#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「怪盗オレイが予告しよう!'''
'''      君は私から目を離せなくなると!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Orei3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Orei3-win-min.PNG,25%);|&ref(./Orei3-azito-min.PNG,21%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Orei4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Orei6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Orei6-win-min.PNG,25%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Orei6-azito-min.PNG,21%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真26|バースト|ファイター|5|男性|大須賀 純|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|590|92|57|48|
|星3|2039|317|182|162|
|星6|7291|922|538|471|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7501|947|563|471|
|2|77|7671|965|581|471|
|3|79|7801|981|597|471|
|4|80|7891|992|608|471|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

***専用霊宝なし [#w2291860]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|盗争への渇望|執心状態の敵から受けるダメージを25%軽減する|
}}}

***&color(navy){専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時}; [#i15d34b8]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|盗争への渇望|執心状態の敵から攻撃を受けたとき2ターンの間、その対象の攻撃力を10%低下させる。さらに自身の覚醒ゲージを+1する|
}}}

-以前の特性(執心の敵からのダメージ軽減)は専用霊宝の効果として変わらず発揮できる。

**スキル [#w15fd433]

***専用霊宝なし [#y6ef81bf]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|華麗なる予告状|-|2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を10%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン|
|スキル+|華麗なる予告状+|-|2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を15%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン|
}}}

-スキル強化
--効能:攻撃力低下の効果量1.5倍(15/22%)、執心と攻撃力低下の継続ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能

***&color(navy){専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時}; [#w0f77f96]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|スキル|華麗なる予告状|-|2ターンの間、敵横一列を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を10%低下させる。味方単体にチェイン|
|スキル+|華麗なる予告状+|-|2ターンの間、敵横一列を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を15%低下させる。味方単体にチェイン|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|覚醒スキル|奇跡の霊砂|なし|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch1|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。さらに次の行動対象のスキルを強化し、フォトンをスキルに変化させチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch2|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。さらに次の行動対象のアタックを強化し、フォトンをアタックに変化させチェイン|
|覚醒スキル+|奇跡の霊砂+|なし|2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch1|2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。さらに次の行動対象のスキルを強化し、フォトンをスキルに変化させチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch2|2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。さらに次の行動対象のアタックを強化し、フォトンをアタックに変化させチェイン|
}}}

-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量1.5倍(30/45%)、フォトン強化と攻撃力上昇の効果ターン+1
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
-注釈:フォトン強化は2ターン継続

**奥義 [#j3f7d972]

***専用霊宝なし [#fdd7aed8]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|スティールジオール|-|敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。味方単体にチェイン|
|奥義+|スティールジオール+|-|敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.75倍のダメージ。味方単体にチェイン|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

***&color(navy){専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時}; [#v0b5b8d7]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|奥義|スティールジオール|-|敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.75倍のダメージ。さらに解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる(最大3増加)。味方単体にチェイン|
|奥義+|スティールジオール+|-|敵全体の強化状態を解除し、攻撃力2倍のダメージ。さらに解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる(最大3増加)。味方単体にチェイン|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「怪盗の美学」''
【フォトン奪取無効】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|フォトン奪取が無効になる|フォトン奪取が無効になる|フォトン奪取が無効になる|フォトン奪取が無効になる|フォトン奪取が無効になる|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|
|効果|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

敵を引き付ける予告状!目立ちたがり屋サポーター!

**プロフィール [#p687a501]

神出鬼没の怪盗オレイカルコスとして世間を騒がせていたメギド 。
ヴィータ体を変化させ性別、体型、年齢の制限を受けず様々な姿に変装することが可能。
ソロモン王と共に行動すれば自分の探し求める宝が見付かるのではと考え、行動を共にすることを決意した。
盗人のままでは仲間になれないため、現在はトレジャーハンターとして活躍している。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全8話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
絶対脱獄不可能と言われるゼークナストへ投獄されたオレイ。島の情報を集めつつ、ゼークナストにあるお宝の情報を探っていく。そんなある日、オレイは島の領主に呼び出され、ある依頼を受けるのだが…?はたして、オレイは島に秘められた宝を盗み、島から抜け出す事ができるのか。
-他登場キャラクター
カルコス、他モブキャラクター
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はオレイ しばらく君の元で楽しませてもらうよ|
|探索・出発|この塔の宝 我々が全て貰い受ける|
|探索・成功|見てくれ、なかなかの成果だろう? 取れるものは全て取ったからな|
|奥義EXP加算|ふっ…|
|アジト出迎え・1|退屈していたところだ さ、今日は何から取りかかろうか?|
|アジト出迎え・2|調子はどうだ? 張り切るのもいいが あまり無理はしないようにな|
|LvUP・1|いい盗みができそうだ|
|LvUP・2|ふっ、悪くない気分だ|
|進化・1|この私に限界はない!|
|進化・2|常に変化し続ける…それが怪盗だ|
|進化・3|想定外だ…ここまで私が強くなるとは!|
|進化・4|今の私なら世界すら盗んでみせる!|
|贈り物・1|たまには貰うというのも悪くないな|
|贈り物・2|ありがとう、大事にする|
|贈り物・3|ふむ、見返りが欲しいのか?|
|贈り物・4|おお、私の好みだ…!|
|スキル習得・1|おかげで変装のレパートリーが格段に増えたよ|
|スキル習得・2|これでもう、私に盗めないものはない!|
|奥義強化・1|盗みの衝動が高まる…!同時に内なる力も強まっていく…!|
|奥義強化・2|これで更なる大物を狙えるな!|
|オーブ装備|なかなかお目が高いな|
|対戦・開始|予告しよう!私が勝利をいただくと!|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|この勝利は決まっていた 私が予告した時点でな|
|クエスト開始・1|狙った獲物は逃がさない それが私の怪盗たる所以だ|
|クエスト開始・2|本能のままに動いては獣同然だ さあ、気を引き締めて行くぞ|
|敵と遭遇・1|ちょうどいい前座だな|
|敵と遭遇・2|あまり気分は乗らないが…  退いてくれないだろうな|
|ボスに挑戦・1|君は葬るに値する相手のようだ…  悪いが手加減はしない!|
|ボスに挑戦・2|私は逃げも隠れもしない 正々堂々、勝負といこう|
|クエスト中の会話・1|盗みにおいては不殺を貫く… それを捨ててはただの略奪者だ|
|クエスト中の会話・2|予告状はもちろん用意してきている やはりこれがないとな…|
|クエスト中の会話・3|宝箱の中に私の求めるものがあればいいのだが…|
|クエスト中の会話・4|念のため非常食を用意しているぞ 相棒ではない、ブラブナの干し肉だ|
|クエスト中の会話・5|皆それぞれの個性を大事にすべきだ 真似をするのは私だけでいい|
|クエスト中の会話・6|休息にあててもいいんじゃないか? 君はいつも頑張りすぎている|
|パーティ編成・1|ふふ…いつでも準備万端だ|
|パーティ編成・2|完璧にこなしてみせよう!|
|探索(フロア開始時)・1|宝箱がそのまま置いてあるとは… これでは盗み甲斐がないな…|
|探索(フロア開始時)・2|この塔に私の探している宝があるかもしれない|
|探索(フロア開始時)・3|階段が続くな… 諸君、躓いて転ばないよう気を付けてくれ|
|探索(フロア開始時)・4|予告状なしに侵入するというのは 少し気が引けるな…|
|バトル開始・1|せいぜい楽しませてくれ|
|バトル開始・2|君の実力、見極めさせてもらおう|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|甘い!|
|ダメージスキル・1|推していくぞ|
|ダメージスキル・2|報いを受けてもらおう|
|ダメージスキル・3|この手でいこうか!|
|回復スキル・1|ここで倒れてはいけない|
|回復スキル・2|さ、もう大丈夫だ|
|蘇生スキル|逆転の一手をお見せしよう|
|防御スキル|諸君、ここは慎重にいくぞ|
|反撃スキル|お返しはきっちりする主義さ|
|支援スキル|これで優位に立つぞ|
|妨害スキル・1|ふふ…小細工は得意なんだ|
|妨害スキル・2|隙は生まれるものじゃない 作るものだ!|
|状態異常付与スキル|万全じゃつまらないだろう?|
|弾きスキル|退いてもらおうか|
|挑発スキル|隙だらけでつまらんな…|
|範囲攻撃スキル|まとめてお相手しよう|
|奥義・1|予告しよう! 君の命、この怪盗オレイが貰い受ける!|
|奥義・2|特別に見せてやろう… 私の素顔を…!|
|奥義・3|全てを華麗にこなすからこそ 怪盗なのだよ|
|ダメージ・1|っ…!|
|ダメージ・2|やるな…|
|ダメージ・3|ん…? ぬるいな…|
|戦闘不能|まだ…ここで散るわけには…|
|とどめ(通常)・1|もう終わりにしよう!|
|とどめ(通常)・2|さらばだ|
|とどめ(ボス)・1|幕引きといこうか!|
|とどめ(ボス)・2|足掻いても無駄だ|
|勝利(通常)・1|犠牲は出したくなかったんだが…|
|勝利(通常)・2|そう簡単にはいかなかったな…|
|勝利(通常)・3|少々手こずったか|
|勝利(通常)・4|うん、弱すぎる相手だったな|
|勝利(通常)・5|怪盗は盗むだけが取り柄ではないさ|
|勝利(ボス)・1|薄氷の勝利、か…|
|勝利(ボス)・2|傷だらけだな…早く手当てをしよう|
|勝利(ボス)・3|なかなかスリルの多い戦いだった|
|勝利(ボス)・4|完璧な手際だったろ?|
|勝利(ボス)・5|ふふ、勝利は無事手に入ったようだな|
|勝利(ボス)・6|諸君!見事な戦い振りだった!|
|勝利(ボス)・7|ご期待には添えられたかな?|
|敗北|敗北は辛いものだな…|
|掛け合い・1|すまない、助けられたよ…|
|掛け合い・2|見事な一撃だ!|
|掛け合い・3|手法を変える必要があるな|
|掛け合い・4|いい流れだ!この調子でいこう|
|掛け合い・5|さあ、勝負はこれからだ…!|
|掛け合い・6|賢明な判断だ|
|掛け合い・7|これでより集中できる!|
|掛け合い・8|手厚い対応だな!|
|掛け合い・9|ここが踏ん張りどころだな|
|掛け合い・10|手数が減ってしまったな…|
|掛け合い・11|少々難易度が高いようだな…|
|掛け合い・12|これ以上、命を奪わせない…!|
|掛け合い・13|相手も本気のようだな|
|掛け合い・14|さ、遠慮はいらないぞ|
|掛け合い・15|ここからが正念場だ|
|スキル・1|怪盗たる所以をお見せしよう!|
|スキル・2|華麗なる怪盗の技、見るがいい…!|
|覚醒スキル・1|不可能を可能にする…それが怪盗というものだ!|
|覚醒スキル・2|こんなところで立ち止まるわけにはいかないのだよ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|フフフ…|
|強化画面タッチ・2|フッハハハ!|
|強化画面タッチ・3|なんということだ…|
|アジト自由台詞・1|この前、変わった生き物を 土産に持ち帰ったら サタナキアが喜んでいたな|
|アジト自由台詞・2|安心してくれ、約束どおり 怪盗業は休業しているよ 君からの要望だからな|
|アジト自由台詞・3|プルフラスは純真すぎて 圧倒的に危機感が足りない 危うくて目が離せんよ|
|アジト自由台詞・4|今の私は怪盗ではなく トレジャーハンターだ 宝の噂があれば教えてくれ|
|アジト自由台詞・5|アジトでする盗みは 調理中の盗み食いだけだ スリリングで楽しいぞ?|
|アジト自由台詞・6|君に召喚されてから… 私の宝はいつも近くに ある気がしてならない…|
|アジト自由台詞・7|君のその指輪… いつか狙ってみたいものだ 怖い顔をするな、冗談さ|
|アジト自由台詞・8|予告状はすべて手書きだ 綺麗に字が書けないときは 何度もやり直すこともある|
|アジト自由台詞・9|聴力が高く夜目も利く… 相棒のカルコスといると これ以上になく安心するよ|
|アジト自由台詞・10|先日、とても美味い菓子を 出す店を見つけてな 今度君にも紹介しよう|
|アジト自由台詞・11|むっ…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|…くすぐったいぞ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|どうかしたか?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|君、今なにか盗んだか? …ふむ、なかなかいい度胸だ その挑戦、受けて立とう!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|私の変装は、対象となる者の肌の質感さえ完璧に再現する 特別にじっくり触らせてやろう(ボイス有)|
|アジト贈り物|君からの贈り物だろう? もらった者からすれば どれも宝になるはずだ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ フフ、そう警戒しなくとも 君のものを盗んだりはしない|
|アジトイベント中|イベントクエストが 開催しているぞ 行かない選択肢はないよな|
|アジト交換所|イベントショップが 開催されているようだ 期間中に覗いてみるといい|
|探索・準備中|ついに来た…今回は私が隊長だ! 欲しいものはすべて頂いていこう!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン|なぜ盗むのかだって? ただ欲しい…それだけさ!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|不可能を可能にする… 私にはそれができる!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力|同感だ! 私も全力を尽くそう!|
|掛け合い(追加)・勢い|ああ、この流れのまま 一気に畳みかけるぞ!|
|クエスト開始(追加)・財宝|予告しよう… ここの宝は私がいただくと!|
|敵と遭遇(追加)・財宝|悪いが、手を抜く気はない|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|障害が高ければ高いほど… 手に入れた喜びが増すというものだ|
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-チェイン関連者のステータス一覧は[[こちら>その他の戦闘中の要素#j13e38dc]]

-執心とは
「執心」を付与した相手しか狙えなくなる状態異常です。
ターゲットマークを付けていても、執心中は付与者に対して行動します。
付与者が戦闘不能などでターゲットできなくなった場合、執心中でも通常の挙動に戻ります。

**主な活用法 [#w41336c0]
強力なサポート効果でチェインの中継役を担うファイターです。
特殊状態「執心」を扱い敵の攻撃を自身に集めることも可能です。

-''特性''
執心状態の敵からダメージを軽減します。
オレイの耐久ステータスは並程度なので、ありがたい効果です。
ちなみに「執心状態の敵から」の判定なので、別の味方が執心している敵の範囲攻撃も軽減することができます。
--&color(blue){専用霊宝装備};
特性が変更され、執心状態の敵からの攻撃を受けると、相手の攻撃を下げつつ自身の覚醒ゲージを+1できるようになります。
専用霊宝によりゲージが4に短縮されたことも相まって、覚醒スキルや奥義がかなり使いやすくなりました。
元のダメージ軽減特性は、専用霊宝の特性に移動しています。

-''スキル''
執心はかばうと違って対象を変更させるため、''列攻撃やかばう無視、ノーダメージの行動も誘導できます。''
更に80%で攻撃力も低下させます。特性と合わせて、耐久が並レベルなオレイでも何とか耐えられる程になります。
執心はほぼ全ての敵に効く異常状態です。虚弱を使いたい際にも活用できます。
チェイン中、味方にチェインの効果も持ちます。このスキルでチェインを始めることはできませんが、ゲージを溜めずともチェインを繋げることができます。
--&color(blue){専用霊宝装備};
技効果はそのままに執心の範囲が横一列になります。
列に揃った敵の攻撃を全てオレイに向けさせることができるうえ、上述した特性により一気に覚醒ゲージを上げられます。
ただし、オレイが集中砲火を浴びるということでもあるので注意が必要です。
またチェインの効果も変わり、このスキルでチェインを始めることも可能となりました。
素早さ471((Lv70時))のチェイン始動役なので、「1巡目に行動させた味方を敵が動く前に再度行動させる」などの中速帯の素早さを活かしたチェインが可能です。

-''覚醒スキル''
チェイン回数(Ch)で技の効果が変わります。
【Ch無し】…味方全体の攻撃力を上げてこの技でチェインを開始します。
【Ch1】…①味方のチェイン開始→②この覚醒スキル と繋げれば次の行動相手にスキル強化&変換でチェインします。チェイン開始役とオレイがいればスキルが複数欲しい味方に強化済みのスキルをまとめて変換できるようになります。
【Ch2】…①味方のチェイン開始→②味方のチェイン行動→③この覚醒スキルと繋げると次の行動相手へアタック強化&変換を行うことができます。チェインで奥義を連発できる[[プルフラスB>プルフラス(バースト)]]や専用霊宝[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]がこのアタック変換と相性が良いです。
Ch2で繋げるにはオレイを合わせて3人必要となりますが、[[サルガタナス]]のEXオーブ「ジャガーノート」→サルガタナス奥義で1人で2チェイン稼いだり
オレイの素早さを味方で一番低くして、[[シャックスB>シャックス(バースト)]]の覚醒スキルでオレイにチェインすれば、Ch数を+1してくれるのでこちらもチェイン要員を減らすことができます。
--&color(blue){専用霊宝装備};
技自体の変更点はありませんが、覚醒ゲージ短縮・特性の変更によって覚醒しやすくなったことでこの技の使いやすさも上がりました。

-''奥義''
敵全体ダメージ&強化解除と味方へチェイン効果です。
チェイン用途としては敵が回数バリアや無敵などのダメージを抑えたり無効化する強化を行っている場合には、この奥義をチェインに組み込むことで強化を剥がして〆のアタッカーに繋げることができます。
「味方単体へチェイン」の記載なので、別の味方が開始したチェインの中継としても入ることが可能です。
--&color(blue){専用霊宝装備};
「強化解除した敵の強化の種類の数だけ、味方全体の覚醒を最大3上昇させる」という効果が追加されました。強化数ではなく強化の種類の数という点に注意です。
敵の攻撃上昇、ダメージ軽減、かばうなどの厄介な強化効果を全て打ち消しそれを覚醒上昇に変えてしまう強力な効果です。
実際、ほとんどの敵は何かしらの強化効果を行うため、刺さる場面は多いです。
強化解除&覚醒上昇役として様々な編成に使える奥義で、チェイン編成における「全員が覚醒状態にならないと強力なチェインを繋げられない」という問題にも対応してくれます。

-''マスエフェクト(ME)''
--【フォトン奪取無効】
強敵[[アナーケン戦>ステージ60ボス「次元獣アナーケン」攻略]]などで役立ちます。
--【15%で根性発動】
条件は確率だけなので、運が良ければ何度も発動します。
--【バーストスナイパー:与えるステータス強化の持続ターン+1】
[[アイム]]の持つ効果と同じです。劣化フォトン環境でも安定してバフを持続させられます。


**注意点 [#ba12469d]
-''執心の欠点''
状態異常のため、治癒・耐性に弱いです。
また単体対象なので、複数の相手を引き付けるのも難しいです。
ステータス的にもそこまでタフではないため、「攻撃の準備ができるまで特定の相手・行動を引き付ける」使い方が良いでしょう。
専用霊宝によって範囲対象の執心が可能となりましたが、反面、敵の攻撃を一手に受けてしまいます。回数バリアや無敵などオレイに向かう攻撃を防ぐサポートも重要となってきます。

-''執心でランダム攻撃は受けられない''
[[ステージ48のアスモデウス>ステージ48ボス「アスモデウス」攻略]]に執心を付けてもスキルはランダムのままで
ヤクトフレッサーのランダム+かばう無視スキルも逸らせないのでランダム攻撃には有効ではありません。
(その他、具体的に執心が効く範囲は[[状態異常・強化・弱体>執心の項目>状態異常・強化・弱体#l56b560f]]を参照にして下さい)

**おすすめ編成 [#rceb6547]
執心目的なら単独で起用可能です。
覚醒スキルはCh数で変換内容が変わるため、チェイン順を決めておく必要があります。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
チェインはパーティ全体でコンボする事が多く、おすすめメギドも似通いがちです([[シャックスB>シャックス(バースト)]]など)。
オレイならでは、という部分にしぼって紹介しています。

-''チェイン始動役+スキルアタッカー''
Ch1覚醒スキルを使い、アタッカーにスキルを安定供給するのを目的とした組み合わせです。
スキルが多く出たら素直にアタッカーに積み、少なければオレイに渡す事で余ったフォトンを変換します。
チェイン始動役は専用霊宝[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]ならMEに依存せずスキル一つで始動可能なので癖がなく使いやすいです。
その他始動役は[[サルガタナス]]・[[バールゼフォン]]・[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]が挙げられます。
チェイン始動に当たり、リーダーME・チェイン始動時のフォトン・要求覚醒ゲージ量等の条件が異なるので戦闘スタイルに合わせて決めましょう。

-''[[プルフラスB>プルフラス(バースト)]]''
Ch7奥義に必要な「Ch4した上でプルフラスにアタックを3つ積む」というハードルの高い動きを、オレイはアタック強化も含めてサポートできます。

-''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
ニバス奥義で追加されたフォトンを変換すれば、狙ったフォトンが3つ手に入ります。
ニバスは足が遅いため、チェインの邪魔にならないよう素早さを上げておきましょう。

-''[[バラム]](専用霊宝装備)''
ほぼ確実に入る執心によって、状態異常が各技の起点になるバラムを支援できます。

-''[[ジニマル]]''
ジニマルの奥義で敵味方全体に付与した自然回復効果を、オレイの奥義で相手のみ強化解除してしまう組み合わせです。
オレイの専用霊宝により解除した敵の強化効果で味方全体のゲージを上昇させられるようになりました。
強力な自然回復を維持しつつ、敵の強化を解除しつつ、味方全体のゲージを上昇させるという動きが可能です。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
能力値に秀でた部分がないため、何を持たせてもいいが明確に合うものは少ない、といった感じです。
盾役運用なら、防御力やHPが上がるものを渡しましょう。
チェイン運用なら、覚醒溜めの間に使える[[レッドウィング>オーブ(バースト)#ia8006e1]]などが良いでしょう。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


「スプリングフード」などで耐久を伸ばすと、執心運用時の安定感が増します。
-金以上の霊宝
覚醒スキルでのチェイン時にあと少し攻撃力バフが足りない場合、【連鎖】を発動させるのも手です。
気軽なチェイン始動があれば、執心の強化にも繋がります。

-素早さ調整
--サタナキアB用
イルベガンを付けた星6[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]の素早さは483なので、「生命のチョーカー」を1つ付けると追い越せます。
サタナキアBを最遅に調整したい時に使えます。
--バラム用
バラムの先手を取るにはメイジマーマンLv9なら生命のチョーカー×4が必要です。プロデューサーLv11なら素早さを+35する組み合わせならOKです。
執心で狙われやすくなるため、プロデューサーを使う場合はクーリッシュカラー×3+スプリングフードで素早さと共に耐久を上げるのが良いでしょうか。

#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>大怪盗の仮面
特性・スキル・奥義が変化。覚醒ゲージ-1。
元の特性の「執心状態の敵から受けるダメージを25%軽減」は霊宝特性に移動。
◆特性:執心状態の敵から攻撃を受けたとき、2ターンの間、対象の攻撃力を10%低下させる。さらに、自身の覚醒+1。
◆スキル:対象が横一列に拡大。また、「チェイン中」の条件が削除され、チェイン始動可能に。
◆奥義:攻撃倍率上昇。さらに、解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる効果が追加(最大+3)。
-作成条件
ミッション【オレイ (バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||オリアスC|フリアエ|アンドラス|インキュバスC|ジニマル|


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)



//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#xba58c9c]
#pcomment(コメント/オレイ,reply)


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