#author("2018-08-17T09:47:29+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「ジズの笛があれば、風で ''' ''' とおくへとんでいっちゃうよぉ」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Ziz-3star.jpg,50%);|&ref(./Ziz-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Ziz-3d-ajito.jpg,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Ziz-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Ziz-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Ziz-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Ziz-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真52|バースト|スナイパー|5|女性|内田 彩| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|503|82|51|70| |星6|5955|840|494|687| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|自己防衛本能|戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|青天のとっぷう|-|敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。1ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする| |スキル+|青天のとっぷう+|-|敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。1ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|大いなる風のしらべ|-|味方全体のHPを20%回復させる| |覚醒スキル+|大いなる風のしらべ+|-|味方全体のHPを25%回復させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|終焉のモンスーン|-|敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする| |奥義+|終焉のモンスーン+|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|覚醒ゲージ減少が無効になる|防御力が20%上昇する|HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する|防御力が20%上昇する|覚醒ゲージ減少が無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)|毎ターン終了時、HPが10%回復する|素早さが20%上昇する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 転生してまだ日の浅い、幼き追放メギド。 その身に強大な力を秘めており、笛を吹くことで嵐をも呼び起こすことができる。 当初は能力をコントロールできず、周囲を傷つけてしまうこともあったが、主人公たちの助力によって、力を抑えられるようになった。 まだまだ甘えたい年頃だが、メギドとして、主人公たちのためになれるよう頑張っている。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全7話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --大きな街へと買い出しへとやって来たソロモン一行。 モラクス、シャックス、ジズの3人は『道具斑』として道具の買い物を担当することとなった。 不幸にも『道具斑』の3人は買い物途中にゴロツキに絡まれてしまう。 モラクスとシャックスはゴロツキ達を難なく撃退するが戦闘の最中にジズは姿を消してしまった。 2人とゴロツキ達の戦いを見ていたジズは自分も「おにいたん」つまりソロモンの役に立ちたいと 考え、残りの買い出しの品を自分1人で買おうとたった1人でおつかいに向かってしまったのだ! --ジズが姿を消してしまったことに大慌てするソロモン達。 幸いなことにジズはすぐに見つかったが、ジズの気持ちを知ったソロモンは 陰ながらジズのおつかいを見守ることにした。 ジズが遭遇する数々のアクシデントにハラハラしながらも後ろからこっそりついて行くソロモン一行。 ジズのはじめてのおつかいは上手く行くのだろうか……。 -他登場キャラクター --ソロモン、バルバトス、モラクス、ブネ、ガープ、マルコシアス、ウェパル、シャックス #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|ジズね、ジズっていうの!いっしょにがんばろうね!| |探索・出発|たんけんたんけん!おにいたんといっしょにいく!| |探索・成功|おわったぁ~。あーおなかすいたな~| |奥義EXP加算|えへへっ| |アジト出迎え・1|おかえりなさーい。きょうもくんれん…しよ?| |アジト出迎え・2|ジズ、いい子でまってたんだよぉ ほめてほしいなぁ♪| |LvUP・1|ちょっとずつ、力のコントロールできるようになってきたかも…| |LvUP・2|ジズねジズね、どんどんせいちょうしてるの!| |進化・1|ジズがみんなを守るんだからね!| |進化・2|ジズも、つよくなってるよね?| |進化・3|ジズのねらったところに風をおこせたよ!| |進化・4|これで、村にかえってくるなっていわれなくなるかなぁ…| |贈り物・1|これなぁに?| |贈り物・2|やったやった!| |贈り物・3|わーい!| |贈り物・4|ジズ、うれしいなぁ!| |スキル習得・1|おにいたんのおかげだね!| |スキル習得・2|ジズの力、おにいたんのためにつかうんだからね!| |奥義強化・1|これでみんなを守ってみせる!| |奥義強化・2|ジズね、もっともーっとつよくなりたいの!| |オーブ装備|これなあに?| |対戦・開始|「くんれん」、いっぱいやったもん!ジズはだいじょうぶ!| |対戦・勝利|やったぁー!ほめてほめてー!| |クエスト開始・1|今日こそこの笛、かんぺきにつかいこなしてみるよー!| |クエスト開始・2|おわったら、ジズとおかし、たべようね?| |敵と遭遇・1|おにいたん!てきがたくさん出てきたよ?| |敵と遭遇・2|ジズの風にまかせて!| |ボスに挑戦・1|ジズ、まけるわけにはいかないんだからー!| |ボスに挑戦・2|だ、だいじょうぶだよ。ジズ、こわくないもん!| |クエスト中の会話・1|ジズね、あまいものたべたくなっちゃった| |クエスト中の会話・2|つぎはどこに行くのー?| |クエスト中の会話・3|おにいたん、手、つないでほしいなぁ…| |クエスト中の会話・4|ジズもおなかすいたの。おにいたん、いっしょにたべよう?| |クエスト中の会話・5|ジズ、むずかしいことよくわかんないよぉ…| |クエスト中の会話・6|ジズは、ママとパパのおてがみよむの!| |パーティ編成・1|これでいっしょにいられるね!| |パーティ編成・2|ジズのばんだー!| |バトル開始・1|ジズは、じゅんびおっけー!| |バトル開始・2|おにいたんはジズが守るからね!| |攻撃・1|やぁっ| |攻撃・2|とぉっ| |ダメージスキル・1|この笛が、ジズをつよくしてくれるの| |ダメージスキル・2|しゅぎょうのせいか、見せてやるー!| |ダメージスキル・3|ジズの風はつよいんだから―!| |回復スキル・1|ジズの力をね、わけてあげる| |回復スキル・2|みんな、だいじょうぶだよー!| |蘇生スキル|まだまだいけるよー!| |防御スキル|ジズの風は、守ることもできるもん!| |反撃スキル|やったなー…おかえしだよ!| |支援スキル|もっともっとつよくなるのー!| |妨害スキル・1|どーんっといくよ!| |妨害スキル・2|うごけなくなっちゃえー!| |状態異常付与スキル|きいたきいた?| |弾きスキル|ジズの風でとんでけー!| |挑発スキル|ジズの風はいちばんつよいんだから!| |範囲攻撃スキル|おっきい風いくよ~!| |奥義・1|あばれちゃうんだからね!| |奥義・2|ジズがほんき出せば、みんなふっとんじゃうもんね!| |奥義・3|もう一人はやなの…ぜったいみんなを、守るんだから!| |ダメージ・1|いたっ| |ダメージ・2|うぅっ| |ダメージ・3|まだまだー♪| |戦闘不能|うっ…いたいよぉ…| |とどめ(通常)・1|みーんな、ジズのてきじゃないもん!| |とどめ(通常)・2|いっきにおそうじだー!| |とどめ(ボス)・1|ジズでおわりだよー!| |とどめ(ボス)・2|「ぼうふうけいほう」、はつれいだー!| |勝利(通常)・1|ジズが、守らなきゃなのに…。| |勝利(通常)・2|よかったー♪みんな、だいじょぶだったー| |勝利(通常)・3|ジズ、つかれたー…| |勝利(通常)・4|ジズの笛の力をみたか―!| |勝利(通常)・5|ジズの家族、みんなでだいしょうり~!| |勝利(ボス)・1|守りたかったのに…| |勝利(ボス)・2|なんとかおわった~…| |勝利(ボス)・3|かててよかったぁ~…| |勝利(ボス)・4|やっぱりジズの笛はすごいでしょ?| |勝利(ボス)・5|ジズの家族のきずな、すごいでしょ!| |勝利(ボス)・6|次もみんなでかつんだー♪| |勝利(ボス)・7|ジズね、いっぱい目立ってたでしょー!| |敗北|うぅ…ごめんなさい…| |掛け合い・1|すごいすごい!| |掛け合い・2|み~んな、とんでいったよ!| |掛け合い・3|なんできいてないのー!?| |掛け合い・4|きいてるみたいだよー!| |掛け合い・5|ジズは、まだまだがんばれるよ!| |掛け合い・6|ジズ、げんきになったよ!| |掛け合い・7|ジズね、げんきいっぱい!| |掛け合い・8|みんなのおかげでふっかーつ!| |掛け合い・9|ジズだけになっちゃった…| |掛け合い・10|いやだー!| |掛け合い・11|ジ、ジズ、まけないもん…!| |掛け合い・12|うぅ、ジズのだいじな家族が…| |掛け合い・13|ジズが、守るの…| |掛け合い・14|ジズの笛の力、みせてあげる!| |掛け合い・15|もーっともーっと、とんでけー!| |スキル・1|………へっ、へっくしゅ!| |スキル・2|みえなくなるまで、とんでっちゃえ!| }}} ※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。 #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|うん!| |強化画面タッチ・2|えへへへへ~| |強化画面タッチ・3|うん?| |アジト自由台詞・1|おはよぉ!おにいたん朝だよ~ おきておきて~| |アジト自由台詞・2|ジズね おにいたんのこと だあいすきっ♪| |アジト自由台詞・3|この笛はね…パパとママがくれた だいじな笛なの♪| |アジト自由台詞・4|おにいたんのおてて あったかくすきぃ| |アジト自由台詞・5|ジズね…たまにとってもあばれてるゆめを見るの…| |アジト自由台詞・6|ジズねジズねっ この風でみんなを守りたいんだ| |アジト自由台詞・7|おにいたんをいじめたら ゆるさないんだからぁっ| |アジト自由台詞・8|ジズね、風をまだうまくコントロールできないのぉ| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] これまで早い段階での発生が難しかった突風地形を、スキル一手で起こせるスナイパーです。 素早さも高く、[[アモン]]の少しだけ上という絶妙な数値です。 マスエフェクトや素早さ上昇オーブを利用すれば、[[アミー]]にも先行できます(最終的には抜かれてしまいますが)。 またゲージを溜めるまでに時間はかかりますが、現状では唯一覚醒スキルによる全体回復の連打を狙うことが可能です。 列・全体回復が可能なメンバーが居ない場合、ゲージを溜めやすい編成でなら狙ってみるのも良いでしょう。 **注意点 [#ba12469d] スキルによる突風は1ターンだけなので、本命の火ダメージを与える際に突風が切れている、という事のないよう注意しましょう。 フェニックスのスキルなど、火属性の攻撃の中には炎上を発生させ地形効果が上書きされるものもあるので、 同一ターン内で連打を狙う際は突風をかけ直す必要があるのも留意しておきたい所です。 また防御力が上昇する特性があるとはいえ、打たれ強いわけではありません。 トルーパーを相手にする場合は対策が必要でしょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] スキルと奥義が共に火属性である[[アイム]]、[[アスモデウス]]、[[フェニックス]]、高倍率の火属性奥義を持つ[[アミー]]、[[アモン]]は、 全員バーストキャラであり、相手に応じて相互にマスエフェクトを組み合わせられるので特に相性が良いです。 覚醒スキルや奥義も活用するなら、開始時のゲージをマスエフェクトで増やせる[[アガリアレプト]]や[[オリアス]]、 後列の覚醒補助要員として定番の[[ブエル]]や[[クロケル]]と組み合わせるのも良いでしょう。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] ジズが装備する必要はありませんがヘルカイト(SR)やコロナフォース(R)、火のザウラク(R)等をアタッカーに持たせることで突風を活用できるようになります。 突風関連以外では素早さを生かして各種バフ・回復オーブを持たせる他、 覚醒スキルの回復量を上げつつチャージを追加するヘイトストーカー(R)を活用するのも悪くないでしょう。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#s7109932] #pcomment(コメント/ジズ,reply)