[[アザゼル]] -メギドの・・・ニンジャ! >>通常スキル 簡易ニスロク奥義みたいなスキル、バレット3個消費だから見た目以上に威力出そう >>覚醒スキル 束縛&50%フォトン破壊のセット、列攻撃と合わせて使うといろいろ効果的な気がする >>奥義 ニンジャだから素早さかなり高そうだよな・・・フォトン0時のダメボは無理に狙いに行かないほうが精神衛生上よさげ -- {ds/P8KG5y4E} &new{2020-06-26 (金) 20:51:01}; --あ、いやラッシュだし奥義は覚醒0時でアタック→アタック→リャナンシィ→奥義とかで4巡目以降にずらせばいいのか、これだったら軽い気持ちで狙えそう -- {ds/P8KG5y4E} &new{2020-06-26 (金) 21:07:21}; -あ、この奥義Bアーツじゃなくて今まで消費したバレット数参照のレベル制か。バレット6つ作ってスキル2回でレベル4かな? -- {g/GUqRRM4P.} &new{2020-06-26 (金) 21:43:59}; -奥義にはバレット乗らないっぽいんだね そこは残念 -- {uXQ3vUQaikA} &new{2020-06-26 (金) 22:00:30}; --逆に言えばだからこそバレットバフ抜きで火力出せる調整になってる印象 多分状態異常バレットとかをスキルでガンガン打つ方向性なんじゃないかな -- {l1EAbmJSDrw} &new{2020-06-26 (金) 22:07:38}; -HPが高ければワントップも考える特性だけど… 低いやろうなあ忍者やし -- {P08p7i5C/ss} &new{2020-06-26 (金) 22:17:48}; --回避25%はワントップ任せるには頼りないもんな -- {NayiWKdJmpA} &new{2020-06-26 (金) 22:49:52}; --発動率だけならブネやザガン以上だが、奥義とかは防げないのがなぁ…… まぁケアする方法はいくらでもあるし、教官とかとは一味違う盾運用できるのは面白そうだな -- {qlbr..i91Lo} &new{2020-06-26 (金) 22:53:09}; ---missの挙動が暗闇のと同じとすると、攻撃の追加効果が無くなって自身の回数バリアが保持されるといった利点もあるぞ。 -- {y40.G/FvT2w} &new{2020-06-26 (金) 23:23:53}; -バレットはもうちょっと供給しやすかったらなぁ 教官居ないから貯めづらい -- {ijRCgksOh3E} &new{2020-06-27 (土) 00:56:00}; -奥義4でフォトン0特攻狙おうと思ったら敵がバラけてないと難しいし最速で狙おうにも2ターンはかかるから結局アタッカーはオリエンス頼りかなぁ・・・ -- {WCeIYLAycRg} &new{2020-06-27 (土) 07:13:18}; -足の遅い他のキャラの3順目にフォトン追加系を置けばいいだけだから、フォトン0特効は発動させやすそう 攻撃力次第だけども大事な所で最適性も十分ある -- {DGbZDeX2ZK.} &new{2020-06-27 (土) 13:03:39}; --最近の敵はフォトン容量+1されてたりフォトン追加してくるのが当たり前だから思ったより狙え無さそうなんだよなあ、まあ実装されてみたいことにはわからないけど -- {a/rXTXyc1Lk} &new{2020-06-28 (日) 03:24:17}; ---同じこと思った MEでフォトン上限+があったとしてもそこまでやるくらいならもっと他に強い動きがありそうだし -- {kubtJ4mlvCg} &new{2020-06-28 (日) 05:57:39}; ---ドレおじ混ぜてフォトン破壊も耐性考えたら実用的とは言えんしなぁ… -- {NayiWKdJmpA} &new{2020-06-29 (月) 09:51:03}; -バレットはもう完成されてる感あるからそこに食い込んでいけるのかどうか -- {Z.CDMYt5VZM} &new{2020-06-28 (日) 11:59:25}; --ニスロクといいオリエンスといいフォカロルといい,最初にこれだけ強いキャラがいると後がつっかえそうだよねぇ。 協奏もドロボムも配布キャラがいっぱいいたから,そろそろバレットの配布キャラも追加してほしいところ。まぁマモンさんがバレットだと思うけど,「新しい枠組みのメギド」だろうから最終進化まで1年くらい必要になりそうだし,バレットはタクソとしての発展はまだまだ時間がかかる感じ。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-06-28 (日) 12:45:21}; -一度レベル上げてしまえば安定した火力出せるってことだから、覚醒ゲージ次第ではかなり強そう。主に共襲とか -- {bb7kymxODo2} &new{2020-06-28 (日) 12:31:52}; --ゲージは2って生放送で言ってた。 でも奥義レベルは使うたびリセットだぞ -- {SZAOjx9LUaI} &new{2020-06-28 (日) 12:42:38}; ---本当だぁ…リセットって書いてるぅ。 実装されたら運用じっくり考えてみよう -- {bb7kymxODo2} &new{2020-06-28 (日) 12:46:13}; -欲しいけど、スキルでバレット作成出来るメギドが手持ちに居ないから使いこなすのは難しそうだな 配布で効果薄い代わりにバレットを大量生産出来るメギド来ないかな -- {qnX/3zgnBNY} &new{2020-06-28 (日) 14:57:11}; --バレット大量生産出来るメギドがいるとオリエンスでいいかってなりそう。 -- {9Adttfnm3OU} &new{2020-06-29 (月) 12:08:02}; --例えばオーブで大量生産できるけど、効果はバレットを使用した行動前に攻撃力に大幅なマイナス補正のデメリット効果とかにしたらオリエンスやその他Bアーツ組の悪用対策にもなるかな?現状だとほぼアザゼル奥義の為の専用オーブみたいになるけど今後バレット使用数に応じて強化されるメギド増えるなら大量生産できる特定のメギドが必要になるよりよりはオーブで対応できるほうが使い勝手もよくなりそうな感じするけど -- {uQhFigpkRfw} &new{2020-06-29 (月) 13:03:57}; ---いっそリーダーMEで開幕デメリットバレット6個持ってこないかな。敵の開幕バレットは前例あるし。 -- {chXX8ckPmlA} &new{2020-06-30 (火) 17:04:34}; --ちょうど銃職人みたいなメギドが一人予定にいるんですよ アザゼルみたいにキャラストのみの登場だから、いつになるかわからんけど -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-06-29 (月) 19:09:15}; --ターン開始時バレット残数0なら自動的に3つバレット作成する、みたいな特性もったキャラが今後でてきるならオリエンス・ニスロクとの差別化はできそう。 -- {32MPIKSeAs6} &new{2020-06-30 (火) 19:18:59}; -通常攻撃回数次第だけど無理にバレット狙うより追加ダメージつけてアタック乗せまくるほうが強そう -- {I5j6Ywz6TXI} &new{2020-06-29 (月) 18:28:43}; --スキルでしかレベル上がらないのにゲージ2だからどっちつかずになるよりかはいいかも。ベヒモスとゼパルがこっちみてるけど。Rアモンと違って特攻とかはないから固定ダメージ付与回数勝負になるだろうし。 -- {X0UdfvRZj2c} &new{2020-06-30 (火) 15:08:40}; -書いていいかわからんけどネタバレになるんだけど、イベ前に霊宝ページは見ない方がいいかな -- {jkJxyZEJhF6} &new{2020-06-30 (火) 17:14:32}; -3フォトン目にいたち乗せるなり、2フォトンめにアサルト箱乗せるなり奥義の打ち方はある。それに見合うか…というところかな。ゲージの短さはラッシュだが消費フォトンがなかなか多いな -- {nOEAI8TSxIc} &new{2020-07-01 (水) 06:58:53}; --ひと工夫してフォトン0特効乗せても素早さだけで特効乗るオリエンスが立ちはだかるからもう一工夫考えないといけないんだよな -- {XCblo1FoIEs} &new{2020-07-02 (木) 17:17:31}; -ていうかバレットや特性、奥義の性能を鑑みるに、スキルで相手を妨害しながら隙を見て奥義を叩き込む中~長期戦タイプのキャラなんじゃなかろうか オリエンスとはそもそもの土俵からして違うというか -- {3zoD3v1c1bQ} &new{2020-07-02 (木) 17:35:24}; -アザゼルのバレット効果のフォトン破壊がどういう動きするのか分からないけど 消費数に応じてそれぞれ発揮されるならスキル一発で一気にフォトン3個破壊なんて事もあるのかな フォトン破壊は持ってるキャラもそれなりに多いせいか局地的に刺さる敵も少ないし 確率的にも信頼出来ないから微妙だけど -- {0LE0mDwSv3Q} &new{2020-07-02 (木) 17:44:26}; --同じ効果のバレットは混ぜても重複しないで -- {FfXEDcxqoR6} &new{2020-07-02 (木) 17:46:24}; ---ちょっと考えてみたけど重複しないってのはバフの基本的な仕様の「全く同じ効果」のモノは累計されないってのが適用されてる解釈なんだけど フォトン操作系の効果って今回が初めてだからなんかしっくりこない気がするんだよなぁ -- {XfdmI56CYLM} &new{2020-07-05 (日) 17:39:06}; --アリトンとかバレット技で既にフォトン破壊があるメギドにアザゼル弾使わせたら処理はどうなるんだろう?フォトン破壊確率が足されるのかそれぞれ破壊判定を行うのか -- {uDky9EB2t.k} &new{2020-07-02 (木) 17:56:38}; --わさパイ→アザゼル奥義→Cアガレスで確定列束縛の動き…カスピで良いと言わないで 5体編成の取り巻きは意外にフォトン破壊通ったりするから列でバレット撃てるキャラは結構シナジーあるかもね -- {0LE0mDwSv3Q} &new{2020-07-02 (木) 18:14:14}; -忍者キャラっぽいのに思っていたより素早さ低いな…。フォトン破壊は限定イベだとそれなりに刺さりやすいから使うとしたらそこかね? -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-07-02 (木) 19:25:48}; --長期戦向きのアタッカーだな。適当に余ったフォトン投げればスキルやら奥義で火力を出せる感じだろうか -- {n6qw50URvVU} &new{2020-07-02 (木) 19:56:35}; -ニスロク、オリエンスと違ってME選ばず使えるアタッカーなのかな、かなり自由度高いPTの組み方できそう フォカロルRがいないとなかなか思うように回らないかもしれないけど -- {2DrrTJaPluY} &new{2020-07-02 (木) 20:26:22}; -レベル4奥義は魅力的だけど、実はレベル2でもけっこうな奥義火力だよね。バレット2つ用意→アザゼルスキル→覚醒→奥義と手間取るものの。ラッシュに混ぜたらラッシュの動き、カウンターに混ぜたらカウンターの動き、みたいになれるかも。ていうかアガレス以降のカウンターバレット作成者はよ。 -- {66IqeZMaxqI} &new{2020-07-04 (土) 05:09:06}; --スキル1個で作れるバレットが現状ダメージ系メインなのがね。スキルで回復とか防御をしつつ妨害バレット1個作るようなメギドがほしくなってくるね -- {iXrAY2FD/QU} &new{2020-07-04 (土) 16:56:23}; ---マモンさんがブレイク兼バレット生成みたいな性能で来るんじゃないかなと思ってる。 ブレイクの評価上げとバレット生成役の配布で。 -- {HsDn.8jwAuM} &new{2020-07-04 (土) 19:21:46}; -誰かにバレット作って貰ってスキル フォトン アタックって積み方で6連撃を打ち続ける感じ? 3ターンまでに倒せなきゃアレだけど… -- {kloTDRFLs16} &new{2020-07-04 (土) 10:30:11}; -ちょっと単純にスキルが弱すぎるんじゃなかろうか。 幾ら奥義使用条件に関わるとはいえ手損にしか思えない威力で貴重なバレット消費するのが躊躇われそう。 -- {HsDn.8jwAuM} &new{2020-07-04 (土) 19:14:22}; --奥義自体はバレット消費しないから、他メギドにバレット消費させて自身はサブアタッカーになるのが合ってるかも オリエンスやニスロクと違ってリーダーにする必要もないから、その2人のどちらかをリーダーにしてアザゼルを添える形が一番しっくりきそう -- {hLTnhGRDK2I} &new{2020-07-04 (土) 21:33:00}; ---アザゼルの奥義レベルは自分でバレットを使わないと上がらないんじゃ……サブアタッカーにするならオセとかベインガープでも連れてった方がいい気がする -- {SZAOjx9LUaI} &new{2020-07-04 (土) 21:52:41}; --Rフォカロルの奥義バレット使いたい時にBアーツ開始時のバレットが邪魔になるのを素早く処理できる利点はある。ただまあ、やっぱ基本は奥義ありきの地味な性能なのは否めない スキル単独だと妨害系のバレットを複合で使えるけど種類が少ないし、攻撃系バレット乗せるのはCマルコシアスとかと比べても割に合わん気がする -- {Il5Z5hMNsow} &new{2020-07-04 (土) 22:08:05}; -ニンジャっぽい外見がまずストライクだったんで引いたけど具体的にどこに持っていけばいいかわからんちん。 条件整えて奥義で大火力狙うような運用だとどうしてもオリエンスでいいかなぁ、って気持ちになるけどスキルも地味だし。 ME要員が一番現実的なんだろうか -- {aJpjKRTfi/w} &new{2020-07-05 (日) 17:13:40}; --妨害系バレットで敵を足止めしつつ、隙を見て奥義で大火力を…みたいな動きを意図したデザインかなと まあ普通は妨害役とアタッカーは分けたほうが動きやすいんだけどね -- {kCZXDrob/v2} &new{2020-07-05 (日) 17:50:59}; ---現状作りやすいバレットが火力補助系に偏ってるんだよねぇ。アガレスの感電弾とアザゼル自身のフォトン破壊+束縛弾ぐらい? 俺持ってないけどラパンもあったか。でも正直オーブ経由して睡眠つけるならカウンターにムース君もたせる気もする。 バレット要員の追加待ちかなぁ -- {aJpjKRTfi/w} &new{2020-07-05 (日) 18:11:47}; -ホルンたそが粉々になってて笑った -- {ezkM9laW3mM} &new{2020-07-05 (日) 23:12:28}; -奥義よりもスキルアタッカーとして動くのは無理かなぁ。2.25倍にバレット2種類乗るのは悪くないと思うんだけど -- {cVpo0r7HHTM} &new{2020-07-06 (月) 01:51:57}; --偶数作成奇数消費うまく組み合わせないと1種2個消費するだけになるよ。 -- {NayiWKdJmpA} &new{2020-07-06 (月) 18:11:04}; -強いじゃねーか! -- {rDJwQnOmSYk} &new{2020-07-06 (月) 02:49:54}; -誰もオリエンスの覚醒スキルがランダムターゲットであることを差別化点として挙げてない気がするけど、複数相手なら単体を狙い撃ちにできるアザゼルの方が扱いやすそう。フォトン配分もばらけるからフォトン0特効も乗せやすいし -- {hYrcAz7YSJU} &new{2020-07-06 (月) 06:19:11}; --メギドの…ニンジャ!!っていうだけで気に入って引いたんで即星6にして使ってるけど、対多数において誰かでバレット作成、スキル・チャージ・奥義を動いて欲しくない敵一体に撃ち込むっていう動きかなり強いよね。 -- {eCrJdOmGXpo} &new{2020-07-06 (月) 09:35:38}; --よく見てくれ奥義はバレットのらんのだ… -- {ouETRA2BNmY} &new{2020-07-06 (月) 16:00:18}; ---? -- {cB.IGytdxrQ} &new{2020-07-06 (月) 21:54:48}; -エンキドゥ必要とはいえアガレスの速度上回れば列束縛と列フォトン破壊を一気に出来るのは楽しいね -- {IxCL27QCbzc} &new{2020-07-06 (月) 07:47:14}; -あんま興味なかったけどイベストが良すぎて引いてしまったわ -- {41Bni9I1x/c} &new{2020-07-06 (月) 08:42:02}; -アザゼルさん使って気づいたんだけど特性は暗闇とは別仕様なんだね 連続攻撃受けても全段MISSか全段ダメージかだったので、奥義、秘奥義、オーブが避けられない確率無敵だね -- {KnFm9ZJlO/k} &new{2020-07-06 (月) 09:11:38}; --MISSって事は無敵と違って追加効果を無効化する利点があるね、ナンダァ?(即死!)とかは避けられるか -- {qnX/3zgnBNY} &new{2020-07-06 (月) 09:52:50}; ---MISSだと追加効果受けないの初めて知りました・・・ 常時25%回避のおかげでステータスでの表示よりかなり硬くておもしろいですね -- {KnFm9ZJlO/k} &new{2020-07-06 (月) 16:05:48}; -フォトン特攻1.5と2倍6連撃…って見ると上でも言われてるけどオリエンスの特性込みバレット6覚醒スキルと似たような計算になるんだな 彼女の覚醒のランダム性は勿論あるとはいえアザゼルとしては無理にLv4狙わずにLv2の取り回しやすさを考えて使っていってあげた方が差別化的にいいのかもしれん -- {l1EAbmJSDrw} &new{2020-07-06 (月) 09:25:31}; -アザゼルのバレット出しまくってアフロのスキルで列攻撃すると楽しいな -- {rWawIkSmb.U} &new{2020-07-06 (月) 10:26:16}; -イベント読んでからだと奥義ボイスがめちゃめちゃ重い… -- {4yN7zzjGNsE} &new{2020-07-06 (月) 14:45:51}; --奥義モーションとかも放送で見た時は変なモーションやなっておもったけどイベントやると意味わかるな -- {rt/Y3GtCMQE} &new{2020-07-06 (月) 15:25:25}; --メギド体も考えさせられる外見 -- {ZWIhG/cI1mM} &new{2020-07-06 (月) 18:39:17}; -ガチャ演出っていつ変わったのかな?Rオーブ示唆からの悶々カットインで四角く変わってアザゼルさん来たんだけど、初めて見たからびっくりした。 -- {nmkIBmcSYC2} &new{2020-07-06 (月) 17:30:12}; --ここ7月で追加されたんじゃないかな?他にもSSRオーブに虹色の集中線がついてたり単発でメギド出る時にモンモンが少し光ってたりとか、色々ガチャ演出が増えてるっぽい -- {k3a757hM2aU} &new{2020-07-06 (月) 19:38:33}; ---いいモノ出るときは演出違うおかげで期待できていいわ -- {nOEAI8TSxIc} &new{2020-07-06 (月) 23:08:50}; -☆4はいいのに、☆6はどうして…どうして…グギギ -- {D.HbSVUwgxw} &new{2020-07-06 (月) 21:22:25}; --気持ちは概ね分かるし半ば同意見だが、「アザゼル」の仮面を残しつつも「ジャン」の素顔を見せてくれてると思うと、これはこれで感慨深くはないかのう…… -- {ql/fbvNQv7I} &new{2020-07-06 (月) 22:53:41}; --気持ちは分かるが外した方がいい派の人も少なくないから多少は、ね?拘りあるのはいいことだがあまりキャラに押し付けすぎないようにな -- {ZE0RJCGovzY} &new{2020-07-07 (火) 13:43:01}; --どうしても納得いかないなら☆3のグラフィックで固定出来る機能もあるのでそれを利用しよう。 -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-07-07 (火) 16:37:19}; --それまではアザゼルの姿で、星6はジャンというか自分の好みの姿してるんじゃないかな。個人的にはそれより勝利演出の煙幕のあと消えてほしかった -- {R8CrYcE2zg6} &new{2020-07-07 (火) 20:07:08}; ---完全に個人的な解釈だけど、「アザゼル」って煙幕に慣れてないんじゃないかな。危険な状況から逃げる必要はなかったわけだし… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2020-07-08 (水) 12:48:46}; ---確かにアザゼルなら逃げるよりも自分が消えるを選ぶか -- {R8CrYcE2zg6} &new{2020-07-08 (水) 18:07:44}; ---とはいえ対面戦闘したら絶対自爆ってわけでもないだろうから、個人的にはアゼザルだった頃の癖で煙幕焚いちゃってから「あ、逃走しないんだから別に煙幕はいらなかったな…」とか思ってる可能性を推したい -- {k3a757hM2aU} &new{2020-07-08 (水) 19:04:01}; -覚醒スキルにはバフ無いんだな、アガレスCのにはあったのに 効果が強力だからかゲージが短いからか -- {VfGL8AR7tAM} &new{2020-07-07 (火) 13:18:39}; -霊宝バラム入ドゥームにアタッカー枠としてつっこんだらスキルひとつで十万超たたき出して二発でサイコロが死んだ····· -- {NWSahAqm5/o} &new{2020-07-08 (水) 06:12:38}; --雑に計算しても、敵の防御が紙なら突風アスモデウス並の火力出るもんなあ。ところでその編成、バレット供給とかはどうしたん? -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-08 (水) 09:47:30}; ---気になって自分でもアザゼルをアタッカーにして行ってみたところ、アザゼル以外全員状態異常役でも自前バレット作って殴れる余裕は結構ありました 病気だけ対策していなかったので、その面が続いたら少し面倒でしたがまあ勝てるかなという感じでした -- {vsbbSE1NRag} &new{2020-07-08 (水) 13:13:10}; ---供給役はR教官1人だけ!他三人はカウンターの状態異常役。ちなみにスキル強化とか攻撃バフは一切無しで13万だからうまくいけば一撃で20万ぐらいだせそう···その前にサイコロ死んでしまうけど····· -- [[木主]]{p4d0IO1qMzo} &new{2020-07-11 (土) 06:24:03}; -クラスの違い、速い敵に対する火力差、準備段階での取り巻きの処理性能の差、リーダーの自由度など、オリエンスとの差別化は十分できると思うんだけど、どうだろう? -- {75ScR8dByhU} &new{2020-07-08 (水) 13:34:20}; --そこまで違いが書けてる時点で十分差別化された別キャラだって結論出せてるジャン -- {c0uXVM.MyUc} &new{2020-07-09 (木) 20:50:26}; -他所で言われているのを見かけましたが、運用的にはRアガリアレプトに近いですね -- {TUc2i4Swebc} &new{2020-07-08 (水) 13:52:25}; -ニスロクの時も思ったけど、バレッを同時複数消費する仕組み作るなら、同じバレットは出来るだけ被らないように使われる仕組みがあった方がいいでしょ -- {5HbjDXFFMio} &new{2020-07-09 (木) 14:36:28}; --まぁそういった不便さは敢えて残すってのが戦闘システムの基本思想にあると思う。やるにしてもタゲに依存しないタゲ指定みたいな色々増えた後の拡張要素やろうね -- {.Y7ONbONvow} &new{2020-07-09 (木) 14:52:38}; ---不便とかそういう話じゃない気がするんだけどな…仕様不整合とかそういう… -- {5HbjDXFFMio} &new{2020-07-10 (金) 17:12:48}; ---バレット合成をするならバレットの順番を考えよう!っていう仕組みだし仕様不整合じゃないと思うけどな ただ、今のところバレット生成が2発1セットだけなのは片手落ちだと思う -- {FfXEDcxqoR6} &new{2020-07-10 (金) 17:20:58}; ---効果は弱いけど大量の弾を作るとか、効果はクソつよだけど1発だけ生成するみたいなメギドもそのうち出るかもね ちょうど銃工のメギドが出番待ちしてるんだ -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-07-10 (金) 17:57:26}; ---フルオートで撃ち尽くす系お嬢様がいるからあまり数増やさず系は出しづらいだろうな。 -- {I.AWksRseBQ} &new{2020-07-11 (土) 09:10:47}; ---そもそもバレット効果はオマケと思えば、別になにも、、、って感じ スキルなり奥義なりの威力があがるから、タゲなし、消費するまで消えないバフと思えば秀逸 -- {Fwn8H7p7LDU} &new{2020-07-11 (土) 10:58:09}; ---奇数バレット作成メギドはそのうち来そうな気がする。奥義で激強1発、覚醒で激弱3発作成とかならそこまでバランス崩壊しないだろうし -- {k3a757hM2aU} &new{2020-07-11 (土) 14:27:06}; ---既にバレットの性能はめちゃくちゃ高いから「強い1発」は来ないと思うけど(というかどんだけやっても1フォトンで1発が割に合わないから一度に2発作るように設計したんだと思う)、「費用対効果抑えて3発」とかはあり得るよね -- {5HbjDXFFMio} &new{2020-07-15 (水) 23:12:00}; ---1フォトン1発だけだとさすがに厳しいけど、スキル強化+強バレット1発とか他の効果と合わせて作れば納得感のある形で行けると思う -- {iXrAY2FD/QU} &new{2020-07-16 (木) 01:08:04}; ---技ごとに大分ムラがあるけどバレットがあること自体の強化幅がわりとでかいから強い一発より三発の方がなさそう -- {RCiukzYwW7w} &new{2020-07-16 (木) 08:23:39}; ---むしろ「複数同時消費技で使うと効果累積します」みたいな弾が出て来るという可能性も。 -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-16 (木) 14:44:26}; -うーん、顔が良い(重要) -- {Z.CDMYt5VZM} &new{2020-07-10 (金) 16:05:28}; -ドゥームに8万代×6の高火力出しててすんげえびびった -- {1iC0Nc0eVm.} &new{2020-07-10 (金) 20:59:30}; -汚くない!忍者なのに(心が)キレイすぐる! -- {st5HgxkF.uw} &new{2020-07-11 (土) 22:02:53}; -0〜1T間隔でバレット作成できるオーブとか追加されるだけでもすぐ化けそう あとは状態異常やデバフを撒くのに向いてるからバフ系バレットよりそういうのが欲しい -- {pD/HFsSQc2E} &new{2020-07-12 (日) 20:29:32}; -マスエフェクトのバレットが多いほど~の効果ですが、 攻撃力はバレット1個につき2%上昇(13個で最大値に) 素早さは1個につき3%上昇(12個で最大値に)となっているようです あとアザゼルバレット&アリトンのスキル等でフォトン破壊の効果が重なると、1度の攻撃で2個破壊できました -- {IIjtVtr8kqs} &new{2020-07-12 (日) 22:17:55}; -バレット系メギドのMEにラッシュファイターのマスが存在しないの収まり悪くて気になってしまう -- {Ehhy4GBhgME} &new{2020-07-13 (月) 02:01:43}; --リーダーとして運用するか、汎用的なパイモンとかのMEに乗せるか…。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2020-07-13 (月) 11:11:59}; --『HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する』ドロマリちゃんのMEに乗せて耐え続けていただくなど!! いやまあ、真面目に言うなら今後のバレットキャラのMEにファイターがとても強いものがあったら実質強化みたいになりそうですね -- {0822.pjBo9Y} &new{2020-07-14 (火) 15:35:56}; -━━見たか。 忍法ミスディレクション 忍。 -- {Q6LdBaPA4Hw} &new{2020-07-13 (月) 09:09:49}; --あれは安っぽい忍者映画にどハマりした裏稼業格闘家だろ! -- {qnX/3zgnBNY} &new{2020-07-15 (水) 14:50:33}; -Rアガが強く感じるな… 火力出すための面子の縛りキツすぎる -- {Psdzw6ETepY} &new{2020-07-13 (月) 16:44:41}; -特性の25%回避が気になります、暗闇とは乗算なのか加算なのか、どっちだろう… -- {lNjR4zQBK.6} &new{2020-07-31 (金) 18:42:21}; --アザゼルの回避と暗闇は別物だから恐らく個別判定 暗闇は1ヒット毎に判定があるから4連撃の攻撃で2発だけ外れたりするけどアザゼルは全部当たるか全部外れるかになってる -- {qnX/3zgnBNY} &new{2020-08-05 (水) 07:21:40}; -78で使えると思ったんだが何とも言えない 連打出来ない分もうちょい火力上げてくれ -- {goCu8hXvq8M} &new{2020-08-02 (日) 23:56:57}; -オリエンスとRフォカロルがいると2T目から大火力を連発できていい感じの運用ができて便利ね。 アタック強化して18倍は気持ちいい。 -- {1w0w5ukVnsU} &new{2020-10-02 (金) 21:54:19}; -専用霊宝で、奥義レベルがリセットされないようにするとかバレット消費するようにするとか、何かしらのテコ入れは欲しいかなあ。 弱いって程じゃないかもしれないけど、ラッシュの連撃ファイターには使いやすくて強い猛者が多いので、相対的にうーん…となるんだよなあ。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2020-10-16 (金) 11:25:04}; --48アスモデウスとか倒せたし弱いとは思ってないけど、ゲージの割に手間が多いのは気になったな。バレット作ってスキル使ってゲージ溜めて4順目奥義の手順をほぼ順番通りにやらないといけないのが結構厄介で、先にゲージ貯めとけないから序盤のスキル要求数が多くて。準備に時間がかかっても困らないのは強みだけど、時間かけすぎる前提だと他の中長期戦術と比較してしまう トランス上書き系の敵が増えたら相対的に強くなるかもしれない、本命のタイミングでBアーツ残ってる必要無いし -- {gYKDu6fhLgA} &new{2020-10-16 (金) 12:05:27}; --最後にスキルで消費したバレットの全ての効果が奥義にも付与、とかして欲しい -- {1EvcYzNde6o} &new{2020-10-24 (土) 13:35:57}; -最近引けたんだけど声が想像より若くてびっくりした -- {ZySRAbhSaSs} &new{2020-10-24 (土) 06:38:15}; -こぼれ話見たらギャンブルにはまらないか心配になってきた…好きなキャラだから新バレットキャラのマスエフェクトでシナジーなんか欲しいなぁ -- {Pu6xUEXrnHM} &new{2020-12-09 (水) 18:09:25}; -用語統一よくやってるし特性の記述が「回避する」に変わるかもとヴェルドレ見て思った -- {0JwRhldFVE2} &new{2021-01-01 (金) 12:21:52}; -覚醒スキルがRアモさんスキル弾と比較すると悲しいな。主力がスキル後の奥義だから元々あまり使わないけど、奥義と相性のいい防御デバフ弾か自身の攻撃上昇素早さ低下とか付いててもよかったのでは -- {1V4Bn6zFY1E} &new{2021-01-12 (火) 15:32:34}; --スペックはそこまで悪くないんだけど決め技にダメージバフのバレットが乗らなかったりと、Bアーツ強化の波に上手く乗れないのはちょっと寂しいよね 専用霊宝は欲しいけど動けないほどではないし他の初期アタッカーの子の方がもう少し優先度高いだろうしなー -- {XScUJfq1KzA} &new{2021-01-12 (火) 17:40:13}; --奥義のリセットがなくなれば強くなりそう -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-01-12 (火) 22:21:27}; ---奥義のフォトン無い特攻無くして、「スキルで使用したバレットをもう一度使用する」みたいな効果が欲しい -- {yTb4pZG5a.M} &new{2021-01-13 (水) 17:47:44}; --バレット生成はオマケでスキル一打で好威力を出すアタッカー! って立ち位置かなあ。……今までとも変わらなくね? そもそもアモさん引けなければ関係ないことだしね -- {0UlxCFhm0lM} &new{2021-01-15 (金) 11:43:25}; --覚醒スキルがほぼほぼ死んでしまったことは確かだけど、仮にアモRさんバレットを一度に多数消費したら消費しただけ効果が発生するなら、気軽に多数のバレットを発射できるアザゼルと凄く相性いいよね -- {yTb4pZG5a.M} &new{2021-01-15 (金) 12:10:26}; -せめて暗闇無効が大活躍するステージがないと、わざわざ彼を編成する理由がないよなぁ。 好きな人を、下げるわけじゃないけど。 最近メギド、この辺の調整が微妙 -- {nzWllBplLP.} &new{2021-01-16 (土) 10:01:51}; --バレット6発使ってバレット効果の乗らない2倍6連撃だからニスロクオリエンス辺りと比較すると、というところはある。準備段階でバレット乗った2.25倍撃を二回撃ってるので総ダメージで言えばそんなに悪くはない、のだけどバフの乗せやすさを考えると小分けにしてダメージ与えるより一回の高火力の方が評価されがち。使って弱く感じることはそんな無いんだけど、編成時にバレットアタッカー間で比較すると独自の強みに乏しくて選出されなくなりがちな気がする -- {Sgxub0PXbnM} &new{2021-01-16 (土) 10:42:24}; ---特性がなあ 忍者的フレーバーを優先されすぎてこれはアタッカーが持つものじゃないでしょう… -- {68Bp5zt0mAA} &new{2021-01-16 (土) 10:46:48}; ---技がどれも物足りないんだよな スキルは3つ使ってやっと1倍上がるだけ、覚醒スキルは追加効果無しで強力とは言えないバレット作るのみ、奥義は準備にスキルドカ食いする割には火力がイマイチ(教官いればある程度マシになるけど) コンセプトは好みなんだがR教官とオリエンスの反動なのかどの技ももっと倍率あげるか追加効果あっても良い性能だろと思う -- {l4YDF3bInRI} &new{2021-01-16 (土) 11:17:51}; ---忍者フレーバーもあるけどラッシュ前衛の耐久保障を兼ねたものでしょうこれ 回避付与が登場したしこれからわくわく回避チャレンジは加速すると思うで -- {vY2FJyMa79s} &new{2021-01-17 (日) 01:33:44}; --実装から長い不遇があるわけでもないから専用霊宝もかなり時期尚早 輝くギミック戦闘が待ち遠しいね -- {W9hoVJ76vu6} &new{2021-01-16 (土) 11:25:18}; ---ホルン戦で輝いたけれども今後ここがアマイモンに取られそうではある ただ輝いた理由が覚醒スキルでタゲとって特性で回避ってのも大きかったからホルン適正はこっちのが高いかも -- {8xPIw3Nkmns} &new{2021-01-16 (土) 12:50:28}; ---シェルドレ一つで、アマイモン、アガレスの順に動けるからなぁ。タゲらせ以前に完封のしやすさが違うんだよな。つら -- {nzWllBplLP.} &new{2021-01-16 (土) 14:11:17}; --スキル1個で3種複合弾ができるのは強みの一つのはずなんだけど 3種複合弾を活かす方法がここまで出なかったのとアタック1つで3種複合弾が多段ヒットするマモン様っていう競合が出てきちゃったのがな まぁ、3種複合弾にフィーチャーしたメギドが出てくればもうちょい使いどころは出てくると思うよ -- {o0v3TOe1kFg} &new{2021-01-16 (土) 16:57:03}; ---3種複合弾、そもそもバレットが(ケチャラジャ除き)2個ずつ作られる仕組みがめちゃくちゃ向かい風なんだよね -- {yTb4pZG5a.M} &new{2021-01-17 (日) 20:50:27}; -バレットアタッカーなのかバレット生成役なのかそれとも単なるラッシュの速攻アタッカーなのか中途半端な技構成になっているのが1番損していると思うな…。 -- {r73VcstAWIM} &new{2021-01-16 (土) 18:19:26}; -エアプだから判らんけど アモンさんみたいな速攻アタッカーには スピード足らんの? -- {8ITbqJF5Jsk} &new{2021-02-23 (火) 22:13:05}; --火力を出すためのスピードと言う意味ではバレット6個作ってスキル2回使って奥義って流れはRアモンと比べるとあまりに遅い、速攻という土俵では厳しいかな。奥義レベル上げずに2ゲージ0.8倍6連撃奥義として扱えば早さの問題はないけど、ゼパルの覚醒スキル大回転とかと比べると物足りない火力になる。間を取って奥義レベル2~3で使う運用は火力が足りる相手を選べばアリかと思う、ただスキルと奥義で合計何ダメージ出るか把握してないので私じゃ仮想敵がわからんわからん -- {mSO69Sfw73U} &new{2021-02-23 (火) 22:51:44}; ---有難う御座います レベル上げても上げなくても中途半端なんですね・・ -- {8ITbqJF5Jsk} &new{2021-02-24 (水) 05:05:01}; ---スキル2回とバフ込みの奥義で48アスモデウスぐらいは倒せるから火力が無いわけじゃないんだけどね。手間と火力の兼ね合いでアザゼルがベストの1人になる機会はあんまりない・・・ -- {JL2nNpU2SkQ} &new{2021-02-24 (水) 07:36:13}; -キャラ的にはめっちゃ好きだし個性もあってかっこいいけど、性能的には他のバレットメギドと比較するとインパクトに欠けるのが欠点だな… -- {r73VcstAWIM} &new{2021-02-24 (水) 22:40:02}; -マモンLの15枠に置くのが楽しい 毎ターンスキルおけばバレット作れる -- {/Gr3bW4wGS2} &new{2021-04-21 (水) 18:59:59}; -役割が増えたと言っていいのかは謎だけど、心深圏のバレット35消費の課題に貢献してくれたよ。スキルで3発消費出来るし過剰にダメージ出ないおかげで耐久しつつの一戦だけで課題クリア。 -- {mIPxykRMUyU} &new{2021-07-06 (火) 05:32:54}; -ブリフォーと組ませてる動画出てきたけどバレットひたすら使い切ってからコロッセオで超強化して6連撃奥義には可能性を感じる 一度きりの大技なのと準備に手間はかかるから使い所が限られそうだけど -- {VPaxFhR.Vd.} &new{2021-07-14 (水) 18:53:12}; -少年なんだ・・・ふーん・・・。ソロモンぐらい・・・? 確かにそう言われれば少年っぽいんだけど、やっぱり少年とはの人が関わってなきゃ少年という発想は出てこなくない? -- {Weuwx8erLOc} &new{2021-07-27 (火) 01:13:38}; -奥義にバレット乗らないけど、専用霊宝でいっそ「バレットを減らさないバレットアタッカー」とかにならないかな。 スキルでバレット消費すると、消費したのと同じバレットを作成するとか。 他のバレットアタッカーと併用できるアタッカー。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2021-08-13 (金) 16:42:41}; --ネクロにはするけどソウルは使わないタナトスくん路線か。3発まとめて使って即補充出来たらそりゃあ確かに凄いけども……。 -- {mIPxykRMUyU} &new{2021-08-13 (金) 18:41:47}; --コピー忍者だし設定的にもいけそうな気がする。楽しそう -- {YciTw/npGhA} &new{2021-08-13 (金) 20:05:26}; --専用霊宝なら覚醒スキルにも手を入れて欲しいな 他の覚醒でバレット作る技は全部攻撃なりバフなり付いてるのにアザゼルには無いしバレット効果もRアモさんスキルと被り気味でフォトン破壊確率に至っては負けてるしでちょっと可哀想過ぎる -- {YD1yEHM4IDg} &new{2021-08-14 (土) 10:41:08}; --アマイモンのスキルバレットの方が優秀だから専用霊宝で変更するなら奥義レベルを使用しても維持されるかスキルで使用したバレットは違うバレットを優先的に使うにするとかかな -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-08-14 (土) 23:00:49}; ---なんか枝がバグってるな・・・ -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-08-15 (日) 10:53:13}; -- アザゼルは覚醒スキルに手を入れるよりアタッカー路線を目指した方がいいと思う。奥義のバレット消費数がリセットされずバレットが乗るようになれば中長期戦向けでそこそこのアタッカーになれるんじゃない? -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-08-15 (日) 10:52:26}; -コロッセオでダメバフを手に入れたお陰で、自前の特攻持ち付きの2×6倍の連撃をダメバフありで撃てるようになったのは大きい 前までは専用霊宝で奥義のバレット対応を望んでたけど、このシナジーは強力だから悩ましいなあ -- {VbAJ5BPjMx2} &new{2021-08-18 (水) 17:49:35}; --コロッセオとバレットって両立できないから先にバレット6発使ってからコロッセオで奥義撃つってこと? -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-08-23 (月) 18:42:27};