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#freeze
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「母なる海にとっては小さな一滴だけど、'''
''' あんたを吹っ飛ばせる十分な「弾」よ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|画像募集中|画像募集中|画像募集中|
|&ref(./lev_3.jpg,40%);|&ref(./lev_3_win.jpg,22.5%);|&ref(./lev_3_ajito.jpg,35%);|
}}}
#region(イラスト(星4))
画像募集中
&ref(./lev_4.jpg,40%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
画像募集中
&ref(./lev_6.jpg,40%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
&ref(./lev_6_win.jpg,22.5%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
&ref(./lev_6_ajito.jpg,35%);
#endregion
#region(衣装:宵海の海賊船長)
入手方法:魔宝石セットI-80(2021/11/29~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Leviathan-anniversary.jpg,50%);|&ref(./Leviathan-anniversary-win.jpg,40%);|&ref(./Leviathan-anniversary-ajito.jpg,40%);|
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真21|バースト|スナイパー|6|女性|中原 麻衣|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){68};」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|||||
|星1|736|41|52|70|
|星3|2505|146|170|242|
|星4|||||
|星6|||||
|星4|6570|328|393|562|
|星4.5|6979|356|425|598|
|星5|7948|384|459|634|
|星5.5|8409|414|495|672|
|星6|9551|446|532|711|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9761|471|557|711|
|2|77|9931|489|575|711|
|3|79|10061|505|591|711|
|4|80|10151|516|602|711|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|母的本能|HPが50%以下の味方へのアーマー効果量が50%上昇する|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|大海の水分り|-|敵単体に0.1倍で9ターン後に弾けるHボム錬を錬成し、1ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする|
|スキル+||-||
|スキル+|大海の水分り+|-|敵単体に0.1倍で9ターン後に弾けるHボム錬を錬成し、1ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする|
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:-
-列化・全体化
--効能:滞水の範囲のみ可能。単体扱いのまま拡大する
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|溟海游宴|-|2ターンの間味方全体の攻撃力を20%上昇させ海魔の加護の地形にする&br;[ターン終了時HP30%回復/ダメージ20%軽減/火ダメージ80%軽減]|
|覚醒スキル+||-||
|覚醒スキル+|溟海游宴+|-|2ターンの間味方全体の攻撃力を30%上昇させ海魔の加護の地形にする&br;[ターン終了時HP30%回復/ダメージ20%軽減/火ダメージ80%軽減]|
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の持続ターン・上昇量1.5倍。地形は強化されない
--効能:攻撃力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。地形は強化されない
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|母なる海の揺り籠|-|戦闘不能の味方を、最大HPの20%で蘇生させる。さらに、味方全体にアーマーを1000付与|
|奥義+||-||
|奥義+|母なる海の揺り籠+|-|戦闘不能の味方を、最大HPの30%で蘇生させる。さらに、味方全体にアーマーを2000付与|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%アップ
-アタック強化
--効能:なし(蘇生時のHP、アーマー共に強化されない)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**秘奥義 [#i4d185a9]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|秘奥義|マリヌスインビディア|敵全体に、5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる|
}}}
-チャージ強化
--効能:防御力低下の持続ターン+1、効果量1.5倍
--威力:-
補足:[[その他の戦闘中の要素/秘奥義>その他の戦闘中の要素#bb2496d4]]
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「みんなのおかーさん」''
【Hボム付与時、覚醒上昇】【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|攻撃力が5%上昇する|Hボムを付与したとき、覚醒ゲージを+1する|Hボムを付与したとき、覚醒ゲージを+1する|Hボムを付与したとき、覚醒ゲージを+1する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|防御力が30%上昇する|地形の持続ターンが+1される|防御力が30%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|
|効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|Hボムの命中率が10%上昇する|アーマーの効果量を30%上昇させる|Hボムの命中率が10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|
}}}
**サブマスエフェクト [#iae871d4]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|毎ターン終了時、HPが5%回復する |戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|毎ターン終了時、HPが5%回復する|
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
母なる海は地形をも変える!弾けるピチピチスナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
リヴァイアサンはみんなのおかーさんになりたかった。
なぜなら、彼女はメギドラルの海の象徴たるメギド、そして海とは生命にとって母なる存在である。
それからいろいろあって(内容は省略)彼女はソロモン王の下へとやってきた。
リヴァイアサンはみんなのおかーさんなので、面倒を見てくださいということらしい。面倒見てあげてください。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
ソロモン王のアジトにやって来てしばらく経ったリヴァイアサン。そこで彼女はある事に気付く。「ズバリ!あんた、モテないでしょっ!」
これはゆゆしき事態、みんなのおかーさんとして見過ごせません!ということで、ソロモン王が気になる子とデートの場を設けると言って聞かないリヴァイアサン。ソロモンは悩んだあげく、リヴァイアサンとは水と油と評されるアスモデウスの名を上げたのだが、事態は思わぬ方向に…?
--
-他登場キャラクター
サキュバス ハルファス ゼパル オセ ボティス ウァラク ウァレフォル バラム メフィスト カスピエル フラウロス ウェパル サルガタナス アスモデウス バルバトス モラクス ブネ バールゼフォン ベリアル ティアマト マルバス ダンタリオン
サキュバス、ハルファス、ゼパル、オセ、ボティス、ウァラク、ウァレフォル、バラム、メフィスト、カスピエル、フラウロス、ウェパル、サルガタナス、アスモデウス、バルバトス、モラクス、ブネ、バールゼフォン、ベリアル、ティアマト、マルバス、ダンタリオン
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|あたしは母なる海の象徴、リヴァイアサン。つまり、あんたのおかーさんよ! 面倒見てね?|
|探索・出発|こう期待されるとねー おかーさん、張り切っちゃうわけよ!|
|探索・成功|おかーさんからの贈り物よ! 愛情こめてぶん盗ってきたわ!|
|奥義EXP加算|うっふふ|
|アジト出迎え・1||
//おっかえりー!さっそくだけど、あんたやること盛り沢山よ?
|アジト出迎え・2||
//ほらほら、帰ったらまずおかーさんにただいまだろ?
|アジト出迎え・1|おっ帰りー 早速だけど、あんたやること盛り沢山よ?|
|アジト出迎え・2|ほらほら、帰ったらまずおかーさんにただいま、だろう?|
|LvUP・1|いっえーい!お肌ピッチピチー!|
|LvUP・2|気持ちは逆に若返った感じ!|
|進化・1|うっひょー!脳内麻薬が止まらーん!進化ってすっごく刺激的!|
|進化・2|スリーサイズも進化しちゃってないこれ!?最強のおかーさん、ここに爆誕!|
|進化・3|メギドラルを捨てたメギドは進化する!生命進化の新たな大爆発よ!|
|進化・4|母は強し!だから母なる海は最強!つまり、おかーさんのあたしが超絶無敵絶対最強スーパーメギド!|
|贈り物・1|おかーさん化粧品でもよかったなー|
|贈り物・2|まあ!贈り物?|
|贈り物・3|お礼にハグする?|
|贈り物・4|いえーい!ありがとー!|
|スキル習得・1|あれ、なんかひらめいた?スキル新しいやつ来た!?|
|スキル習得・2|いえーい!ダメ押しでスキルまでゲットー!|
|奥義強化・1|どうでもいいけど、家事スキルはなかなか上達しないのよねー|
|奥義強化・2|ふっふふー♪デキる母、って感じじゃない?|
|オーブ装備|もっとかわいいやつないのー?|
|対戦・開始|言っとくけどー、あたし大人気ないから。他所の子には容赦しないからね|
|対戦・勝利|まーた他所の子泣かせちゃったー…同盟時代を思い出すなぁ…ふふっ|
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|クエスト開始・1|いえーい!突入っ! で、ここになんの用があるの?|
|クエスト開始・2|ところで何しにきたんだっけ?勢いで突っ込んでみただけ?|
|敵と遭遇・1|見て、幻獣よ!警戒が厳重ね!…...ね?|
|敵と遭遇・2|邪魔ねー、こんなところにいたら踏むでしょ!|
|ボスに挑戦・1|顔見てピンときた!こいつは倒すべき!|
|ボスに挑戦・2|あんたなんか、クラゲに頭ぶつけて死んじゃえ!|
|クエスト中の会話・1|あたしってー、もっとジメジメしたとこが好きー|
|クエスト中の会話・2|あんた走るの好きねー、男の子って感じ|
|クエスト中の会話・3|ねぇー扉か破る時さー、足の小指ぶつけたりしないのー?|
|クエスト中の会話・4|メギド体のヒレでもしゃぶる?塩っけあるかもよ|
|クエスト中の会話・5|母なる海はなんでもありよ! メギドは知らんけど|
|クエスト中の会話・6|んっふふ〜♪膝枕の上で耳かきしてあげよっか?|
|パーティ編成・1|オッケー!付いてってあげる!|
|パーティ編成・2|おかーさんに任せなさい!|
|探索(フロア開始時)・1|いえ〜い、皆殺しだぜひゃっほー|
|探索(フロア開始時)・2|実はよくわかってないんだけどー、まっすぐ進めばいいの?|
|探索(フロア開始時)・3|これ最上階から大量の水流せばさ、お宝全部出てこないかな|
|探索(フロア開始時)・4|野郎ども、おかーさんに続けー! 軍団率いてたの思い出すわ〜|
|バトル開始・1|母なるおかーさんでも…あんたは許さん!|
|バトル開始・2|弱そうなのは任せてー!後は適当に!|
|攻撃・1|おりゃあ!|
|攻撃・2|ハァッ!|
|ダメージスキル・1|このおかーさん不孝者ぉ!|
|ダメージスキル・2|母なる海に喧嘩売るなんて!|
|ダメージスキル・3|避けたらぶっ殺すわよ!|
|回復スキル・1|回復だってできちゃうもんねー!|
|回復スキル・2|痛いの痛いの飛んでけほれー!|
|蘇生スキル|母なる海の恵みよー!|
|防御スキル|防御だってできちゃうもんねー!|
|反撃スキル|反撃だってできちゃうもんねぇー!|
|支援スキル|いえ〜い!気持ちアッゲアゲでね!|
|妨害スキル・1|ほれほれぇ どうかなぁ?|
|妨害スキル・2|陰険な手って大好き!|
|状態異常付与スキル|おぉー!上手くいったみたい!|
|弾きスキル|あんたはそっち!!|
|挑発スキル|顔にナマコぶつけてやるから|
|範囲攻撃スキル|まとめてザブーン!|
|奥義・1|おかーさんをマジギレさせるとは… 命知らずじゃねぇか馬鹿野郎!!|
|奥義・2|母なる海は災厄すら生み出す… 飲み込まれて泡と消えちまいな!|
|奥義・3|優しくしてりゃ付け上がりやがって… 血の海に叩き込むぞコラァ!|
|ダメージ・1|いったっ!|
|ダメージ・2|うぐっ!|
|ダメージ・3|あっ、全然平気|
|戦闘不能|敗北の味ってしょっぱーい…涙の味|
|とどめ(通常)・1|もう殺してあげる|
|とどめ(通常)・2|さすがに無理でしょー?|
|とどめ(ボス)・1|かっこよく決めるわ!|
|とどめ(ボス)・2|贅沢な死に方かもね!|
|勝利(通常)・1|アッハハ!頭数減っちゃったねぇ!|
|勝利(通常)・2|まっ、まだかすり傷だよねー?|
|勝利(通常)・3|次はもっと頑張らなきゃねー|
|勝利(通常)・4|雑魚なんか瞬殺よ、瞬殺!|
|勝利(通常)・5|あたしはみんなのおかーさん!頼りにしてね!|
|勝利(ボス)・1|何人かいないけど大勝利だから!|
|勝利(ボス)・2|あたし良ければ概ね良し!ね!|
|勝利(ボス)・3|これぇ、あたしいなかったら勝てなかったでしょー?|
|勝利(ボス)・4|ちょーっとマジギレしちゃったかも?|
|勝利(ボス)・5|かつてやんちゃだったメギド…元ヤン舐めんじゃねぇぞ|
|勝利(ボス)・6|時々昔みたいに、ガラ悪くなっちゃうのよねー|
|勝利(ボス)・7|えっへへ…みーんな頑張っちゃってー!|
|敗北|そう…みんな海に帰る… のね…|
|敗北|そう…みんな海に還る… のね…|
|掛け合い・1|いぇ〜い!邪魔なのがいなくなったー!|
|掛け合い・2|いいねー!もいっちょお願い!|
|掛け合い・3|うわぁー…お肌ガッチガチ…硬そうねー|
|掛け合い・4|陰険じゃなーい!メギドの鑑!|
|掛け合い・5|いぇ〜い!ふっかーつ!|
|掛け合い・6|やったぁー!長生きできそ!|
|掛け合い・7|これ、お通じも良くなる?|
|掛け合い・8|大事にしてくれてありがと!|
|掛け合い・9|まーた独りかー…多いなぁこういうの|
|掛け合い・10|さっきの見たぁ!?一撃よ一撃!|
|掛け合い・11|どう挽回すんのー?これー…|
|掛け合い・12|顔ぶれが減ってるー!|
|掛け合い・13|地味に追い込まれてない?|
|掛け合い・14|さぁ、グイグイ押していくわよ!|
|掛け合い・15|ここまできて負けらんないでしょー?|
|スキル・1|決まると気持ちいいんだなー!|
|スキル・2|これでバッチリ!|
|覚醒スキル・1|母なる海の恵み、出血大サービスよー!|
|覚醒スキル・2|さぁ、おかーさんとお呼び!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|アッハハハ!|
|強化画面タッチ・3|おかーさんとお呼び!|
|アジト自由台詞・1|おかーさんプリン食べたい どーしてショップに置いてないの…?|
|アジト自由台詞・2|ね、海に遊びに行かない?泳いだり、魚採ったり…滅茶苦茶楽しいわよ?|
|アジト自由台詞・3|あんたもっと魚食べなさい ここの連中少し肉に偏りすぎてる気がするわ|
|アジト自由台詞・4|おかーさん、アジトに大きなプールが欲しいな メギド体で泳げるヤツ|
|アジト自由台詞・5|あんたって地味よねぇ もっと派手な服を着たって、おかーさん笑わないよ…?|
|アジト自由台詞・6|アジトはね、海の中にも作るべきだと思うの 海底基地よ!素敵!|
|アジト自由台詞・7|アジトっていいわねー どうせなら最初からここに雲隠れしたかったな|
|アジト自由台詞・8|海ってね、資源が豊富なの あんたが魚だったら取り放題だったのにねぇ…|
|アジト自由台詞・9|うーん、ハルマゲドンがまだ起こってなかったとは お母さん、運がいい!|
|アジト自由台詞・10|あんたって働き者よねぇ 少しくらいサボっても、おかーさん怒らないよ…?|
|アジト自由台詞・11|やだー☆(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|甘えんぼさんねー(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|んふふ、どーよこの自慢の肌(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|こうやって慕われるおかーさん… いいわ、今の暮らし最高…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|あたしってー、若く見られるせいか今ひとつ頼りにされないのよね… みんなのおかーさんなのにねー(ボイス有)|
|アジト贈り物|あんたなに隠してんの? おかーさんに見せてごらん また贈り物ため込んで…!|
|アジトプレゼント|ほう、プレゼント… …とはやるじゃなーい! 誰から? ねぇ誰から?|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
|アジト共襲イベント中|超幻獣を倒しましょ! ご褒美いっぱいもらえて、デザートまで出るのよ?|
|アジトコロシアム|コロシアムがあるのね! おかーさん、これ好きかも 早く行ってみよ?|
|探索・準備中|隊長って呼ばれるのヤダなー みんな、おかーさんって呼んでね!|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|やった、これ血が滾るやつだ! 1匹も逃さないからねっ!|
|クエスト開始(追加)・イベント|…え、これおかーさんも戦わなきゃダメなの?|
|敵と遭遇(追加)・メイン|幻獣の血が何色か…ちょうど知りたかったとこだし!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|こらー、隠れてフォトン吸うな!この不良幻獣ー!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン| 強がっても無駄よ! あんたなんか魚の餌にしてやる! |
|ボスに挑戦(追加)・イベント|逆切れで威嚇してる! もう謝っても許さないからね!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|やっべ、ドキドキしてきた…!悪いことするときってこうよねぇ|
|クエスト中の会話(追加)・メイン| どうせなら、仲間全部連れて殴り込みでもよかったんじゃない?|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|若いころはねぇ、おかーさんもよく野良幻獣狩ってたわぁ|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)|
|掛け合い(追加)・協力|立派なヴィータになって… おかーさん感激ィ!|
|掛け合い(追加)・勢い|その意気よ! 今晩のおかずは奮発しちゃうからね!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
//強がっても無駄〜、やっべ〜、どうせなら〜、双方確認
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-「新たな枠組みのメギド」であり、2019年10月現在では星4・Lv50までの進化制限がかかっています。星4時点でステータスは他のキャラの☆5.5相当ですが、かわりに進化制限解除後のステータスの伸びは緩やかとなる予定です([[詳細>キャラ育成の流れ#v3fa5089]])。
-「新たな枠組みのメギド」であり、以前は段階ごとに進化制限がかかっていました。星4時点でのステータスは同じ段階の他キャラよりも高めですが、かわりに進化制限解除後のステータスの伸びは緩やかとなっています([[詳細>キャラ育成の流れ#v3fa5089]])。
また専用の霊宝を装備することで、非リーダー時にサブマスエフェクトを発生させることができます。
#region(制限解除の流れ)
|日付|解放段階|備考|
|2019/10/28|星4|7章2節(ステージ65〜68)実装|
|12/06|星4.5|メインストーリーの更新なし|
|2020/03/30|星5|メインストーリーの更新なし|
|05/01|星5.5|8章1節(ステージ73〜75)実装|
|07/27|星6|8章2節(ステージ76〜78)実装|
#endregion
-ハイドロボム錬(Hボム錬)については[[こちら>アイム(ラッシュ)#ldeacd4d]]
-ハイドロボム錬の性質は[[こちら>特殊状態#y8f853ba]]
-ハイドロボム錬のダメージ計算式・目安表は[[こちら>特殊状態#k38e1389]]
-アーマーとは
HPとは別の耐久値を与える''特殊状態''です。
アーマー状態でダメージを受けると、HPではなくアーマーの耐久値が減少します。
ダメージブロックなどでダメージ0にした場合、アーマーも無傷です。
ただし毒など、アーマー状態でもHPに直接ダメージを与えるものも存在します。
耐久値が0になるとアーマーは解除され、余剰分はそのままHPへのダメージになります。
アーマー状態でさらにアーマーが付与されると、耐久値は上書きされます。
--アーマーを無視するダメージの例
毒・煉獄の炎・反動ダメージ・地形ダメージ・ペインフォトン
無敵状態でもダメージが通るものはアーマーを無視すると考えていい?(響撃ダメージを除く)
-アーマーの説明は[[こちら>特殊状態#armor]]
簡単に言うと、別枠のHPを追加する特殊状態です。
**主な活用法 [#w41336c0]
海から来たみんなのおかーさんです。
待望の配布でのHボム錬、スキル一手での滞水、味方側の地形書き換えによる地形効果の無力化など、様々な能力を備えています。
-''特性''
対象のHPが50%以下なら、アーマーの効果が50%上昇します。
蘇生→アーマー付与の流れなので、奥義での蘇生時も適用されます。
特に奥義+時はアーマー数値も上昇し、実質的に3000のHPが上乗せされるため低耐久のキャラも守りやすくなります。
-''スキル''
Hボム錬と滞水を一度に付与します。
Hボム戦術にも、[[バエル]]などの雷攻撃にも重要なスキルです。
滞水は持続ターンが1ですが、自身のマスエフェクトで伸ばせます。
素早さが殆どの重ボム付与メギドより高いため、前ターンが重ボム付与で終わった時などは初手でHボム練に変えることができ、Rアイムと組み合わせれば無駄なくボム練りを行うことができます。
-''覚醒スキル''
攻撃力上昇バフに加え、味方全体に''海魔の加護''地形を発生させます。
海魔の加護は説明文の通り、自然回復/ダメージ軽減/火ダメージ軽減大の効果を併せ持ちます。
海魔の加護は説明文の通り、自然回復/ダメージ軽減/火ダメージ軽減大の効果を併せ持ちます。火ダメージ軽減は通常のものと乗算されて84%軽減になります。
効果も単純に強力ですが、味方地形の書き換えにより、突風・滞水などへの対抗策が増えた点も重要です。
こちらの持続ターンも、自身のマスエフェクトで伸ばせます。
-''奥義''
蘇生とアーマー付与は別の判定なので、戦闘不能者がいなくてもアーマー付与は行えます。
アーマー単体では頼りない数値なので、海魔の加護などの軽減系効果を合わせましょう。
星6時の蘇生HPがどうなるか分からないため、瀕死戦術に使いたい人は奥義Lvを上げるのをやめておきましょう。
星6時の蘇生HPは30%なので瀕死戦術に有効ですが、奥義Lvを上げると蘇生時のHPは上昇してしまいます。
-''秘奥義''
敵全体に、ターン終了後に即起爆する錬ボムを錬成します。
注意点として、錬ボムで起爆するため&color(red){''回数バリアがあると本命部分の爆破が阻まれてしまいます。''};
[[1ターン速ボム>シャミハザ(ラッシュ)]]以外の速ボムを入れ直しても対処できません。
回数バリア持ちには強化解除を入れるか、スキルで本命だけ9ターン錬ボムに戻して他の錬ボムの余波で解除しましょう。
なお自身リーダー時ならMEにより覚醒ゲージ消費は実質5となります。再覚醒への時間を多少補えるでしょう。
-''マスエフェクト(ME)''
Hボムの支援が主ですが、【地形の持続ターン+1】【バーストスナイパーのゲージ+2】など、ボムを使わない編成でも活きる効果を持っています。
Hボムの支援が主ですが、【地形の持続ターン+1】【バーストスナイパーのゲージ+2】など、ボムを使わない編成でも活きる効果を持っています
--【Hボム付与時、覚醒ゲージを+1】
1行動につき+1なので、一度に5個付けても+1です。
適用できるのはスキル、秘奥義、および一部オーブのスキルとなります。
-''サブマスエフェクト''
--【徐々に攻撃力上昇】
2・4・6ターン目に5%ずつ上昇します([[アガリアレプト]]MEなどと同じ)。
**注意点 [#ba12469d]
飛行特性や[[ウァラク]]MEで地形を無効化していると、海魔の加護の効果も得られません。
Hボム錬のダメージに錬付与者のLvが関わるためできるだけLvを上げたいですが、育成の手間と進化制限が足枷になります。
技でHボム重を付与できるすべてのメギドよりも素早さが高いため、ボム重付与→錬成と動くためには行動順の調整が必要です。
Hボム錬のダメージに錬付与者のLvが関わるためできるだけLvを上げたいですが、育成の手間が足枷になります。
特に''星6までに110個も必要''な[[ファロオース>ファロオース討伐]]捕獲素材が難点です。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
Hボムや雷ダメージ持ちと組むのが基本ですが、耐久サポーターとして優秀なためさまざまな耐久PTと好相性です。
海魔の加護を使う場合は、【バーストスナイパーのゲージ+2】のMEや覚醒補助技を持つメギドに面倒を見てもらいましょう。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
Hボムや雷ダメージ持ちと組むのが基本です。
海魔の加護を使う場合は、【バーストスナイパー+2】のMEや覚醒補助技を持つメギドに面倒を見てもらいましょう。
-''[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]''
【ボム付与時覚醒+1】のMEを適用させることで、[[氷龍帝オロチ>オーブ(バースト)#e2ed5517]](専用オーブ)がなくとも奥義・覚醒スキルへアクセスしやすくなり高倍率のHボム錬を効率的に錬成できます。
また【防御力30%上昇】MEも踏めるので、もとより高かった耐久力がさらに高水準になりワントップ役として非常に強力です。
-''[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]''
同じHボム錬使いですが、片方はボム・片方はゲージ溜めといった役割分担や、素早さの差によって錬→重→錬と1巡内でスムーズな倍率・補正上げができるため相性は悪くないです。
また攻撃力低下・ダメージ軽減・自然回復を持つため、リヴァイアサンと合わせて鉄壁の布陣を敷く事も可能です。
-''[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]''
状態異常耐性はもちろん、列を統一しにくいHボム編成において、覚醒スキルの全体覚醒上昇は有用です。
またリヴァイアサンは相性「運命の人」なので、ダメージ軽減・自然回復効果も追加されます。
MEの【防御力30%上昇】を適用すれば、高い耐久力もさらに上がります。
-''[[ユフィール]]''
味方単体を覚醒させる覚醒スキルが強力で、【開幕覚醒+2】MEを適用させることでその使い勝手が向上します。
リヴァイアサンを覚醒させれば海魔の加護や全体蘇生+アーマー奥義を安定して適用し続けることができます。
ユフィール自身も全体蘇生奥義を持つため、パーティーに2人の蘇生役を採用でき不慮の事故にも対応しやすいです。
-''[[ヴィネ]]''・''[[ネフィリムB>ネフィリム(バースト)]]''
【バーストスナイパーのゲージ-1】を持ち、秘奥義の発動ターンを短縮できます。
心深圏など「できれば5ターン目に撃ちたい」環境で使えます。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''ファロオース''(専用オーブ)
-''[[ファロオース>オーブ(バースト)#ne7cfefd]]''(専用オーブ)
CT1で全体状態異常治癒+HP回復ができる専用オーブです。
バーストで状態異常治癒オーブは貴重な上、回復量が25%まで育ちます。
※[[進化に必要な素材>討伐クエストの入手素材・オーブ#q0a13259]]
特性も強力で、HP50%以上という非常に緩い条件から20~30%ものダメージ軽減を得られます。
※[[進化に必要な素材>大幻獣の入手素材・オーブ#q0a13259]]
-''[[アーティ>オーブ(バースト)#l941edaa]]''
地形の持続ターンを+1する特性を持つ召喚SSRです。
非リーダーにしやすくなる事で、編成の自由度が上がり、サブマスエフェクトも活かしやすくなります。
ちなみにリーダー時にこれを持つと地形の持続ターンは+2され、滞水は3ターン、海魔の加護は4ターン持続するようになります。
-''[[次元獣アナーケン>オーブ(バースト)#anaken]]・[[迅狼ルプス>オーブ(バースト)#p0043488]]''
使用すると自身にスキルを1個追加します。
1巡目で付けたボムを2巡目で錬成する、といった動きがしやすくなります。
また迅狼ルプスはスキル強化効果も持ち、覚醒スキルによる味方攻撃力上昇の効果を強化できます。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
-専用霊宝:<改>漣のアンクレット、<真>海光のリボン
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
ボムを使う戦闘では系譜【水心】関連の霊宝を渡しましょう。
海魔の加護・蘇生のみを目当てとする場合、スプリングフード系でよりHPを伸ばしてもいいですし、覚醒補助のためにシアンフード系(ターン終了時、低確率で覚醒+1)に賭けてみてもいいでしょう。
なお覚醒補助目的であってもオンブラポンチョ系(行動開始時、低確率でチャージ追加)は秘奥義暴発事故の原因になりうるので避けた方が無難です。
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<改>漣のアンクレット、<真>海光のリボン、<剛>溟渤の胸当て
サブマスエフェクトを発生させる霊宝です。
海光のリボン以降は能力値が上昇するようになるだけで、効果に差異はありません。
素材が重いため、急いで作る必要は薄いです。
--作成条件
-作成条件
ミッション【リヴァイアサンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
--対応する相手
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|フェニックスC|アクィエル|ハック|ダゴン|グリマルキン||
--追加情報
アジトの「図鑑」から漣のアンクレットを選択し、ウィッシュリストに追加することで上記作成条件を満たさずにどちらの霊宝も作成可能です(バグ?)
リヴァイアサン未加入でも可能です。
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#j9ea7aed]
#pcomment(コメント/リヴァイアサン,reply)