[[アイム(ラッシュ)]] -ページ作成いたしました。コメントフォームは先日からの改定版を導入しておりますが、今週末頃には他ページでも同様の形式に変更の予定となります(フォーム自体の折り畳みは今後もイベントのみ)。なお本件についてのご意見は、本ページではなく[[wiki管理連絡板]]までお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-08-08 (木) 15:15:39}; -Rヴィネ様と組んだら強い…気がする。 錬ボムがどのくらいの破壊力なのか使ってみないことには分からないけど。 -- {teMB0GQp3TE} &new{2019-08-08 (木) 15:28:01}; -ヴィネ様以外にMEに乗せて嬉しいラッシュスナイパー居ないな…もう一体くらいHボム来るのかな。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 15:49:38}; --奥義が強いからリリムRでいいか。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 16:32:41}; -アイムの有無で差がやばいな・・・ -- {rbVZJNHnyQM} &new{2019-08-08 (木) 15:54:36}; -アイムの有無で差がデカイが、配布で大半のHボム揃うし協奏や怒涛よりマシかもしれない。 -- {fCpmgbBbj5w} &new{2019-08-08 (木) 16:10:15}; --「アイムがいないと使い勝手が悪いキャラが何人かいる」と「特定メンツが揃わないと使い勝手の悪いキャラ」だといろんな意味で意味合いが違う気が… つまり、重くてもいいから錬ボムオーブをください。スキルでできるアイムとは食い合わんやろ…多分… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-08 (木) 16:16:11}; ---わかるような、わからないような?難しい話は置いといて、錬ボムオーブ欲しいオデもトテモわかる。 -- {fCpmgbBbj5w} &new{2019-08-08 (木) 16:38:58}; -スキルでの100%攻撃25%低下とかボム関係なしに強くないか -- {LtHloaW4pYY} &new{2019-08-08 (木) 16:54:06}; --極端に足が遅いから先手取れないのが一応ネック…かな -- {E3Scu.IBHW6} &new{2019-08-08 (木) 17:00:57}; --アラストールのスキルと比べてデバフ量も命中率も上回ってるな。あと攻撃ダメージがないので庇うの対象にならないのかな・・・ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-08 (木) 17:06:19}; -「ボムパ以外でも使えそうなボムキャラ」が初めて来たな A強化奥義でダメージほぼ半減+自動回復3ターン、これを実質2ゲージで打てるのはヤバイ -- {zKftiIo2gWs} &new{2019-08-08 (木) 17:21:19}; --アイムちゃん程じゃないけどRヴィネも全体シールドと列攻撃デバフで悪くない性能でしたよ。主にアシュトレト討伐で使えてましたし -- {WhMnBsVYZbE} &new{2019-08-08 (木) 17:27:21}; --ヒュトギンもいいよ。硬いし早いし、覚醒スキルも結構便利。バーストは硬いの少ないからマナイさん共々ピンポイント起用ある。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 17:44:32}; -貯めて貯めてどかんと起爆する感じかな、ぱっと見的にはエレキに近そうなイメージ -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-08 (木) 18:16:33}; -(ボム錬を錬成するために解除した速・重ボムの総数+錬成回数)×付与者のレベル×2.5 = 錬成補正 これがよくわかんないな 「錬成回数」部分の最大値が30なのか、それとも「総数+錬成回数」の最大値が30なのか -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-08 (木) 20:18:03}; -「Hボムは攻撃デバフに強い」という活きる機会の少ないメリットを「攻撃↓と引き換えに効果の大きいME」で活用するの、力技だけど嫌いじゃないですね -- {BgPqD4x258.} &new{2019-08-08 (木) 22:29:50}; -一度だけ攻撃を2回無効化するというのがよくわからない -- {GnluuL5VdmM} &new{2019-08-08 (木) 22:50:35}; --一度だけシェルドレイクがかかる、と読み替えればOK -- {oFc9WwCvVAo} &new{2019-08-08 (木) 22:53:19}; -これでひたすら耐久できるなら問題なく実用編成になったわけだ -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-08 (木) 22:52:49}; -弱点は配布じゃないことぐらいだな、アイム推しとしてこれは嬉しい -- {AlQelUnuZq.} &new{2019-08-09 (金) 00:09:12}; -今後錬ボム作成できる配布オーブが出てきてもこいつは強いな -- {AlQelUnuZq.} &new{2019-08-09 (金) 00:10:47}; -アラストールさん…orz -- {WvU3ycySwys} &new{2019-08-09 (金) 00:19:26}; --毎ターン覚醒+1とかいう糞強特性貰ってるから・・・ -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-09 (金) 02:02:14}; --素早さとかスキル強化のやりやすさとか考えると案外釣り合い取れた性能な気がする アイムちゃんは猛撃と合わせるとより強力だけどもね -- {IPChJ6w8bwg} &new{2019-08-09 (金) 02:19:43}; --別にアラストールとは競合しないけどな。元から攻撃ダウン目的で編成することなんてないし。アラストールの起用理由は大体列めまいと列スキル強化 -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-09 (金) 08:30:13}; ---競合しないならアラストールも低下25%命中80%でいいでしょ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:35:11}; -アイムがいればハイドロボムの弱点の半分以上は解消ないし緩和できるしスキルが強力だからどこにでも連れていけるな…けどなー… -- {ZKd.EQie2JI} &new{2019-08-09 (金) 00:30:48}; -他の重要員が現状だと全員トルーパーだからターゲットの問題は何気に大きい。ジャガノやアイニャみたいな典型的なボムの仮想敵とは全然違うところを見てる感じがするね。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-08-09 (金) 01:49:42}; -ひたすら耐久してれば何でも倒せるようになってるけど、これHボムパーティのパーツとはちょっと違うな……より手間のかかるエレキみたいな感じ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 03:02:11};