//リジェネレイト体の場合の注意書き(通常版ページにも同様のリンクを追加する) //※''リジェネレイト体○○○(ここにスタイル)''のページです。通常版は[[○○○(ここにスタイル)>○○○]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「メギドが犬より強いと誰が決めた!''' ''' その幻想、火砲で打ち砕いてやる!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Utukku3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Utukku3-win-min.PNG,25%);|&ref(./Utukku3-azito-min.PNG,36%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Utukku4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(勝利・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(アジト・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真48|ラッシュ|スナイパー|3|男性|山根雅史| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|※欄外に記載| }}} ※メインクエストのステージ「&color(white){78-2};」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示) //召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意書き行はコメントアウトごと削除 //※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1||||| |星3||||| |星6||||| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|火砲は撃って待て|バレットアーツ状態時、受けるダメージを20%軽減する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ラウズアップカノン|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、攻撃力を15%低下+獣系の対象に1.5倍ダメージ| |スキル+|ラウズアップカノン+|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、攻撃力を20%低下+獣系の対象に2倍ダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|チャージボンバード|通常|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】掛かっている強化を解除+70%の確率で覚醒-1| |~|~|Bアーツ|バレットを消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】掛かっている強化を解除+70%の確率で覚醒-1| |覚醒スキル+|チャージボンバード+|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】掛かっている強化を解除+80%の確率で覚醒-1| |~|~|Bアーツ|バレットを消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】掛かっている強化を解除+80%の確率で覚醒-1| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|撃滅の導弾|通常|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに3ターンの間、対象に導を付与する| |~|~|Bアーツ|バレットを消費し、敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに3ターンの間、対象に導を付与する| |奥義+|撃滅の導弾|通常|| |~|~|Bアーツ|| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能:導の持続ターンは変化しない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ可能。導の範囲は単体のまま **マスエフェクト [#ibb14300] ''「老犬の諫言」'' 【自然回復】【スキル追加】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)|バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)|バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー| |効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|毎ターン終了時、HPが10%回復する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性| |効果|攻撃力が5%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|受けるダメージを10%軽減する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|攻撃力が5%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 白い毛並みは名犬の風格!威風堂々の説教スナイパー! **プロフィール [#p687a501] 上からでもなく下からでもなく犬目線でモノを言うメギド。小言を言うのが趣味で、誰彼構わずに諌言する。 元々は黒い犬だったのだが、能力を見込まれて8魔星マモンに引き抜かれた。それ以来、主に使える陰の者としてメギド名のウトゥックではなく、偽名のイヌーンを名乗っている。 メギド体が老人の姿だが、実際はマモンよりずっと年齢が若い。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全7話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター --フォルネウス #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] //リジェネレイトでない場合は下記一文は削除 //※通常版の[[○○○(ここにスタイル)>○○○]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|抽選の結果、隊長となった 我が尻の匂いは覚えたな、続け!| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|クンクン…匂うぞ! 強敵かもしれん、油断するな!| |クエスト開始(追加)・イベント|小規模とはいえ戦争だ、手を抜こうなどと考えるなよ| |敵と遭遇(追加)・メイン|不意討ちのつもりか、匂いでバレバレだぞ!| |敵と遭遇(追加)・イベント|ソロモン王は下がれ!| |ボスに挑戦(追加)・メイン|勝って皆で分かち合おう、勝利の美臭を!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|四の五の言う間は与えん! いくぞ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|敵の匂いはこの奥だ! 一気に攻め込め!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|走ってるだけでも楽しいな! ちょっと興奮してきたぞ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|順調に進んでるな 人選もいい…いけるぞ!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|最前線で活躍するとはな… 黒い犬時代を思い出すぞ| |掛け合い(追加)・協力|心得た! なんなら我が先頭を走ってもよいのだぞ!| |掛け合い(追加)・勢い|いい気迫だ! その調子で走れ!| |クエスト開始(追加)・財宝|ここはなんだ、ソロモン王 なにを目的に侵入するのだ| |敵と遭遇(追加)・財宝|ふむ…しかしこれはあれだな、散歩の一種と言えなくもないな| |ボスに挑戦(追加)・財宝|キラキラして落ち着かん… 匂いも薄い、奇妙な場所だな| |クエスト中の会話(追加)・財宝|気を付けろ、敵対的だぞ!| |クエスト中の会話(追加)・財宝|成り行きだが、悪く思うなよ!| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -''「導」とは'' バレットを消費する攻撃(バレット攻撃)による被ダメージを上昇させる特殊状態です。 導にはレベルが存在し、付与時点で1・最大15まで上昇します。 ダメージ上昇量はレベル×15で、15〜225%となります(何枠扱いかは検証待ち)。 -''レベルの上げ方'' レベルはバレット攻撃を受けると1上昇します。 [[オリエンス]]のように連続してバレットを消費する場合も、[[ニスロク]]のようなまとめて消費する場合も上昇量は1だけです。 -''注意点'' &color(red){''導は付与中に上書き・延長を行えません。''}; 1レベルずつしか上昇しないのと相まって、高レベルを目指すのは難しくなっています。 **主な活用法 [#w41336c0] -''バレット攻撃をサポートする忠犬'' 専用オーブを合わせると3種類のバレットを作れます。 スキルでバレット作成できる点が特に嬉しく、バレット攻撃の強化が誰でも簡単にできるようになりました。 スナイパーであるという点も、[[ニスロク]]・[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]との違いです。 --【攻撃力低下+獣特効】 [[アガレスC>アガレス(カウンター)]]と組み合わせると先手を取って複数の敵を弱体化できます。 獣特効は[[飛行特効>フォカロル(ラッシュ)]]ほどメジャーではないものの、刺さる相手にはやはり強力です。 ちなみに、彼自身は獣ではありません(種族なし)。 -''導を高レベルにするには'' 導は3ターンしか持たないため、事前にバレットを大量に用意して3ターンで集中砲火する事になります。 あまり高レベルにこだわる必要はない(レベルが上がりきる前にたいてい倒せる)ですが、高レベルを狙う場合はミミックなどのフォトン追加で行動回数を増やしたり、[[アガレス]]にスキルを積んでスキル追加を祈ったりしてみましょう。 -''育成はそこまで大変ではない'' [[ベルフェゴール]]・[[リヴァイアサン]]と続いた「新たな枠組みのメギド」ではないので、進化制限や秘奥義はありませんし、対応大幻獣の捕獲素材も30個で済みます。 -''マスエフェクト(ME)'' --【バレットが多いほど、素早さ上昇】 バレット数×2%、25%まで上昇します。 --【バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇】 &color(red){''自分の''};バレット消費数×2%、15%まで上昇します。 他の人がバレットを消費した分はカウントされません。 **注意点 [#ba12469d] **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[オリエンス]]''・''[[ニスロク]]''など、バレット消費役 スキルでバレット作成できるのでバレット攻撃を持つなら全員相性が良いですが、その中でも一度に複数バレットを消費できる面々との相性が良いでしょう。 [[アザゼル]]は導の補正が奥義に乗らないのが難点です。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[ケチャ・ラジャ>オーブ(ラッシュ)#i2e9da5d]]''(専用オーブ) 味方単体の攻撃力を上昇させ、【ダメージ120%上昇】のバレットを作成します。 1発だけ作成するため、バレットの溜め方を工夫する事で[[ニスロク]]奥義などに3種類の効果を乗せられるようにもなりました。 特性の覚醒+1はターン終了時に判定されるため行動の暴発がなく、育てきれば100%発動するようになる優秀な効果です。 ※[[進化に必要な素材>大幻獣の入手素材・オーブ#rf199a13]] ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //■■■■コメントフォーム用■■■■ //コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#de705a8e] #pcomment(コメント/8章2節加入メギド,reply)