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#freeze
※''通常版セーレ(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[セーレ(ラッシュ)]]をご覧ください。
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「冒険って予測不能だから面白いんだね!'''
''' ボク、はりきってお宝を探すよ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./seere-star3.jpg,50%);|&ref(./seere-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Seere-3d-ajito.jpg,30%);|
|&ref(./seere-star3.jpg,50%);|&ref(./seere-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Seere-3d-ajito.jpg,22%);|
#region(イラスト(星4))
&ref(./seere-star4.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Seere-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Seere-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Seere-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:雨上がりの冒険)
入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/06/12~2020/7/19)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./seere_rain.jpg,50%);|&ref(./seere_win_rain.jpeg,15%);|&ref(./seere_ajito_rain.jpg,24%);|
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖70|カウンター|ファイター|5|男性|東内 マリ子|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|468|95|40|72|
|星3|1599|323|145|244|
|星6|5741|944|416|711|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|5951|969|441|711|
|2|77|6121|987|459|711|
|3|79|6251|1003|475|711|
|4|80|6341|1014|486|711|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|トレジャーハンター|ラッシュのモンスターからのレアドロップ率が50%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ポーション投げ|-|味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる|
|スキル+|ポーション投げ+|-|味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる|
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:回復量が1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|スパイラルエッジ|-|敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする|
|覚醒スキル+|スパイラルエッジ+|-|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする|
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:地形効果は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ランプの魔人|-|敵全体ダメージ(攻撃力2.25倍)、全体ダメージ軽減(3ターン/50%)、全体回復(50%)の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない|
|奥義+|ランプの魔人+|-|敵全体ダメージ(攻撃力2.5倍)、全体ダメージ軽減(3ターン/60%)、全体回復(55%)の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力0.05倍、ダメージ軽減2%、回復割合1%上昇。
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍、ダメージ軽減2%、回復割合1%上昇。
-アタック強化
--効能:
--威力:
--効能:回復量が1.5倍/ダメージ軽減の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「冒険大好き」''
【全状態異常耐性】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|全ての状態異常への耐性が25%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|素早さが30%上昇する|攻撃力が10%上昇する|与える回復量が40%上昇する|攻撃力が10%上昇する|素早さが30%上昇する|
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#h3915759]
お宝求めてどこへでも! 冒険大好き少年ファイター!
//(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)
**プロフィール [#p687a501]
優しげな精霊の姿をしたメギド。彼は争いごとより、好奇心を満足させることを優先させる性格だった。
そのためヴァイガルドに追放されてしまったが、彼にとってはそこで見るモノすべてが珍しいものだった。
メギドの力を失ったヴィータの身では、有り余る広さのヴァイガルドだが、すべての場所を冒険したい。
彼の好奇心は、刺激され続けている。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全15話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--セーレは、発明家であり、そしてそれ以上に冒険家である父ダディオと共に冒険を続けていた。
そんなある日、ダディオはヴォルケリオンというオーバーテクノロジーの地底探索機を完成させる。
好奇心の塊である親子2人は嬉々として未知なる冒険を求めて地の底を目指すのであった。
-他登場キャラクター
--(ソロモン) ※括弧内のキャラクターは登場頻度は低め
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|僕はセーレ。ヴァイガルドを守るため、冒険に行こうよっ!|
|探索・出発|探索って冒険だね!|
|探索・成功|見てよこの戦利品!すごい冒険して来たでしょ!|
|探索・成功|見てよこの戦利品! すごい冒険してきたでしょっ!|
|奥義EXP加算|あはははっ|
|アジト出迎え・1|お帰りなさい、今日はどこに冒険に行くの?|
|アジト出迎え・2|お帰りなさい!ヴァイガルドはひどい状況だけど…|
|LvUP・1|強くなるのは気分爽快!|
|LvUP・2|ボクの可能性は無限大だ!|
|進化・1|ヴァイガルドは冒険の舞台なんだ。絶対滅亡させないぞ!|
|進化・2|このメギドの力で、ヴァイガルドを守るんだ!|
|進化・3|ボクが戦いの突破口になるよ!|
|進化・4|ボクを用心棒として雇ってもいいよ|
|贈り物・1|これ、売っちゃダメ?|
|贈り物・2|お値打ち品かな|
|贈り物・3|これまさかお宝!?|
|贈り物・4|ありがとう!|
|スキル習得・1|せっかくの力だもん、上手く使おう|
|スキル習得・2|いいことひらめいた、これは使えるよ!|
|奥義強化・1|ピンチの時に守ってもらえるね|
|奥義強化・2|ちゃんと強くなってるといいなあ|
|オーブ装備|何これ、面白そう!|
|対戦・開始|謎の敵だね!うわあ~燃えてきた!|
|対戦・上昇|すごい!みんな成長してるんだ!|
|対戦・勝利|ボクって、こんなに強かったんだ!|
|クエスト開始・1|さあ行こう、ぐずぐずしないで!|
|クエスト開始・2|ここまで来て怖気づかないよね、冒険開始だ!|
|敵と遭遇・1|出たな、幻獣め!|
|敵と遭遇・2|危険を乗り切ってこそ、冒険だね!|
|ボスに挑戦・1|乗り越えるべき試練…お前がそうなんだな!|
|ボスに挑戦・2|ボクの挑戦を受けろ!オマエなんかに負けないぞ!|
|クエスト中の会話・1|世界は冒険に溢れてる!あちこち旅するのは楽しいね!|
|クエスト中の会話・1|世界は冒険にあふれてる! あちこち旅するのは楽しいね!|
|クエスト中の会話・2|宝箱を開く瞬間って、すごくワクワクするんだ!|
|クエスト中の会話・3|宝箱が目的じゃないんだよね。わかってる、わかってる…|
|クエスト中の会話・4|燃費悪いねえ~ボクまだ全然平気だよ!|
|クエスト中の会話・5|ボクにはまだ、大きな武器は無理だもん|
|クエスト中の会話・6|情報集めに街へ行こうよ!ボク一人じゃ相手にされなくて…|
|パーティ編成・1|ワクワクするね!|
|パーティ編成・2|大活躍するよ!|
|探索(フロア開始時)・1|そう、これこれ! 冒険といったらこうでなくちゃ!|
|探索(フロア開始時)・2|すごい場所だなぁ 父さんにも見せてあげたいよ|
|探索(フロア開始時)・3|スリルに、お宝… これぞ冒険の醍醐味だね!|
|探索(フロア開始時)・4|さあ、この先に一体何が待っているかな?|
|バトル開始・1|手加減しないからなっ!|
|バトル開始・2|攻撃はボクに任せてよ!|
|攻撃・1|えいっ!|
|攻撃・2|やあっ!|
|ダメージスキル・1|ボクの力、いいでしょ!|
|ダメージスキル・2|思いっきりやれるぞ!|
|ダメージスキル・3|ええいっ!|
|回復スキル・1|回復するね!|
|回復スキル・2|少しだけ我慢して|
|蘇生スキル|お願いだよ、目を覚まして!|
|防御スキル|もっと守ろうよ!|
|反撃スキル|ボク頑張るよ!|
|支援スキル|勝ち戦にするんだ!|
|妨害スキル・1|あっちが負けて当然なんだ!|
|妨害スキル・2|いっけー!|
|状態異常付与スキル|こんなことだってしちゃうね!|
|弾きスキル|そこをどいてよ!|
|挑発スキル|もう少しで勝てそうだね!|
|範囲攻撃スキル|そことそこと、後は…!|
|奥義・1|ボクの力、甘く見ると後悔するよ!|
|奥義・2|真空の如き切れ味、思い知れ!|
|奥義・3|身体は小さくても、嵐の力は強大だ!|
|奥義・4|さあ始めるよ、何が出るかなっと!|
|奥義・5|このピンチ、切り抜けてこその冒険でしょ!|
|ダメージ・1|いてっ|
|ダメージ・2|うわっ!|
|ダメージ・3|へっちゃらだね|
|戦闘不能|ボク…まだ冒険を…|
|とどめ(通常)・1|いただきぃ!|
|とどめ(通常)・2|ボクがやる!|
|とどめ(ボス)・1|残念だったね!|
|とどめ(ボス)・2|これで勝てるはず!|
|勝利(通常)・1|冒険に犠牲は付き物だけど…|
|勝利(通常)・2|怪我は男の勲章だからね!|
|勝利(通常)・3|長くかかったね~|
|勝利(通常)・4|ささっと終わったね|
|勝利(通常)・5|いい戦いだったでしょ|
|勝利(ボス)・1|やっぱり強かったんだ!|
|勝利(ボス)・2|見事に苦戦したね…|
|勝利(ボス)・3|よく勝てたよな~|
|勝利(ボス)・4|気持ちのいい勝利だね!|
|勝利(ボス)・5|内容はともかく、勝利だね!|
|勝利(ボス)・6|勝った!これこそ冒険だね!|
|勝利(ボス)・7|やったね!大勝利だよ!|
|敗北|ボク…いい気になってたかも…|
|掛け合い・1|うまくやっつけたね|
|掛け合い・2|なにそれ!超かっこいい!|
|掛け合い・3|あいつ、全然効いてないよ!|
|掛け合い・4|ボクもそれやりたいな~!|
|掛け合い・5|冒険の続き、始めようか!|
|掛け合い・6|もうダメかと思ったよ|
|掛け合い・7|すっきりした~!|
|掛け合い・8|ありがとう!|
|掛け合い・9|ボクだけになっちゃった…|
|掛け合い・10|うっひゃ~!?強烈!|
|掛け合い・11|か、勝てる気がしないよ…|
|掛け合い・12|まさかの犠牲者が!?|
|掛け合い・13|回復した方がいいよ?|
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1|この薬が効く筈だよ!|
|スキル・2|こんなこともあろうかと!|
|覚醒スキル・1|冒険に嵐は付き物さ!|
|覚醒スキル・2|僕達に追い風が吹いているよ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あはは!|
|強化画面タッチ・2|いや〜ぁ…|
|強化画面タッチ・3|あっははは!!|
|アジト自由台詞・1|冒険って、お宝だけが目当てじゃないんだ 驚きと興奮が報酬だよ!|
|アジト自由台詞・2|ヴァイガルドの歴史をもっと勉強しようかなぁ 冒険の舞台がありそう!|
|アジト自由台詞・3|アジトってわくわくする! 隠し部屋とか宝物庫とか作ってもいい?|
|アジト自由台詞・4|冒険も面白いけど、商売にも興味あるんだ ヴァイガルドは楽しいね!|
|アジト自由台詞・5|追放メギドたちって、なんだかんだと言いつつ楽しそうにやってるよね|
|アジト自由台詞・6|冒険に出ない間は、堅実に暮らさないとね でもすぐ飽きるんだよな〜|
|アジト自由台詞・7|船乗りもやってみたいなぁ 波任せ、風任せ… これって冒険だ!|
|アジト自由台詞・8|へへーっ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|次の冒険も楽しみだなー!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|今日はどこへ行くの!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|本当に世界は不思議だらけだ! 毎日が大冒険で飽きないよ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|父さんとの旅も楽しかったけど、ソロモンさんとの旅はまた違ったわくわくで溢れているね!(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物をしようよ! 大事に持ってるモノ、欲しがる人がきっといるよ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届けられてるよ!宝箱よりいいなぁ…|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑めるようになったよ!|
|アジト星間の禁域(旧)|討伐クエストに挑めるようになったよ!|
|探索・準備中|今回はボクが隊長だよ!|
}}}
#include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle)
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|強敵との熱いバトル…! 冒険には欠かせないね!|
|クエスト開始(追加)・イベント|今日はどんな冒険になるかな? 今から楽しみだよ!|
|敵と遭遇(追加)・メイン|これぐらい、ボクでも楽勝かな!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|危険を乗り切ってこそ、冒険だね!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|いよいよ冒険のクライマックスだね わくわくするなぁ!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ソロモンさんもやる気みたいだし ボクも頑張らないと!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|色んな危機を乗り越えてきたんだ ボクだって怖くないぞ! |
|クエスト中の会話(追加)・イベント|たまには失敗することもあるけど それも含めて冒険だよね!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)|
|掛け合い(追加)・協力|もちろん! ここで引いたら冒険者失格だ!|
|掛け合い(追加)・勢い|今ならどんな挑戦もやれそうな気がする!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルで味方の回復、覚醒スキルで突風付与が可能で、ラッシュ限定で現状唯一無二の''ドロップ率アップ''の特性を持つサポート型のファイターです。
&color(blue){''ドロップ率アップはチケット周回でも反映されます。''};
スキルで味方の回復、覚醒スキルで突風付与が可能で、ラッシュのモンスター限定ですが現状ただ一人''ドロップ率アップ''の特性を持つサポート型のファイターです。
&color(blue){''ドロップ率アップはメギドクエストやチケット周回でも反映されます。''};
素早さが全メギド中トップクラスに高く、敵よりも早く味方を回復できる他、オーブでの補助もしやすくなっています。
スキルは味方の状態異常を治癒しHPを回復させます。リーダーの場合マスエフェクトの回復量40%アップにより効果が28%(+で35%)まで増加します。
スキルは味方の状態異常を治癒しHPを回復させます。リーダーの場合マスエフェクトの回復量40%アップにより効果が28%(+時35%)まで増加します。
治癒させてから回復するためゾンビや病気状態でも問題なく回復させる事が出来ます。それらの状態異常を付与する敵に対して特に効果的です。
覚醒スキルは突風の地形効果により追加ダメージが発生し、さらに''火に弱くさせる効果''があります。後述の相性の良いメギドと併用してこちらもダメージが望めます。
覚醒スキルは突風の地形効果により追加ダメージが発生し、さらに火に弱くさせる効果があります。火攻撃を行えるメギドと併用してこちらもダメージが望めます。
奥義は全体攻撃・全体ダメージ軽減・全体回復がランダムに発生します。
全体ダメージ軽減はアタック/スキル両方の攻撃を50%(+で60%)軽減するため発動すれば心強いです。
全体回復も50%となかなかの数値で、リーダーであれば70%(+で77%)と実はかなりの回復量を誇ります。
''ランダムかつ各1回限定''な代わりに倍率は高く、特にダメージ軽減は他メギドと比べても破格の効果量となっています。
奥義レベル3でアタック強化込みで96%軽減、奥義レベル5となれば&color(blue){''アタック強化をかけることで全てのダメージを4ターン100%軽減=無効化できる''};という強力な効果です。
回復についてもマルバスの最大レベル奥義と同等の回復量を誇っており、リーダーであれば70%(+時77%)、さらにアタック強化込みなら全体全回復となり発動さえすれば一気に戦況を立て直すことができます。
マスエフェクトの状態異常耐性25%アップは、大抵30%~50%の付与率である敵の状態異常を防ぐのに効果的です。それ以上の確率でもオーブの特性と併用することで完封できる場合もあります。
マスエフェクトの状態異常耐性25%アップは、敵の状態異常を防ぐのに効果的です。高確率で付与される技であってもオーブの特性と併用することで完封できる場合もあります。
**注意点 [#ba12469d]
奥義「ランプの魔人」は''三回まで''しか使えず、それ以降はアタックフォトンを積んでも通常攻撃になります。
さらに効果がランダムなので出てほしい場面で必ず期待している効果が当たるとは限りません。運要素が強い奥義になります。
そのため、戦闘の切り札として「狙って使う」のではなく、最初から割り切って「使える時に使う」程度の認識で使用するのがいいでしょう。
奥義は''3回まで''しか使えず、それ以降はアタックフォトンを積んでも''通常攻撃''になります。
更に効果がランダムなので出てほしい場面で必ず期待している効果が当たるとは限りません。
全体回復は強力ですが、大ダメージを受けた際の立て直し役として頼るのは危険です。
HP、防御力共に低く設定されており、ファイターであるため配置は前衛です。
ファイターとスナイパーに狙われるシステム上どうしても的になりやすいので、沈む確率も高くなります。
攻撃面に関してはアタッカーに向いた性能ではない為、覚醒スキルや奥義(※全体攻撃)をダメージソースとして期待するのは難しいです。
サポーターとして素早さが抜きん出ているのに対し、それ以外のステータス(HP・攻撃力・防御力)は低く設定されています。
前衛がファイターとスナイパーから狙われるシステム上、どうしても被弾頻度が多く、沈む確率も高くなります。
敵が単体攻撃中心ならば盾役でかばってあげる、全体や列攻撃でも無敵やダメージ軽減などで補助することでより安定します。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
前列の素早いヒーラー&異常治癒役としての運用がメインになりますが、その場合はマスエフェクトやスタイルにこだわる必要はなく、どのような編成にもピン差しできます。
ただし、前述の通り耐久のケアはほぼ必須となります。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''カウンターメギド全般''
マスエフェクトによって異常耐性を付与することができます。
カウンターの多い配布メギドたちとの相性は良いでしょう。
マスエフェクト効果の「素早さ30%アップ」は、盾役の多いカウンター・ファイターへの効果ですので、[[ガープ]]を配置することで通常よりも早く味方をかばうことが可能になります。
さらに、イベント配布である[[ブニ]]は素の素早さが高いため上昇値も大きくなり、より高い効果が期待できます。ガチャからの入手であれば[[ザガン]]も同様です。
ブニ・ザガンは[[素早さ上昇>オーブ(カウンター)#o86db6f7]]オーブなども併用することで、最大で素早さ600を越えることも可能です。
-''素早さ上昇MEの活用''
カウンター・ファイターの素早さを30%上昇させることができます。
盾役にはカウンター・ファイターが多く、[[ガープ]]などを配置することで通常よりも早く味方をかばうことが可能になります。
さらに、[[ブニ]](常設イベント配布)や[[ザガン]]は素の素早さが高いため上昇値も大きくなり、より高い効果が期待できます。[[素早さ上昇>オーブ(カウンター)#o86db6f7]]オーブなども併用することで、最大で素早さ600を越えることも可能です。
状態異常耐性も付与されるため、[[耐性>オーブ(カウンター)#wb15294b]]オーブと合わせて厄介な状態異常を持つ敵を対策するのも良いでしょう。
また[[シャックス]]・[[ベリト]]・[[コルソン]]などに踏ませて相手が行動するより先に異常を付与するのも有効です。
同じ理由で、イベント配布の[[シャミハザ]]もおすすめです。恩恵を受けられる配布メギドの中では現状一番の素早さです。
配置することで、シャミハザの高い攻撃力を生かしたスキル、奥義などを敵に妨害される前に発動できます。
対戦のフリーバトルではフォトン破壊、奪取効果を持つどのメギドよりも素早さが上回るため、攻撃が安定します。
//-アタック強化
//奥義を使う事を視野に入れる場合、アタック強化できるメギドやオーブを用意しましょう。
奥義を使う事を視野に入れる場合アタック強化できるフォラスも相性が良いです。
特に効果的なのが全体ダメージ軽減で☆6かつ奥義レベル3であれば4ターン99%軽減となります。
奥義レベル4以上になれば100%軽減となりアタック・スキル両方の攻撃を完全に無効化します。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-回復効果をより強化する場合は
--回復量アップの特性、自身2回攻撃無効付与の[[ヌリ>オーブ(カウンター)#l14feba9]](SSR)
--同じく回復量アップの特性、2ターン味方防御アップの[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]](R)
-''[[回復量上昇特性>オーブ(カウンター)#f527b686]]''
回復量を上げることで安定感が増します。
入手しやすい[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]]は盾役の補助に役立ち、召喚SSRの[[ヌリ>オーブ(カウンター)#l14feba9]]は自身2回バリア付与で耐久を上げられます。
スキルの回復量をより上昇させ、ヌリならば自身の補助、シャーベットマンは盾役の補助に役立ちます。
-''サポート系オーブ''
高い素早さを活かして[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]、[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]などの無効化・無敵化や、
[[火吹きガメ>オーブ(カウンター)#qe4ff380]]、[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]]、[[ガイアタイマイ>オーブ(カウンター)#wd525325]]などのダメージ軽減を先行してかけることで味方をサポートできます。
相手によっては状態異常付与オーブで敵を妨害するのも有効です。
素早さを活かし
-味方を補助する場合は
--[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]、[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]、[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]などの無効化、無敵化
--[[火吹きガメ>オーブ(カウンター)#qe4ff380]]、[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]]、[[ガイアタイマイ>オーブ(カウンター)#wd525325]]などのダメージ軽減
-相手を攻撃、妨害する場合は
--敵横一列に攻撃力2倍ダメージ、60%の確率で感電させる[[グラディエーター>オーブ(カウンター)#q4fd0c1f]]
--[[ボガード>オーブ(カウンター)#ya0a1142]]、[[ゴースト>オーブ(カウンター)#se85ebd2]]、[[フリーズソウル>オーブ(カウンター)#q0217577]](R)などのフォトン破壊、奪取、覚醒減少
--[[ドラゴンフェイス>オーブ(カウンター)#d014b147]]、[[エリンギーグ>オーブ(カウンター)#wc38f6b8]]、[[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]]などの状態異常技を持つオーブ
-''[[状態異常耐性オーブ>オーブ(カウンター)#wb15294b]]''
MEと合わせることで耐性を高められます。
[[シアンカラット>オーブ(カウンター)#fa1cc245]]はセーレと同じく状態異常治癒と回復技を持ちますが、列対象のため範囲攻撃にもある程度対応できます。
[[死を育む者>死を育む者討伐]]や[[リリム]]が相手の場合、[[グラディエーター>オーブ(カウンター)#q4fd0c1f]]の睡眠耐性80%とMEの状態異常耐性25%により、自身の睡眠を防ぐことで確実に味方のHP・状態異常を回復させることが可能です。
グラディエーター、フリーズソウル以外は敵に耐性がない限り確定で入ります。
対戦ではグラディエーターの特性である睡眠耐性80%とマスエフェクト効果状態異常耐性25%により、自身の睡眠を防ぐことで確実に味方のHP、状態異常を回復させ攻撃成功率を安定させられます。
***相性の良い霊宝 [#v32aba04]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
耐久力が低いのがネックなので、霊宝でそれを補う事で場持ちが改善します。
-''系譜【剛堅】''
自身の回復を霊宝に任せることで、味方の支援に専念できます。
カフェモカロールで与回復量を上げられるほか、極光の金鏡があればある程度安心感をもって運用できます。
-''マグワートロール、目眩ましのランタン''
一つにつき状態異常耐性8%を得られます。
MEやオーブと併用し、状態異常耐性を高めるのも良いでしょう。
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
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