#author("2018-07-28T09:30:01+09:00","","")
#freeze
※''通常版マルバス(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[マルバス(ラッシュ)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「幻獣って汚いから、触りたくない〜 '''
'''   回復してあげるから、みんな頑張って☆」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Marbas-3star.jpg,50%);|&ref(./Marbas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Marbas-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Marbas-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Marbas-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Marbas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Marbas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:ナイトメアアリス)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-5(2018/10/11~2018/11/3)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Marbas-halloween.JPG,50%);|&ref(./Marbas-3d-win-halloween.JPG,30%);|&ref(./Marbas-3d-ajito-halloween.JPG,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖5|カウンター|スナイパー|4|女|生田 善子|
|祖5|カウンター|スナイパー|4|女性|生田 善子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|587|60|50|73|
|星3|2032|218|167|246|
|星6|7262|628|489|719|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7472|653|514|719|
|2|77|7642|671|532|719|
|3|79|7772|687|548|719|
|4|80|7862|698|559|719|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|私すごーい☆|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|マジカルヒール|-|味方単体のHPを25%回復させる|
|スキル+|マジカルヒール+|-|味方単体のHPを30%回復させる|
}}}

-スキル強化
--効能:回復効果にスキル強化補正1.5倍
--効能:回復量1.5倍
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:対象が味方列(または味方全体)に拡大
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ミスティック|-|味方単体のHPを35%回復させ、覚醒ゲージを+2する|
|覚醒スキル+|ミスティック+|-|味方単体のHPを40%回復させ、覚醒ゲージを+2する|
}}}

-スキル強化
--効能:回復効果にスキル強化補正1.5倍
--効能:回復量1.5倍。覚醒ゲージ増加はフォトン強化/劣化の影響を受けない
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:対象が味方列(または味方全体)に拡大
--効能:回復・ゲージ増加両方の対象が味方列(または味方全体)に拡大

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|クルーエルラブ|1|味方全体のHPを20%回復させ、2ターンの間、防御力を30%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|味方全体のHPを30%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|味方全体のHPを40%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|味方全体のHPを50%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる|
|奥義+|クルーエルラブ+|1|味方全体のHPを25%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|味方全体のHPを35%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|味方全体のHPを45%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|味方全体のHPを55%回復させ、2ターンの間、防御力を70%上昇させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。防御力が2%上昇。
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%、防御力が2%アップ。
-アタック強化
--効能:回復効果と強化効果にアタック強化補正1.5倍
--威力:なし
--効能:回復量・防御力上昇量1.5倍、防御力上昇の継続ターン+1。
--威力:-
-列化・全体化
--効能:なし
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「これで一個貸しね☆」''
【自然回復】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|攻撃力が5%上昇する|防御力が20%上昇する|受けるダメージを10%軽減する|防御力が20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|与える回復量が40%上昇する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#x27efe6a]

花の命だって太く長く延命☆ 美貌命の小悪魔スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

‪強い自己愛の持ち主で、美しい自分は実はハルマなのではないか、とイカレたことを主張して追放されたメギド。
ヴィータとなったのちは、金持ち一家の末っ子として大事に育てられた。
その恵まれた環境、恵まれた容姿は自己愛をさらに肥大化させることになった。
今でもハルマに憧れ、いつか自分もハルマニアに行くのだと根拠なく信じている。‬

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ある日、ソロモンを連れて町で買い物をするマルバス。
目的は新しい服を買うことで、ソロモンに荷物持ちをさせる。
そこで、ボロボロの男が現れ、盗賊に襲われたと話す。
ソロモンはその人を病院に連れて行くと言って、マルバスを置いていく。
一人になったマルバスは、後ろから着いてくる少年に気づいて逃げようとするが……。
-他登場キャラクター
--ソロモン、その他モブ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私、マルバスよ。私のこと、ずっと、ずうっと大切にしてね?|
|探索・出発(旧)|かわいい子には、旅をさせろってやつね|
|探索・出発(新)|可愛い私に何が起こるのか、帰ったらちゃあんと報告してあげる|
|探索・成功(旧)|きゃ〜!私すご〜い!でも、嫉妬されちゃったらどうしよう……|
|探索・成功(新)|何よりの成果は、無事に帰ってこれた私よね?|
|探索・出発(新)|カワイイ私になにが起こるのか… 帰ったらちゃんと報告してあげる☆|
|探索・成功(旧)|きゃ~! 私すご~い! でも、嫉妬されちゃったらどうしよう……|
|探索・成功(新)|なによりの成果は、無事に帰ってこれた私よね☆|
|奥義EXP加算|うふふっ|
|アジト出迎え・1|おかえりなさ〜い!そんなに私に会いたかった?|
|アジト出迎え・1|お帰りなさーい!そんなに私に会いたかったぁ…?|
|アジト出迎え・2|やっと戻ってきたのね!あんまり私をひとりにしないで?|
|LvUP・1|えへっ、また強くなっちゃったあ|
|LvUP・2|困ったわ〜……注目浴びちゃう!|
|進化・1|やだ、どうしよう……!このままじゃ私、メギドを超えちゃうかもっ!|
|LvUP・2|困ったわ~…注目浴びちゃう!|
|進化・1|やだ、どうしよう…! このままじゃ私、メギドを超えちゃうかもっ!|
|進化・2|「成長したキミは素敵だ」ですって?やだもう、当然じゃない|
|進化・3|期待に応えて、また強くなったのよ?|
|進化・4|あなたのために戦うなんて、健気よね?|
|贈り物・1|もらってあげる|
|贈り物・2|私を好きにもほどがあるでしょう|
|贈り物・3|気持ちは伝わったわ|
|贈り物・4|えへっ、ありがとう|
|スキル習得・1|私の新しい能力、みてみたい?|
|スキル習得・2|私、ためしてみたいことができちゃった!|
|奥義強化・1|努力も怠っちゃだめよね〜|
|奥義強化・2|私の切り札、うっとりしちゃう〜|
|奥義強化・1|努力も怠っちゃだめよね~|
|奥義強化・2|私の切り札、うっとりしちゃう~|
|オーブ装備|うふっ、使い古しでも嬉しいわ|
|対戦・開始|怖いわぁ、誰か私を守って?|
|対戦・上昇|誰もが私を讃えてるのね|
|対戦・勝利|こんな気持ちいい勝利、はじめて!|
|クエスト開始・1|こんなところに隠れているなんて、絶対性格悪いやつだわ!|
|クエスト開始・2|私、どうして追放されたのかな?強くて、可愛くて、性格もいいのに|
|敵と遭遇・1|やだ、びっくりさせないで|
|敵と遭遇・2|汚い!近寄らないでってば!|
|ボスに挑戦・1|もう、道順くらい書いておきなさいよ!|
|ボスに挑戦・2|今のうち、絶望とか、後悔とかしておいてね?|
|クエスト開始・1|こんなところに隠れてるなんて、絶対性格悪いやつだわ!|
|クエスト開始・2|私、どうして追放されたのかな 強くてかわいくて、性格もいいのに|
|敵と遭遇・1|やだ、びっくりさせないで!|
|敵と遭遇・2|汚い! 近寄らないでってば!|
|ボスに挑戦・1|もうっ! 道順くらい書いておきなさいよっ!|
|ボスに挑戦・2|今のうち、絶望とか後悔とかしておいてね!|
|クエスト中の会話・1|ここで活躍したら、ハルマニアが私をスカウトに来ないかしら?|
|クエスト中の会話・2|もしピンチになったら、私のために死んでくれる?|
|クエスト中の会話・3|はやく進みましょう?私に見とれて、遅れちゃだめよ?|
|クエスト中の会話・4|だめよう、拾い食いしちゃ!吐き出すまで、おなか殴るからね|
|クエスト中の会話・5|もう!男のひとって、武器ばっかり見てるんだから|
|クエスト中の会話・6|おいしいもの、食べにいきましょう?もちろん、奢ってね|
|パーティ編成・1|私ばっかり贔屓して〜|
|クエスト中の会話・2|もしピンチになったら… 私のために死んでくれる?|
|クエスト中の会話・3|早く進みましょう? 私に見とれて遅れちゃダメよ?|
|クエスト中の会話・4|ダメよ? 拾い食いしちゃ… 吐き出すまでお腹殴るからね?|
|クエスト中の会話・5|もう〜っ! 男の人って、武器ばっかり見てるんだから!|
|クエスト中の会話・6|おいしいモノ食べに行きましょう! もちろん、おごってね☆|
|パーティ編成・1|私ばっかり贔屓して~|
|パーティ編成・2|かわいくて、目立っちゃった?|
|探索(フロア開始時)・1|全員でタコ殴りって、クセになっちゃいそうで好き|
|探索(フロア開始時)・2|この塔の頂上まで上がれば、ハルマに迎え入れられるかも?|
|探索(フロア開始時)・3|回復は出来ないけど、私には「可愛い」って最強の武器があるわ|
|探索(フロア開始時)・4|私たち、何しに来たんだっけ? そうそう、宝箱宝箱、っと|
|探索(フロア開始時)・1|全員でタコ殴りって、クセになっちゃいそうで好き☆|
|探索(フロア開始時)・2(旧)|この塔の頂上まで上がれば、ハルマに迎え入れられるかも?|
|探索(フロア開始時)・2(新)|私が応援してあげるんだからちゃんと頑張らないとダメよ|
|探索(フロア開始時)・3|回復は出来ないけど、私にはカワイイって最強の武器があるわ!|
|探索(フロア開始時)・4(旧)|私たち、何しに来たんだっけ? そうそう、宝箱宝箱……っと|
|探索(フロア開始時)・4(新)|しょうがないわねぇ… 私も働けばいいんでしょ!|
|バトル開始・1|大活躍に期待してね|
|バトル開始・2|私に見惚れてちゃダメよ?|
|攻撃・1|えいっ|
|攻撃・2|やあっ|
|ダメージスキル・1|さあ、私の攻撃に注目して?|
|ダメージスキル・2|いっくわよ〜!それっ!|
|ダメージスキル・2|いっくわよ~! それっ!|
|ダメージスキル・3|このっ!|
|回復スキル・1|これで一個貸しね?|
|回復スキル・2|私の治療で、元気になってね|
|蘇生スキル|もうっ、倒れてる場合じゃないでしょ|
|防御スキル|少しは防御しましょ?|
|反撃スキル|ええ〜?どきどきしちゃう〜|
|反撃スキル|ええ~? どきどきしちゃう~|
|支援スキル|少し強くなりましょ?|
|妨害スキル・1|うふふっ、弱くなっちゃえ!|
|妨害スキル・2|ムカッとした?|
|状態異常付与スキル|泣いてあやまっても遅いわよ〜だ!|
|弾きスキル|やっ!あっちいって、ばか!|
|挑発スキル|そんなに私のこと……好きなの?|
|状態異常付与スキル|泣いてあやまっても遅いわよ~だ!|
|弾きスキル|やっ! あっちいって、ばか!|
|挑発スキル|そんなに私のこと…好きなの?|
|範囲攻撃スキル|まとめるわ|
|奥義・1|さあ、私をかわいいって言いなさい!|
|奥義・2|私は存在するだけで、役に立つのよ!|
|奥義・3|私の力、とっくにメギドを超えてるし!|
|ダメージ・1|やめて!|
|ダメージ・2|痛いっ|
|ダメージ・3|いやん|
|戦闘不能|美人薄命なのね……|
|戦闘不能|美人薄命なのね…|
|とどめ(通常)・1|さっさと死んでね|
|とどめ(通常)・2|ばいばい|
|とどめ(ボス)・1|私を怒らせたわね!|
|とどめ(ボス)・2|もうあなたいらないから!|
|勝利(通常)・1|あら?端役が足りなくない?|
|勝利(通常)・2|なんなのこれぇ、もう帰りたい〜|
|勝利(通常)・3|あ〜つまんなかったわ|
|勝利(通常)・2|なんなのこれぇ、もう帰りたい~|
|勝利(通常)・3|あ~つまんなかったわ|
|勝利(通常)・4|次いきましょ、つぎ!|
|勝利(通常)・5|あははっ、ゴミを片付けたわね|
|勝利(ボス)・1|私、このピンチを乗り切ったのね……!|
|勝利(ボス)・2|ちょっと〜、とどめは私の役でしょう?|
|勝利(ボス)・1|私、このピンチを乗り切ったのね…!|
|勝利(ボス)・2|ちょっと~、とどめは私の役でしょう?|
|勝利(ボス)・3|あきらめの悪いやつだったわね|
|勝利(ボス)・4|もう終わり?つまんない〜|
|勝利(ボス)・4|もう終わり? つまんない~|
|勝利(ボス)・5|よかったわね、脇役が目立てて|
|勝利(ボス)・6|私の活躍、足りてたかしら?|
|勝利(ボス)・7|もう終わり?私、つよぉい|
|敗北|空気、読みなさいよ……ばか|
|掛け合い・1|敵が減ってよかった〜|
|掛け合い・1|敵が減ってよかった~|
|掛け合い・2|やだぁ、私より目立たないで!|
|掛け合い・3|こんなの叩いたら、爪が割れちゃう|
|掛け合い・4|ちょっと、足並み揃えなさいよ〜|
|掛け合い・4|ちょっと、足並み揃えなさいよ~|
|掛け合い・5|どうしても、私が必要なのね?うふっ|
|掛け合い・6|ちょっと〜、遅すぎるわよ|
|掛け合い・6|ちょっと~、遅すぎるわよ|
|掛け合い・7|やっぱり私は、笑顔が一番ね|
|掛け合い・8|やだ、髪が乱れちゃう|
|掛け合い・9|やっぱり私、最後まで生き残るのね|
|掛け合い・10|あらぁ、かわいそう……うふふ|
|掛け合い・11|ひどい!私の盾、ッ……仲間が……!|
|掛け合い・10|あらぁ、かわいそう…うふふ|
|掛け合い・11|ひどい! 私の盾、ッ…仲間が…!|
|掛け合い・12|っふ、あははは!|
|掛け合い・13|あなた、死んじゃうかもね?|
|掛け合い・14|いよいよね、私が輝く時!|
|掛け合い・15|引き立て役がぁ、頑張っちゃってぇ|
|スキル・1|もっと私のために、働いて?|
|スキル・2|もったいないけど、使ってあげる|
|覚醒スキル・1|感謝感激あら可愛い、って感じでしょ?|
|覚醒スキル・2|これ見たら、ハルマがスカウトに来るかもね?|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|いやぁん|
|強化画面タッチ・2|うふふっ|
|強化画面タッチ・3|んまぁ~|
|アジト自由台詞・1|ヴィータって哀れねぇ 弱いし、巻き込まれるし… やだ、涙が出ちゃう☆|
|アジト自由台詞・2|召喚される瞬間って、注目されて快感なのよねぇ …何度も呼んでいいのよ?|
|アジト自由台詞・3|私を野蛮で下品な 追放メギドなんかと いっしょにしないでよね|
|アジト自由台詞・4|アジトって地味ねぇ… もっと優雅で豪華な 宮殿みたいにならないの?|
|アジト自由台詞・5|幻獣ってやぁねぇ、頭悪いし、獣臭いし… はやく絶滅させましょ☆|
|アジト自由台詞・6|やぁん、髪が乱れちゃう ちょっと直してきていい? 2、3時間くらい…|
|アジト自由台詞・7|私、お金持ちの家で とても大事に育てられたの カワイイから当然よね☆|
|アジト自由台詞・8|私、美容のためにフォトン浴がしたいの…いっぱい集めてきて頂戴♪|
|アジト自由台詞・9|アジトだと、消耗品が不足しがちよねー また買い出しをお願い☆|
|アジト自由台詞・10|そうだわ、今度アジトにハルマたちを呼んで交流パーティしましょ☆|
|アジト自由台詞・11|うふっ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|おいたはダ〜メ☆(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|そんなに好き?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|私が可愛いのはわかるけどぉ、そろそろ手は放してね☆(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|えっ? ハルマに見えちゃった? わかる人にはわかっちゃうのねぇ…(ボイス有)|
|アジト贈り物|あなたの持つ贈り物、ちゃんと欲しがる人に渡さないとダメよ?|
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトプレゼント|へぇ、あなたにプレゼントが届いてるわ… 私にちょうだい☆|
|アジト星間の禁域|星間の禁域、解放~! バンバン手柄を立ててハルマの仲間入りね!|
|探索・準備中|私が隊長に選ばれちゃった☆ んもぅ~、愛されすぎよねぇ?|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|私を本気にさせるなんて、敵もおバカさんよね☆|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|私の邪魔なんて誰にもさせないんだからっ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|さあ行きましょう! みんなでタコ殴りよ☆|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|これを倒したら、私もハルマになれるかしら?|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|私が活躍するところ、ちゃんと見ていてよね!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|今日の私はハルマパワー全開よ☆|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|メギドラルも今頃は、私を追放したことを後悔しているかしら?|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|私、疲れちゃった〜… 誰かマッサージしてくれる?|
|掛け合い(追加)・協力|この私が協力してあげるのよ! 涙を流して感激しなさい!|
|掛け合い(追加)・勢い|この勢いのまま、私がハルマになっちゃったりして!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
味方を生存させる事に特化した支援型のスナイパー。
全てのスキルと奥義で味方を回復させることが可能で、その上毎ターン自身の覚醒ゲージが増加する特性を持つので、打ちたいタイミングで奥義や覚醒スキルを発動することがほぼ可能になると言ってもいいでしょう。
マルバスは☆6時点での素早さが719と全体5位の最速グループであり、回復するまえにやられる事故が減るのはもちろんのこと、オーブでの妨害・支援要員としての運用もできます。
味方の回復に特化した強力なヒーラーです。
''全ての技で味方を回復させることが可能''で、その上毎ターン自身の覚醒ゲージが増加する特性を持つので、打ちたいタイミングで奥義や覚醒スキルを発動することがほぼ可能になると言ってもいいでしょう。
☆6で700を超えるトップクラスの素早さを持ち、回復するまえにやられる事故が減るのはもちろんのこと、オーブでの妨害・支援要員としての運用もできます。
総じて、高い回復能力と素早さを合わせ持ち、覚醒上昇で攻勢へのサポートも可能な、劣勢から立て直す能力が高い優秀なヒーラーです。

スキルは取り回しの良い単体回復です。
通常スキルでの回復量は+で30%と大きく、盾役などに適宜供給する事で、安定した立ち回りができます。
-''スキル''
初期状態で25%、+で30%と大きめの回復量を持つ、取り回しの良い単体回復です。
盾役などに適宜供給する事で、安定した立ち回りができます。

覚醒スキルではスキルより強力な回復に加えて覚醒ゲージを2増やせます。
-''覚醒スキル''
スキルより強力な回復に加えて覚醒ゲージを2増やせます。
特性によりターン終了時自身の覚醒が増加するため、毎ターン覚醒スキルで回復と覚醒ゲージの支援を行えます。
(チャージフォトンを二個積み覚醒スキル→ターンをまたいで覚醒スキル→アタック→覚醒スキルと行動するとかなり強力です)
覚醒スキル→アタックorチャージ→覚醒スキルと行動することで1ターンにゲージを+4することもできます。

奥義は全体回復に加え全体の防御強化を合わせ持ち、さらに長く攻撃を耐え抜けば効果が強化されます。
-''奥義''
全体回復に加え防御強化を合わせ持ち、さらに長く攻撃を耐え抜けば効果が強化されます。
全体回復は、盾以外などスキルの単体回復ではカバーしきれなかったユニットへの回復が行えますし、防御強化も回復と非常によく噛み合います。
ヒーラーとして狙われやすいマルバスにとって、奥義のレベル上昇も無理なく狙えるでしょう。
全体回復が必要な場面ではマルバスも何度か攻撃を受けているでしょうから、奥義のレベル上昇も無理なく狙えます。

総じて、高い回復能力と素早さを合わせ持ち、覚醒上昇で攻勢へのサポートも可能な、劣勢から立て直す能力が高い優秀なヒーラーです。
-''マスエフェクト''
--【与える回復量が40%上昇する】
これは+40%ではなく1.4倍という意味です。スキル+なら回復量は30×1.4=42%になります。


**注意点 [#ba12469d]
HPも防御力もそこまで高くはなく、自身には自動回復がかからないので狙われると沈みやすいのが弱点。
しっかり盾役や攻撃無効付与などで守ってあげたいところです。
HPも防御力もそこまで高くはなく、マスエフェクトも自分には自然回復がかからないので狙われると沈みやすいのが弱点。
戦闘不能になると奥義のスキルLvもリセットされるため、しっかり盾役や回数バリアなどで守ってあげたいところです。

役割がはっきりしていてどのスキルも分かりやすい性能なので、対エネミー戦では深く考える必要なく編成に組み込みやすいのが強みです。
ただし、盾役を継続回復する目的で起用している場合は覚醒スキルのチャージ増により、盾役のかばうスキルを覚醒スキルに変えてしまう暴発にだけは注意が必要です。
ただし、覚醒スキルで盾役を回復していると、盾役のかばうスキルを覚醒スキルに変えてしまう暴発が起こるため注意が必要です。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
自己完結性の強いヒーラーであるため、ワンボトムや前列統一編成を除けばどんな耐久編成にも入れることができます。
必ずしもMEを踏ませる必要はなく、ラッシュやバーストのメギド主体の編成に入れてもなんら問題ありません。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
マスエフェクトが有用なマルバスは、カウンタースタイルが多い配布キャラとの相性がすこぶる良好です。
[[マルコシアス]]、[[ガープ]]、[[シャックス]]に自然回復と攻撃力または防御力上昇をつけることができるので、全員生存も狙いやすくなります。
ガチャキャラであればトップクラスの攻撃力を持つもののやや脆い[[レラジェ]]に、自然回復と攻撃力上昇というシナジーの高いマスエフェクトを与えられます。
覚醒スキルで回復とチャージ支援を行い、即死付き奥義が更に連発しやすくなるのも魅力です。
-''[[ガープ]]、[[ロノウェ]]など、盾役のカウンター/ファイター''
マルバスをリーダーに据えることでMEの防御力上昇と自然回復をつけることができ、盾役として安定した運用が可能になります。
とりわけ[[ザガン]]は覚醒スキルでも「かばう」ことができるため、マルバスの覚醒スキルによるゲージ上昇を気にせずに恩恵に与れる上、奥義をダメージソースとして使いやすくなる点も含めて好相性と言えます。
盾役以外でも[[シャックス]]や[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]など、被弾によって奥義が強化されるアタッカーの耐久補助に役立ちます。

[[アムドゥスキアス]]がいれば2回ダメージ無効スキルも合わせて盾役が並大抵のことでは落ちなくなります。
アムドゥスキアスのスキルを積極的に利用する場合はリーダーを彼女に譲り、カウンタースナイパーのアタッカーのゲージをマイナス1してもらうと、マルバスのチャージ支援で更に回転が早くなります。
-''[[マルコシアス]]、[[レラジェ]]など、アタッカーを務めるカウンター/スナイパー''
マルバスMEの攻撃力上昇と自然回復を踏むことができ、火力・耐久の双方を強化できます。

盾役の中では、覚醒ゲージが溜まってもかばうが可能な[[ザガン]]が最も相性がいいでしょう。
-''[[ボティス]]''
MEでHP全快時30%ダメージ軽減を受けることができ、さらに1・5枠ならHP10%上昇、2・4枠なら回復量20%上昇を追加で受けることができます。
回復量上昇の値自体はマルバスリーダー時の方が高いですが、元々の回復量が大きいので問題ありません。

マルバス自身の性能アップを狙うには、ボティスリーダーでのマスエフェクトで回復量20%上昇とHP全快時30%ダメージ軽減を受けることができるので、最適ではないでしょうか。
-''[[アムドゥスキアス]]''、''[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]''
最大ゲージを-1して3ゲージで奥義を連発できます。
アムドゥスキアスはスキルによる回数バリアと自動回復もあるため、併用すれば盾役が滅多なことでは落ちなくなります。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
回復は自分で行えるため、防御、妨害オーブを持たせることが多くなります。
ケイブキーパー(SR)の2ターン攻撃無効やホーリーフェイク(SR)の一列一回攻撃無効を手番の最初に発動することで、味方を確実に守ることができます。
メインクエストで入手できるマッドランパート(R)の覚醒減少を使えば、ボスの1巡目奥義を緊急回避しつつ、続くメンバーで対策を取るようなことが可能です。

ヒーラーの自身が先に落ちる事態を避けるために盾の幻獣体ブニ(SSR)のような防御アップや確率ダメージ無効のつくオーブを選択する手もあります。
同じイベント報酬の槍の幻獣体ブニ(SSR)は高い感電耐性を持つため、スキル不発のリスクを減らせます。
ウォールバスター(SR)を装備すれば防御力を上げつつ後列に一回ダメージ無効を貼ることができます。
ファイターかスナイパーで特定行動のみ全体攻撃を持つようなエネミーの場合、盾役をターゲットして回復を継続しつつ後列を守ることができます。
-''[[回復量上昇>オーブ(カウンター)#f527b686]]''
--[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]](召喚R)
回復量を上昇させる特性に加え、盾役の防御力を底上げできます。
--[[ヌリ>オーブ(カウンター)#l14feba9]](召喚SSR)
シャーベットマンを大幅に上回る回復量上昇に加え、技で自身バリアを貼ることができるガチャ産のSSRオーブです。
--[[ブロッキュ>オーブ(カウンター)#r62d4e64]](メインN)
回復量ではシャーベットマンに劣る上に入手が遅いNオーブですが、
単体に1回バリアを貼ることができるため場合によっては有用です。

-''回復オーブ''([[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]](召喚SR)など多数)
回復は自分で行えますが、フォトンの出に依存しないという利点もあるため回復オーブを装備させるのも一つの手です。
MEや霊宝の回復量アップはオーブによる回復にも乗りますが、[[デューク>オーブ(カウンター)#yd7ebf6b]]などの自然回復には乗らないので注意しましょう。

-''味方の防御支援''
高い素早さによって敵に先んじて[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]](召喚SR)の2ターン無敵や、[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](召喚SR)・[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]](常設イベSR)の列1回攻撃無効を発動して味方を守ることができます。

-''自身の耐久補強''
[[HP上昇>オーブ(カウンター)#n956aaf9]]、[[防御力上昇>オーブ(カウンター)#i5f0edc9]]、[[確率ダメージ無効>オーブ(カウンター)#gb34210a]]、[[ダメージ軽減>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]などのオーブを装備することでヒーラーである自分自身が先に落ちる事態を避けることができます。

-''妨害''
高い素早さで先手を取って異常や妨害を入れることもできます。
[[マッドランパート>オーブ(カウンター)#hf77283c]](メインR、覚醒減少)、[[ゴースト>オーブ(カウンター)#se85ebd2]](R、フォトン破壊)、[[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]](R、睡眠)など。
-''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]''(常設イベSSR)
確率かばうによって味方を守りつつ、奥義レベルを上昇させることができます。

-''防御依存攻撃''
[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]](常設イベSSR)や[[ベインチェイサー>オーブ(カウンター)#v6c64b54]](大幻獣EX)などの威力を引き上げるのに、MEや奥義による防御力上昇が役立ちます。
上述のシャーベットマンと併用すると、さらに威力を引き上げられます。

***相性の良い霊宝 [#qc2f0239]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

ヒーラーなので系譜【廻天】は勿論好相性ですが、劇的な効果をもたらすものではないので優先度はそこまで高くありません。
それ以外の系譜で彼女に特別合うものは現状存在しないので、「ビーンズペースト」「シルバーミラー」など耐久面を補強する霊宝を渡すのが手堅いでしょう。

-''若草のケーキ''、''カフェモカロール''、''蠱惑の肉球''
回復量上昇の特性を持ちます。ヒーラーに専念させる場合の有力候補となります。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/マルバス,reply)


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