[[死者の国の4冥王]] -クリア報告:2019-01-31 (木) 18:19:43 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv4 ■編成 1:☆6:フォラス(クランプス) 2:☆6:ジズ(キャスパリーグ) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆6:ブニ(サタニックリブラ) 5:☆6:ウァサゴ(いたちブラスター) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 全体化アスモデウス奥義で焼く作戦。 1ターン目にフォラスのゲージを溜めてアスモデウスに全体化、 2ターン目にフォラスでアタック強化、ジズでジンさんに突風、アスモデウスが奥義を撃って終わり。 ブニが庇ってるうちに死んだので、そこはどうにかしたほうがいいかもしれない。 #endregion ■目的:高速周回 -- {M/552SI8K2s} &new{2019-01-31 (木) 18:19:43}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 21:06:18 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv6・状態異常耐性アップLv6 ■編成 1:☆6:アスタロトB(アバドン) 2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク) L:☆6:モラクス(水樹ガオケレナ) 4:☆5:ラウム(メイジマーマン) 5:☆6:フォルネウス(アビシニアン) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 防御無視、強化済みスキル×4、滞水、アバドンの物体特効のアスタロト奥義でジンさんをギリギリワンパンできないくらいのダメージを与えられます。 追加で1回ほどアタックしたり、モラクスのスキルを打てばすぐにジンさんが沈むので高速・安定周回可能です。 ホーリーフェイクでバリアを貼ったりして3ターンほど耐えられれば金冠勝利が可能です。 アスタロトに束縛がかからないように祈る必要があります #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-01-31 (木) 21:06:18}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 21:09:08 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv6・状態異常耐性アップLv5 ■編成 1:☆6:アモン(アバドン) 2:☆6:ダンタリオン(アバドン) L:☆6:ハルファス(ヴァジュラ) 4:☆6:ボティス(サタニックリブラ) 5:☆6:アラストール(ケイブキーパー) ■ポイント #region(詳細) ぶっつけ本番の初回クリア編成。 ボティスが最初のターンにサタニックリブラの確率かばうで束縛攻撃をかばって束縛された結果、ダンタリオンが早々に落ちて銀冠だった。 でも、相手からのダメージ量を見た感じだとワンボトムにしてソプラノキティを持たせて敵の攻撃を引き付ける戦法は割りとアリかも。 ジンさんにフォトン奪取が効かないので他に高火力バーストファイターがいるアジトはアモンの枠を別のメギドにした方が良さそう。 ターゲッティングは最初から最後までジンさん固定。 ハルファス奥義をとにかく回していく。 防御はボティスのかばう。 ハルファスMEを踏んで防御無視がついたアモンのスキルと奥義でジンさんを攻撃。スキル攻撃で5000ダメージくらいだった。 アラストールはケイブキーパーで危なそうなキャラに無敵を付ける&ゲージが溜まったら奥義を撃ってハルファス奥義で前列に追加されたスキルを強化していく。 #endregion ■目的:初回クリア -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-31 (木) 21:09:08}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 22:28:09 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv10・防御力アップLv2・状態異常耐性アップLv4 ■編成 1:☆6:アスモデウス(アバドン) 2:☆6:ブニ(迷宮ワーム) L:☆6:フォルネウス(ケイブキーパー) 4:☆6:ブネ(エクスプローラー) 5:☆6:サレオス(ミステリートーチ) ■ポイント #region(詳細) イベント効果に余裕を持たせていますので、効果レベルをさらに上げる前提でならアレンジが多少効くと思います。 ただブニかザガンが星6でないとダメージブロックでかばうのは厳しいので、その場合は耐久キャラを並べる方がたぶん良いかと。 大きな流れとしては、アスモデウスにアタック強化をかけて突風状態で奥義を撃てばボスを半分以上削れるので、それを2回行います。 ただしボスHPが減っている状態で強くなった奥義は耐えられないので、無敵にした盾でかばうか、 束縛などでかばえない場合は(ボスよりも若干速い)ブネの覚醒スキルで覚醒減少して奥義を防ぎます。 サレオスは突風オーブ役と、あとは束縛・病気の解除と回復補助。フォルネウスはMEでのダメージ軽減と、奥義での列回復役となります。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-01-31 (木) 22:28:09}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 23:27:20 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv13・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:アンドラス(マジックラット) 2:☆6:フォカロル(物体特攻) L:☆6:グラシャラボラス(メイジマーマン) 4:☆6:ボティス(ケイブキーパー) 5:☆6:ユフィール(メイジマーマン) ■ポイント #region(詳細) ドラス抜いてマジックラットやミミック持ちナベリウスとか、ミミックドロマリでも良かったかも。 ボティスで常に守りながらジンさんに覚醒スキル撃たせなきゃこっちのもん。防御無視フェイタルブレードで一掃だ!!! #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/フェイタルブレード -- {vU4Pldu79J.} &new{2019-01-31 (木) 23:27:20}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 23:55:24 ■ステージ:Ex ■イベント効果:攻撃力アップLv4・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆6:ティアマト(ゴルゴン) 2:☆6:ベレト(アシュトレト) L:☆6:ゼパルCtr(ゴルゴン) 4:☆6:フォルネウス(ゴルゴン) 5:☆6:ザガン(シアンカラット) ■ポイント 全員をバーサーク、スキル強化、アタック強化状態にするまで耐久し、ジンさんから各個撃破する。 #region(詳細) ティアマトのスキルやゴルゴンでゼパルの奥義を連発する。シアンカラットのレベルが高ければザガンの状態異常耐性が100%になるので安定感が増す。アシュトレトは下手に撃つと奥義を耐えられなくなるので使わないようにする。 ザガンのカウンターで敵の体力を削りすぎてしまわないようにイベント効果の攻撃アップは上げすぎないほうがいいかもしれない。同じ理由でザガンをバーサークするのは最後にする。 ザガンは無バフだとミミちゃんの奥義をカットできないのである程度早めにフォルネウスの奥義でスキル強化しておきたい。 ティアマトとザガンのアタック強化奥義、さらにもう一度どちらかの奥義でジンさんを倒すことができるので、ジンさんの奥義後を狙ってゼパル覚醒スキルやゴルゴンで畳み掛ける。ミミちゃんたちはバフの乗った2人の奥義で一撃で倒せる。 他にはジンさんの通常攻撃を打たせないようにアタックを優先してとる、ターゲットは常にジンさんに向けておく、など。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {iCNGdf3Rq.2} &new{2019-01-31 (木) 23:55:24}; -■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv9・状態異常耐性アップLv4 ■編成 1:☆6:Bアスタロト(アバドン) 2:☆6:インプ(メイジマーマン) L:☆6:ハルファス(水樹ガオケレナ) 4:☆6:マルバス(シルバートーム) 5:☆6:ザガン(ヘヴィパンチャー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ザガンで敵を止めつつ、Bアスタロトをバフして滞水を付与した後に奥義で一掃を狙ったパーティ。 感電を狙わないならインプ無し、回復・状態異常回避が用意出来るならマルバス無しでもいいと感じた。 スキル4回の後の奥義(感電無し)で55000ダメージ程度だったのでジンさんは一撃で倒せなかった。 ジンさんに感電が付与されていればこのダメージが2倍になるので無傷の状態からでも一撃で倒せると考えられる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6MGyDb6TzG6} &new{2019-02-01 (金) 01:04:02}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 02:07:15 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv16・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv10 ■編成 1:☆6:アモン(ミステリートーチ) 2:☆6:フォルネウス(アビシニアン) L:☆6:ハルファス(メイジマーマン) 4:☆6:ザガン(シルバートーム) 5:☆6:モラクス(メイジマーマン) ■ポイント(省略可) #region(詳細) メインのダメージソースは突風+アモン奥義、ハルファス覚醒スキル(サポートや撃ち漏らしはモラクスのスキル)。 全体攻撃だとHPが減った周りの敵に大ダメージを食らうので、ジンさんから一匹ずつターゲット固定でアモン奥義とハルファス覚スキを浴びせて倒しました。 束縛でかばうが追いつかずにザガンが落ちたらメイジマーマンで蘇生、フォルネウスは奥義とオーブでひたすら回復で粘り勝ちしました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {pUK3ZHliMcY} &new{2019-02-01 (金) 02:07:15}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 03:01:59 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv8・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:ボティス(火殻竜Lv5以上) 2:☆6:レラジェ(バインドブレイン) L:☆6:ガミジン(シルバートーム) 4:☆6:マルコシアス(レゼルボア) 5:☆6:マルバス(ケイブキーパー) ■ポイント #region(詳細) ガミジンの防御無視ME利用による攻略案。クリア自体は一度確認しただけですが安定させやすそうな印象でした。 重要なのはLv70ボティスにLv5以上の火殻竜を装備することで、ボスの素早さを上回れるようにすることです。 これによりボスの奥義をボティスのバリア付きかばうでダメージ0に抑えることができます。 ただし束縛されているとこのプランが崩壊するため、束縛されている(もしくはターン開始前に積まれたフォトンで束縛されることが確定している場合は) ボティスより速くかつ取り巻きより遅いガミジンにシルバートームを使ってもらいます。 あとは物体特効オーブを付けたマルコシアスとレラジェでひたすら攻撃してボスを倒し、そのあと両端のミミちゃん、最後にサクラさんと倒します。 ケイブキーパーは保険で持っていきましたが、場合によっては別のオーブでも良いかと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-01 (金) 03:01:59}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 04:41:57 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv0 ■編成 1:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 2:☆6:ニバス(インサニティ) L:☆6:ザガン(ウォールバスター) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサーラー) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント(ジンさんから倒す) #region(詳細) 1ターン目はメイジマーマンを持たせたユフィールで盾役にスキルをかけて束縛を予防。ユフィールのスキルは隔ターンで盾役に掛け直す。ニバスに出来るだけスキルを積む。アンドロマリウスもゲージを溜めれる所まで溜める。2ターン目に後列にウォールバスターでバリアを貼ったおくとジンさんのアタックを凌げる。2ターン目にアンドロマリウスの奥義でニバスと盾役にスキルを配りつつ、ニバスにバフをかけておく。3ターン目にオーブなどを使いニバスにスキルを積み、ジンさんを落とす。4ターン目からはニバス全体化を狙いながら、盾役のかばうが切れないようにする。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {FPeTkJcDCzk} &new{2019-02-01 (金) 04:41:57}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 11:39:33 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLvMAX・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆5.5:バラム(オスカー) 2:☆5.5:サラ(フォレスター) L:☆5:グレモリー(デューク) 4:☆6:ボティス(古の狂竜) 5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 最初にクリアに1hかかったのであまりオススメしないです ジンさんミミちゃんサクラさんの順で撃破 アタック強化グレモリー奥義で相手の奥義をやり過ごしつつティアマトのlv4奥義でチクチク攻めます バラムはサブアタッカー兼調停で攻撃ダウン&めまい狙い また、ボティス奥義も貼っておくことでhpが減ってない怒りの一撃を凌ぐのも楽になります あとは束縛に気を付けつつ耐性バリアを貼って一体ずつ解体していきます フォトンの出がスキルに偏ったこともあり本当に時間がかかった… #endregion ■目的:初回クリア -- {ERHgCn8Jtes} &new{2019-02-01 (金) 11:39:33}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 12:51:40 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆6:アラストール(ホーリーフェイク) 2:☆6:フォカロル(アバドン) L:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ) 4:☆6:サラ(ミミック) 5:☆6:ボティス(シアンカラット) ■ポイント ジンさんがHP82,473、サクラさんが36,574、ミミちゃんが46,549。 スキル強化グラシャラボラスの覚醒スキル:ジンさんに23,000ダメージ。覚醒スキルに反動ダメージは無い。 最大強化フェイタルブレード:4200~4400(+1050)×5にアタック追加で大体一発30,000強のダメージ。 フォルネウスがいればもっと安定する(持ってない) #region(詳細) アラストールでスキル強化してからフォカロルとグラシャラボラスの覚醒スキルで一気に畳み掛ける戦法。 一気に畳み掛けるため攻撃面に細かく気を遣わなくていいのが楽。 だが、その代わりそこまでどう戦線維持するかがこの課題。 ホーリーフェイクが事故防止にかなり有効。シアンカラットもジンさん覚醒スキルなどの対策に有効。 フォルネウスがいれば回復役のサラとスキル強化役のアラストールの役割を一人で担えるためもっとやり易くなる。 前列覚醒+1のラウムやゴルゴンを使えると戦闘にかかる時間が短くなる。ラウムは特性で確率チャージ追加があり奥義に味方のチャージ強化効果もあるため、グラシャラボラスとフォカロルのゲージを溜めやすくなるのも良。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-02-01 (金) 12:51:40}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 13:52:55 ■ステージ:EX ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv7 ■編成 1:☆6:バエル(ガオケレナ) 2:☆6:ザガン(ウォールバスター) L:☆6:フォラス(水獣ソサ) 4:☆6:Bヴィネ(レッドウイング) 5:☆6:Cマルコ(ホリフェ)←フリー枠 ■ポイント(省略可) #region(詳細) 防御無視ME踏んで全体化バフ盛りしたバエル砲ぶちかますだけの雑な戦略。ただしバエル奥義一発では搭載したバフ全盛りした滞水奥義でもジンくんに耐えられてしまうので事前にサブ火力でジンくんの体力を2万ほど削っておくといいでしょう #endregion ■目的:初回クリア -- {iMAOUhdIKsg} &new{2019-02-01 (金) 13:52:55}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 16:16:54 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv12・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆5.5:バティン(エクスプローラー) 2:☆6:ボティス(ヘルへブン) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆5.5:フォルネウス(レッドリザード) 5:☆5.5:サレオス(嵐炎龍フラカン) ■ポイント 昨日アスモデウスを☆6にしたばかりなのでアスモデウスはLv61です。 #region(詳細) 何の捻りもなくアタック強化全体化突風奥義で滅却します。 いざ奥義を撃つ時に限って飛んでくる強化解除や束縛が怖いので、そのタイミングさえ気を付ければ、サレオスのスキルやバティン、フォルネウスの奥義で回復しつつタイミングを待つ事も出来ます。 兎にも角にも全部載せした奥義です。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-02-01 (金) 16:16:54}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 19:29:11 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv5・状態異常耐性アップLv5 ■編成 1:☆6:マルファス(青竜号) 2:☆5:シャミハザ(ホーリーフェイク) L:☆6:フォルネウス(ヘルヘブン) 4:☆6:ガープ(シルバートーム) 5:☆4.5:ラウム(メイジマーマン) ■ポイント #region(詳細) フォルネウスのヘルヘブン・シャミハザのホリフェ・マルファスの奥義を駆使して出来るだけ被ダメを抑える。 滞水状態でシャミハザの覚醒スキル(自己バフ)→奥義を打つのを繰り返して各個撃破。 フォルネウスの奥義にはスキル強化もあるのでその後にシャミハザの覚醒スキルを打てるとバフ量も上がってよい(けど無理に狙う必要はない)。 敵が束縛してくるのでヘルヘブンやホリフェはシルバートームで束縛を治してから使うといい。誰かが倒れたらメイジマーマンで蘇生。 バーサークが怖いので倒すのはジンさんから。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hgRI7J7PYY2} &new{2019-02-01 (金) 19:29:11}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 20:12:43 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv10 ■編成 1:☆6:ナベリウス(シェルドレイク) 2:☆6:ティアマト(チーフブレーダー) L:☆6:アンドラスC(ヘルヘブン) 4:☆4.5:サブナック(アビシニアン) 5:☆6.5:フォルネウス(火吹きガメ) ■ポイント アンドラスのスキルで暗闇を付与しつつ、回数バリアでしのぐ #region(詳細) 暗闇の通りがそこそこ良いため、回数バリアと合わせればかなり安定するのではと思い運用。 アンドラスで暗闇付与を軸に、ティアマトで覚醒を溜めつつシェルドレイクでバリアをこまめに張る。初ターンのチャージフォトンはフォルネウスに回し、回復できるように覚醒させておく良い感じ。 バリアの穴をヘルヘブンや火吹きガメで補うつもりでいたが、束縛でバリアが付与できずヒヤヒヤした場面(暗闇で回避した)もあった為、シルバートームがあると安定するかも。 態勢が整い次第ティアマトをバーサークさせボスのみを削っていく。ちなみにアンドラス奥義の毒も通るが、取り巻きが中途半端に削れてしまい覚醒スキル等が痛くなる為封印した方が良いかと。 ボスを倒したら、ティアマトをアンドラスで列化させ雑魚を一掃。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {75rqGHrxzg2} &new{2019-02-01 (金) 20:12:43}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 20:55:53 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv8 ■編成 1:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカン) 2:☆6:ガープ(シアンカラット) L:☆6:モラクス(キャスパリーグ) 4:☆6:Bウェパル(オートブロッカー) 5:☆6:ベレト(ホーリーフェイク) ■ポイント #region(詳細) ストーリー加入キャラのみ。 イベントボーナスの防御アップに助けられた。キャスパリーグのHP50%以下確率ダメージ無効に助けられた場面も一回あったので運は絡む。 モラクスの防御無視MEを踏んだアスモデウスをメインアタッカーにジンさんから各個撃破していく。 サクラさんとミミちゃんは煉獄の炎で半端に削ると特性で強化されるので攻撃タイミングを慎重に見計らう。 Bウェパルがサブ盾として優秀。 ベレト奥義は蘇生とアタック強化の両方を活用する。ホーリーフェイクが戦線維持に便利。 ゲージ溜めはアスモデウス中心にベレトにもちょっと振る感じ。モラクスがサクラさんとミミちゃん狩りでサブウェポンとして結構働いた。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-02-01 (金) 20:55:53}; - クリア報告:2019-02-01 (金) 22:40:23 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv11 ■編成 1:☆6:サレオス(カオスファントム) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー ) L:☆6:ザガン(盾の幻獣体ブニ) 4:☆6:サブナック(古の狂竜) 5:☆6:グレモリー(列以上回復オーブ) ■ポイント 見ての通り耐久パーティーです。安全とったらめっちゃ時間かかりました…。 #region(詳細) 定石通りザガンが小ダメージをカットしつつ、ジンさんの奥義の前にガープかグレモリーの奥義でバリアを張り大ダメージを防ぎます。バリアはガープがザガン単体に張る形を基本として、グレモリーは覚醒スキルによるアタック強化を優先したいところです(全体バリアはガープが間に合わないときやかばうが切れたときの緊急用)。 ジンさんのHPが低くなってきてもバリアが張れていれば即死ダメージは入ってこない(バリアが強化されてなければダメージカットは超えてきます)ので、覚醒しているときは奥義を打たせましょう。覚醒スキル連発が一番しんどいので…。 行動順が取り巻き→サレオス→ガープ以外→ジンさん→ガープなので、取り巻きが束縛してきてもサレオスがその順目にスキルを打てばかばうや強化が入れられます。古の狂竜が使えればその間は手間が省けますが。 一番大きいダメージソースはザガンの奥義ですが、バリアを優先するとなかなか覚醒が貯まりません。直前にカオスファントムとアタック強化両方できると3万くらいダメージが入るので狙いたいですが…。ベインチェイサーは防御低下でも2000ほどしかダメージが変わらないので、打てたらすぐ打つほうが良いと思います。また、カオスファントムが効いてれば通常攻撃でもそれなりにダメージが入ります。ただし、少し耐性があるのか一度失敗しました。 なんだかんだダメージを食らってしまうので、ザガンのオーブはピーターやヘビパンではなく防御アップ特性のものが無難だと思います。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {OMpF6AskyaY} &new{2019-02-01 (金) 22:40:23};