[[アムドゥスキアス(バースト)]] -事前に9章2節加入メギドの存在が告知されていること、また新節開始後は他の対応に追われやすいことから事前となりますが作成させていただきました。なお、本wikiにおけるネタバレ対応については、[[編集ガイドラインの該当の項>編集ガイドライン#ma711c6f]]、及び[[以前のお知らせ>過去のwiki運営方針についてのお知らせ#g67d0af9]]にて説明しております。よろしくお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2021-07-29 (木) 17:18:38}; -とにかく、おかえり!!! -- {mctkXUqLj1Q} &new{2021-07-29 (木) 21:08:07}; -ギフトネクロはあんま使わないからコメントできないけど、奥義の浸食がハチャメチャな倍率だからなんか悪さできそう -- {o0v3TOe1kFg} &new{2021-07-29 (木) 21:31:20}; --ダンタリオンやらで全力で攻撃上げて奥義撃ったら敵も味方もとんでもないことにできそう -- {fQk3csEwcOs} &new{2021-07-29 (木) 21:39:10}; -侵食デスマッチ面白そう -- {V4s73n.tCrk} &new{2021-07-29 (木) 21:41:27}; -地形無効MEありがてえ(両端だけだけど) それはそうとプルソンは後で面貸せ -- {QkuSwvdhekE} &new{2021-07-29 (木) 21:46:57}; -服のデザインが少しルシファーに似てるなぁ -- {LtT/NvYKqlY} &new{2021-07-29 (木) 21:50:42}; -キャラストでなんか一個ものすごく気になる単語が飛び出たんだけど…次の節で何が起こるの…? -- {n.MTiEaNcLM} &new{2021-07-29 (木) 22:10:07}; --アスモデウスとキノコなんなんだろうね、菌糸デウスとかになるんだろうか -- {qnX/3zgnBNY} &new{2021-07-29 (木) 22:57:58}; -フラグはビンビンだったがここで配布とは思わなかった。ただこれ9章最後にルシファーくるのかな?(3人配布という意味で) -- {y93XRrmH0lc} &new{2021-07-29 (木) 22:15:06}; -自身の飛行と両端BスナMEで耐久&蘇生、Cトルーパーをネクロバフにギフト付けて射出するというやりたいことがわかりやすい構成でステキな配布メギド。自身の戦闘不能でも倍率の上がるスキル持ちのCキマリスが好相性なのかな? -- {oc.j5tyel2M} &new{2021-07-29 (木) 22:17:07}; -見た目が前より成長して可愛いから美しいに変わって良い -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-07-29 (木) 22:18:36}; -枠1、5にバースト、枠2にマルファス、枠4にウァラクかインプ入れたら侵食完全無視出来るのか -- {qnX/3zgnBNY} &new{2021-07-29 (木) 22:56:52}; -身も蓋もない言い方をすると「稼げる」子を、メギドくんは何故配布してしまうのか……いや嬉しいけど…… 性能は凄いね、攻撃ギフトに自殺手段に蘇生とネクロに欲しいものを綺麗に持って来てくれてる 浸食は本人の攻撃力が低めだからそこを霊宝とかで補うとよさそう -- {a0YocNpkgts} &new{2021-07-29 (木) 23:52:12}; --そこまで余裕はなさそうだけど大丈夫なんかね アスモも配布したら正気を疑うな -- {T1BjBOMbndI} &new{2021-07-30 (金) 01:17:37}; -下手すると次章でアスモリジェネ、9章最後でルシファーという節全部でくれる可能性も -- {5QUfPPC68c2} &new{2021-07-29 (木) 23:57:37}; -プルソンに続いてモーション全部(実用性無視で)ただ本人の趣味でしょって感じが可愛い -- {D4XswjpdMR6} &new{2021-07-30 (金) 00:31:12}; -ステまだ分からんが攻撃力高そうだしメインになる運用法は ・MEの地形無視と飛行で固めて侵食ネクロ耐久 ・侵食利用して味方殺しデスギフト の二択か? 単に後列ネクロ起動+覚醒スキル蘇生でピン刺しネクロ(ネクロボムとか狂炎ボム)最適ってだけでもいいのかもだが -- {keMpw7WFpxA} &new{2021-07-30 (金) 00:34:31}; --ネクロパの火力要因のCトルーパーが侵食のおかげで自害しやすいのがメリットね ビフロンスほどお手軽ではないけどMEと覚スキが強力な分L運用で輝きそう -- {sJS9eKCk8uM} &new{2021-07-30 (金) 01:22:58}; -MEで侵食避けることもできるがそもそもPvEでは侵食は有効なダメージソースにならないし、特性もなんもかもデスギフトで相手を道連れ上等なPvP向きだな。時期的にPvPに力を入れようとしてるのは分かるけど、9章2節までやってこれは正直残念な性能だ -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-07-30 (金) 00:45:05}; --流石にそれは狭量では? L運用しなくともSでネクロ始動でき、覚スキで蘇生できる配布Bスナって普通に有用だと思う PvPで本領発揮するのは否定しないけどスキル一つで攻撃力バフかけられるキャラってのも実は結構貴重だし、奥義使わずスキルと覚スキ主体の運用はPvEでも腐りにくいかと -- {sJS9eKCk8uM} &new{2021-07-30 (金) 00:54:29}; --侵食がPvEのダメージソースにならなかったのは侵食の倍率が低かったのが原因だから、未強化で2.75倍もある時点で今までのとは比較にならんと思うぞ 現時点でのステータスを見た感じ攻撃力も既存の侵食持ちメギドより高そうだし -- {XdT3KQ2EwCw} &new{2021-07-30 (金) 01:18:02}; ---星3で攻撃力325って星6時で900台じゃない?2.75倍から倍率上がるとしてもフォトン強化や滞水・雷みたいな増幅手段がないから大したダメージソースにはならないと思う -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-07-30 (金) 01:29:10}; ---一応サンムーンとルッキオラで1.42倍にできるよ -- {UoX/ST1vMjk} &new{2021-07-30 (金) 02:09:30}; ---奥義打つだけで3ターン持続して与えられると考えたら十分な火力じゃない? MEの恩恵受けたり味方デスギフトを爆発させるついでと考えたら尚更 -- {oO2QmOw7zDw} &new{2021-07-30 (金) 02:41:38}; --今までと比べるとなぁ…。侵食は「敵1フォトンの被害に対してダメが割に合うか」ってのがキツイんだよな。それにギミック破壊なら狂炎がある。ペインフォトンを2個くらい追加してくれるやつが増えたら活躍できそうなんだが -- {Sod94aKp5BI} &new{2021-07-30 (金) 02:58:09}; -侵食軸なら専用オーブよりアーティとかサンムーンのが相性よさそう ギフト軸だとキマリスかオロバスかなあ はよ星6で試したい -- {2qw3cY5.O46} &new{2021-07-30 (金) 00:49:59}; -これを機にネクロを本格的に触ってみようかな。 マスティマやフォルネウスあたりと組ませるとどうなんだろう? -- {UEQarI/Mlk6} &new{2021-07-30 (金) 00:52:28}; --その辺りよりもCトルーパーならスキル一つで火力出せるキマリスやタナトス、 Bスナイパーなら蘇生までのゲージアクセスが早くなるリヴァイアサンやデカラビアが相性いいと思う 特にリヴァイアサンは地形上書きで一方的に侵食押し付けられるし -- {sJS9eKCk8uM} &new{2021-07-30 (金) 01:13:45}; -キャラスト読んだ感想「次回の結婚式イベントは決まったな。いつ式を挙げる?俺も同行しよう」 -- {aHuPWLP1SCM} &new{2021-07-30 (金) 00:57:09}; --遠い親戚が交際を邪魔しそうだけどな -- {or7X8ZgJ7XE} &new{2021-07-30 (金) 01:29:45}; -味方への侵食をどう扱うかがポイントだな。自殺手段に使うか、加護地形で消すか。ビフロンスやフォルネウスがいるなら上書きのが良さげ? -- {NiNgfjHYsE6} &new{2021-07-30 (金) 01:20:56}; --無効MEと飛行メギドで固めてダメ軽減目的に使うのもアリかな、軽減率だけなら海魔より高いし -- {qnX/3zgnBNY} &new{2021-07-30 (金) 02:25:22}; -奥義+で浸食倍率が3倍、攻撃力が1000まで伸びるとしたら1フォトンあたり3000か。狂炎が対抗馬だけど、素で3ターン持続&完全放置で出せる値としては結構悪くないかもしれない。ちょっとバフ盛れば5000くらいは普通に狙えそうでもある。 -- {hUwqTBStceE} &new{2021-07-30 (金) 01:33:35}; --侵食の強化地形も有り得そうだしねえ 狂炎出したってことは地形ダメージの低さは認識してるんだろうし -- {sJS9eKCk8uM} &new{2021-07-30 (金) 01:37:36}; --1フォトン3000なら単体ボスに3ターンで27000、フォトン容量+1持ちなら36000、フォトン追加持ちならさらに増え、攻撃バフ盛ればまだ上がる。地形有効なら属性ダメージと狂炎が対抗馬になるから浸食有利な敵は中々難しいけど。正直、デスギフトか浸食が有効になる次の大幻獣がちょっと楽しみ(ギミック性強いボス好きなので) -- {oXcDsaxF6IM} &new{2021-07-30 (金) 03:33:16}; -時を経て活躍の場が訪れるインベイルくん -- {hUwqTBStceE} &new{2021-07-30 (金) 02:27:07}; -活かし方が良くわからない助けて有識者 -- {uGffNhuJ2zc} &new{2021-07-30 (金) 04:47:54}; --詳しい使い方はおいといて、雑にME効果で毎ターン蘇生デスギフト撃つのは楽しそう。もしくは↑の浸食ポンとおいてMEの耐久性能。 どっちにしろMEが良い味出してるよね。 -- {sCS5HL8pzuQ} &new{2021-07-30 (金) 05:09:43}; --スキル一つで攻撃バフかけられるキャラはなんだかんだで貴重よ 蘇生役兼バッファーとして差し込んどくだけでもいいと思う -- {8a8XA6k905w} &new{2021-07-30 (金) 09:17:56}; -めちゃくちゃ可愛いなぁ……勝利モーション見て綺麗だって思ってたら最後はちゃめちゃにかわいくてびっくりした 両目赤の立ち絵の時から思ったけど大人になった感じがする -- {1EnjA.FKoV.} &new{2021-07-30 (金) 05:26:52}; -侵食運用するならペイン以外にも敵にフォトン押し付ける手段増えてほしいな。 -- {DspzA8a/I5s} &new{2021-07-30 (金) 08:00:05}; -貴重な、後列で自身MEに頼らないネクロ始動だけど少し前にオリアスが来てしまったし 覚醒スキルで蘇生だから単体蘇生を握っておきやすい、か? 自身主体でないパーティだと侵食が怖い、倍率高めでもアラストールは昇華で1回あたりのダメージ増やせたしネクロバフ受けるなら他の蘇生手段が要る -- {RmCd1iz/6/c} &new{2021-07-30 (金) 08:31:12}; -とりあえずぱっと思い付く運用は BアムドタナトスBユフィールって並べてタナトス奥義→侵食で死ぬ→デスギフト→アムドが蘇生→ユフィールでタナトス再覚醒 ってやりたくなる アムドが侵食撃ってからの再チャージとか速度調整とかがあるから実用性は分からん -- {keMpw7WFpxA} &new{2021-07-30 (金) 08:40:46}; -貴重な浮いてて侵食使えてBのみの条件で地形無効ME付与出来るメギド、しかもネクロも出来るし能動的に死なすのも楽そう -- {nUm9wcetrkI} &new{2021-07-30 (金) 09:29:21}; -次の大幻獣がこのアムドゥスキアス接待な内容だとしたら、滅茶苦茶面倒なやつになりそう…今からネクロの練習しとくか -- {zlrAxl6RyS6} &new{2021-07-30 (金) 10:17:10}; -デスギフトとMEで仲間を弾丸としてシュートするキャラなのかな。Bデカラビア奥義と相性よさそう。マスティマはレイズギフトつけれて弾丸役もできるからいいかも -- {zc.1jg2ZmAU} &new{2021-07-30 (金) 10:29:42}; -弊アジトではBフォルネウス、Cオロバス同様肥やしかな。ネクロ(というかギフト攻撃が)難しくて使いこなせる気がしない。 上記二人はサポーターとしてなら使う事はあるんだが。 タナトス、Cビフロンス手に入れたらネクロ使用感変わるんだろうか。 -- {ceAXiDq.4Og} &new{2021-07-30 (金) 11:39:30}; -MEで30%軽減付ければ簡易海魔みたいな運用できなくはないか デフォ持続3Tとゲージ増加MEで奥義再装填もできなくはないし -- {usHXyA3oGsU} &new{2021-07-30 (金) 11:47:55}; -こればかりは個人の好みだから仕方ないけど、仲間落とす前提のネクロあまり好きじゃないからちょっと残念…。浸食も現状メインに据えるほどでもないから今後に期待か -- {yGII2dCpljI} &new{2021-07-30 (金) 11:48:32}; -まさか本編配布でPVP推してくるか…… 配布だからなんでも良いと言えば良いけどどうせなら普通に強いキャラになって欲しかったな -- {eIJIJPTEAWM} &new{2021-07-30 (金) 12:37:00}; --PvPで強いキャラではあるけど、だからといってPvEで使えないわけじゃないと思うぞ。 癖は強いけど耐久ネクロでは普通に強い性能だと思う。 -- {lsb7yuwen6U} &new{2021-07-30 (金) 12:51:16}; --ネクロ自体はゴウギVHみたいな場面で強いから、別に弱くはないよ…… -- {VJkbCatl.io} &new{2021-07-30 (金) 15:45:59}; -高耐久高攻撃力で前衛から一人ひとり確実に落としてくる敵が来たらBアムのMEとスキルで蘇生に専念する戦法が上手くハマるのかな というかネクロの運用がもともとそう?(ネクロ未経験) -- {K/KhlA30HC2} &new{2021-07-30 (金) 12:48:09}; --ダゲありだけど77とかそんな感じやね。単体高火力、全体攻撃控えめ、強化解除なしの相手はコントロールしやすいからネクロは結構適正ある。 -- {hUwqTBStceE} &new{2021-07-30 (金) 14:29:42}; -Bプルソンと全く噛み合わなくてちょっと残念だったけど、Rプルソンなら専用霊宝の補正がデスギフトにも乗るらしいから一応相性いいのか ME踏めないのが惜しいなぁ -- {Na5UF1Olhvs} &new{2021-07-30 (金) 13:21:18}; -ノーロックの時のスキルがどこに飛ぶのかわからん... デスギフト・バフの有無でも攻撃力が高い順でも無さそうだし、ランダムなのかな? -- {02FlO4zrXBk} &new{2021-07-30 (金) 13:21:38}; -元ネタが音楽関係するしリジェネする時は協奏かと思ってた時期が俺にもありました。ネクロ使い難い印象あって今まで毛嫌いしてたけど推しだし動き勉強するわ… -- {oOEd0pM2JFU} &new{2021-07-30 (金) 13:57:22}; -覚醒スキルで単体蘇生できるの割と強いな...ワントップで事故りそうなときに使えそう -- {.4wn1XMN5eI} &new{2021-07-30 (金) 14:21:01}; -アムちゃんってだけでガチャぐるんぐるん回りそうなのに配布とか運営太っ腹やん・・・! >>動き方 アムちゃん含めた後列からサポートしつつ前列のトルーパーを生贄にしてソウル数管理というのが基本の動きなのかな ネクロは動き方わかりづらくて困る -- {iEfXD41IKAE} &new{2021-07-30 (金) 16:35:01}; --もしガチャだったらアムちゃんってだけで回す層はメギスト見て憤死するんじゃないか?かくいう私も彼女が開始時引き直しメギの一人でね…フフフこの半年リジェネアムちゃんのために貯めた石をどうしてくれよう…ああウコバクで爆死しておけば良かった爆死しておくべきだったんだ -- {SX1vYynq6LA} &new{2021-07-31 (土) 01:25:23}; -飛行付きメギド用の加護……? -- {bQnp2c4KKWU} &new{2021-07-30 (金) 17:51:32}; -今までのバルゼやアラストールの使用感覚で浸食とかクソだろってなるけど 倍率は1.75→2.75で1倍もあがってるし流石に馬鹿にできない威力になるかもしれない ただソウル消費の対価効果が低すぎる -- {XfdmI56CYLM} &new{2021-07-30 (金) 18:27:20}; --浸食でダメ取るならどこまでいってもペインありきなんだよな。ダメソースとしては狂炎のようなテコ入れ地形がこないことには今後も日の目は浴びないと思われ。 浸食地形で味方を能動的かつ順繰りにダウンさせられる方がネクロ戦士として本来の想定なのかなとおもったけど、なんで肝心の覚醒スキルがネクロ強化(全体蘇生)型じゃないねーん -- {y93XRrmH0lc} &new{2021-07-31 (土) 17:08:39}; ---死なせるのは前列アタッカーの一人か二人だけなので毎ターンゲージ+1があれば覚醒スキル回して蘇生が間に合う想定だからじゃない? -- {QcxIjOmO1Qo} &new{2021-07-31 (土) 18:56:11}; -デスギフト系上手く使えないんだよな…。事故に備えてマーマンも持たせて蘇生専門家にするくらいしか自分には思いつかなかった -- {eRLv2lbH3mM} &new{2021-07-30 (金) 19:14:30}; -さっそく90VH攻略でMEを活用させてもらった -- {p31j2U7XmUk} &new{2021-07-30 (金) 20:13:33}; -覚醒スキルによる蘇生役、今まではアタッカーステータスかつ前列で先に死にやすいタナトスか、硬いけど非バーサークを維持しないといけないティアマトかだったので、後列で覚醒スキル蘇生できるだけで画期的 -- {xRAwOKJC/72} &new{2021-07-30 (金) 20:50:45}; --あ、ゲージ全消費するCアンドラス書き忘れた -- {xRAwOKJC/72} &new{2021-07-30 (金) 20:52:12}; --ゲージ回収するから毎ターン蘇生出来るから便利よね -- {C4SczwG/Qz2} &new{2021-07-31 (土) 05:33:34}; -アムちゃん配布なのは嬉しいんだけど、メインストーリーに一切の進展が見られなかった事だけが残念 -- {xP7.Q1Rs6Aw} &new{2021-07-31 (土) 01:30:07}; --そう?結構進展したと思うけどな… 前節の絶望的な状況から立て直してるだけでも大きな進展だと思う。 ソロモン陣営以外の思惑も少しずつ見え隠れしてきたし、次の展開に繋げるには重要なファクターだったと思うよ。 -- {a1S7iLQZe.E} &new{2021-07-31 (土) 11:16:41}; ---アンチャーターや議会関連が進展と言うべきで2歩下がって2歩進んだのは進展とは言わないかな ただまあ面白かったから別に牛歩でも構わないけどね -- {SX1vYynq6LA} &new{2021-07-31 (土) 12:10:49}; ---大メギドの登場を始めとした「具体的な敵」の登場、という点では進展あったんじゃないかな 前回は顔見せだけで、実際に戦うことはなかったし -- {npA6flUZDd6} &new{2021-07-31 (土) 14:06:57}; ---ルシファーとベリアルの会話やアスモデウスなくなく追放したのとかあったよ -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-07-31 (土) 19:19:04}; ---ソロモン視点で懲罰局の所在が判明したし進展無しってことはない 壊滅からの立て直しがメインだったから少ないのは間違いないけどね -- {Na5UF1Olhvs} &new{2021-07-31 (土) 19:36:35}; --エウリノームの心境の変化によるフライナイツ切り崩しの伏線仕込み回だろう今回の2節は。 -- {y93XRrmH0lc} &new{2021-07-31 (土) 17:00:38}; -EXオーブの性能的にもCオロバスと組み合わせるのが1番しっくり来る感じした。終盤になると1死で10万近く稼いで帰ってくるのが楽しすぎる。 -- {hUwqTBStceE} &new{2021-07-31 (土) 01:38:46}; -新しい能力と姿を引っ提げてきてくれたのはとても嬉しいが……なぜだか少し切ない メギストでアジトに帰ってきた後に、もうちょっとモンモンと話してくれたらよかったなー -- {hUr9yc7.IuA} &new{2021-07-31 (土) 14:12:58}; -デスギフト(1),(2)重複できないのか……デカラビアのレイズギフト(1),(2)が重複可能だったから、デスギフトも同じ仕様だと信じて無駄撃ちしまくってた -- {4NGd.PGyQ2M} &new{2021-07-31 (土) 20:16:23}; --重複について追記されてるじゃん!編集者さんありがとありがと!オロバスCで重複可能なら不具合説が濃厚ですね(デスギフト2のタゲも怪しい挙動だし) -- {4NGd.PGyQ2M} &new{2021-08-01 (日) 11:36:48}; -星3のステだと(奇しくも声帯が同じ)RナベリウスのHPを削って素早さをちょっと増やした感じになりますが、 正直なところこの技構成だと素早さより攻撃力寄りに成長してくれればPvEでも奥義運用で辛うじて使いどころができるのかな、という印象を受けました。PvPがわからないので… -- {SYeuy23QZ.M} &new{2021-07-31 (土) 22:24:48}; -何も変更されてないはずの召喚セリフが完璧すぎる -- {a0YocNpkgts} &new{2021-07-31 (土) 23:41:27}; -早く星6にしたいんだけどホントなんで捕獲回数制限されてるのか…いらないでしょ -- {lC7PW2UEZck} &new{2021-08-01 (日) 05:36:26}; -デくカラビア以外に両端のマスエフェクトと相性がいいの、誰になるかね。リヴァイアサンとか? -- {UEQarI/Mlk6} &new{2021-08-01 (日) 06:12:54}; -敵側へのペインフォトンの追加や変換がほしくなるな -- {A6f0WreroSg} &new{2021-08-01 (日) 06:33:22}; --バールゼフォンならスキルでペイン転換、覚醒スキルでペイン追加できるし枠1に置けばME全部踏めるし相性良いかな -- {kyCzxcjNQYE} &new{2021-08-01 (日) 08:31:05}; -おためし浸食軸で76VHクリア(10ターン)できたので所感。 攻撃力800弱(ドーム1個、サンムーン装備)の星5時点でも赤羽2枚で5000弱の浸食ダメージは出せる。星6になって霊宝モリモリにすれば7000〜8000は十分狙えそう。当たり前だけどダメージ軽減もバリアも防御力も無視できる点は評価が高い。 4ターンに1回バフかけて奥義打つだけなのでフォトン効率はなかなか良い。自身MEでゲージは勝手に溜まる。 バルゼィ(敵フォトン追加)は必須とまでは言えないけど、いないと浸食中ほとんどやることがない。 浸食踏み倒せないタンクのケアが少し難しい。どの道やることが少ないのでタンクのためだけでも海魔張るのはアリか。 -- {hUwqTBStceE} &new{2021-08-01 (日) 11:22:20}; --HP50%以下で地形無効という神オーブ、インベイルの出番だな。 -- {ceAXiDq.4Og} &new{2021-08-01 (日) 13:43:04}; ---それもアリかもしれない。アムちゃんが頑張りすぎるとHP6〜7割残ってるタンクも一撃でお陀仏しかねないけど、それならそれで蘇生してネクロ併用すれば無駄なく活かせるか。 -- {hUwqTBStceE} &new{2021-08-01 (日) 14:59:07}; --何度も書き込んで申し訳ないが、試せば試すほどに可能性を感じる。 星6で侵食倍率が3倍、霊宝ガン盛りで攻撃力1200まで伸ばせたとして、自己スキルと赤羽2枚とサンムーン(orルッキオラ)特性で1フォトンあたり9500。1ターンに4回行動する相手なら3ターンで計114000のダメージ。これが奥義1発で出せて、しかも飛行と地形無効以外ほぼ全ての相手に通る値なんだから流石に実用性はあるんじゃないか。てか普通に強くないか? -- {hUwqTBStceE} &new{2021-08-02 (月) 01:56:49}; -デスギフトと浸食で攻撃って金冠逃すビジョンしか湧かない。自動蘇生持ちを入れるのは必須ですかね -- {iPZQbyUWpiI} &new{2021-08-01 (日) 11:57:06}; --それはソウルを貯めるついでに相手の体力を削る運用なんじゃ無いか?CビフロンスやBフォルネウスを持ってない人で相手に取り巻きがいなくて敵からソウルを稼げないときに侵食と蘇生でソウルを稼ぎつつ継続的にダメージをだす耐久サポートって感じじゃないかな -- {zohev29p5d.} &new{2021-08-01 (日) 13:03:04}; -EXオーブのアラハバキの特性はCビフロンスのソウル追加に反応して味方一回の死に二回発動する。実質20%回復するので星6解禁したら耐久を盛るのもいいかも -- {rzp7zfJmXCI} &new{2021-08-01 (日) 23:52:45}; -バフ盛らない侵食とデスギフト&MEをメイン火力にして77VHいけた MEの侵食時ダメージ30%軽減がザガンとめちゃくちゃ噛み合ってて、ソウル12あたりから取り巻き奥義すらダメブロ範囲になる ただこの運用は星6でア厶ちゃんの攻撃力上がっちゃうと無理かも -- {gA2gFV5nHl6} &new{2021-08-02 (月) 04:17:38}; -キマリスにエンジェリル持たせて侵食状態で蘇生したらスキル追加から即死ループに入って笑っちゃった -- {m6MhKI/XtoQ} &new{2021-08-02 (月) 12:52:10}; --キマ虐かな?。使い方としては正しいのだろうが中々にえぐいな。 -- {pa84EdTJYPM} &new{2021-08-02 (月) 12:57:57}; -星5の時点でアラハバキEX行けないかなーと思って組んだら普通にオート撃破出来た(銀冠だったけど) -- {nUm9wcetrkI} &new{2021-08-02 (月) 18:49:04}; -侵食耐久するならマルファスも相性良いな、貴重な男性キャラの飛行持ちだから、ME2踏んで侵食無視して奥義で全体にバリアとレイズギフトで耐久サポートしていく -- {zohev29p5d.} &new{2021-08-02 (月) 19:57:28}; -アジトで身長のことを気にしてて可愛い。ネフィリムのあの一言はやっぱ刺さってたのか -- {mwn.ZrUAbCg} &new{2021-08-02 (月) 20:51:07}; -地形ダメージの印象で強くなさそうに見えるけど、「無敵と回数バリアとダメージ軽減を無視する2.75倍の3連続防御無視ダメージ」って書くと滅茶苦茶強そう(単体敵想定) これが完全放置で3ターン続くしバフも重ねられるし、ダメージソースには十分なり得ると思う -- {pxknup78X6c} &new{2021-08-03 (火) 07:38:00}; -使いみち考えてたらムスペルフルオート周回にちょうどよかった 飛行メギドで固めるから侵食が一方的なメリットになるし -- {JckkHa1ZXMA} &new{2021-08-03 (火) 11:41:31}; --ボスが毎回スキル追加するから一定の侵食ダメージは稼げるし取り巻き数によるダメ軽減にもひっかからず、取り巻き毎じわじわ削れていく。なるほどなー -- {uDky9EB2t.k} &new{2021-08-03 (火) 12:26:08}; --編成知りたいです -- {aTOKIt5AD0w} &new{2021-08-03 (火) 13:18:52}; ---左からBヴィネ(マーマン(・Cアラストール(エンジェルリ)Bアムドゥスキアス(クラウンブラプナ)・Cマルファス(エンジェル)・Bリヴァイアサン(ファロオース)です エンジェルリがキツイなら死霊葬送人でも大丈夫だと思います 霊宝は適当に耐久上がるやつつけてください -- {JckkHa1ZXMA} &new{2021-08-03 (火) 14:06:09}; ---参考に組んで色々試してみましたが、2・4枠を片方霊宝Rブネ(流水のまじない師)にするのが一番早そうです(7~8分)。持っていないためBヴィネ→Bユフィール、エンジェリル→妖魔ヴァルでやってましたが、Bヴィネでも安定するかはわかりません -- {d4tolJ2CeHA} &new{2021-08-04 (水) 14:46:11}; -デスギフト砲として使うなら砲手をガミジンやプルソンにするとかなり強い。ガミジンはネクロで攻撃も防御も上がるから条件を満たしやすいし、プルソンはデスギフトなら自動で攻撃上昇が最大になる上浸食なら食いしばりが発動しない。 -- {mwn.ZrUAbCg} &new{2021-08-04 (水) 00:11:22}; --侵食でも食いしばりは発動するよ、今のところ食いしばりを無効化するのは即死のみ(常設された悪魔の塔イベント効果を上げると確認しやすくなる) デスギフト砲と相性が良いのは確かなので即死手段を持ち込むのもありかもしれない -- {d1Yj0xUBBsk} &new{2021-08-04 (水) 00:34:24}; ---食いしばり発動するのか!ろくすっぽ検証してなくてすまねぇ…それなら食いしばった時用に攻撃オーブとか持たせるのもありかもかな -- {mwn.ZrUAbCg} &new{2021-08-04 (水) 23:36:12}; -今でもとてもワクワクする性能をしてるのだけれど、ペインフォトン追加を手軽にできるような手段が増えたら物凄く化けそう。 Bバールゼフォンの覚醒スキルを連打してダメージ押し付けるのも強そう(持っていないので試しようがないけれども) -- {VL.d5Y6z62c} &new{2021-08-04 (水) 02:30:38}; --Bバールゼフォンは良いね、バーストだから地形無効ME踏めるし、ペインフォトンも混乱も無理矢理押し付けられる -- {Y6YZ4f3Y64w} &new{2021-08-04 (水) 12:00:18}; -持ってなくて検証できないから発想だけ投げとくけど、ゾンビ状態による攻撃力上昇って地形ダメージ計算の際にも、引き続き攻撃力上昇バフとは別枠計算に入るの? なら割りと楽に1フォトン1万ダメージとか行けるんだけど -- {DgoEu7zqBDQ} &new{2021-08-04 (水) 11:39:32}; --文意が分からないので正しい返答になるか分かりませんが、地形が発動タイミングの発動者の攻撃力(戦闘中にステータスから確認出来るもの)を参照するのでそもそも別枠で計算されていたものをそのまま参照するという点ではYesが回答になります。 -- {QUlasQ6wO8.} &new{2021-08-04 (水) 12:08:36}; --ただゾンビにすると相対的にHPも上がってしまうので余程攻撃力高い敵じゃなければゾンビはそこまで相性良くない気もします -- {GiCSP09RTLA} &new{2021-08-05 (木) 11:52:43}; ---Bアムをインプでゾンビにする話でしょ?防御じゃなくて割合軽減で硬くなるタイプだしHP上昇はおいしいんじゃないかな -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-08-05 (木) 12:24:48}; --この木だとゾンビにするのは「地形を付与する側」なので敵の攻撃力が高いかどうかは関係ないんじゃないかな 地形を付与する側のデスギフト発動狙いならゾンビ化→HP上がることで落ちにくくなるかもしれないね -- {PUls9yirT6E} &new{2021-08-05 (木) 12:28:26}; --上に書いてる人がいる通りですね。アムドBにインプの覚醒スキル使ってゾンビ状態で侵食地形ダメージの威力を上げようって話です。 アムドB(ルッキオラ)・インプ(レッド・ウィング)で 霊宝込みでアムドBの攻撃力1200程度まであげて、覚醒スキルとレッド・ウィングで攻撃力バフ58%ゾンビ状態で25%地形倍率は3倍(想定)ルッキオラの特性で42% 1200×1.58×1.25×3×1.42で1万越えます。 -- {WRqxXYn/uTM} &new{2021-08-06 (金) 20:17:02}; -自動蘇生が同時に発動する時の順番的に、枠5より枠1の方が「蘇生時覚醒ゲージ+1」の発動回数は多くなるね。 -- {ao.t5uASfB2} &new{2021-08-04 (水) 23:04:37}; -MEの4枠にエンジェリルを持たせたキマリスを配置すると蘇生からのスキル攻撃の後再度死亡で3倍➕1.5倍にソウル3に両枠のバースト覚醒上昇と1フォトンとしては破格の効果が得られるな。絵面が最悪だけどね。 -- {D.pe.TObd8M} &new{2021-08-05 (木) 13:02:52}; -実装より一週間が経過しましたので、[[編集ガイドラインのネタバレ関連規定>編集ガイドライン#ma711c6f]]に基づき、ページ名の変更を行いました。メギド一覧等への反映については順次行わせていただきます。また星6ステータスなど現時点で確認できない情報があるため、一部のページへの反映は後日となります。何卒ご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2021-08-05 (木) 18:17:52}; -噂のコロッセオ+バーサークオロバス爆弾試してみたけど、アムちゃんのデスギフトやっぱり強いわ。楽しい -- {FwVZXLknUFw} &new{2021-08-05 (木) 22:39:27}; -書いてないので一応、奥義などで同時に2人以上蘇生させてもMEで増えるゲージは1です -- {nUm9wcetrkI} &new{2021-08-06 (金) 04:07:09}; -〆チケ1枚浮いてるんだけど選べる範囲でアムちゃんと相性良い相手っていうとCオロバスになるんかな。他にこいつ居ると楽しいよってキャラ居たら教えてもらえると助かる -- {XXgU93yYNdE} &new{2021-08-06 (金) 12:14:50}; --タナトスは相性いいと思うが〆チケ入ってないかも。あとは自分が浮遊持ちかつ奥義でアムの蘇生の回復量をサポートできるマルファスかな。 -- {FwLHXK4B4RU} &new{2021-08-06 (金) 12:26:31}; ---タナトス入ってるはずやで。たしかRシャミハザまで -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-08-06 (金) 13:51:12}; --ネクロ軸ならやっぱりCオロバス爆弾が楽しい。浸食軸なら(ややネタ寄りだけど)Bダンタリオン奥義で無理やり攻撃力上げで地獄みたいな浸食ダメージ出すのが楽しい。 あとは基本的に編成のゲージ依存が重くなりがちなので、飛行持ちかつスキル1個でサポートできるウァラクさんも割とオススメ。 オーブ入れていいならハイドン、エンジェリル、妖馬ヴァル、サンムーン(orルッキオラ)、アーティ辺りがあると選択肢が広がって楽しい。 -- {kTXkyffaFMs} &new{2021-08-06 (金) 17:53:54}; -ど根性ロマンでカウンターのラウムをME噛ませるの楽しい -- {QD/pcxmCf7I} &new{2021-08-07 (土) 01:07:49}; -星6には育てたんだけど、結局何に対してどう使えばいいのかよくわからん…… -- {NDB4SJGBuLI} &new{2021-08-07 (土) 01:31:07}; --同じ使い道がよくわからない… 地形が通る敵なら凶炎でよくない?と思ってしまう -- {DYYWxGfpd7A} &new{2021-08-07 (土) 01:46:46}; ---狂炎の場合スリップダメージを効率よく増やす手段が配布だとあまりないけど、浸食ならネクロの恩恵やオーブでバフで威力を盛りやすいかな -- {ySGKVsS2LgQ} &new{2021-08-07 (土) 02:54:45}; ---前衛が倒れてソウルが溜まり出すととにかく硬くなる。火力は正直凶炎より下ではあるね。 -- {pF6oNJxCdwU} &new{2021-08-07 (土) 04:29:46}; ---そもそも狂炎は炎上の強化地系なので、通常地形の浸食より強いのは当然ちゃ当然。強化地形か地形コンボかわからんけどこれからまたなんかテコ入れあるんじゃなかろうか。使い手自体が今まで少なかったのが、アラストールとあわせて二人目の配布になるわけだしね。 -- {5EjLEuU4eA2} &new{2021-08-07 (土) 05:56:42}; ---霊宝とバブで一発一万とか出せるから最初の数ターンは狂炎より火力出そう。使ってみたけどマモンとかドカグイを4ターンで突発する程度の火力はある。 -- {SkoHsKPjdys} &new{2021-08-07 (土) 10:38:42}; ---敵が前後でバラけていても奥義1発で全体侵食は使うと便利だな。特に前に雑魚が並んでいて後ろに本命がいるような大幻獣なんかはたいていカモれる。 -- {H0AUNB2Ew6s} &new{2021-08-07 (土) 11:15:37}; ---フィロタヌス・タムス・アイムBみたいな範囲炎上持ってれば狂炎に分配があがるけど、引けてないならギミック無視しながら蘇生+全体侵食+ソウル稼ぎで色々できるアムドBもあり -- {uDky9EB2t.k} &new{2021-08-07 (土) 11:38:40}; ---アムちゃんはバフもらう以外はほぼ一人でやってるんだから、基本2枠必要になるコンボ技の狂炎と比べるのも酷ではある。それでもあえて比較するなら、狂炎より有利な点は、 ①地形無効・蘇生・ネクロの要素がデフォルトで付いてくる ②維持コストがかからない(その分張り直しコストはかかるけどMEのお陰でかなり安い) ③地形張ったターンから安定したダメージソースになる ④配布で組める で、不利な点は、 ①(特に列以上の相手だと)長期的に見れば火力が劣る ②味方にも発生する浸食の対応が必要 ③海魔等の味方側の強力な地形効果の恩恵が薄い ④火力出したいなら霊宝を攻撃側に振る必要がある ④火力出したいならバフと奥義のタイミングを合わせる必要がある ことだと思う。 編成全体の完成度で言えば狂炎は群を抜いてるし、浸食のデメリット部分が肌に合わないなら無理して使うこともない。個人的にはアムちゃんの単体ポテンシャルは凄いと思ってるので、今後の期待込みで今のうちから使い慣れておこうと思っている。 -- {kTXkyffaFMs} &new{2021-08-07 (土) 11:44:20}; --まあこのタイミングで☆6に出来る人、全ステージクリアしてるだろうからどこで使うとかはもうないのでは…… 今後ならアタック強化ダンタリオンとオーブの補正だけでも浸食ダメージが1万ダメージに届くから、共襲のどこかで出番あるんじゃないかなとは思ってる フォトン容量+1なら3Tで12万ダメージ超だし、ブエルやクロケルでダンタと一緒にゲージ貯められるし -- {a0YocNpkgts} &new{2021-08-07 (土) 01:57:26}; --スキル:ネクロ移行、覚醒スキル:蘇生、奥義:地形ダメージによる味方殺し このいずれかが必要な場面ならまあ使えるんじゃない?特にネクロ移行と蘇生を担えるスナイパーって点が耐久戦において強力かと -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-08-07 (土) 02:01:58}; --軽く依頼埋めに使ってみた感想では ・ネクロ役としてはリーダーにしてスキルでネクロ起動→毎ターン覚醒スキルで蘇生構えられるのが事故に強い 継続蘇生力はメギドの中で明らかに最強 好相性なメギドはタナトス。奥義のデスギフトで覚醒スキルに繋がって落ちた直後に蘇生が可能 両端にウェパルリヴァイアサンを置いたネクロボムだとタナトス侵食で落とすことで意図的にボムの練り稼げるのもいい ゴウギVHがネクロボム+タナトスマルファスでかなり安定した。 ・単純な地形無効ME持ちとしても使える。2枠地形無効がないが飛行持ちやインベイル持ち盾を置けばカバー可能 リーダーなら奥義の侵食は撃ちやすく、相手地形の上書き&ME軽減も狙えるが流石にスキルや特性で毎ターン全体の地形を書き換えてくる相手にはしんどい 逆に侵食を使ってくる敵には有利 90VHでアムド+Bプルソンで比較的楽に金冠が取れた。 総合として高い蘇生力でリーダーにして蘇生振って戦線安定させるのが強い 侵食はおまけ、ただ蘇生力が高すぎてもてあましがちなのでタナトスデスギフトや30%軽減活用するために撃てる場面はそこそこある エンジェリル3枚とかの金満ネクロ組める人じゃなければネクロの中でもかなり使いやすいほうだと思う -- {ZpWAapk1PX6} &new{2021-08-07 (土) 05:47:21}; --ネクロ耐久するなら選択肢の一つじゃない? ダメージは悠長ではあるけどボムとか狂炎に比べてフォトンの要求量少ないし、始動もできて細かい蘇生もできるから耐久ネクロの中でもかなり固くできると思う -- {o0v3TOe1kFg} &new{2021-08-07 (土) 16:12:20}; ---侵食地形とネクロ最大軽減バフ乗ると本当硬いよ。必要フォトンも少ないからフォラスの全体化バフなんかをアムドにかけておけば蘇生面のばっちりに出来るのは強みじゃないかな。 -- {PJCORQ5QcaE} &new{2021-08-07 (土) 17:12:26}; --アバドンの腕をもぎ取るついでにアムちゃん編成を試してみた。並びは以下の通り Bデカラビア・ラウム・Bアムちゃん・Cビフロンス・オリアス 動かした感想としては、Bデカラビアの奥義レイズギフトの攻撃力上昇をデスギフトのダメージに載せるのが簡単だなという印象。侵食ダメージが2400近くあるから、何かしらフォトンを使えば倒したい味方が勝手に倒れてくれるのは動かしやすいし、今までのCオロバスボムでの物足りなさもない。 とりあえず、自動蘇生組との相性は最高だなと感じた ただ難点としては、この編成だとデスギフトボム以外のダメージソースがほぼないこと。あとソウルの消費が多すぎて全く貯まらない。 -- {kuhtJEeXyn2} &new{2021-08-07 (土) 19:08:55}; ->行動1回につき+1なので、全体蘇生でまとめて蘇生しても+1です。 まだ確認してないんだけど、これマジ? ダゴン奥義Lv2の両隣バーサーク化でゼパルCのME踏んだトルーパーは+2されるし、フェニMEの死亡時+1もまとめて味方が死んだらその分増えるって所から考えると、 この仕様だけチグハグ。不具合かな? -- {ceAXiDq.4Og} &new{2021-08-07 (土) 12:18:25}; --上でコメントした者ですが、今しがた再確認してきました アビスガード相手に前列二人落とした状態でリヴァイアサン奥義を発動した結果、MEのゲージ+1の挙動は1回のみ、増えたゲージも+1のみでした 不具合かどうかは分かりません -- {nUm9wcetrkI} &new{2021-08-07 (土) 15:46:04}; -やっぱり角は生えるのね -- {UjGH2RK4BVU} &new{2021-08-07 (土) 23:14:32}; -ネクロ(最大30%)・ファロオース(30%)・アムちゃんME(30%)で究極生命体おかーさんの誕生だーッ!...一応ほんの少しだけ海魔ネクロより軽減高いけど誤差レベルだねコレ -- {fQk3csEwcOs} &new{2021-08-08 (日) 05:16:44}; --なんなら自動回復の分海魔のが… -- {.Yj6b9ElMTE} &new{2021-08-12 (木) 21:52:34}; -奥義のソウル消費デメリットの方が大きくない? -- {nB8QMu5BLLM} &new{2021-08-08 (日) 11:59:12}; --無い方が良いレベル。ただそう頻繁に撃つもんじゃないからまだましかな。 -- {bu0j4g66rSg} &new{2021-08-08 (日) 19:22:15}; -Cキマリスにエンジェリル持たせたら、死亡時のDギフトと蘇生時のスキルでダメージ稼げて楽しい Bデカラビアの奥義の噛み合わせがいいな 侵食地形を迂闊に打てなくなるのが難点だが -- {zohev29p5d.} &new{2021-08-08 (日) 23:09:36}; -攻撃50%上昇コアトルでエリゴスワントップネクロしたときにせっかくだから連れて行ったけど、後列で再度打ちやすい覚醒スキルで蘇生できる点がとても便利だった 後列の覚醒スキルによる蘇生役ってだけで一定の役割が持てそう -- {sm66OjjXvj.} &new{2021-08-09 (月) 01:58:19}; -ソプラノキティ持たせて蘇生役させてみるかと思ったけどメイジマーマンの方が小回りがきいて良いような気がしてきた -- {OO1j0bKcrzI} &new{2021-08-09 (月) 11:12:44}; --フォラスで全体化するのオススメ。アムのME乗せてバニーをもたせておけば蘇生のたびに覚醒稼げるのでフォラス覚醒やスキル→アムド覚醒スキル→バニー→アムド覚醒スキルとかで持久戦も出来る。 -- {c.HbVtrvHNs} &new{2021-08-09 (月) 12:56:33}; -いじってたら最初に性能確認したときの評価が完全に反転したわ いろいろできておもしろい 変化球なフルオートが組めるのも〇 モーションも妙に凝ってる気がする -- {atsId/r9ApY} &new{2021-08-10 (火) 10:12:22}; --ムスペルEXフルオートできた時は驚いた。攻撃がぬるめでトルーパー以外の敵なら安定してフルオートできそうだね メイン攻略でもそのうちお世話になりそう -- {SX1vYynq6LA} &new{2021-08-12 (木) 19:49:49}; -ユグドラシルで試運転したけどダメージソースはデスギフトじゃなくて浸食地形のほうだった。これならオーブはアーティでいいなあ -- {21D1MPxJv1s} &new{2021-08-12 (木) 08:02:33}; --ルッキオラなどの地形ダメ強化もいいぞ。バフもれば1浸食で10000ダメも普通に出る。 -- {BhWPSbRc3W6} &new{2021-08-12 (木) 10:12:59}; ---ええこと聞いたわ 次のオーブキャスト迷ってたけどアムちゃん活躍できるならルッキオラにしようかな… -- {FZa2QjFgAXM} &new{2021-08-24 (火) 16:30:27}; -メインストーリー中にフルーレティも関わって欲しかったなぁ -- {jqfPSjJeDCQ} &new{2021-08-12 (木) 19:36:56}; -あと強いて言えば覚醒スキルと奥義についてるダメージもいらない気がする 変なカウンター誘発しそうだし、ダメージ無しで攻撃ダウンとか劣化あたりついてるともっとフルオート適正あったかもしれない -- {SX1vYynq6LA} &new{2021-08-13 (金) 10:43:17}; --主力になる技はダメージ与えられないとフルオートにはかえって使いにくいよ 優先度低くなるから -- {a1nJYWLdkS6} &new{2021-08-13 (金) 11:03:16}; ---霊宝で攻撃盛れるようになれば奥義の優先度高くなってフルオート使いやすくなりそう 造花来れば倍率も上がるしもっと優先度上がるし楽しみ -- {nUm9wcetrkI} &new{2021-08-13 (金) 20:01:54}; ---はえーそうなんや。運営もフルオートを踏まえてデザインしてる可能性が…? -- {SX1vYynq6LA} &new{2021-08-13 (金) 20:58:45}; -1巡目にCフェニの覚醒C張って浸食で退場、の繰り返しでワントップ無敵盾+デスギフト爆弾運用とかどうだろうか。覚醒溜めるまでが大変だが -- {L08K.jflVMg} &new{2021-08-23 (月) 00:52:59}; ->【味方が蘇生されたとき、自身の覚醒+1】行動1回につき+1なので、全体蘇生でまとめて蘇生しても+1です。 蘇生した人数分+するように修正されたようですね。Bユフィール奥義で3人蘇生したとき覚醒+3されるのを確認しました -- {LZCI55vUC.s} &new{2021-08-30 (月) 23:59:50}; -倫理観は怪しいけれどガミジンを爆弾にすることでフラカン以上にアビハンを速く狩れるし、90VHもガミジン爆弾でボスを倒せるのが面白い 中々テクニカルなメギド -- {yhtwMIe9hZI} &new{2021-09-06 (月) 21:39:40}; -使っても楽しいフルオートでも楽しい スキルがランダムターゲットなのだけが不満だな〜やたら後列にかかる気もするし -- {A6f0WreroSg} &new{2021-09-07 (火) 18:41:54}; -今日の更新でスキルのオートターゲットの挙動が変わったみたいで、どうもデスギフトが付与されてないものの中から攻撃力が高い順でターゲットするようになったようだ 全員にデスギフトが付与されてる場合はランダムで、攻撃力上昇の効果が切れてるやつに掛け直すみたいなことはしないっぽい -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-09-10 (金) 22:43:05}; -アラハバキ持たせてると敵にトドメ刺した時のソウル増加でちゃっかり勝利モーションを持っていく かわいい -- {vNJGHRZ4mww} &new{2021-10-06 (水) 09:42:06}; -オーブキャストでルッキオラ取ろうかと思案中なんだけど、 ガローヴォ持ちアムドゥに、A強化ダンタリオン奥義、レベル最大ハイドン1回分のバフ盛って、バルガリオに10000以上のダメージだった現状から、ルッキオラ装備ならどのくらい侵食ダメージ伸びますか? -- {iaxKevfG5Ts} &new{2021-10-11 (月) 08:47:09}; --そもそも侵食ダメージを狙う戦術自体が中長期的な戦術なので、アーティーなどでダメージの機会を増やしたらルッキオラ分のダメージが稼げるのではないかと思った次第です -- {iaxKevfG5Ts} &new{2021-10-11 (月) 09:09:42}; --計算してないけど14000近くまでは伸びると思う。地形ダメアップは丸々乗算されるし アーティは「フォラスが使う」「敵が5人横並び」っていう最高効率化で使ってやっと1.5倍(2ターンの間に敵が侵食される回数が10回から15回に増える)だから アム奥義運用ならルッキオラ(サンムーンもあり)が勝ってると思う -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-10-11 (月) 10:29:43}; ---なるほど、敵の数次第っていうのも考慮に入れる必要がありますね ありがとう -- {iaxKevfG5Ts} &new{2021-10-11 (月) 11:45:53}; --攻撃力バフは素の攻撃力に、〇〇ダメージ上昇は最終ダメージにかかるので正直なとこそのバフ持ったらガローヴォの攻撃力上昇は誤差のレベル、なのでルッキオラやサンムーンに変えたら単純に40%くらい伸びる それよりその条件を手元で計算すると6500ダメージくらいのはずなんだけど、霊宝とかMEとかソウルとかが条件から抜けてる?(多分霊宝で最大まで盛ってソウルMAX?) -- {a0YocNpkgts} &new{2021-10-11 (月) 10:42:54}; -すまない 確認したら行き掛けの駄賃にフォラスでかけたアタック強化がアムドゥに攻撃バフ足してた…… アムドゥがリーダーで、霊宝は未装備。ダンタリオンが奥義レベル5 試し打ち目的でノーマルのバルガリオに撃ってた あとバフに関わりそうな編成は上記の通りなんだけど、何か見落としてるかな? -- {iaxKevfG5Ts} &new{2021-10-11 (月) 11:53:42}; --あ、レス先間違えた 申し訳ない -- {iaxKevfG5Ts} &new{2021-10-11 (月) 11:55:21}; --その条件なら、地形ダメージはガローヴォ装備で10117、ルッキオラ装備で13638になるはず -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-10-11 (月) 12:57:18}; --出先からなのでID違うけどすまん俺の計算ミス、攻撃バフの合計が230%だから330%で計算するところを攻撃力❌2.3ってやってた 補足してくれた人含めて申し訳ない -- {PNjaHfl/VJs} &new{2021-10-11 (月) 13:06:49};