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#author("2018-09-26T21:57:14+09:00","","")
#freeze
※''通常版サラ(ラッシュ)''のページです。リジェネレイト体は[[サラ(バースト)]]をご覧ください。
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''(宿主ニ危害を加えるものハ排除スル!)'''
''' 「…あれ、今誰か髪の毛引っ張りましたか~?」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Sara-3star.jpg,50%);|&ref(./Sara-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Sara-3d-ajito.jpg,30%);|
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Sara-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Sara-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Sara-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Sara-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真14|ラッシュ|ファイター|4|女性|引坂 理絵|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
**ステータス [#bda16d4e]
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|756|59|60|51|
|星3|2585|219|215|171|
|星6|9190|638|615|503|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9400|663|640|503|
|2|77|9570|681|658|503|
|3|79|9700|697|674|503|
|4|80|9790|708|685|503|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ここどこだろ~?|毎ターン終了時に、自身の点穴を+5する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|急に風が…!|-|ラッシュの味方単体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方単体の防御力を10%上昇させる|
|スキル+|急に風が…!+|-|ラッシュの味方単体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方単体の防御力を10%上昇させる|
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:防御力の上昇量が15%に。点穴には影響せず。
--威力:-
-列化・全体化
--効能:防御力上昇のみ列化(全体化)。点穴は単体のまま。
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|髪が傷んでるよ~|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する|
|覚醒スキル+|髪が傷んでるよ~+|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する|
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:ダメージ吸収の割合は変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:
--効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|牧歌の癒光|-|味方全体のHPを25%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを10%軽減する|
|奥義+|牧歌の癒光+|-|味方全体のHPを30%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを15%軽減する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。
-アタック強化
--効能:
--威力:
--効能:回復量・ダメージ軽減の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「天然娘」''
【HP吸収攻撃】【全快時、ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|与えたダメージの15%を吸収する|与えたダメージの15%を吸収する|与える回復量が20%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|与えたダメージの15%を吸収する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|
|効果|全快時、受けるダメージを30%軽減する|HPが15%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|全快時、受けるダメージを30%軽減する|
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#laeaf5d7]
勝手に暴れる髪メギド…!? 宿主は普通女子ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
寄生メギドが髪に宿ってしまったヴィータの天然少女。
寄生メギドは過保護に宿主の害とみなすものを徹底的に排除するが、当人は全く気づいておらず、まったり生きている。
それ故に危険な目にも遭わず、幻獣に対する恐怖心もない。
寄生メギドが暴れる事でよく髪が傷むことに悩まされるが、自身の髪は気に入っており、日々大切に手入れしている。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--私、最近この町に引っ越してきたサラといいます~。
まだこの町には慣れないけど、果物屋さんの人やファブさんという方と仲良くなれました~。
最近はあんまり転ばなくなったし、リンゴを落としたと思ったら落としていなかったりして、
この町に来てからなんだか運がよくなったみたい~。
リンゴを落としちゃってもその先に静かでゆっくり出来る場所も見つけちゃったし、この町に来てよかった~。
あんまりにもゆっくり出来るせいでお昼寝なんかもしちゃったりして~。
そうだ、起きたら髪が傷んでたことに気を取られてたけど、ラズベリーを無くしちゃったんだった…。
また果物屋さんで買ってこなきゃ~。
-他登場キャラクター
--
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私サラです。王都の近くに住んでいます。職業は家事手伝いです|
|探索・出発|今日の目的地は高い塔の上です。では、ピクニックへしゅっぱ~つ|
|探索・成功|色々お土産があるんですよ。次は一緒に行けたらいいなぁ|
|探索・出発|今日の目的地は高い塔の上です ではピクニックへしゅっぱーつ!|
|探索・成功|色々お土産があるんですよ〜 次は、一緒に行けたらいいな|
|奥義EXP加算|あはははっ!|
|アジト出迎え・1|おかえりなさ~い。今日はどこに行きます?冒険楽しみです!|
|アジト出迎え・2|おかえりなさ~い。私、お留守番しながら寝ちゃってたみたい|
|LvUP・1|いつもより、髪のツヤが良くなったみたいです!|
|LvUP・2|体重が増えたみたいなの…ダイエットしないとなぁ…|
|進化・1|私、急に早口言葉がすらすら言えるようになりました!|
|進化・2|見て見て!折り鶴!こんなに上手にできるようになったんです!|
|進化・3|みかんの皮を剥くの、何か早くなった気がします!|
|進化・4|ら~ら~、ら~ら~、ふふ、どうですか?私、お歌が上手になりました!|
|贈り物・1|え?いいんですか?|
|贈り物・2|ありがとうございます~!|
|贈り物・3|ふふっ、嬉しいです|
|贈り物・4|大切にします~!|
|スキル習得・1|何故でしょう…私、何かを覚えたような気がするの!何かは分からないけど…|
|スキル習得・2|私…ついに…ついに見つけたの!全く寝癖をつけずに寝る方法を!|
|奥義強化・1|お肌のハリ、良くなってる~!|
|奥義強化・2|キューティクル、補修完了!|
|オーブ装備|とりあえず、いただいておきます|
|対戦・開始|みんな集まって、どうしたんですか~?…もしかして鬼ごっこするとか?|
|対戦・勝利|ふふっ、私こう見えて、鬼ごっこは得意なんです!|
|クエスト開始・1|サラの冒険にしゅっぱーつ 一体何が待ち受けてるのかな~|
|クエスト開始・2|地図なんかなくたって なんとかなりますよ~|
|敵と遭遇・1|私知ってます あれ、幻獣ですよね?|
|敵と遭遇・2|幻獣って飼えるのかな…|
|ボスに挑戦・1|大きいのが来ました!みんな、頑張って~!|
|ボスに挑戦・2|おぉ~!でっか~い!|
|クエスト中の会話・1|走ってばかりで疲れた~ ちょっとだけ休みましょう?|
|クエスト中の会話・2|あ! 洗濯物干したままで来ちゃったかも…|
|クエスト中の会話・3|今日は早めに帰れないかなぁ? お家賃払わないと…|
|クエスト中の会話・3|今日早めに帰れないかな…? お家賃払わないと…|
|クエスト中の会話・4|ちょっと早いけど、お弁当にしませんか?|
|クエスト中の会話・5|ん~、みんな、重たそうなもの持っててすっごく大変そう…|
|クエスト中の会話・6|えへへ、もし暇だったら、一緒にお散歩しませんか?|
|クエスト中の会話・5|みんな、重たそうなの持っててすっごく大変そう…|
|クエスト中の会話・6|もし暇だったら、一緒にお散歩しませんか?|
|パーティ編成・1|お出かけ?どこに行くんですか?|
|パーティ編成・2|私も行っていいの?|
|探索(フロア開始時)・1|ここって…勝手に入って怒られませんか?|
|探索(フロア開始時)・2|さあさあ行きましょう! ちゃんと私についてきてくださいね?|
|探索(フロア開始時)・3|置いてある宝箱って、もらっていいんですか?|
|探索(フロア開始時)・4|頂上の景色はどんなだろう? 楽しみだなぁ~|
|探索(フロア開始時)・1|ここって… 勝手に入って怒られませんか?|
|探索(フロア開始時)・2|さぁさぁ、行きましょ〜! ちゃんと私についてきてくださいね|
|探索(フロア開始時)・3|置いてある宝箱って貰っていいんですか?|
|探索(フロア開始時)・4|頂上の景色はどんなだろ〜? 楽しみだな~♪|
|バトル開始・1|では皆さん!一列に並んでくださ~い!|
|バトル開始・2|朝ごはん、ちゃんと食べてきました~?|
|攻撃・1|おっととと…|
|攻撃・2|あれっ?|
|ダメージスキル・1|GO!GO!|
|ダメージスキル・2|ど~んどんいってみよう!|
|ダメージスキル・3|たくさん動いて、脂肪燃焼~!|
|回復スキル・1|痛いの痛いの飛んでけ~!|
|回復スキル・2|やっぱり健康が、1番ですよね~|
|蘇生スキル|大丈夫?痛くされませんでしたか?|
|防御スキル|みんなが転びませんように!|
|反撃スキル|なんかこの辺、静電気強くないですか?|
|支援スキル|アロマの香りで、リラ~ックス!|
|妨害スキル・1|どっどうでしょうか?|
|妨害スキル・2|頑張るな~頑張るなぁ~!|
|状態異常付与スキル|様子がおかしくなってます!|
|弾きスキル|ちょっっとぉ!近すぎですよ!|
|挑発スキル|髪、洗ってる?|
|範囲攻撃スキル|掃除するときって、隅々まで気になりますよね!|
|奥義・1|…あれ?蛹になった気分…私、ちょうちょになっちゃうの~?|
|奥義・2|…!?視界が真っ暗~!でも、結構心地良いかも~!|
|奥義・3|…!?か、髪が巻きついて…ななな、何なのぉ~!?|
|ダメージ・1|やんっ|
|ダメージ・2|ううっ!|
|ダメージ・3|何かありました~?|
|戦闘不能|ふわぁ…何だか少し眠いなぁ…|
|とどめ(通常)・1|通してもらうね~|
|とどめ(通常)・2|そろそろ帰りましょう?|
|とどめ(ボス)・1|なんだか疲れちゃいました~|
|とどめ(ボス)・2|早く休憩しましょ~|
|勝利(通常)・1|先に帰っちゃった人がいるみたい…|
|勝利(通常)・2|大丈夫ですか?…お腹でも痛い?|
|勝利(通常)・3|なんだか首が疲れたな~|
|勝利(通常)・4|あれ?さっきまで幻獣がいたような…?|
|勝利(通常)・5|明日の献立考えないと~|
|勝利(ボス)・1|あれれ~?みんな、忘れ物取りに行ったのかなぁ?|
|勝利(ボス)・2|たくさん動いたし、レモンの蜂蜜漬け、後であげますね!|
|勝利(ボス)・3|おじいちゃんのお話くらい長かったな~|
|勝利(ボス)・4|早く帰って、編み物しよ~!|
|勝利(ボス)・5|やりました~!私たち、勝ったのね!|
|勝利(ボス)・6|みんなありがと~!私、頑張ったのね!|
|勝利(ボス)・7|!?何々?私、胴上げされてる?|
|敗北|これは夢?…だよね?|
|掛け合い・1|それっ!どうやったんですか~?|
|掛け合い・2|わぁ!格好いいです~!|
|掛け合い・3|全然平気みたいです…|
|掛け合い・4|あっ!さっき嫌がってる顔してました~|
|掛け合い・5|あれっ?私、何してたんだっけ?|
|掛け合い・6|い、居眠りは…ダメですよね?|
|掛け合い・7|血行が良くなったかも!|
|掛け合い・8|髪のツヤが戻りました~!|
|掛け合い・9|私、置いてきぼり~?|
|掛け合い・10|そんなところで寝てたら、風邪引きますよ?|
|掛け合い・11|みんな…寝るの早すぎですよぉ!|
|掛け合い・12|よ、用事…思い出したかも…|
|掛け合い・13|うわっ!手当てしてあげないと~!|
|掛け合い・14|立ちっぱなしだし、とりあえず休憩しましょう?|
|掛け合い・15|よ、よく分からないけど…頑張るぞー!|
|スキル・1|うわわ…髪が、引っかかっちゃった!|
|スキル・2|今日は髪、まとまらないなぁ…|
|覚醒スキル・1|うわわわぁ…急にみんなが小さく見えるよぉ!|
|覚醒スキル・2|うわっ、身体が軽く…って、落ちるぅぅ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うんうん…|
|強化画面タッチ・2|あはははっ!|
|強化画面タッチ・3|ふふっ!|
|アジト自由台詞・1|なんだか私… ふと気づくと知らない場所にいるんです〜|
|アジト自由台詞・2|私ってよく転びそうになるんですけど、体幹が強いから転ばないんです〜|
|アジト自由台詞・3|アジトってお家賃いらないんですか? う〜ん、引っ越そうかな|
|アジト自由台詞・4|アジトにいると、髪のまとまりがいいんですよ〜 どうしてかな?|
|アジト自由台詞・5|夜にあの吟遊詩人さんが歌い出すと、なぜか私の髪ベッタリし出すんです〜|
|アジト自由台詞・6|シャックスさんの希望で今日の夕飯はヴァイガルドキノコ盛り盛り汁ですよ〜|
|アジト自由台詞・7|気がつくと坊主頭の人が私の髪をジッと睨んでてちょっと怖いんです〜|
|アジト自由台詞・8|買ったブラブナジュース、おすそ分けしますね〜 …え? 美味しいですよ?|
|アジト自由台詞・8|貰ったブラブナジュース、おすそ分けしますね〜 …え? 美味しいですよ?|
|アジト自由台詞・9|幽霊って信じますか? 寝ているとヒソヒソと声が聞こえることがあって…|
|アジト自由台詞・10|お料理中に、髪の毛に火が移っちゃいそうになって危なかったんです〜|
|アジト自由台詞・11|は〜い(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|どうしました?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|頭がなんだかもぞもぞするような…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ねえねえ私の秘密教えてほしい? 私の髪って実は… 洗うのに3時間かかるの(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|私悩んでるの、相談に乗ってくれません? 実は私、ええっと…あれ、なんだっけ?(ボイス有)|
|アジト贈り物|何かを贈ってもらうの、すごくうれしいと思います! 待ってる人に… どうです?|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてますよ 中身はなんだろうな〜 早く開けてほしいです|
|アジトコロシアム|コロシアムで対戦ができるみたいです! あれ?控室に来ちゃった…|
|アジト共襲イベント中|たくさん人が来るんですか なんだか楽しそうですね~ 共襲イベントって!|
|探索・準備中|えっ、私が隊長ですか? いいですよ、買い出しですか〜?|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。
イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|では、私が先導しまーす 私の髪のように纏まってくださいね|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|今急いでるんですっ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|わわっ、なんか出ました…!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|ひ、ひぇぇぇっ こ、怖いから後ろ向いとこ…|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|あっ、ここにいたんですね! 見つけましたよ〜!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|私、三つ編み意外にも色んな髪の結び方を知ってます♪|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|髪によさそうなの、なにか落ちてないかな…?|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|あなたがくれる謎の金色のオイル… 髪のツヤがよくなって助かります〜|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・3)|
|掛け合い(追加)・協力|お力になれるかわかりませんが… 私も精一杯頑張りますね!|
|掛け合い(追加)・勢い|フレ〜フレ〜! ふふ、少しでも力が出ましたか?|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-点穴についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]
**主な活用法 [#w41336c0]
ラッシュの味方に点穴をチャージでき、奥義に全体回復を持つサポートキャラ。
攻撃力こそ低いものの、特性で毎ターン僅かに点穴が溜まっていくのでサポーターでありながら火力を出せる場面も。
ラッシュキャラには珍しく高HPと高防御を備えるので安定して運用が可能。
ラッシュキャラには珍しく、カウンター盾役にも比肩する高HPと高防御を備えるので安定して運用が可能。
その耐久性とバフや覚醒スキルを生かして、前衛1人にして敵の攻撃を一手に引き受ける盾キャラのような運用も可能。
特筆すべきは点穴の乗った覚醒スキルで、高レベル点穴で大ダメージを出すと同時に大回復するという強力な物になる。
隙を見てゲージを貯めておくと良い。
点穴を活用しない場合は、リーダーに配置するとラッシュ全般にHP吸収効果を付与できるので、
耐久に難を抱えやすいラッシュ中心編制の脆さを補う運用も可能。
**注意点 [#ba12469d]
点穴キャラ全般に言えるが、従来のラッシュキャラとは使用感が真逆に近いので運用の慣れなどは必要かもしれない。
スキルもラッシュ以外のキャラには僅かな防御バフしか付かず、
回復役として見た場合もスピードが並なのでスタイル混合編成でのサポーター枠としては起用しづらい。
また、せっかくなので自分に貯まった点穴も活かしたいところだが、点穴でダメージを出すにはレベルを上げる必要がある。
できる限り進化度を上げたいが、''青真珠とゴールドオイルを早期から大量に要求される。''
ベストな運用にはベリアルが必要なことも有り、中〜上級者向けのキャラと言える。
できる限り進化度を上げたいが、ゴールドオイルを星3.5→4の段階で要求し始め、''最終的に9個必要になる''。ちなみに青真珠は3つ必要である。
ベストな運用にはベリアルをはじめとした点穴アタッカーが必要なこともあり、中〜上級者向けのキャラと言える。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
基本的には[[ベリアル]]か[[バフォメット]]をリーダーに据えるのがベスト相性。
バフォメットの場合は点穴の自動蓄積が加速しない代わりに、開始直後から25溜まり素早さが上がるので
マスエフェクトで点穴を追加してくれる[[ベリアル]]や[[マルバス(ラッシュ)]]をリーダーに据えるのがベスト相性。
[[バフォメット]]の場合は点穴の自動蓄積が加速しない代わりに、開始直後から25溜まり素早さが上がるので
サラの攻撃より行動順の変化を優先させたいなら一考の余地あり。
点穴は溜めるほど加速度的に威力が伸びるので、自力で点穴付与手段のある[[プルフラス]]も高相性。
サラのスキルのみで点穴を溜める場合は実に7回もスキルを使う必要があり、ダメージ効率を考えると他の手段と併用しない場合にはやや微妙か。
点穴は溜めるほど加速度的に威力が伸びる特性があるため、固定砲台が強力な[[ベリアル]]や、自力で点穴付与手段のある[[プルフラス]]に追加するのが効率的。
サラのスキルのみで点穴を溜める場合は実に7回もスキルを使う必要があり、ダメージ効率を考えると他の手段と併用しない場合には微妙。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
自身にスキル追加のインサニティ(SSR)を持たせると、追加したスキルをそのまま好きなキャラに使用できる。
ベリアルリーダーであれば点穴が毎ターン20溜まるので、確率は高くないがアサルトボックスを持たせておくと点穴カウンターで大ダメージを取れる事も。
自身にスキル追加の[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]](SSR)を持たせると、追加したスキルをそのまま好きなキャラに使用できる。
特性でスキル追加のチャンスがある[[パトロンデビル>オーブ(ラッシュ)#c64cb1c4]](SR)も有効か。
ベリアルリーダーであれば点穴が毎ターン20溜まるので、確率は高くないが[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]](SR)を持たせておくと点穴カウンターで大ダメージを取れる事も。
他にもカウンター特性のオーブはあるが、アサルトボックスであれば固定砲台化したベリアルに2回攻撃させられるので無駄がない。
ただしこの場合、自身は点穴レベル100を目指しにくくなる点には注意。
HPと防御のバランスが良く、ラッシュのメギドの中ではワントップの適性が高い。
その際は点穴に拘る必要は無いため、ダメージ軽減系の特性を持つオーブを装備させたい。
対トルーパーなどで前列中心にする時にサポートオーブ要員としても起用できる。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
確率でスキルフォトンを追加するアムールリング系・ラメールの筒が好相性。
ラメールの筒は防御力が上がるためこちらの方がサラに合っているが、
点穴アタッカーである[[プルフラス]]や[[コルソンR>コルソン(ラッシュ)]]に【一心】霊宝の小(歓喜の雫)を渡している際にサラより早くなる場合があるため、
アタッカーの速度次第ではトレラントリングも併用して速度調整を行いたい。
他メギドの点穴をサポートする場合【一心】の発動は必須でないが、紺碧の清浄液を装備しておくとサラ本人の特性やベリアルMEを利用しての自動回復が行える。
HP回復に割くフォトンを極力節約したい場合は一考の余地あり。
また、高い耐久を活かしてワントップを務める場合にはリリック霊宝などHPを伸ばすものを付けたい。
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|フェニックス||ウァラク|ハルファス|バエル|ユフィール|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/サラ,reply)