*歴王戦とは [#m0d5c881] 2019年3月29日のアップデートより追加された、''高難易度メギドクエスト''の名称です。 従来のメギドクエストはEXでも推奨Lv50に留まっていましたが、 歴王戦ではもっとも簡単なレジェンドでも推奨Lv70となっており、非常に難易度の高いコンテンツとなっています。 一方、メギドクエストではあるもののクリアしても進化素材の入手はありません。 初回クリア報酬や全員生存報酬としてマナや攻略チケット・EVなどは手に入るものの、報酬としてはあまり大きなものではありません。 つまり、&color(red){''キャラクターの育成・強化には影響しないチャレンジコンテンツ''};として設定されています。 スタミナ消費的にも50と大きいため(ただしリタイアで80%返却は通常のメギクエ同様)、 「もっと強い敵と戦ってみたい」「他にもうやることがない」という方向けのやり込み要素とも言えます。 &color(blue){''初心者や中級者の方が無理に手を出す必要はまったくない''};という点だけは、よく覚えておいてください。 **歴王戦に挑むには [#gee52bb6] [[実装されている歴王戦の一覧>歴王戦#r124c8ad]]にあるメギドの、通常のメギドクエストEXをクリアすると挑めるようになります。 ※ただしEXと歴王戦では遥かに難易度が違うため、解放されたからといってすぐにクリアできるものではありません。 *歴王戦の戦闘の特徴 [#a4bce81e] 歴王戦では、通常のメギドクエストおよび既存の戦闘とは多くの点が異なります。 **新AIの採用 [#k9824ffd] 敵パーティはver1.15より追加された''新AIによる行動''を行います。 従来のファイター/スナイパーなら必ず前衛を狙う、トルーパーなら後衛を狙う、といった&color(red){''クラスごとの行動パターンに沿わない''};ため、 ワントップで敵の攻撃を誘導する、といった戦術は使えなくなっています。 そのほかフォトンの選択傾向などにも大きな変化が入っており、既存の戦闘パターンとは大きく動きが異なります。 なお新AIの動作については、[[AI検証のページ>AI検証#d5ec5f7e]]にて情報を募集中です。 **耐性の付与 [#zfddddc2] 通常のメギドクエストにおける敵メギドは状態異常・弱体への耐性を一切持たず、状態異常等による妨害が非常に有効です。 しかし&color(red){''歴王戦においては敵メギドには一定の耐性が付与されており''};、技の確率どおりには状態異常・弱体は成功しません。 ※状態異常ごとに耐性に差が設定されているかなどは情報募集中です。 なお味方メギドに関しては耐性付与はありません。 ※キャラクターの技やオーブで状態変化耐性をつけることはもちろん可能です。 **ステータスの増加 [#q51bd10c] 通常のメギドクエストでは、敵メギドのステータスは味方メギドと基本的には同一です。 ですが歴王戦においては、たとえばレジェンドの推奨Lv70でも&color(red){''敵のステータスは跳ね上がっています。''}; 味方のLv70と比べてHPが2倍以上、攻撃力が1.5倍となるなど、イベントのボスで登場する際のような補正がかかっています。 ただし、防御力に関してはやや補正は控えめで、また&color(blue){''素早さに関しては味方時と同一''};となっています。 **オーブの使用 [#db4a0f1c] ※2019/5/30のver1.17より 敵メギドも味方同様にオーブを装備しており、特性の影響を受けるとともにオーブの発動(技)を使用してきます。 オーブに使用間隔(CT)が設定されているのも味方同様です。 なお一部のメギドが持つ「オーブの使用可能までのターンを-1する」特性は、敵であっても発揮されます。 *歴王戦の報酬 [#gff0cf39] -初回クリアでマナが手に入ることがある -全員生存で「称号」と「攻略チケット・EV」 上記のうち「称号」については、コロシアム(PvP)にて設定することができます。 ※PvPの実際の戦闘における特殊な効果等はありません。 *歴王戦の一覧 [#r124c8ad] 下記キャラクターは「挑戦対象(挑戦先)」を示します。 たとえばアイムのレジェンド戦は(アイムを所持していないと挑めないわけではなく)ブネ・パイモンなどのストーリー加入キャラの章から挑戦できます。 |''キャラクター''|>|>|CENTER:''難易度''|h |~|''レジェンド''|''アルティメット''|''カタストロフィ''| ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#EEEEEE):オセ|BGCOLOR(#EEEEEE):○|BGCOLOR(#EEEEEE):未実装|BGCOLOR(#EEEEEE):未実装| |BGCOLOR(#EEEEEE):ウヴァル|BGCOLOR(#EEEEEE):○|BGCOLOR(#EEEEEE):未実装|BGCOLOR(#EEEEEE):未実装| |BGCOLOR(#EEEEEE):プルソン|BGCOLOR(#EEEEEE):○|BGCOLOR(#EEEEEE):未実装|BGCOLOR(#EEEEEE):未実装| |BGCOLOR(#FDEFE7):ガミジン|BGCOLOR(#FDEFE7):○|BGCOLOR(#FDEFE7):未実装|BGCOLOR(#FDEFE7):未実装| |BGCOLOR(#FDEFE7):マルバス|BGCOLOR(#FDEFE7):○|BGCOLOR(#FDEFE7):未実装|BGCOLOR(#FDEFE7):未実装| |BGCOLOR(#FDEFE7):セーレ|BGCOLOR(#FDEFE7):○|BGCOLOR(#FDEFE7):未実装|BGCOLOR(#FDEFE7):未実装| |BGCOLOR(#E7F1F9):アイム|BGCOLOR(#E7F1F9):○|BGCOLOR(#E7F1F9):未実装|BGCOLOR(#E7F1F9):未実装| |BGCOLOR(#E7F1F9):フォカロル|BGCOLOR(#E7F1F9):○|BGCOLOR(#E7F1F9):未実装|BGCOLOR(#E7F1F9):未実装| |BGCOLOR(#E7F1F9):アモン|BGCOLOR(#E7F1F9):○|BGCOLOR(#E7F1F9):未実装|BGCOLOR(#E7F1F9):未実装| #region(実装履歴) -2019/5/30 プルソン、セーレ、アモンのレジェンド実装(同時にオーブの装備も実装) -2019/4/30 ウヴァル、マルバス、フォカロルのレジェンド実装 -2019/3/29 オセ、ガミジン、アイムのレジェンド実装 #endregion *攻略について [#tdc3dad1] 下記の理由により、歴王戦の攻略情報については簡単なものにとどめております。また&color(red){''今後の攻略掲載を保証するものではない''};ことをご了承ください。 -上級者向けのやり込み要素かつプレイ必須ではないコンテンツのため、多くのプレイヤーが手厚い攻略情報を必要とするものではない -今後の実装によってはかなりの数の攻略説明が必要となるため、編集の作業負担が大きくなる恐れがある -やりこみ要素という性質上、手持ちキャラがそれなりに豊富なプレイヤーも多いと思われるため攻略の多様性が高い(汎用的な攻略の必要性が低い) なお、編集者の方が任意で各内容を加筆・修正したいといった場合はもちろん行っていただいて問題ありません。 *攻略情報 [#vefda92c] ※どなたでも新規作成・加筆・修正していただくことができます。 #region(テンプレート) ■レジェンド 未実装 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion **ラッシュ [#peb4a51f] #region(オセ) ■レジェンド 連撃系アタッカーが多めに揃った編成。素早さ30%アップのMEもあり、火力と素早さが両立している。 もっとも代表的な攻略は、ザガン・ブニなどのダメージブロック系の盾役で連撃ダメージを0に抑えてしまうこと。 ただし最大HP増加やダメージ軽減などで無効基準値を抜かれない工夫が必要。アモンの攻撃上昇などには強化解除も有効。 また、こちらがかばうを使うとウヴァルが強化解除する傾向がある。盾役のスキルタイミングには注意。 倒すのはメインアタッカーのアモンか、強化解除役のウヴァルからがおすすめ。 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion #region(ウヴァル) ■レジェンド 情報募集中 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion #region(プルソン) ■レジェンド 情報募集中 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion **カウンター [#g77da893] #region(ガミジン) ■レジェンド 防御無視MEの乗ったレラジェの単体火力、奥義による列攻撃が怖いガミジン、ロノウェとマルバスの継戦能力、グシオンの睡眠妨害とバランスの良い編成。 レラジェが防御無視にくわえて奥義の即死が怖いので、なるべく最初に落としておくのがおすすめ。 またガミジンのスキルの毒ダメージもきついため、できれば状態異常予防のできるキャラを入れて、睡眠含めて予防してしまうと良い。 またマルバスの覚醒スキルでゲージ増加→他キャラの覚スキ・奥義といった流れに注意。ロノウェの無敵奥義剥がしに強化解除もできれば持ち込みたい。 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion #region(マルバス) ■レジェンド 情報募集中 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion #region(セーレ) ■レジェンド 情報募集中 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion **バースト [#h20e7adc] #region(アイム) ■レジェンド 強力な列攻撃のウァプラ、束縛スキルと奥義のカスピエル、Lv上昇で火力を増すスキルと一発逆転奥義のアイム、全体蘇生のユフィールと厄介なキャラクターが集まっている。 オリアスがねずみ化を多用してこないのが幸いだが、とにかく誰を残しても逆転されるリスクがつきまとう。臨機応変に立ち回ることが求められる。 序盤はウァプラに感電を入れるか速攻して落とすことで列攻撃を防ぐことがなにより重要。 あとは状況とフォトンに応じて、カスピエルかアイムから狙うパターンが多いだろうか。場合によっては覚醒減少の技・オーブなども上手に使っていきたい。 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion #region(フォカロル) ■レジェンド 情報募集中 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion #region(アモン) ■レジェンド 情報募集中 ■アルティメット 未実装 ■カタストロフィ 未実装 #endregion *コメントフォーム [#d1327341] **クリア編成報告用フォーム [#ifd3aca3] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/歴王戦,reply) ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:ここに挑戦対象のメギド名 ■難易度:レジェンド/アルティメット/カタストロフィ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート #endregion #endregion **通常コメントフォーム [#f92797d4] #normalcomment(コメント/歴王戦,reply)