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#author("2018-04-07T17:29:43+09:00","","")
#author("2018-04-07T19:57:10+09:00","","")
*SandBox/キャラ個別ページ案 [#s3275d4a]
&color(red){''※キャラ個別ページのテンプレート案を考えるための場所です。現在はまだ未完成です。''};
&color(red){'' アンケート欄およびコメントフォームにてご意見募集中です。''};
*シャックス [#b1267e89]
#contents
*基本情報 [#m03a26bd]
**各種データ [#f1994f68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3Dモデル(~星5.5)|>|データ|h
|&ref(./shax-star3.png,50%);|&ref(./shax-3d.png,30%);|メギドNo.|祖44|
|~|~|スタイル|カウンター|
|~|~|クラス|ファイター|
|~|~|覚醒ゲージ|3|
|~|~|性別|女|
|~|~|CV|上坂 すみれ|
|~|~|塔(戦闘)|?|
|~|~|塔(宝探し)|?|
|~|~|塔(効率)|?|
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./shax-star4.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./shax-star6.png,50%);
#endregion
#region(3Dモデル(星6))
&ref(./shax-3d-star6.png,50%);
#endregion
**ステータス [#gd2b3021]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|614|97|49|52|
|星6|7581|954|478|501|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
*能力 [#x6f7d425]
**特性 [#ae150233]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|暴走少女|自身の素早さが30%上昇する|
}}}
**スキル [#dd02a6e5]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|びりびり斬り|-|敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
|スキル+|びりびり斬り+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
}}}
***スキル強化時 [#oe7928c9]
-効能
--?
-威力
--ダメージにスキル強化補正1.5倍
**覚醒スキル [#b38ce86f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|もっとびりびり斬り|-|敵単体に攻撃力1.15倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる|
|覚醒スキル+|もっとびりびり斬り+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる|
}}}
***スキル強化時 [#jb122b68]
-効能
--?
-威力
--ダメージにスキル強化補正1.5倍
**奥義 [#s7d9a01c]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|電電ぴよ祭り!|1|敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ|
|奥義+|電電ぴよ祭り!+|1|敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
***アタック強化時 [#z8f7a115]
-効能
--なし
-威力
--ダメージにアタック強化補正1.5倍
***奥義Lvアップ [#ec855a1b]
奥義Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
**マスエフェクト [#ua8bab20]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、敵を感電状態にする|10%の確率で、敵を感電状態にする|状態異常命中率が10%上昇する|10%の確率で、敵を感電状態にする|10%の確率で、敵を感電状態にする|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|HPが15%上昇する|素早さが30%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|素早さが30%上昇する|HPが15%上昇する|
}}}
*進化素材(贈り物) [#hf8fdb84]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|
|星1|?|?|-|-|-|
|星1.5|?|?|-|-|-|
|星2|?|?|?|?|-|
|星2.5|?|?|?|?|-|
|星3|?|?|?|?|?|
|~|?|-|-|-|-|
|星3.5|?|?|?|?|?|
|~|?|-|-|-|-|
|星4|?|?|?|?|?|
|~|?|?|?|-|-|
|星4.5|?|?|?|?|?|
|~|?|?|?|-|-|
|星5|?|?|?|?|?|
|~|?|?|?|?|?|
|星5.5|?|?|?|?|?|
|~|?|?|?|?|?|
}}}
*人物 [#n315c525]
**プロフィール [#x8289aad]
不幸を呼ぶメギド。禁忌のように避けられ、はれものに触るように扱われていた彼女が追放されたのは、当然のことだった。
身に降りかかる不幸にくじけかけていた彼女を支えたのは、ヴィータの母親だった。
メギドの頃の前向きと記憶を取り戻した彼女は、かつてのような突き抜けた天真爛漫さで旅立った。
疫病神でもヴァイガルドを救えると信じて。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは編集ガイドライン参照。
-あらすじ
--王都の学生として生活するシャックスは、ある日一枚のプレートを拾う。
マルファスの協力でそこに書かれていたのがメギド語であることを知ったのをきっかけに、ヴィータの地下組織と交流を持つことになる。
ある日地下組織メンバーは騎士団によって捕えられてしまうが、助けるために王都の地下へ。
幻獣の出現などトラブルがありつつもメンバーを助け出すことに成功する。
この一件でシバの女王側と接触したことで、ハルマゲドン阻止にはソロモン王が必要と知り、彼を探してシャックスは旅立つのだった。
-他登場メギド
--マルファス(・シトリー・バルバトス)※括弧内のキャラクターは登場頻度は低め
#endregion
**ボイス一覧 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|あたし、シャックス!運が悪くたって気にしない気にしない!泣かぬ!めげぬ!立ち止まらぬ!|
|探索・出発|うん!じゃあどっかに行ってくるねー|
|探索・成功|モンモン~!大成功であります!|
|奥義EXP加算|えへへっ|
|アジト出迎え・1|おっかえりー!そろそろメギドラルと決着かな?|
|アジト出迎え・2|おかえり!ていうかいなかったんだねー|
|LvUP・1|どんどんあたしは強くなる!|
|LvUP・2|じゃんじゃじゃーん!シャックスのレベルが上がったー!|
|進化・1|右手に封印されし力が目覚めた…とか言ってみる♪|
|進化・2|成長成長大成長!|
|進化・3|もう不幸なんて怖くないない♪|
|進化・4|君と一緒ならいつだってハッピーデイ!|
|贈り物・1|大事にするねっ|
|贈り物・2|ありがとねっ|
|贈り物・3|ほ~苦しゅうない苦しゅうない|
|贈り物・4|もらっちゃったー!わーいわーい!|
|スキル習得・1|スキルアップで女子力アップ♪|
|スキル習得・2|ぴっきーん!閃いた!けど忘れた…|
|奥義強化・1|あたしの魅力がまた上がっちゃった♪|
|奥義強化・2|この調子でどんどん行こう!|
|対戦・開始|誰が相手でもへっちゃらへっちゃらー|
|対戦・上昇|あたしは褒められると伸びるタイプ!|
|対戦・勝利|勝って兜のカブト虫!|
|クエスト開始・1|はりきって出発出発~!|
|クエスト開始・2|誰かを盾に突入突入!|
|敵と遭遇・1|うわ~出た出た~|
|敵と遭遇・2|よーし、コテンパンだー!|
|ボスに挑戦・1|つ、強そう…みんな、頑張れ頑張れ!|
|ボスに挑戦・2|みんなみんな、当たって砕けて~|
|クエスト中の会話・1|大丈夫、運が悪くても死にはしないから♪|
|クエスト中の会話・2|宝箱って中身が入ってるの? 全部空っぽだと思ってた|
|クエスト中の会話・3|ゲンゲンとジュウジュウなら、どっちがいいと思う?|
|クエスト中の会話・4|ていうか、大腹も空いたよ~!|
|クエスト中の会話・5|みんな、武器なんか持ってたっけ?|
|クエスト中の会話・6|厄除けをして、お守りを買って、それからそれから~♪|
|パーティ編成・1|うんうん、当然当然♪|
|パーティ編成・2|あたしでいいのいいの~?|
|バトル開始・1|張り切ってゴーゴー!|
|バトル開始・2|あたしがいれば大丈夫!|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|やぁ!|
|ダメージスキル・1|どんどん行くよ!|
|ダメージスキル・2|バシバシ行くよ!|
|ダメージスキル・3|こんにゃろー!|
|回復スキル・1|やれるやれる!|
|回復スキル・2|頑張れ頑張れ~!|
|蘇生スキル|起きて起きて~|
|防御スキル|これで安心安心♪|
|反撃スキル|仕返ししちゃうぞー!|
|支援スキル|えい、えい、おー!|
|妨害スキル・1|弱くなっちゃえ♪|
|妨害スキル・2|わぁい!|
|状態異常付与スキル|じわじわ行くよ~!|
|弾きスキル|あっち行ってー!|
|挑発スキル|さぁさぁドンと来~い|
|範囲攻撃スキル|まいったか~!|
|奥義・1|本気でやっちゃうからね!|
|奥義・2|どうなっても知らないよ!|
|奥義・3|ビリビリの、バリバリの、ドカーンだよ!|
|ダメージ・1|うぅっ|
|ダメージ・2|いたたっ|
|ダメージ・3|なんかした?|
|戦闘不能|ぎゃふぅ~|
|とどめ(通常)・1|バイバーイ♪|
|とどめ(通常)・2|さよなら、さよなら~|
|とどめ(ボス)・1|あたしの敵じゃない!|
|とどめ(ボス)・2|どうだどうだ!|
|勝利(通常)・1|この先どうなるどうなる~?|
|勝利(通常)・2|みんな、頑張った頑張った|
|勝利(通常)・3|やっと終わった終わった~|
|勝利(通常)・4|えへへー!実力実力♪|
|勝利(通常)・5|うんうん、いい感じ♪|
|勝利(ボス)・1|うーん、ズタズタだぁ…|
|勝利(ボス)・2|うーん、ボロボロだぁ…|
|勝利(ボス)・3|これ以上は無理無理ぃ|
|勝利(ボス)・4|楽勝楽勝!|
|勝利(ボス)・5|あたしたちの敵じゃないない!|
|勝利(ボス)・6|勝った勝った~!|
|勝利(ボス)・7|あたしの活躍、見た見た?|
|敗北|不幸にも負けちゃうなんて…|
|掛け合い・1|危なかったぁ|
|掛け合い・2|すごいすっごーい!|
|掛け合い・3|うぅ、まいったまいった|
|掛け合い・4|ほぉーやるもんですなぁー|
|掛け合い・5|アンコール!アンコール!|
|掛け合い・6|ありがとありがと!|
|掛け合い・7|気分爽快爽快!|
|掛け合い・8|元気満タン満タン!|
|掛け合い・9|一人だって大丈夫~!|
|掛け合い・10|やられちゃったよ!?|
|掛け合い・11|大ピンチ大ピンチ~!|
|掛け合い・12|どうしようどうしよう!|
|掛け合い・13|どっひゃあ~!|
|掛け合い・14|張り切ってゴーゴー!|
|掛け合い・15|あたしがいれば大丈夫♪|
}}}
#endregion
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
なんといっても便利なのがスキルフォトン1個で感電を与えられる点です。
完全な行動不能である睡眠などに比べるとスキル・覚醒スキル封じに限定はされてしまうものの、
スキル+なら80%、にマスエフェクトも利用すれば90%という高確率で状態異常を付与できます(敵に感電耐性がない場合)。
スキルが強力なボスに出会ったら、まず起用を検討すべきキャラクターになっています。
またカウンターのキャラは素早さが遅めの傾向にありますが、シャックスは特性の素早さ30%もあってなかなかの素早さを見せます。
カウンターには回復・防御・妨害などのオーブが充実しているので、オーブ役としても優秀です。
またすべての技に雷属性がついているため、滞水の地形効果(雷ダメージ2倍)と相性が良くなっています。
とくに奥義は最大で6倍以上まで倍率が上がるため、滞水状態の敵に攻撃できれば大ダメージを与えることができます。
**注意点 [#ba12469d]
雷属性はすべての技についていますが、その一方で感電効果は通常スキルのみです。
とくに覚醒スキルの「もっとびりびり斬り」は名前からつい感電効果が付与されているように思いがちですが、
実際には(地形効果の帯電で感電する可能性はありますが)攻撃自体には感電効果はないので注意しましょう。
また攻撃系スキルが揃ってはいるものの、星6時点でも攻撃力は4桁に届かず、
純粋なアタッカー系キャラクターというわけではありません。
前述の滞水との組み合わせを上手く使えば大ダメージも狙えるものの、普段は妨害・補助火力が役割となります。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
ストーリー配布キャラとしてはマルコシアスとの組み合わせが優秀です。
ゲーム開始時にもらえるSRオーブ「禁断の書」(2.5倍攻撃かつ感電している敵にはダメージ2倍)を
攻撃力の高いマルコシアスに装備させ、シャックスで感電を入れたあとの大ダメージを狙いましょう。
また敵を滞水状態にすることができる技を持つサレオス・クロケル等と組み合わせ、
シャックスの奥義で大きなダメージを狙うという戦術もあります。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
カウンターながら素早さが比較的あることを生かして、回復・防御・妨害系オーブがおすすめです。
敵に攻撃される前に回復や防御を入れて生存率を高めたり、敵の行動を阻害することで有利な状況を作り出しましょう。
回復では、単体回復のリカバリニャン(R)や、列回復のアビシニアン(SR)。
防御では、単体を無敵化できるケイブキーパー(SR)や、列1回無敵かつ防御無視特性もあるホーリーフェイク(SR)。
また状態異常を予防できる古の狂竜(SR)も状況によっては使えるでしょう。
妨害系では、敵に耐性がなければ確定でフォトン破壊ができるゴースト(R)や、確率ながら睡眠が入れられる霊魂ムース(R)。
また奥義を防ぐために覚醒減少のマッドランパート(R)なども活用できます。
*アンケート [#vb1850ac]
&color(red){''実際のテンプレートに掲載する項目ではなく考案中のアンケート用のものです。''};
**3Dモデルについて [#x3668ce8]
3Dモデル画像について、アジトでの立ち姿を載せるか、勝利ポーズのモデルのどちらを利用すべきかのアンケートです。
モデルの良さは勝利ポーズの方がよくわかると思いますが、
最後にアップにならないキャラクター(カスピエル等)は撮影がちょっと難しいのが難点かと思っています。
あとマップによってライティングの違いがあるというのもあります。
#region(アジト版の3Dモデル画像案)
&ref(./shax-3d-ajito.png,60%);
&ref(./shax-3d-ajito-star6.png,30%);
#endregion
#vote(3Dモデルは勝利ポーズがいい[2],3Dモデルはアジトの立ち姿がいい[6])
#vote(3Dモデルは勝利ポーズがいい[2],3Dモデルはアジトの立ち姿がいい[7])
**進化素材について [#ab328ff2]
進化素材ですが、一覧を作っても結局その原料素材(あるいはさらにその原料)まで網羅できないと
実用性にはやや欠けるのではないかとも思っています(キャラの装備の名前が分かるなどのメリットはありますが)
かといって、原料まですべてをキャラページ内で説明するのは難しいです。
以上を踏まえて、どうすべきかのアンケートです。
#vote(進化素材の一覧はなしでいい[6],進化素材の一覧も欲しい[1])
#vote(進化素材の一覧はなしでいい[7],進化素材の一覧も欲しい[1])
*コメントフォーム [#bb1da957]
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