&ref(./Vagrant.png,nolink); #contents *敵ステータス [#b4d09e95] **ベイグラント(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [#f2c7f9f3] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:200|LEFT|c |N|シフト1|380526|811|181|287|「禁忌に墜ちる船」&br;地形が有効になる&br;積めるフォトン容量が-2される&br;行動開始時、敵全体を執心状態にする&br;毎ターン終了時、覚醒ゲージを+1する|飛行&br;古代生物&br;大幻獣| |~|シフト2|~|~|~|~|「虚海を渡る船」&br;強化解除無効&br;行動開始時、敵全体を執心状態にする|~| |H|シフト1|523011|1442|288|309||~| |~|シフト2|~|~|~|~|~|~| |VH|シフト1|735643|1937|418|326||~| |~|シフト2|~|~|~|~|~|~| |EX|シフト1|951828|2417|544|433||~| |~|シフト2|~|~|~|~|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||未知の交信波|バイオベント|無機なる快癒| |N|敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする|敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、70%の確率で敵を混乱状態にする|味方全体をシフトさせる。さらに99ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-8する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| |EX|~|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||理外の怪光線|自動防衛プロトコル|陽重子フォトン砲| |N|敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする|自身にランダムな効果を1つ付与する:&br;1:2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力の1.25倍で反撃する状態になる&br;2:自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる&br;3:自身以外の味方全体をHP100%で蘇生させる|敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力7倍のダメージ。自身のHPに応じて威力変化【85%以下:6倍/70%以下:5倍/55%以下:4倍/40%以下:3倍/25%以下:2倍/10%以下:1倍】| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| |EX|~|~|~| **衛機エリエ・ラ/衛機エリエ・レ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [#t4813c6e] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:200|LEFT|c |N|シフト1|12208|803|320|217|「自動修復コマンド」&br;アタック時、味方後列の覚醒ゲージも+1する&br;範囲ダメージを[50%]軽減&br;さらに戦闘不能時、味方後列に最大HP40%の割合ダメージを与える|飛行&br;古代生物&br;大幻獣| |~|シフト2|~|~|~|~|「航行支援コマンド」&br;範囲ダメージを[50%]軽減する&br;自身戦闘不能時、味方後列に最大HP40%の割合ダメージを与える|~| |H|シフト1|14562|924|477|426|[65%]|~| |~|シフト2|~|~|~|~|~|~| |VH|シフト1|20832|1313|604|751|[80%]|~| |~|シフト2|~|~|~|~|~|~| |EX|シフト1|29365|1584|704|963|[100%]|~| |~|シフト2|~|~|~|~|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||バトルコントロール|グローサプライ|リペアワーク| |N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する|味方後列の覚醒ゲージを+2する。さらに2ターンの間、スキルフォトンからのダメージを50%軽減する|味方後列の覚醒ゲージを+2する。さらに攻撃を2回無効化する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| |EX|~|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||フォーミュラー|ブレインスキャン|ミューテーション| |N|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を味方全体に吸収する|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする|敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵に積まれているフォトンを1個ペインフォトンに転換する| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| |EX|~|~|~| *攻略の基本となる情報 [#r853673c] **ボスの執心・取り巻きの範囲ダメージ軽減に対処して取り巻きを倒す [#t9e9dc69] 敵は攻撃役のボスと、それを支援する取り巻きという構成です。 以下のような要素から、&color(blue){''先に取り巻きを倒すのが正攻法''};となります。 -''取り巻き無しなら脅威度は低い'' ・取り巻きはアタック・覚醒スキル・奥義でボスの覚醒を支援してシフトを早める ・シフト1のボスはフォトンを1つしか積めず、シフト前に取り巻きがいなくなれば安全 -''ボスのHPが極めて多い'' ・ボスのHPはNでも38万、EXで95万と膨大で素早く削り切るのは困難 ・取り巻きを倒す度にボスが40%(2体で80%)のダメージを受ける しかし&color(red){''ボスが毎ターン開始時にこちら全体に執心を付与''};してくるため、 これに対処しなければ取り巻きに攻撃できません。 更に&color(red){''取り巻きは特性で範囲ダメージを軽減(EXで100%軽減)''};を持ち、 全体攻撃に巻き込んで倒す策は基本的に取れません。 またアタッカーにバフをかける際、&color(red){''取り巻きスキルの強化解除''};に注意が必要です。 ''ボスのスキルの引き寄せ''との組み合わせで後列のアタッカーでも影響を免れません。 取り巻きは極めて素早さが高いため、取り巻きの行動後にバフをかけて一気に仕留めるのがいいでしょう。 代表的な戦術としては以下のようなものがあります。 ***執心を無視できるランダム対象攻撃 [#l4844234] [[オリエンス]]の覚醒スキルや[[マモン]]の跳弾など、対象がランダムの攻撃は執心の影響を受けません。 どちらもBアーツ技のため、[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の飛行特効バレットを利用すると大ダメージが見込めます。 取り巻きに命中するかどうかは不安定なため、 オリエンスの場合はバフや弾数を十分確保して確実に仕留めるようにし、 マモンの場合は覚醒減少や回復を準備をして中長期戦に備えるといいでしょう。 ***執心を解除・無効化して攻撃 [#i42d5bbb] アタッカーの執心を状態異常回復で解除したり状態変化耐性で無効化すれば、 単体攻撃で取り巻きを倒すことができます。 アタッカーさえ執心になってなければ良いため、単体対象のもので構いません。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) この他[[ミノソン]]をリーダーにしてMEの万雷の加護中状態異常無効を利用する編成も多く報告されています。 ミノソンのスキルはランダム対象攻撃なので、万雷の加護が切れても執心を無視できます。 攻撃手段は前述のミノソンの他、[[イポスC>イポス(カウンター)]]を利用した怒闘+加勢、 [[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]暴奏や[[アマゼロト]]などで強化した[[ベヒモス]]といった編成が報告されています。 また、専用霊宝[[ブネ]]なら取り巻きの範囲ダメージ軽減を無視してまとめて倒せます。 ***Hボム錬 [#lcb14e3c] ボスに18倍程度のHボム錬を付けて起爆させれば余波でEXの取り巻きを倒せます。 同時爆破補正やボムダメージ上昇、[[リヴァイアサン]]の秘奥義などを使えば倍率はもっと小さくて済みます。 長期戦にはなりますが、討伐するだけなら難しくはないでしょう。 **ボスのHP20%を削り切る [#p538384d] 取り巻きを倒しても、ボスのHPは20%残っています。 EXで20万近いHPが残るため、削り切るにはそれなりの火力が欲しいです。 Bアーツや単体攻撃やHボム錬で取り巻きを倒す場合、 そのままボスへも同じ攻撃手段が使えます。 ブネの剛剣列攻撃で取り巻きを倒す場合、 別途ボス用の攻撃手段を用意するのがいいでしょう。 &color(blue){''ボスはシフト1なら地形が通じる''};ため属性ダメージや狂炎なども有効です。 **ボスの覚醒を妨害する [#j6339001] シフト1(墜落状態)ではボス・取り巻き共に倍率の低い攻撃と支援技ばかりで、 ボスが覚醒しない限りは比較的安全です。 ボスの攻撃力がやや高めではありますが、 特性により1回までしか行動しないため対処は容易です。 ボスが奥義を使うとシフト2に移行し、ボス・取り巻き共に大幅に強化されます。 覚醒スキルは全体2.5倍攻撃+70%混乱でこちらも危険なため、 ''ボスに覚醒状態で行動させない''ことが肝心です。 ボスのゲージは10と長めでフォトン容量も1ですが、 取り巻きの覚醒支援に加えてボス自身も毎ターンゲージ+1の特性を持つため、 3〜4ターン目には覚醒しているものと考えていいでしょう。 幸い&color(blue){''ボス・取り巻きは覚醒減少が通りやすく、EXで推定20%のプラス補正''};があります。 カラミティエッグや[[パイモン]]のスキルなどは確実に成功するため、 これらでボスのゲージを減らしましょう。 ボスはフォトン容量1のため、取り巻き>覚醒減少>ボスの順で行動すれば 奥義も覚醒スキルも使われることはありません。 [[ウトゥック]]の覚醒スキルバレットを活用し、前述のマモンで攻撃しながらゲージを抑えるのも有効です。 *その他のポイント [#jb67ce4b] **捕獲について [#s76904e4] 捕獲の場合、取り巻きを倒すだけでHPの80%を削れるため非常に楽です。 ちなみに取り巻きの特性による割合ダメージは''ボスの残HPは超えず1残ります''。 *有効な妨害手段 [#n2ef7d4b] **評価一覧表 [#c47a8c97] #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベイグラント|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|&color(blue){''覚醒↓''};|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |N|×|×|×|×|×|☆|×|×||×||◎|○||×|×| |H|×|×|×|×||☆|×|||×||◎|○|×||| |VH|×|×|×|×||☆||||×||○|○||×|| |EX|×|×|×|×|×|☆|×|×|×|×||×|×||×|| }}} #blockdiv(end) -備考: #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|衛機エリエ・ラ・衛機エリエ・レ|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |~N||||||☆||||||||||| |~H||||||☆||||||||||| |~VH||||||☆||||||||||| |~EX||||||☆||||||||||| }}} #blockdiv(end) -備考: **耐性一覧表 [#z03e1eda] #include(耐性一覧表の説明,notitle) #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ベイグラント・無効|ベイグラント・有効|衛機エリエ・ラ・無効|衛機エリエ・ラ・有効|衛機エリエ・レ・無効|衛機エリエ・レ・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|N|h |妨害手段|>|ベイグラント|>|衛機エリエ・ラ|>|衛機エリエ・レ|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|190||190||190|| |めまい|170||170||170|| |感電|130||130||130|| |呪い|100||100||100|| |暗闇||||||| |睡眠|140||140||140|| |凍結|160||160||160|| |混乱|110||110||110|| |束縛|100||100||100|| |病気||||||| |列移動|100||100||100|| |煉獄の炎||||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||100||100||100| |即死||||||| |執心||100||100||100| |攻撃力低下|100||100||100|| |防御力低下|100||100||100|| |素早さ低下||||||| |F容量低下|100||100||100|| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊||30|100||100|| |F奪取||5|100||100|| |覚醒減少||30||30||30| |F転換||||||| |F劣化||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ベイグラント・無効|ベイグラント・有効|衛機エリエ・ラ・無効|衛機エリエ・ラ・有効|衛機エリエ・レ・無効|衛機エリエ・レ・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|H|h |妨害手段|>|ベイグラント|>|衛機エリエ・ラ|>|衛機エリエ・レ|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|190||190||190|| |めまい|150||150||150|| |感電|110||110||110|| |呪い|100||100||100|| |暗闇||||||| |睡眠|140||140||140|| |凍結||||||| |混乱|140||140||140|| |束縛||||||| |病気||||||| |列移動||||||| |煉獄の炎||||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||||||| |即死||||||| |執心||||||| |攻撃力低下||||||| |防御力低下||||||| |素早さ低下||||||| |F容量低下|100|||||| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊||30||||| |F奪取||5||||| |覚醒減少||30||30||30| |F転換||||||| |F劣化||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ベイグラント・無効|ベイグラント・有効|衛機エリエ・ラ・無効|衛機エリエ・ラ・有効|衛機エリエ・レ・無効|衛機エリエ・レ・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|ベイグラント|>|衛機エリエ・ラ|>|衛機エリエ・レ|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|190||190||190|| |めまい|100||100||100|| |感電|110||110||110|| |呪い|100||100||100|| |暗闇||||||| |睡眠||||||| |凍結||||||| |混乱|180||180||180|| |束縛||||||| |病気||||||| |列移動||||||| |煉獄の炎||||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||||||| |即死||||||| |執心||||||| |完殺||100||||100| |即死||||||| |執心||||||| |攻撃力低下|100|||||| |防御力低下||||||| |素早さ低下||||||| |F容量低下||||||| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊||30||||| |F奪取|5|25||||| |覚醒減少||30||30||30| |F転換||||||| |F劣化||||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(EX)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ベイグラント・無効|ベイグラント・有効|衛機エリエ・ラ・無効|衛機エリエ・ラ・有効|衛機エリエ・レ・無効|衛機エリエ・レ・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|>|>|EX|h |妨害手段|>|ベイグラント|>|衛機エリエ・ラ|>|衛機エリエ・レ|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|120||120||120|| |めまい|100||100||100|| |感電|160||160||160|| |呪い|100||100||100|| |暗闇|100|||||| |睡眠|140||140||140|| |凍結|70|||||| |混乱|100|||||| |束縛|100|||||| |病気||||||| |列移動||||||| |煉獄の炎|70|||||| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||||||| |即死||||||| |執心||||||| |攻撃力低下|100|||||| |防御力低下|100|||||| |素早さ低下||||||| |F容量低下||||||| |火耐性低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊|100|||||| |F奪取|100|||||| |覚醒減少||30||30||30| |F転換||||||| |F劣化|100||100||100|| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ベイグラント(EX) 成功86/失敗14 覚醒減少70%(ウァプラRのスキル+・ハイドロボムなし) -ベイグラント(EX) 成功69/失敗31 覚醒減少50%(ゴライアスボールlv1) -ベイグラント(EX) 成功72/失敗0 覚醒減少80%(カラミティエッグlv1) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) //■■■■コメントフォーム用■■■■ //コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/ベイグラント討伐,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名 ■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ) ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #normalcomment(コメント/ベイグラント討伐,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)