&ref(./event20230215.png,nolink); #contents *イベント概要 [#nad83028] イベントを進めることで、メギド確定チケットを入手できます。 またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。 ''※本イベントは2018年3月に開催された[[ひな祭りチャレンジ]]に、新規ストーリーを追加した上で復刻開催となったイベントです。'' #region(イベント限定アイテム) -桜色のフォトン ほんのりと桜色に輝くフォトン メギドを一時的に強化する -退魔の雛あられ 魔を祓うという雛あられ 報酬と交換できる #endregion **開催期間 [#pbc3d1b2] 2023年2月16日(木)15:00 ~ 2023年2月25日(土)14:59 ※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。 *イベント全体の攻略手順 [#fee9a255] **イベントの進め方 [#t67a09fe] +イベントステージ(1~4・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。 --難易度は最後のE3-3で推奨Lv50です。 --戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。 +自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、退魔の雛あられを集めます。 --基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。 --桜色のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。 +ショップ内の「退魔の雛あられ 交換所」でアイテムと交換します。 ※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日?回までとなります。 ***ステージクリアに詰まったら [#rd7e0edd] イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まず[[イベント効果>#h087086e]]のレベルを可能な範囲で上げましょう。 それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。 一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日の[[メギドクエスト]]全開放が利用できると育成しやすいです。 また、[[戦闘システムについて]]、[[戦闘のコツ]]、[[便利なオーブ]]、[[状態異常・強化・弱体]]などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。 ※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。 ※エクストラステージにシナリオはありません。 **イベント効果について [#h087086e] イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「桜色のフォトン」を使って、''イベント内限定の効果''を発動することができます。 ***今回のイベント効果 [#pe4301b8] -攻撃力上昇(最大Lv20/95%UP) -状態異常命中(最大Lv20/95%UP) -自然回復(最大Lv20/19%UP) ***おすすめの効果 [#t17b7963] *イベント報酬 [#u0913814] **交換所 [#zeec91b2] イベントステージ攻略で集まる「退魔の雛あられ」を各種アイテムと交換できます。 交換はショップ内の「退魔の雛あられ 交換所」から行えます。 ''各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。'' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h |覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |冥王のエンブリオ若(セール)|1個|3000個|☆|同上。イベント進行で追加| |冥王のエンブリオ若(セール)|1個|3000個|☆|同上。イベント進行で追加| |魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |オーダーキー|1個|5000個|☆|常設化済みイベントの交換所ラインナップ更新に必要| |フォルムキー(セール)|1個|1000個|☆|1個につきメギド1体のビューワー機能を解放できる| |フォルムキー|1個|3000個|◎|同上| |攻略チケット|30個|20個|-|| |記憶の欠片(セール)|6個|100個|-|メギドクエストで入手。キャラストーリー解放に必要| |記憶の欠片|4個|500個|×|同上| |猛攻のマナLv1|2個|300個|×|| |反撃のマナLv1|2個|300個|×|| |爆裂のマナLv1|2個|300個|×|| |猛攻のマナLv2|1個|800個|×|| |反撃のマナLv2|1個|800個|×|| |爆裂のマナLv2|1個|800個|×|| |幻の魔導書|15個|90個|‐|| |古い魔導書|45個|40個|△|| |賢者のリンゴ|2個|500個|○|ステージ18/26のフィールドレア素材、塔の9F/16Fで入手可| |ゴールドオイル|2個|500個|☆|ステージ23/27のフィールドレア素材、塔で入手不可| |ハンターナイフ|20個|25個|×|| |ミレニアム銀|4個|60個|△|| |プラチナムスター|4個|60個||| |モーリュの花|20個|25個||| |古代兵器の口|4個|400個||ステージ17のボスドロップ(銅枠)| |ハイドラの鱗|4個|300個||ステージ4のボスドロップ(銀枠)| |キマイラの羽根|5個|200個|-|ステージ3のボスドロップ(銅枠)| |大蛇の尻尾|5個|300個|○|ステージ16のボスドロップ(銅枠)| }}} ※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。 #region(優先度に関する補足) フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。 ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。 その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。 ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。 これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。 #endregion ※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。 #region(合成系素材の原料に関する補足) 合成で作る素材の詳細については[[進化素材まとめwiki:https://megido72material.swiki.jp/]]様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。 素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの[[贈り物リスト:https://megido72-portal.com/entry/gift_list]]へのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。 なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。 #endregion **イベント限定ミッション [#s1a99860] イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |初期設定ミッション|報酬|備考|h |||| |||| |||| |||| |BGCOLOR(#EEEEEE):イベント進行での追加ミッション|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|BGCOLOR(#EEEEEE):備考| |||| |||| |||| |||| }}} ※イベント名部分の記述は省略 *イベントステージ [#i46217bf] **交換アイテムの入手数 [#ye68c905] 強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。 イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。 最深部の数値を記載。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h |1|退魔の森|30|強化回数×?|39| |2|暗黒樹海地帯|36|強化回数×?|46| |3|忘れられた遺跡|?|強化回数×?|?| |4|生命溢れる草原|?|強化回数×?|?| |E1|退魔の森・裏|?|強化回数×?|?| |E2|暗黒樹海地帯・最奥|?|強化回数×?|?| |E3|魔を祓う双兎獣|?|強化回数×?|?| }}} **ドロップ一覧 [#g1d6a5f4] ''ドロップ情報の提供募集中です。'' コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。 ※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまとめたものです。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|ドロップ(ボス)|>|>|ドロップ(フィールド)|h |||金|金|銅|通常|h |1|退魔の森|||火口鉄|贖罪のリンゴ、グリーンセージ、神木の竿、結晶石| |2|暗黒樹海地帯|||火口鉄|贖罪のリンゴ、グリーンセージ、神木の竿、結晶石| |3|忘れられた遺跡|||太古の埴輪|ヴァイガルドの焔、魔除けの彫像、ハンターナイフ、結晶石| |4|生命溢れる草原|||妖精の花|モーリュの花、火口鉄、バックラー、結晶石| |E1|退魔の森・裏|冥王のエンブリオ幼|||ブラックハーブ、ミレニアム銀、マジカルトリュフ、神木の竿、結晶石| |E2|暗黒樹海地帯・最奥|冥王のエンブリオ幼|||雲海樹の落枝、ミレニアム銀、アースアガリクス、神木の竿、結晶石| |E3|闇を祓う双兎獣|冥王のエンブリオ幼|業火竜の鱗||プラチナムスター、黄金の羽根、ハンターナイフ、結晶石| }}} ※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。 //***レアエネミーについて [#n197b253] //&color(red){''※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト''}; //今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。 //-(ドロップアイテム) //-(ドロップアイテム) ***その他のドロップ [#w834293c] ※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ -(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵)) -(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵)) **初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|>|初クリア報酬|全員生存報酬|h |||魔宝石|その他|攻略チケット|h |1|退魔の森|100個|退魔の雛あられ×100|4| |2|暗黒樹海地帯|100個|退魔の雛あられ×100|4| |3|忘れられた遺跡|100個||| |4|生命溢れる草原|100個|退魔の雛あられ×500&br;メギド確定チケット×1|| |E1|退魔の森・裏|100個||| |E2|暗黒樹海地帯・最奥|100個||| |E3|魔を祓う双兎獣|100個||| }}} *難関ステージ攻略メモ [#b9e11673] -耐性一覧表の見方・編集に関して --無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。 ---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。 --有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。 **テンプレート [#q8e14e19] どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。 また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>正義の悪魔と眠らない英雄/耐性一覧]]、有効な妨害手段についての編集ガイドラインは[[こちら>編集ガイドライン(攻略ページ用)#rdf49826]]です。 #region(攻略メモ作成に関する補足) -あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。 --ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、 もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。 -EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。 この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。 -テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。 特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。 --ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。 #endregion #region(テンプレート) **○-○「敵名」 -概要 --情報募集中 -攻撃する際のポイント --情報募集中 -防御・回復する際のポイント --情報募集中 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -敵種A: -敵種B: -敵種C: -備考: //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[正義の悪魔と眠らない英雄/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(正義の悪魔と眠らない英雄/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off) #endregion **エクストラボス「双兎獣」 [#y64172b7] 最終ステージE3-3において、マップ一番奥(一番上)に突入するとエクストラボス「双兎獣」と戦うことができます。 撃破することで、「双兎獣の名誉勲章」を手に入れることができます(売却不可の称号系アイテムです)。 ただし&color(red){''勲章は攻略中はドロップアイテム扱いのため、入手するには双兎獣撃破後に、通常ボス「猫三人官女」も撃破してステージクリアが必要です。''}; #region(ステータス) #shadowheader(2,皇帝兎(カウンター/ファイター)) #shadowheader(3,敵ステータス) |状態|属性|HP|攻撃力|防御力|速度|覚醒|特性|h |CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|SIZE(11):LEFT:150|c |通常&br;(Lv65)|精霊|40320|1891|935|413|3|男性へのダメージが30%上昇する| #shadowheader(3,スキル・奥義) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |守り雛|破邪の衝撃|花信風| |1ターンの間、味方全体へのダメージを80%軽減する|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに30%の確率で、積まれているフォトンを3つ破壊する|敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする| #shadowheader(2,女帝兎(カウンター/ファイター)) #shadowheader(3,敵ステータス) |状態|属性|HP|攻撃力|防御力|速度|覚醒|特性|h |CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|SIZE(11):LEFT:150|c |通常&br;(Lv65)|精霊|36000|1513|1045|495|4|男性へのダメージが30%上昇する| #shadowheader(3,スキル・奥義) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |流し雛|癒しの光風|破邪炎舞| |敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する|味方単体のHPを20%回復させ、覚醒ゲージを+2する|敵横一列に攻撃力1.5倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する| #endregion #region(2018年時点の攻略情報) #shadowheader(2,前衛一人だけで被ダメージを抑える) 双兎獣戦で痛いのが、皇帝兎の奥義で突風状態にされて、 その後に&color(red){''女帝兎の火属性奥義(列攻撃)で大ダメージを受けてしまう''};ことです。 そこで&color(blue){''前衛は一人にして、列攻撃で受けるダメージを一人分に抑えましょう。''}; ※敵はファイターであるため前衛を優先して狙ってきます。 なお''敵はどちらも男性特効(ダメージ30%アップ)を持っている''ため、理想をいえば女性でHP・防御が優れたキャラが適しています。 ただガープであっても育成が十分であれば(男性特効を考慮しても)耐えられます。 #shadowheader(2,回復手段は多めに用意) 敵はどちらもHPが3万以上と多く、しかも皇帝兎のスキルでダメージを80%軽減されてしまうのでどうしても&color(red){''長期戦になりがち''};です。 そのため&color(blue){''後衛ヒーラーをパーティに入れる''};ことをおすすめします。 なお前衛への大きなダメージ以外にも、たまに奥義を受けると後衛にもダメージが入ってきます。 ヒーラーにバルバトス等の単体回復キャラを採用する場合は、 ''できれば列回復以上のオーブを用意''、難しい場合は単体回復オーブ等を多めに用意しましょう。 #shadowheader(2,アタッカーはマルコシアスがおすすめ) 敵は(とくに桜色のフォトンで状態異常命中を上げていないと)高い状態異常耐性を持っています。 ただし、&color(blue){''フォトン破壊については高確率(おそらく確定)で入ります。''}; また双兎獣はどちらも防御が1000近く、高火力奥義でないとダメージが入りにくいです。 &color(blue){''マルコシアスの高倍率奥義でダメージを与えるのがおすすめ''};です。 また''マルコの育成が十分であれば、皇帝兎の速度を上回ることができます。'' スキルで80%ダメージ軽減をされる前に奥義を撃ちこみ、さらにフォトン破壊で敵の行動をひとつ潰すことができます。 ※速度が足りない場合、Rオーブの「火殻竜」装備で速度をアップできます。 なお他の高防御の相手には、防御無視や固定ダメージ追加の戦術を取ることも多いですが、 防御無視の攻撃手段を持っているモラクスなどを入れると前衛が多くなってしまいます。 また固定ダメージ追加も、スキルで強化解除されてしまうのであまり適していません。 ※これらは上級者であればまた別かもしれませんが。 #shadowheader(2,皇帝兎から倒そう) 敵をどちらから倒すかは意見が分かれるところかもしれません。 ただ戦力が不十分な場合、攻撃量が高く、かつ後衛にも大きなダメージを入れてくる &color(blue){''皇帝兎を倒してしまう方が楽になる''};と思います。 女帝兎だけになれば、奥義の列攻撃以外はさほど痛い攻撃ではありません。 #shadowheader(2,メギド強化を活用しよう) 上記の戦術にくわえて、さらにメギド強化を行えばより有利に戦闘を進めることができます。 おすすめの強化ですが、なんといってもやはり&color(blue){''攻撃力強化が強い''};です。 このゲームでは基本的なダメージ計算は「攻撃力-防御力」なので、攻撃力を上げるとその分どんどんダメージが上昇していきます。 なお、イベントについてのお知らせでは状態異常命中率アップがおすすめされていますが、最大レベルまで上げても入らないことが結構あります。 たとえば''感電は皇帝兎にはわりと入ります''が、女帝兎にはまず入りません。 一方で、''めまいは女帝兎には高確率で入ります''が、皇帝兎にはたまにしか入りません。 また睡眠だと(試したかぎりでは)どちらにも一回も入りませんでした。 ※一定回数試しましたが、確率の偏りがありえるので実際の耐性とは異なる可能性があります。 ただ状態異常頼りは安定性には欠けますので、自然回復を優先するのも手です。 HP上昇率が1%ずつと低めではありますが、後衛を回復する手間を減らすことができます。 イベント期間はそれなりにあるので、いまは戦力が不十分という場合も 育成とメギド強化を十分に行ってから最終日付近にチャレンジしてみるのもおすすめです。 ※もっとも入手アイテムの名誉勲章は(少なくとも現時点では)称号としての価値だけなので、無理に挑む必要はありません。 #endregion ***耐性詳細表(記号) [#j1d2ce37] #include(耐性詳細表の説明,notitle) #region(耐性詳細表) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|皇帝兎|女帝兎|c |CENTER:|>|CENTER:20|c |妨害手段|皇帝兎|女帝兎|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:40|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|無効| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|×|×| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|×|×| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|×|×| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|△|×| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|×|×| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|×|△| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|×|△| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|×|×| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|×|×| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|×|×| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|×|×| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|無効| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|◎| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|◎| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|◎| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|×| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|×| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|△|×| }}} #blockdiv(end) -備考(皇帝兎): -備考(女帝兎): #endregion //■■■■コメントフォーム用■■■■ //「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#gf87fe91] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/正義の悪魔と眠らない英雄,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・状態異常命中Lv○・自然回復Lv○ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **攻略情報フォーム [#f92797d4] &color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。 各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。 ※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。 #region(攻略情報フォームを開く) #infocomment(コメント(攻略)/正義の悪魔と眠らない英雄,15,reply) ※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。 #endregion **その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d] &color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。 ※2019/7/25より #region(その他のコメント用フォームを開く) #pcomment(コメント(その他)/正義の悪魔と眠らない英雄,10,reply) #endregion