#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「切り札を敢えて禁ずることで生まれる''' ''' 力もあるのですよ…そう、こんな風にね!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Amazeroth3-ilust-min.jpg,50%);|&ref(./Amazeroth3-win-min.jpg,30%);|&ref(./Amazeroth3-azito-min.jpg,45%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Amazeroth4-ilust-min.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Amazeroth6-ilust-min.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Amazeroth6-win-min.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Amazeroth6-azito-min.jpg,45%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真63|ラッシュ|トルーパー|3|男性|村上幸平| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|2回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|543|128|36|55| |星3|1893|447|137|179| |星6|6816|1280|393|527| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|臍下金剛|封印状態中、自身の全ての状態異常への耐性が100%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|廻転凍突き|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする| |スキル+|廻転凍突き+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|槍塵跳天燕落とし|-|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する| |覚醒スキル+|槍塵跳天燕落とし+|-|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|氷氷武踏攻備|-|3ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を7%上昇させアタックを強化する| |奥義+|氷氷武踏攻備+|-|3ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を10%上昇させアタックを強化する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、素早さの上昇量2%アップ。 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「氣哭襲襲」'' 【連続ダメージ上昇】【封印中アタック追加】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー| |効果|封印状態中、行動開始時、アタックを追加する|封印状態中、行動開始時、アタックを追加する|封印状態中、行動開始時、スキルを追加する|封印状態中、行動開始時、アタックを追加する|封印状態中、行動開始時、アタックを追加する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 奥義を封印し、攻撃を強化!凍結もこなせるクールな男! **プロフィール [#p687a501] エリゴスの師であり、ヴァイガルドでは既に失われた戦闘技術である「古武術」の研究を行っているメギド。 メギドの本質は軍団ではなく「個」の闘争であると考えており、そのために自身も個人での戦闘能力を高めるべく研鑽を積んでいる。 多くのメギドを闇討ちで殺害してきた過去を持つが、その事実を知る者は決して多くはないようだ。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --イベントシナリオ「[[師の想い、弟子の想い]]」後、ニスロクの料理を味わった一同。 食後に甘いデザートを食べるのが好きだというアマゼロトは、穴場のケーキ屋「ポンパドール」へ1人で赴いた。 店に着くと、ギャングの男が売り物のケーキを全て買い占めた上にもっと多く作れと店主を恫喝している現場に遭遇する。 このギャングには店主どころか自警団も手が出せなくて困っているようで…。 #region(結末 ※ネタバレ度大) ---ギャングの構成員達は、甘い物好きのボス・ダイアビィに気に入られるために各地のケーキを買い漁って貢いでいた。 早速ダイアビィ家のアジトにアマゼロトが現れ、ケーキが買えなかった八つ当たりと称して構成員達を皆殺しにする。 その人間離れした強さに怯えるダイアビィの側にはまだ食べられていないポンパドールのケーキが残っていた。 アマゼロトは「代金を払うからこのケーキを譲って欲しい」と言い、宣言通りケーキの代金を置いてそのまま去って行った。 ---ポンパドールのケーキにソロモン達が沸いている頃、ダイアビィ家のアジトには自警団が訪れていた。 もう悪さはしないとしか言わなくなったダイアビィと構成員達の死体を見て、 少し前に「ギャングを潰すからアジトの場所を教えて欲しい」と言って来た男の存在に戦慄するのだった。 #endregion -他登場キャラクター --ソロモン、モラクス、シャックス、マルコシアス、エリゴスB、ボティス、アンドラス、ニスロク、ハック、マルチネ、ダゴン、ネルガル #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はアマゼロト。一武芸者として、貴方の一助となりましょう| |探索・出発|探索と言われても、なにを見つければ正解なのやら…| |探索・成功|ただいま戻りました おみやげはこちらになります| |奥義EXP加算|ふふふふふっ| |アジト出迎え・1|おかえりなさい 体調に変わりはないですか?| |アジト出迎え・2|おかえりなさい 元気そうで何よりですね| |LvUP・1|まだ強くなれるとは| |LvUP・2|修行の成果…ですかね| |進化・1|また少し、強くなれました 感謝しなくてはいけませんね| |進化・2|武の道に終わりはありません 私はどこまで進めるのか| |進化・3|限界の壁を越える喜びは、何物にも変えられませんね| |進化・4|自分でもわかりますよ 私は確実に強くなっている| |贈り物・1|ありがとうございます| |贈り物・2|おや…? よいものですねぇ| |贈り物・3|では…ありがたく| |贈り物・4|悪くありません| |スキル習得・1|新たな武技をお見せします| |スキル習得・2|少し面白い技を思いつきました| |奥義強化・1|技に改良を加えてみました| |奥義強化・2|この技を、誰かに試してみたいですね| |オーブ装備|備いあれば憂いなし、ですね| |対戦・開始|一手、ご指南頂きましょう いざ勝負| //|対戦・上昇|| |対戦・勝利|堪能しました またいずれお相手を| |クエスト開始・1|では行きましょうか 楽しめる相手ならいいですが…| |クエスト開始・2|気楽な任務もたまにはいいものですね| |敵と遭遇・1|邪魔ですよ| |敵と遭遇・2|おっと…!| |ボスに挑戦・1|さて…貴方を殺しますので恨み言なら今のうちにどうぞ| |ボスに挑戦・2|…感心できませんね 自ら死に向かおうとは| |クエスト中の会話・1|適度に運動をした後に甘い物を食べると素晴らしくおいしくてね…| |クエスト中の会話・2|足腰の鍛錬にはちょうどいい… 少し速度を上げませんか?| |クエスト中の会話・3|敵の強さは上々… 腕が鳴りますね| |クエスト中の会話・4|気が合いますね 私も軽食をしたいと思っていましたよ| |クエスト中の会話・5|武器とは「個」の象徴なのです 仲間同様に大切にしてあげなさい| |クエスト中の会話・6|王都の菓子店でも回りますか? それなら付き合いますよ| |パーティ編成・1|わかりました| |パーティ編成・2|楽しみですね| |探索(フロア開始時)・1|さて、この階層には なにがあるのやら…| |探索(フロア開始時)・2|肌がヒリつくこの感覚 悪くないですね| |探索(フロア開始時)・3|さあ、行きましょうか 修行と思えば楽なものです| |探索(フロア開始時)・4|ソロモン王の支援はない… つまりなにをしても許される…か| |バトル開始・1|一手、ご指南頂きましょうか| |バトル開始・2|メギド流の真髄、お見せしましょう| |攻撃・1|はっ!| |攻撃・2|そこっ!| |ダメージスキル・1|守りがおろそかになっていませんか?| |ダメージスキル・2|私の動きについて来れますか?| |ダメージスキル・3|隙だらけですよ| |回復スキル・1|応急処置ですが…| |回復スキル・2|まだやれますね?| |蘇生スキル|寝てる場合じゃないですよ?| |防御スキル|守りこそが武術の要!| |反撃スキル|今こそ反撃の好機!| |支援スキル|呼吸を整えましょうか| |妨害スキル・1|既に私の術中ですよ| |妨害スキル・2|おとなしくしていなさい| |状態異常付与スキル|直接手にかける価値もない| |弾きスキル|邪魔ですよ| |挑発スキル|来るならいつでもどうぞ?| |範囲攻撃スキル|数に頼っても、無駄ですよ| |奥義・1|それではお目にかけましょう…メギド流古武術の奥義を!| |奥義・2|ここからは私の出番ですねぇ…よく見ておきなさい| |奥義・3|申し訳ありませんが…これ以上は牙を隠していられませんねぇ!| |ダメージ・1|くっ| |ダメージ・2|んぐっ| |ダメージ・3|本気でやってるんですかぁ?| |戦闘不能|馬鹿なっ…!| |とどめ(通常)・1|終わりです| |とどめ(通常)・2|肩透かしでしたね| |とどめ(ボス)・1|そろそろ、死んでもらえますかね| |とどめ(ボス)・2|この勝負、私の勝ちです| |勝利(通常)・1|完勝…とは言いがたいですね| |勝利(通常)・2|負傷者数名…まあ、よしとしますか| |勝利(通常)・3|意外とてこずりましたね| |勝利(通常)・4|雑魚に構ってる暇はありません| |勝利(通常)・5|さて…次に行きましょうか| |勝利(ボス)・1|ふ…なかなか楽しめましたよ| |勝利(ボス)・2|色々と課題が残る戦いでしたね| |勝利(ボス)・3|申し訳ない、少し時間をかけすぎました| |勝利(ボス)・4|この程度では、鍛錬にもなりませんね| |勝利(ボス)・5|得るものはそれなりにありました| |勝利(ボス)・6|まあ、こんなものでしょう| |勝利(ボス)・7|つい熱くなってしいましたね……ふふっ| |敗北|申し訳…ありません…| |掛け合い・1|悪くないですね、仲間というのも| |掛け合い・2|素晴らしい一撃でしたね| |掛け合い・3|攻撃が通用しない……か| |掛け合い・4|弱点を突くのは、戦闘の基本ですからね| |掛け合い・5|私としたことが……!| |掛け合い・6|ありがとう、助かります| |掛け合い・7|うん、いい気分です| |掛け合い・8|…ふふふっ、心配性なんですね| |掛け合い・9|一人で戦うのは、むしろ望むところです| |掛け合い・10|守りを固めなさい、急いで!| |掛け合い・11|久々に楽しめそうな気配がしますね| |掛け合い・12|油断は禁物、ということですか| |掛け合い・13|敵もなかなかやる!| |掛け合い・14|ようやく息が合ってきましたかね| |掛け合い・15|さあ、終わらせましょうか| |スキル・1|まずは足を止めましょうか| |スキル・2|好きにはやらせませんよ| |覚醒スキル・1|攻めには攻めを…呼吸があるのです| |覚醒スキル・2|あなた如きでは私は止められませんよ| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|おや?| |強化画面タッチ・2|これはこれは…| |強化画面タッチ・3|ははははっ| |アジト自由台詞・1|平和が長く続いたせいで、様々な武術が忘れられていた… 実に残念なことですよ| |アジト自由台詞・2|本音を言えば弟子は取らぬ主義なのです…エリゴスは少々、事情がありましてね| |アジト自由台詞・3|アジトの中だからと油断は禁物ですよ…仲間が裏切ることもあるのですから| |アジト自由台詞・4|ちゃんと食べていますか? 健康的な食事をすることも貴方の務めだと思いなさい| |アジト自由台詞・5|「古武術」というのは実に奥が深いものでしてね… 先人の知恵に脱帽しますよ| |アジト自由台詞・6|アジトには手合わせを願いたいメギドが大勢いますね…ふふふ| |アジト自由台詞・7|大勢で食事をする機会など今までありませんでした なかなか新鮮ですよ| |アジト自由台詞・8|なにもせずとも食事が出る生活…気を抜くと自堕落になってしまいそうですね| |アジト自由台詞・9|仲間とは慣れ合いすぎないように気をつけなさい 慣れ合いは隙となりますよ| |アジト自由台詞・10|もう少し甘い物の備蓄を多くしたほうがいいですね …現状では少なすぎます| |アジト贈り物|贈り物がありますね 早めに渡してあげたほうが 良いのではないですか?| |アジトプレゼント|プレゼントが届いています なにかの罠かもしれません 確認しておくべきでしょう| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |探索・準備中|隊長は私ですか… 群れるのは好きじゃないのですがね| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)| |敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)| |ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)| |ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・3)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|敵が強ければ強いほど成果も大きいものです| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)| |掛け合い(追加)・協力|拒否権はないのでしょう? ふふ…やりますよ、当然の如くね| |掛け合い(追加)・勢い|そう、戦いには流れがあります その流れを制した者が勝つのです| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] ラッシュメギドを封印状態にする代わりに強力なバフをかける奥義と、封印状態で発動するマスエフェクトが特徴的なトルーパーです。 アタックが強力なメギドとシナジーを持ちます。 -''特性'' 封印中は自分への状態異常を無効化します(正確には、状態異常命中率100%を超える攻撃だと喰らう可能性が出る)。 -''スキル'' 命中率は低めですが、スキル一つで凍結を狙えるのは彼が初めてです。 -''覚醒スキル'' 攻撃しつつ、アタックを2つ追加します。 封印中でなければ奥義に繋がるため、奥義発動用のアタックが取れなくても安心です。 封印中は、マスエフェクトで追加されたスキルでこの技を撃てるように動くといいでしょう。 -''奥義'' 封印状態以外は普通のバフなので、アタック強化などの恩恵を受けますし、強化解除や束縛に妨害されます。 -''マスエフェクト(ME)'' 【封印状態中、アタック/スキル追加】により、奥義を撃てない代わりにフォトンが毎ターン開始時に追加されます。 条件を満たすメンバーで固めれば、行動回数で敵を圧倒できます。 **注意点 [#ba12469d] HP・防御力はかなり低い部類です。 ラッシュが多いほど奥義が強化されますが、相手によっては盾役を入れた方が良いでしょう。 実際に使ってみると、意外とゲージ3が重いです。 1ターン目から奥義を安定して発動したい場合は、覚醒補助や「[[フォラス]]+水獣ソーサラー」「[[ナベリウス]]+いたちブラスター」の助けを借りましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ''[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]''のようなアタックが強力なメギドに加え、アタックの自動追加を活かせる覚醒スキルが強力なメギドも編成候補に入るでしょう。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[ベヒモス]]'' 獣形態での強力なアタックに加え、封印状態がメリットになるほぼ唯一のメギドです。 アマゼロトMEとベヒモス特性により獣形態だとアタックが2つ追加されるため、無駄にしないようにフォトンを振りましょう。 -''[[イポス]]'' アタックに対して追撃できるため、多くのアタックを使用するアマゼロト編成にぴったりです。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]]''・''[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]]'' アタック追加技を持つオーブです。 -''[[リャナンシィ>オーブ(ラッシュ)#v15435e4]]'' 単体ダメージ上昇特性に、ダメージ+自身にアタック追加の技を持ちます。 アタッカーにはこちらを優先しましょう。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] アタックを強化する系譜は現在ないため、パラメータや特性で選びましょう。 -''桃真珠の首輪'' 【5%でアタック追加】特性を持ちます。 素早さが上がるため、奥義をアマゼロトより先に撃ちたいメギドがいる場合注意が必要です。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#vab95fec] #pcomment(コメント/アマゼロト,reply)