#author("2018-10-16T16:56:36+09:00","","") ※''リジェネレイト体ゼパル(カウンター)''のページです。通常版は[[ゼパル(ラッシュ)>ゼパル]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「やられたら、やられた分をキッチリ''' ''' お返しするから、覚悟してね!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./3zepa.png,50%);|&ref(./3v.png,50%);|&ref(./3ajito.png,50%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./4zepa.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./6zepa.png,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./6v.png,50%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./6ajito.png,50%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖16|カウンター|ファイター|4|女|加隈 亜衣| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|501|120|41|62| |星3||||| |星6|6210|1150|409|642| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|過激エンパシー|バーサーク状態の味方の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大50%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|四枚下ろし|-|敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ| |スキル+|四枚下ろし+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|アングリーオーダー|-|バーサーク状態の味方全体にアタックを追加する| |覚醒スキル+|アングリーオーダー+|-|バーサーク状態の味方全体にアタックを追加し、さらに2ターンの間、状態異常とステータス弱体を受け付けない状態になる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|伝播する情動|-|味方単体のHPを15%回復させ、カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力25%上昇。毎ターン上昇量が25%増加する(最大125%)| |奥義+|伝播する情動+|-|味方単体のHPを20%回復させ、カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力50%上昇。毎ターン上昇量が25%増加する(最大150%)| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能:回復効果のみ列化・全体化。バーサークの範囲拡大は不可 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「黒の花嫁」'' 【味方バーサーク状態時、覚醒+1】【HP上昇】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)|単体攻撃のダメージが10%上昇する|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|HPが15%上昇する|味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1される|バーサーク状態の味方が5人以上の時、攻撃力が100%上昇する|味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1される|HPが15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#e905d5f8] 血塗れブーケで切り刻む、逆襲の花嫁! **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] -全?話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[ゼパル(ラッシュ)>ゼパル]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} ※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。 #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1 |理想って求めると、どんどん増えてキリがないみたい| |アジト自由台詞・2|あたし自身をみて、お嫁さんにしてくれるステキな人はいないかな?| |アジト自由台詞・3|自分磨きって言うけど、何をすればいいんだろう 爪と…他に何があるかな?| |アジト自由台詞・4|あたしの長所といえばこの腕っ節…って もっと女らしさがほしい!| |アジト自由台詞・5|運命の相手と出会える場所、日時がわかれば楽なのにな〜| |アジト自由台詞・6|結婚式の予行練習をしようと思うの!準備とか手伝って!| |アジト自由台詞・7|愛って目に見えないけど色んな形があるんだって!あたしの愛はすごいよ!| |アジト自由台詞・8|あう…ラブレターにね、チャレンジしようと思ったんだけど…ギブ〜| |アジト自由台詞・9|いいことを思いついたの!婚活パーティーをアジトで開催しようよ!| |アジト自由台詞・10|幸せそうな夫婦をみると羨ましくて、ついついジーッとみちゃう…!| |アジト贈り物|あの人に贈り物をしようよ 喜んでもらえたら嬉しいよねっ| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] -バーサークについての基礎解説は[[こちら>特殊状態#berserk]] **主な活用法 [#w41336c0] [[ベレト]]・[[ティアマト]]に続き、特殊状態「バーサーク」を扱う3体目のメギド。 特性・覚醒スキル・マスエフェクトのいずれもがバーサーク状態と密接な関係にあり、バーサークを付与できるのは2018/09/11現在このメギドのみ。 特徴的な奥義をどう活かすかが運用の肝となる。 &color(,#EEEEEE){''【リーダーとして】''}; リーダー起用した場合のみ発動する、''バーサーク状態の味方が5人の時に攻撃力100%上昇''のマスエフェクト効果は驚異的な倍率を持つ。 しかしパーティ全員をバーサーク状態にするには工夫が必要であり、狙わずに達成することは難しい。 (奥義のバーサーク付与は&color(red){''列化・全体化の対象にならず''};、少なくとも3回以上奥義を使用しなければならない。) ''ゼパルをリーダーにして全員バーサークを狙う''のか、''アタッカーをバーサークさせて戦う''のか、どちらかに絞った運用が望ましい。 &color(,#EEEEEE){''【アタッカーとして】''}; スキルは4回攻撃。[[ウァレフォル]]のスキルと同じ効果だが、こちらはカウンター。オーブ特性で防御無視を付与すれば高いダメージを叩き出す。 マスエフェクトやバーサーク状態で高倍率バフが乗れば、スキルフォトン1つで奥義並のダメージを出すことが可能。 &color(,#EEEEEE){''【サポーターとして】''}; 奥義は単体回復にバーサーク付与(カウンターのみ)がついたもの。 毎ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受ける代わりに、発動時・ターン終了時に【50+経過ターン数×25】%の攻撃力上昇効果がつくようになる。 最大150%の攻撃力バフは魅力的。また、攻撃力上昇は毎ターン付与されるため強化解除にも強い。 覚醒スキルはバーサーク状態の味方全員にアタックフォトンを追加するもの。 ゼパル自身がバーサークしていれば毎ターン覚醒を保つことができ、バーサーク状態の味方が多ければ多いほど恩恵が高くなる。 **注意点 [#ba12469d] 攻撃力100%上昇のマスエフェクト(ME)は強力だが、準備の手間や、 防御無視オーブ+バフを乗せたスキルを連発するだけでもアタッカーとしての仕事はこなせてしまう事を考えると、現状はロマンの域を出ないか。 カウンター以外バーサークにはなれないため、ME発動を狙う場合他スタイルの支援を受けられないのも難点。 バーサークを抜きにしてもかなり耐久の低いメギドであり、運用に際して回復や防御はほぼ必須。 幸いカウンターは防御手段に優れているためオーブなどで補おう。 戦闘不能になるとバーサーク状態は解除されてしまう。 また、バーサーク付与は列化・全体化されない点に注意。 [[レッドリザード>オーブ(カウンター)#fa07ddf0]](SR)や[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]](SSR)でお手軽にマスエフェクト発動、という運用はできない。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[ティアマト]]''、''[[ベレト]]'' どちらも自らバーサークできるため、ゼパルのリーダーマスエフェクトの条件を満たしやすくなる。 ティアマトのスキルでゼパルとベレト両方のゲージを加速でき、ベレト奥義のデメリットはゼパルの覚醒スキルで無効化でき……と相性を補間できる関係となっている。 -''[[ダゴン]]'' 奥義を2回撃てば自分含め3人バーサークにできるため、こちらもゼパルのマスエフェクト発動・強化に貢献できる。 必要な覚醒ゲージはマスエフェクトやティアマトのスキル、オーブなどで補おう。 -''[[シャミハザ]]''、''[[アロケル]]'' いずれもアタッカーで、HPが減った状態なら火力が上がる特性・奥義を持つ。 [[ベリト]]も同様だが奥義で反動ダメージを大きく受けてしまうため運用が難しい。 -''[[アマイモン]]''、''[[ガミジン]]''、''[[ブニ]]''、''[[ザガン]]''、''[[シャックス]]'' -''[[マルコシアス]]''、''[[レラジェ]]'' -''[[シトリー]]'' いずれもカウンターでアタッカーになれるメギド。 詳細は割愛するが、シトリーやシャックスなら地形ダメージ持ち、ブニやザガンは耐久面に優れ、マルコシアスやレラジェならガミジンMEで防御無視が可能……などそれぞれ強みがある。 -''[[フリアエ]]''、''[[アムドゥスキアス]]'' 耐久面をサポートできるカウンターメギド。 いずれも覚醒ゲージ短縮を持つためアタッカーのサポートにもなる。 特にフリアエはゼパル自身のゲージも短縮できる点で好相性。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] スキルは[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]特性のオーブと相性が良く、1回無敵で耐久力も補える[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](SR)、全体攻撃も可能な[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]](SSR)がオススメです。 アタッカーとして運用する場合は各種[[種族特攻>オーブ(カウンター)#j16b727d]]オーブも良いでしょう。 素早さが高いため、フォトン奪取の[[フリーズソウル>オーブ(カウンター)#q0217577]](R)、睡眠を付与できる[[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]](R)などを敵より先に撃つことも可能です。 また、面白いところではHPが低ければ低いほど威力の上がる[[ミミちゃん>オーブ(カウンター)#mafddbe1]](SR)などもあります。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#hebb714e] #pcomment(コメント/ゼパル(カウンター),reply)