[[第2回共襲イベント]] -■ステージ:アトラロック ■編成 1:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0) 2:ナベリウス(イタチブラスター・霊宝0) L:オリアス(しらぬい・霊宝0) 4:インプ(メイジマーマン・霊宝0) 5:バエル(ガオケレナ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:不明 ■ポイント 感電させてインクルードデス連打 #region(詳細) 1ターン目:感電させて奥義、バエルにチャージしてフォラスが2巡目にデトネーションが理想だがチャージが確保できない場合アタック×2でも可 2ターン目:1ターン目と同じここでアタック強化しとかないと次ターンで途切れる 3ターン目:バエル奥義(もしくは覚醒状態にキープ)、インプスキル、しらぬいで水撒き、フォラス奥義(ゲージ消費) 以下そんな感じ 注意:インプにメイジマーマン持たせないとバエルより遅いので解除後の次ターンで奥義ダメージが減ります #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {A1LduCRvJMY} &new{2019-07-17 (水) 18:02:15}; -■ステージ:アトラロック等戦闘時間の長い場所 ■編成 1:インプ(SRメイジマーマン) 2:任意のおすすめバースト L:ストラス(ソプラノキティ等生存力を高めるオーブ) 4:任意のおすすめバースト 5:任意のおすすめバースト ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 無限ストラスで確定16スコアを延々と稼ぐ #region(詳細) スキルが攻撃スキルのバーストが適正 本日7/18はハルファス(前列スキル追加)がおすすめで稼ぎ時 スキルモーションが短くスピーディ 適当に感電等入れつつアタック優先で取りつつ機を見てしめやかに全滅、アシストレベル上げ(+100スコア) 誰に飛んで誰が死のうが安定して3桁後半スコアが稼げる、ハンデの影響も小さく育成不要 アシストレベルが上がってきたら本命パーティで狩る #endregion ■目的:アシストレベル上げ、低アシストレベル・低育成度でのスコア稼ぎ -- {Qde1Lm5sLIs} &new{2019-07-18 (木) 10:34:22}; -■ステージ:ムース ■編成 1: 2: L:アスモデウス 4:プロメテウス(SRメイジマーマン) 5:ロノウェ(SRケイブキーパー、ビーンズペーストx4) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 煉獄焼きムース #region(詳細) 意地でも煉獄を入れる(体感30%程度) 4万、6万…14万で合計40万 半分削れてスコア1000台後半 そして覚醒スキルを打たせない 感電は体感耐性40%程度 覚醒下げが確実 暗闇対策もあると安定する 攻撃回数を抑えて奥義を育てないことが重要 攻撃回数が少ないのでおすすめ入れるよりもハンデを食らわない方が良い ただスコアが大きいので誤差 ロノウェ奥義は判定回復技でオートエイムだとケイブが貼られていてもHP低いメギドに飛ぶので注意 #endregion ■目的:ソロムース -- {Qde1Lm5sLIs} &new{2019-07-18 (木) 10:51:36}; -クリア報告:2019-07-18 (木) 12:03:10 ■ステージ:アトラロック ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー) 2:☆6:インプ(レッドウィング) L:☆6:ニバス(インサニティ・アルターエッジ等) 4:☆6:マルバス(ゲイブキーパー) 5:☆6:ダンタリオン(レッドウィング) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント フルバフニバスでひたすら殴る #region(詳細) アタック強化ダンタリオン奥義を掛けた3ターンの間にニバスでダメージを稼ぐ編成です。 1~2ターンはダンタの覚醒上げ、ニバスのスキルLv上げを優先し、要所でインプで感電させておきます。2ターン目(3ターン目でも可)にダンタをアタック強化しておきます。 3~5ターン(4~6でも可)の初巡にダンタ奥義、あとはありったけのバフをニバスにかけてスキルを積めるだけ積みます。 ダンタ奥義と感電特攻でクラブ1本12000、+アンドロスキルで20000弱、ゾンビ化込みのフルバフで30000程出るので調子がよければ1ターン内20~30万を3セットできます。 帯水下のアトラスキルはインプとダンタ以外はほぼ耐えられないので、感電をこまめに打つ・ニバスだけでも無敵で守る、等で対応します。帯水の負荷が蓄積してきたらマルバス奥義で補給します。 守りがほぼ感電頼みなので負けるときはあっさり負けます。 #endregion ■目的:高速周回・救援 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-07-18 (木) 12:03:10};