を底上げすることが出来ます。 単純な攻撃値増加も大きく、スキル以外の攻撃力を底上げすることにもなるため、アタッカー特化の運用としてはこちらを選択することになるでしょう。 「攻撃力は比較的容易に支援メギドの力を使って強化することができるので、どうしても補いにくいHPを増やす」という考え方か、 「盾メギドや回復メギド、フルカスのMEを用いれば耐久は出来るので、より火力を尖らせる」という考え方か、で方針を決めることになります。 金霊宝を使い、全キャラ中最低の素早さを補う……というところもありますが、多少素早さを上げたところで先手は取れず、 逆にラウムやティアマトなどの覚醒支援メギドを抜いてしまうというところで使用感が変わってしまうこともあり、この辺りは今後の研究が必要かと思われます。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/ハルファス,reply)