[[魔法猫オスカー討伐]]

-クリア報告:2019-02-07 (木) 20:41:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cシトリー(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(ケラヴノス)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:グリマルキン(ケラヴノス)
■ポイント
点穴(固定ダメージ)が相性が良いのだから、当然に相性のいいエレキ(固定ダメージ)を併用した撃破方法について
#region(詳細)
エレキの固定ダメージは、エレキレベル50とすればグリマルキンLV70なら70000、LV65なら65000、LV60なら60000となり、LV100点穴100の固定ダメージと合わせればEXオスカーを凶暴化させずにクリア可能となります。
点穴役はリーダー配置で放置してれば準備が整うベリアル、バフォメットが最適でしょうが、点穴を貯めることが可能であれば誰でも問題はありません
エレキ担当はいつものグリマルキン、Cシトリーかインプ、ケラヴノスオーブになります。
オスカーの奥義に複数回晒されるため、耐久を気にして編成すると良いと思います。
奥義対策はユフィールor古の狂龍+シルバートーム(多いほうが安定する)+列、範囲回復+積極的にチャージ、アタックを取らせることで安定するかと思います。
純点穴編成に比べてのメリット
与ダメージ調整、攻撃順などを考える必要がなく、凶暴化の危険もない。
育成が困難なベリアルが不要。他のLV70点穴メギドが一人だけで十分。
究極的には点欠役とグリマルキン以外の3人はすべて耐久要員にすることもでき、安定性を上げられる。
デメリット
ターン数がかかる。編成例で1週10ターンほど、奥義2発は飛んでくる。
オスカー奥義対策にはそれなりにメギドプール、オーブプールが充実してないと厳しい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {mkKSaS6Qrjs} &new{2019-02-07 (木) 20:41:53};
-クリア報告:2019-02-19 (火) 00:04:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rシトリー名(リリィキャット)
2:☆6:プルフラス(シェルドレイク)
L:☆6:Rマルバス(インサニティ)
4:☆6:ブネ(シェルドレイク)
5:☆6:Rウェパル(ミミック)
■ポイント
ベリアルを使わず、配布のユニットのみで攻略可能なPT
#region(詳細)
前衛4人はLV70が前提。
前衛のオーブは回復が足りていれば、後は必要ターンが1ターンであれば何でもよい。
マルバスのオーブについても原則なんでもよい。
相手にはチャージとアタックをなるべく取らせ無い事。
点穴がたまり切るまで前衛に攻撃させないように、マルバスに3つ積み、残りの二つをチャージフォトンやオーブにフォトンを回すなどしてやり過ごす。
後は相手に奥義を打たれる前に点穴を100まで溜めて一気に倒す。
奥義を撃たれても、点穴さえ溜まっていれば鼠状態でも攻撃は通るので何とかなる場合もある。
攻撃するタイミングを前衛一人だけ早くすれば捕獲にも転用できる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {26AMwHi1Gvo} &new{2019-02-19 (火) 00:04:01};
-クリア報告:2019-02-26 (火) 06:56:53
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:グリマルキン(ケラヴノス)
2:☆6:シトリー(シルバートーム)
L:☆6:マルバス(古の狂竜)
4:☆6:ガープ(ケラヴノス)
5:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
■ポイント
Lv65グリマルキンを用いて、Lv13エレキ発動→Lv49エレキ発動
#region(詳細)
基本的にはグリマルキンスキルを開幕打ったら、シトリースキルとケラヴノスでエレキレベルを調整して、20000弱削る→残りを削るを行うだけです。
敵奥義はアムドゥスキアストーム→マルバス古の狂竜の流れでねずみ化を止められます。
死ぬ要素は全く無く、安定してクリアが可能です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- [[EX]]{/KpMyVPPKCo} &new{2019-02-26 (火) 06:56:53};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 04:27:19
■難易度:VH(捕獲用)/EX(討伐用)
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:イポス(フォレスター Lv.11)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:ニバス(ソレント)
5:☆6:グシオン(古の狂竜)
■ポイント
0. ベリアル以外には点穴メギドが居ない中期戦パーティ編成です。
1. EXではベリアルに任意のフォトンを2つ、覚醒状態のニバスにスキル->オーブ->アタックまたはスキルで一気にHPを減らします。
#region(詳細)
高HPを誇るイポスが壁となります。ベリアルのMEとフォレスターの特性によりHP12000超えのタフとなり, 回復役も担えます。
アムドゥスキアスはひたすらイポスにメインにバリア、奥義で回復を繰り返します。
ねずみ化対策は「シルバートーム -> 古の狂竜」です。
ラッシュ全員の点穴が100になってスキルフォトンが一つでも出たらニバスに載せて、一気に点穴による攻撃に転じます。
■ニバスついて
ミミックを持ってないので仕方なくたまたま入手したソレントで代用しています。
アサルトボックスといたちブラスターは反撃特性による事故があるので使いません。
覚醒状態が必要且つ点穴要員のため、1ターン目と攻撃に転じるターン以外はチャージを載せるのみになります。
またスキルが連撃になってはいけないので攻撃に転じるまではスキルを載せるのは厳禁です。
■イポスについて
ニバスの特性により攻撃に転じる時には覚醒状態になっており、点穴が使えない状態になっていることがそこそこあります。
ワントップ壁役と割り切って運用します。
オーブと攻撃に転じる時のアタック以外はフォトンは載せません。
■回復について
基本的にはアムドゥスキアスの奥義で回復します。間に合わない時にフォレスターも使う感じになります。
EXではダメージになりませんが、VHではダメージになるので、捕獲のVHではHP55000ラインを下回るように打ち続けるとレベル70からの点穴2発で捕獲ラインに到達できます。
■追記
このド安定パーティが3ターン連続アタックフォトンが出ずにオスカーに2回覚醒スキル撃たれた上でせっかく1つ出たところで奥義撃たれて負けました。さすがにこのレベルのフォトン事故ではフォレスターしか回復手段が無いため勝てないようです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-02-27 (水) 04:27:19};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 18:21:41
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆5:マルバスラッシュ(火のザウラク)
L:☆4.5:ベリアル(ミミック)
4:☆5:アンドロマリウス(火のザウラク)
5:☆5.5:ユフィール(カミハカリ)
■ポイント
シルバートームとユフィールでねずみ対策すれば勝てる
#region(詳細)
まだ手元に程よいラッシュスナイパーがいない状態で長期戦をした時のものです
少々古いのでレベルが間違っていたかもしれません
長期戦で点穴ダメージのみで倒す方式です
1、ユフィールのスキルで列ダメージを回復し続ける
2、オスカーの奥義が発動する前にシルバートーム、ユフィールスキルを合わせてねずみ対策
3、ラッシュスナイパー3人の点穴を60程度溜めてダメージ2万を超えないように攻撃する
4、ラッシュスナイパー3人の点穴が100まで溜まり、オスカーが奥義を打たない時に
ベリアルは固定砲台、フォトン、オーブ(ミミック)
左右のラッシュスナイパーはオーブ(火のザウラク)を使用する
十分なレベルがなくてもユフィールさえ手元にあればこの方法で倒すことはできます
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{Ss/s4n02fgc} &new{2019-03-08 (金) 18:21:41};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 12:30:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サレオス(帯電獣)
2:☆6:プルフラス(ミミック)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥorインサニティ)
4:☆6:バフォメット(クイックシルバー)
5:☆6:アムドゥスキアスorマルバス?(古の狂竜)
■ポイント
こんだけ戦力が整っていればまず負けないよという点穴PTです。サレオスはシルバートーム装備の前衛カウンターなどでも代用可。
#region(詳細)
1ターン目はまずスキル1つをベリアルに、アタックを2個取れればプルフラスに与えます。
その後はプルフラスの奥義とバフォメットのスキル3回を発動させるのが最優先(ベリアルがルゥルゥ装備でない場合はベリアルの覚醒も)。そして余ったスキルはサレオス、チャージとアタックはアムドゥスキアスに与えて適宜回復行動を取らせながら、点穴キャラ3人共が点穴100になるまで待ちます。恐らくベリアルの点穴が一番遅いので、クイックシルバーで補助します。3人の点穴が100になればベリアルの固定砲台を発動しつつ、3人で総攻撃すれば終わります(当然ミミック等で固定砲台を補助)。レベルが多少足りなかったりネズミ化回避にフォトンを使ったりで1ターンで仕留められなくても、凶暴化した次のターン1巡目に残りの点穴と固定砲台をつぎ込めば攻撃される前に撃破可能だったと思います。逆に攻撃に使うフォトン数を調整すれば、レベルが高くても捕獲は可能です。
オスカーの奥義(のねずみ化)は古の狂竜で防ぎます。余ったフォトンによる回復ができて、先手をとって古の狂竜を使えるカウンターであればアムドゥスキアスである必要はない(バリアがほとんど役に立たないので)ですが、他にはマルバスくらいしか候補がいない…? また、当然束縛解除を直前にやっておく必要があり、束縛解除→古の狂竜→オスカー奥義の流れにしないといけません(サレオスを使う場合は前ターンにスキルを使っておく必要があります。奥義直前のオスカーの行動はチャージかアタックなので猶予があるはず)。サレオスがいない場合はカウンターキャラを入れてシルバートームを利用してもいいですが、この流れを作れるように適宜オーブを振り替えましょう。この奥義対策キャラを2人ともスナイパーにしてしまうとプルフラスがワントップになってアタックが集中してしまうため、片方は耐久力高めの前衛にするといいと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {iPL9iLSUhUI} &new{2019-03-11 (月) 12:30:33};
-クリア報告:2019-03-24 (日) 14:15:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(古の狂竜)
2:☆6:レラジェR(ミミック)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ:無くても可)
4:☆6:プルフラス(舞扇ピーター:自由)
5:☆6:バルバトス(シルバートーム)
■ポイント
全員配布で安定周回
#region(詳細)
点穴をすぐに貯められるレラジェで2万以下のダメージを与えておき,残りの2人の準備が整い次第連続で攻撃を仕掛けます.
・手順
レラジェの点穴を貯めます.理想は3ターンでCSAS(ME込みで点穴95)ですが100にならないうちに放出しましょう.
プルフラスは1回奥義を打てれば十分なので,フォトンはバルバトスに回して回復の準備に充てます(ルゥルゥが無い場合はここでベリアルの覚醒を貯めます).
ベリアルが100近く,残り2人も同程度まで点穴が貯まったら攻撃です.攻撃の前ターンにベリアルは固定砲台になっておきましょう.
積み方としてはベリアル2,プルフラス1,レラジェ1+オーブです(うまく貯まっていればオーブまで行かずに倒せます).
アサルトボックスを持たせると1割程度の確率で反撃して点穴が溶けるのでできればミミックで.
・奥義対策
オスカーのゲージが半分を超えてきたらゲージを誘導します.
理想としては,残り2-3ゲージでターンを終え,次のターンの2巡目で奥義を打たせるというものです.
強化解除を踏まないよう,シルバートーム→古の狂竜→オスカー奥義とできるとよいです.
バルバトスに束縛がかかっていなければ,狂竜→奥義→シルバートームで治療でも可能です.
事故を防ぐために(確実に奥義を打つ時以外にオーブを使わないよう),オーブ係にフォトンを回すのはできるだけ後にしましょう.
また,攻撃ターンと奥義受けターンは分け,手数不足にならないようにしましょう.
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {VnHAhQe1dX.} &new{2019-03-24 (日) 14:15:01};
-クリア報告:2019-04-15 (月) 17:30:42
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:インキュバス[カウンター](ウェリテスオーク)
2:☆5.5:メフィスト[カウンター](アビシニアン)
L:☆6:グレモリー(古の狂竜)
4:☆6:フォルネウス(サタニックリブラ)
5:☆6:ゼパル[カウンター](シルバートーム)
■ポイント
しっかりバフを盛ってアタック3つ積むのみです。素早さ的に割り込まれるのでオーブは持ち替えた方がいいかもしれません。
#region(詳細)
インキュバスが来たので、少し曲芸っぽいですが最大限その特徴を活かせるようにパーティを組んでみました。☆5.5/lv54時点で既に2万、2万8千、3万8千のトータル8万6千とオーバーキル気味な火力が出たので育成が済めばバフの量を減らしても余裕を持って倒せると思います。
バフの内訳は、攻撃バフがME5%,グレモリー覚醒スキル10%,メッフィスキル20%,ウェリテスオーク28%,バーサーク150%,ここにアタックバフ、特攻効果16%で全てです。曲芸の類なので汎用性や速度は期待できませんが、非常に楽しいので可能であれば是非是非。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {dLU9Dy2NdOY} &new{2019-04-15 (月) 17:30:42};
-クリア報告:2019-06-04 (火) 21:08:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サキュバスB(滞水獣ソーサラー)
2:☆6:前列ラッシュ(クイックシルバー)
L:☆6:ストラスR(シェルドレイク)
4:☆6:マルバスR(クイックシルバー)
5:☆6:前列ラッシュ(ミミック)
■ポイント
ストラスR軸 ベリアル未育成、リアルマネー&ラックに恵まれた人向け
#region(詳細)
・ベリアルの方が安定します(スキル待機→固定砲台どどどどどーん)。
・80000削るのに必要な点穴はストラス100×3、60(67200)、前列ラッシュ60×2(14400)です。
・基本として、2T:ストラス点穴70〜、前列ラッシュ点穴50→3T:ストラス奥義、スキル→スキル×2(ミミック) 4T:マルバススキル→前列ラッシュ×3で倒せます。
・ストラス点穴は、マルバススキル×3~5、チャージ×2~3で溜めます(フォトン運次第)。覚醒状態でチャージを取っても点穴+10されますので遠慮なく精神統一してください(足りない分をソーサラー、クイックシルバーで補強)
・ネズミ化は、サキュバスBで予防可能です。但し束縛していると予防付与できないので、奥義チェインスキルで防ぎましょう。
・利点は、(おそらく)ベリアルより1T早く殴れるので怒り状態にスムーズに移行でき、ターンを跨いで無力化できることです(ストラススキル→次ターンスキル→次ターンスキル‥で確実に仕留めることもできます)。
#endregion
■目的:紫陽爛漫【満開】/金冠狙い/安定周回 -- {I9dJZE8rHm.} &new{2019-06-04 (火) 21:08:19};
-クリア報告:2019-06-08 (土) 23:55:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:インキュバスC(ジンくんLv9)
2:☆6:ゼパルC(ホーリーフェイク)
L:☆6:セーレ(古の狂竜)
4:☆6:リリムR(アサルトボックス)
5:☆6:ブニ(サタニックリブラ)
■ポイント
インキュバスC奥義連打でそれなりに安定周回できそうな編成です
#region(詳細)
まずはインキュバスCをバーサークさせ、あとはバーサークがMAXになるまでの間、ブニでかばいながらインキュバスCと、できればゼパルCの覚醒ゲージを溜めます。強化解除が頻繁に飛んでくるのでセーレで束縛を回復しながらブニに常にスキルを積み続ける気持ちで。なお、セーレMEでブニが束縛を受けなかった場合HP回復が高確率でインキュバスCに飛ぶため、待ちの間はブニにターゲットを固定したほうが無難です。
だいたい一度はオスカー奥義が飛んでくると思いますが、ホーリーフェイクと古の狂竜で対処します。
バーサークが125%になったらジンくんを使用するとターン終了時のスリップダメージでHPが特性発動ラインを割るので、次のターンにアタック強化奥義を3発撃てれば確殺できます。
なお、アサルトボックスとゼパルCの覚醒スキルでアタック3積み可能なため、最悪アタック0でも奥義3連打は可能です。(オスカーは防御ダウン無効ですがフォラスよりリリムRを起用するのはこのため)
強化解除+束縛のせいでどうしてもムラがあるのでより安定させたい人は素直に点穴パをお勧めしますが、そろそろ点穴周回に飽きた人、手持ちと育成状況で点穴攻略しにくい人、とにかくインキュバスCの奥義を連打したい人、ぜひ。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-06-08 (土) 23:55:59};
-クリア報告:2019-07-13 (土) 17:56:32 
■難易度:VH
■編成 
1:☆4:マルバスR(ミミック・霊宝0) 
2:☆6:サラ(ヨハネス・霊宝0) 
L:☆4.5:ベリアル(シェルドレイク・霊宝0) 
4:☆5:カイム(古の狂竜・霊宝0) 
5:☆5.5:メフィストC(シルバートーム・霊宝0) 
■霊宝の攻略影響度:不明 
■ポイント 
ベリアルが育成できない人のN~VH討伐orVH捕獲PT
点穴100サラ1発+点穴100ベリアル固定砲台2~3発でVH捕獲圏内
カウンター2人はオスカーに先行できるカウンターなら交換可
#region(詳細)
チャージはベリアル、アタックはメフィストかカイム、スキルはサラに渡す。マルバスは基本的には特性とMEの確率スキル生成任せでフォトンは振らない
サラとベリアルの点穴が貯まったらシルバートーム、古の狂竜、固定砲台、(次ターン行動させないなら加えてサラの点欠)を使う。シェルドレイク装備のベリアルはVHオスカーに先行できるので次ターンで固定砲台2~3発で捕獲、討伐であればミミックのフォトン追加やメフィストの覚醒スキルで追い討ちする。
ヨハネス:サラの覚醒ゲージが2以上の状態でオーブを使うとチャージ+アタック追加で奥義の全体回復が出来、0であればアタックで点穴が打てるためスキルばかり出て点穴攻撃が出来ない時の事故防止になる。なくてもミミックなどで。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {hc4X6o6PRzs} &new{2019-07-13 (土) 17:56:32};
-クリア報告:2019-08-05 (月) 22:01:04
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ゼパルC(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:ダゴン(ゴルゴン・霊宝0)
L:☆5.5:イポスC(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:ベレト(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
怒闘による攻略。ねずみ化される直前にバーサークと加勢を揃えて押し切り金冠。古の狂竜未所持ですが持っている場合は安定周回も可能だと思います。
■目的:初回クリア -- {u8LgY/smFoY} &new{2019-08-05 (月) 22:01:04};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ)
2:☆6:Cゼパル(アビシニアン)
L:☆6:アロケル(火殻竜Lv7)
4:☆6:ベレト(シアンカラット)
5:☆6:Cイポス(シアンカラット)
■霊宝の攻略影響度:低。後述の理由でイポスの攻撃力は上げない
■ポイント
怒涛による攻略例。「バーサク付与」「攻撃力の高いカウンター複数人」「ねずみ予防&回復手段」があれば、Cイポス以外の面子は問わない
・体力の少ない面子を落とさないように適宜回復
・ボス奥義前にBサキュバス奥義チェイン→スキルでねずみ予防
 (※シルバートーム&狂竜でも可)
・ボルテージ25~30ごろまでにカウンター全員をバーサク化。以降は攻撃力の低いイポスのみにアタックを渡すと、ボスのHPを削らずにボルテージを上げていける
・ボルテージ60~MAXから一気に奥義/スキル/覚醒スキルで削り切る
■目的:金冠狙い -- {07.OpBiS/SY} &new{2019-09-21 (土) 14:19:08};
-クリア報告:2019-09-22 (日) 02:06:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グシオン(シアンカラット・霊宝0)
2:☆6:バエル(ミステリートーチ・霊宝0)
L:☆6:ダンタリオン(マジェスティ・霊宝0)
4:☆6:アクィエル(古の狂竜・霊宝0)
5:☆6:ブエル(災厄の魔櫃・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
点穴無しで脳筋攻略、バーストのメンバーが揃ってる人向け。フォトン事故率高めのため金冠は運次第。
#region(詳細)
ひたすらバエルにバフを掛けて奥義を連打する編成。大幻獣特効オーブ+ダンタリオンME+ダンタリオン奥義+ブエル覚醒スキル+ブエル奥義でバエルの奥義が2万ダメージを超える。アタック強化前後のダンタリオン奥義重ね掛けやグシオン覚醒スキルも乗れば4万ダメージ近く出る。
それなりにバフが乗っていればグシオン奥義やダンタリオン覚醒スキルでも1万超のダメージが出るのでそれらも使いつつHPを削っていく。
攻勢に転じてからは2〜3ターンで削り切れるはず。
オーブは類似効果のもので代用可。
カウンターメギド達は必要オーブ装備可能メギドで代用可。ただし前列ならスキル、後列なら覚醒スキルでのバフ手段持ちが望ましい(アタックはバースト組の奥義に回したいので不足しがち&後列はチャージ追加でほぼ常に覚醒状態)
#endregion
■目的:初回クリア/捕獲 -- {IkP/9jqhJNE} &new{2019-09-22 (日) 02:06:04};
-クリア報告:2019-10-09 (水) 04:04:18
■難易度:EX
■編成
1:☆6:インキュバスC(ウェリテスオーク・霊宝0)
2:☆6:リリムR(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:メフィストC(シルバートーム・霊宝0)
4:☆5.5:ベリトB(ヴァジュラ・霊宝0)
5:☆6:ブニ(古の狂竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
インキュバスC以外配布、SSRオーブなし、霊宝なし
#region(詳細)
3ターン目までにインキュバスCとベリトBの覚醒ゲージをMAXにし、メフィストCのスキルを3回インキュバスCに使用しておく
3ターン目になったらインキュバスCにアタックフォトン2積み、リリムRスキル→アサルトボックス使用(ターゲットインキュバスC)、ベリトB覚醒スキル使用でインキュバスCの奥義5連打で終了
2ターン目に余裕があればCインキュバスがウェリテスオークで自バフかけておくと
3ターン目はCインキュバスにアタック1積みの4連打で済む
フォトン運悪かったり、オスカーが奥義打ってきそうなら古の狂竜で予防したりする必要があるので次のターンまで持ち越しになる
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {0xNCQ.424/U} &new{2019-10-09 (水) 04:04:18};
-クリア報告:2019-11-17 (日) 17:59:00
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ボティス(古の狂竜・霊宝0)
2:☆5:プルフラス(リリィキャット・霊宝0)
L:☆4:べリアル(ミミック・霊宝0)
4:☆6:ウァサゴ(獣人ドクター・霊宝0)
5:☆6:シャックス(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベリアル☆4でおk、オスカーより素早さの高いレベル70のラッシュ前衛1体、
ベリアル以外に点穴を溜められるメギド1体、状態異常予防要員1体、状態異常解除要員1体
#region(詳細)
狂竜やシルバートームで、束縛やねずみ化を対処しながら、プルフラスの点穴90前後で1度叩く。
1度叩くだけではまだ凶暴化しないので、再度プルフラスの点穴を溜める。
100溜まるころには、ベリアルとウァサゴも100になってるので、ベリアルを固定砲台にしてプルフラスで叩く。
凶暴化するので、ウァサゴで叩いて行動不能にし、ベリアルで3回叩いてクリアです。
オーブで体力回復、前衛多めで、かばうを持つメギドがいると、より安定すると思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/ -- {KsLgZMK7LcI} &new{2019-11-17 (日) 17:59:00};
-クリア報告:2019-12-15 (日) 18:07:31
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:サタナキア(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝3(一心Lv1))
4:☆6:グシオン(古の狂竜・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
一心ベリアルによる攻略メモ
#region(詳細)
Lv70点穴120をためて固定砲台で撃つだけ。ベリアルオーブ→何か2つ、次のターンに何か2つ。
ダメージ28800→24200、20000→16200で倒しきれる。上の手順通りの積み方でそのまま行動不能にすることもできる。
VHの場合は点穴120からの2発、EXは3発で止めれば捕獲可能。
ルゥルゥのレベルを上げる、点穴加速要員を増やすなどすれば周回を早められるだろう。
投稿編成のマルバス・グシオン・ユフィールは万一奥義を撃たれるときの対策要員でしかないので、実質自由枠。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {Q32XEd0pBMs} &new{2019-12-15 (日) 18:07:31};
-クリア報告:2019-12-22 (日) 09:35:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(古の狂竜・霊宝0)
2:☆6:ヴァネR(SR回復猫・霊宝0)
L:☆4.5:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
4:☆6:ウェパルB(オロチ・霊宝0)
5:☆6:フォラス(帯電獣・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
耐久に古の狂竜と状態異常回復、ボムはウェパルBとおかーさんいればいいEXでも大体30倍以上あれば吹き飛ぶ
#region(詳細)
相手のゲージだけ気にして練りまくって起爆すれば終わり。相手の奥義を異常回復と予防できるタイミングに撃たせれば事故らないが、もし事故っても異常回復要員を複数入れてけば助かるかも。おかーさん星4でも30倍くらいで足りるはず特殊状態ページのHボムで必要な倍率の目安がある、心配なら50倍練ればいい(オーバーキル)。
#endregion
■目的:安定周回 -- {TTP4B6ekoOQ} &new{2019-12-22 (日) 09:35:32};
-クリア報告:2019-12-30 (月) 20:13:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ザガン(古の狂竜・ビーンズペーストx2, 若草のケーキ, 新緑の絞り汁)
2:☆6:オリエンス(マジックラット・ハートブローチ, アルジェントパール, スカイブルーファン, ゴシックダガー)
L:☆5:ベリアル(マジックラット : 霊宝なし)
4:☆6:ニスロク(マジックラット : 霊宝なし)
5:☆5.5:アガレスC(古の狂竜・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
#region(詳細)
VH 捕獲が目的の場合、種類を問わずバレット10貯めてスキル強化したオリエンスの奥義スキル + 点穴60でジャスト捕獲できることを多数くりかえして確認しました。
適当に弾丸貯めながら点穴量だけみておけば殺してしまわずに済むので便利です。
#endregion
■目的:捕獲 (安定した捕獲) -- {MgdLNv1Ij0A} &new{2019-12-30 (月) 20:13:29};
-クリア報告:2020-01-16 (木) 05:15:26
■難易度:EX討伐、捕獲、VH捕獲etc.
■編成
1:☆6:シャックス(古の狂竜・霊宝0)
2:☆6:ブネ(リリィキャット(自由枠)・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:ウェパル(リリィキャット(自由枠)・霊宝0)
5:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布、低レアオーブ中心での攻略。条件次第でLvMAXが不要になります。
締めの手順調整で捕獲も可能。運用方法は詳細に。
#region(詳細)
毎ターン15ずつ貯まる点穴を中央3体で貯めて、8T目以降で2Tに分けて発射します。
フォトン優先度はチャージ>アタック>スキル。基本両端のカウンターキャラに振っていきます。
マルバスが覚醒スキルをウェパルに打つと、詰め手で僅かに事故率が上がるので、出来れば避けましょう。
 
オスカーが奥義・覚醒スキルを打つタイミングに合わせて、シルバートーム・古の狂竜をこの順番で打てるように、
両脇のカウンター2名に持たせます。オスカーより早い面子を採用することで事故率は下がります。
配布のシャックスで1枠、もう1枠で凶暴化前の全体のダメージを回復させる必要があるので、ここにマルバスを採用。アムドゥスキアスでも可?
保険としてブネとウェパルには列回復オーブを持たせてますが、対単体回復でも充分です。
ウェパルのみ少々ひ弱なので、奥義が1巡目であれば、直後にブネのオーブで回復させると良いでしょう。
 
7T耐えきった後の8T目、敵の覚醒ゲージが多く、途中で状態異常対応を要求されそうであればそちらを優先。
1手目でアタックフォトンがブネに送れない場合も次のターンに回しましょう。
問題なければ、ブネの通常攻撃、ベリアルのオーブで固定砲台起動+2射。フォトン1つ余り。
ルゥルゥオーブがなくても、合間で覚醒ゲージを貯めていれば砲台は使えますが、起動にスキルフォトンが必要になる分事故率が上がります。
 
9T目、凶暴化した猫に上からウェパルの攻撃を入れます。奥義のみ点穴が乗らないため注意。
20001ダメで停止するので、同ターンにベリアルの3射で終了。
 
以下、アレンジ例。
・シルバートームをモグラ・マグラ等のオーブに変えられると、安定感が更に増します。
 
・ウェパルの枠は、Lv.70でなおかつ、オスカーより素早さが早ければラッシュキャラで代替可能です。
 但し、アタックやスキルが連続攻撃だと点穴が乗らないため注意。
 
・総ダメージが足りていれば、難易度に応じて要求レベルは下がります。
 例)EX討伐でブネとウェパルが70であれば、ベリアルの砲台5射で39998ダメージ出せれば良いので、Lv.50でもお釣りが来ます。
 例)ウェパルは猫をひるませるために(EXであれば)Lv.70が必要ですが、ブネは少々レベルが低くても大丈夫。
 例)全員生存が不要であれば、ひるませられなかったとしても倒されるのは前衛から。ベリアル5射目までで総ダメが足りていれば問題なし。
 
・与ダメ調整で捕獲も可能。VHの捕獲であれば、与ダメ45000~59999になるように調整しましょう。手持ちと上記ダメージ表とをにらめっこ。
 例)Lv.70ブネ点穴90で1発、Lv.70ウェパル点穴90で1発、Lv.65ベリアル点穴100で1発など。
 
・古の狂竜代用に関しては上記記事を参照。
 
・マルバス枠をアムドゥスキアス等他メギドで代用できるかは手持ちにないので不明。試せる方居たら新規さんのために報告お願いします。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {4JyXng2lyKY} &new{2020-01-16 (木) 05:15:26};
-クリア報告:2020-01-28 (火) 20:47:00
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:グリマルキン(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:インプ(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:Bニバス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
エレキで削る。時間はかかるけどそこそこ安定。
#region(詳細)
EXの場合
1ターン目にグリマルキンスキルでエレキ付与、グリマルキンのレベルが70ならエレキLv9~14で1度解除して敵シフト前のワンパン圏内に入れます。
再度エレキ付与、Lvを上げて削り切る。捕獲のときはエレキ解除1回でもいけます。
途中のオスカー奥義は、そのターンにLv3ニバススキルが使えれば、カウンターのねずみ化を解除、オーブで全体解除ができるので特に問題ありませんでした。
インプの枠はシトリー等でも攻略可能ですが、効率と耐久面、奥義が暴発したときのリスクを考えるとインプが最適だと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {racTt9hUa7U} &new{2020-01-28 (火) 20:47:00};
-クリア報告:2020-02-17 (月) 22:24:00
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(災厄の魔櫃・霊宝0)
2:☆6:Cオリアス(古の狂竜・霊宝0)
L:☆6:Rストラス(火のザウラク・霊宝:プレシャスバイト)
4:☆6:サラ(火のザウラク・霊宝0)
5:☆6:Rマルバス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
配布多めのRストラス軸で4T撃破編成
#region(詳細)
前列が少ないので基本的にスキルはサラ、マルバスは奥義運用
1~2T目ストラス、サラ点穴貯め、3T目ストラス奥義起動、4T目点穴攻撃というのが理想的な流れ
4T目にマルバススキル追加事故を防ぐ為に、余ったフォトンで蓋をしておくと安心
なお、同じアタック追加オーブでもいたちブラスターは特性が反撃なので攻撃担当には絶対持たせてはいけない(1敗)
霊宝について
オスカーVHはストラスより1だけ速いので、素早さ上昇霊宝をつけておくとターンをまたいでしまったときの事故防止になる
また、フォトンはカツカツなのでヒュトギンにはオンブラポンチョを持たせるのもいい
トーア公国在住コンビを活躍させられて満足
#endregion
■目的:安定周回/捕獲 -- {/zljHVp4Ko.} &new{2020-02-17 (月) 22:24:00};
-クリア報告:2020-03-11 (水) 22:35:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:マルバスR(自由)
L:☆6:ストラスR(シェルドレイク・霊宝4)
4:☆6:サラ(エンキドゥ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:高(点穴120+専用霊宝)
■ポイント
2~3T撃破 2TでHP80000削るロマンを追求。共襲で多分活躍します。
#region(詳細)
⚫️行動
1T ストラス:チャージ*1 サラ:スキル*3(→ストラス)  フォラス:オーブ(→ストラス)
2T サラ:スキル(→ストラス) マルバスR:スキル(→ストラス) ナベリウス:オーブ(→ストラス) ストラス:アタック、スキル
⚫️ダメージ量(参考)
ストラス(点穴:サラ+80、マルバス+10、チャージ+20) 
スキル1個目:点穴110(24200)
スキル2個目:点穴120(28800)
スキル3個目:点穴120(28800)
計81800ダメージ
⚫️必須フォトン
1T スキル*3 チャージ*1
2T スキル*3 アタック*1
必須フォトンが多いため2T撃破は安定しません。3T撃破の場合は、割と余裕があります。
⚫️その他
・現状、二バスベリアルの5連砲と比較すると安定性に欠けます。
・点穴100以上の場合、点穴2倍効果が付与されている限り、点穴が10ずつ上昇しますので、長期戦に向いています(殴る相手がいないのが残念)。
・ロマンの域を出ませんが、次の共襲イベントが点穴に焦点を当てており、イベント効果で点穴上限を上昇させられるそうなので、仮に点穴上限突破(120より上?)が実現すれば実用性が出てくると思います。
・使用霊宝:歓喜の雫、黄金色の羽扇子、紺碧の清浄液、<剛>乱・千風開花
・素早さはオーブで調整しており、マルバス、サラ>ストラス>ナベリウスの順にしています。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回/点穴120紫陽爛漫連打/共襲練習用 -- {8HV3cX9TBt6} &new{2020-03-11 (水) 22:35:01};
-クリア報告:2020-04-06 (月) 20:10:28
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Cマルバス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:バフォメット(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝1)
4:☆6:Rレラジェ(ミミック・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(ポルック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:/低/
■ポイント
点穴溜めるまで耐久!
#region(詳細)
ポイントは奥義前にシルバートーム→異常状態無効の順に撒くこと、ベリアルは他の点穴メンバーより素早さが上にすること!
列1列にしたのはユフィールのスキルを楽にする為。
点穴メンバーの中でベリアルが1番素早くないといけないのは、固定砲台の時に追加するミミックスキルを無駄にしない為。自分の場合、バフォメットがベリアルの素早さを抜いてしまうのでベリアルに素早さが上がる霊宝をつけました。
大体6ターンで決着がつきます。
1ターン目ベリアルにスキルを1つ、余ったスキルはバフォメットに、チャージならレラジェに渡して出来るのなら奥義か覚醒スキルを発動。
2ターン目からはレラジェとかの点穴を貯めながらオスカーが奥義発動する前にシルバートーム→状態異常耐性を掛けて耐える。
5ターン目には他の子達の点穴は溜まってるし、ベリアルの点穴が95になってるのでルゥルゥで固定砲台発動してフォトン乗せて、レラジェに攻撃が出来るフォトンを1つ乗せて、ミミック発動。それで大体捕獲ラインまで削れます。
6ターン目、討伐したいのならバフォメットに攻撃させる。捕獲なら捕獲する。
正直、ユフィールとマルバスはオスカーより素早さが高く、状態異常耐性、状態異常治癒が出来き、なおかつ後衛なら他の人でもいけると思います。ただし何度もいうけど状態異常治癒→状態異常耐性の順にすること。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {d28yCq12yJI} &new{2020-04-06 (月) 20:10:28};
-クリア報告:2020-05-28 (木) 14:41:03
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(ピローヌ)
2:☆6:Bフラウロス(クラウンブラブナ)
L:☆5.5:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:Bウェパル(オロチ)
5:☆6:Rシトリー(死を育む者)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
なんと驚きの(?)オーブ含め全配布Hボム
おかーさん加入まで行ってるけどオスカーオーブがない人向け
#region(詳細)
オーブまで配布縛りしていますが、所持しているならばRシトリー⇄Rウァプラ、リヴァイアサン⇄Rアイム、死を育む者⇄ミミックなど好きにカスタマイズ可能。
最悪でも必要なのはクラウンブラブナ、重ボムと練ボム、全体状態異常回復。
オスカーが奥義打ってくるのにタイミング合わせてサルーテ!してクラウンブラブナで状態異常耐性付与。よっぽど運が悪く毎ターン奥義打たれるなどでなければほぼ負ける要素なしです。
ヒュトギン奥義なしでもざっと30倍くらいに練れば爆殺できます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {9epZcgeXOeE} &new{2020-05-28 (木) 14:41:03};
-クリア報告:2020-06-27 (土) 23:38:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:メフィストC(サタニックリブラ)
2:☆6:イポスC(死線の騎手lv11)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチlv9・霊宝4)
4:☆6:ザガン(死線の騎手lv11)
5:☆6:フォラス(レッドウィングlv9)
■霊宝の攻略影響度:高(HP80000の壁をブチ破る)
■ポイント
2T1巡目撃破 防御貫通無効・地形無効だろうが、問答無用で一撃粉砕します。
#region(詳細)
⚫️やること
1T  フォラス:スキル(→アスモデウス) ザガン:スキル アスモデウス:覚醒4貯め(アタック+チャージ、余りスキルはイポスに渡す) 
2T フォラス、ザガン、イポス:オーブ メフィスト:スキル(→アスモデウス奥義)
⚫️ダメージ量(参考)
攻バフ+113%、霊宝(紅蓮の塗料*4)・特攻補正、アタック強化状態のアスモデウス奥義lv8
→約80000ダメージで撃破できます。
⚫️その他
・敵スキルは、対象ランダム+単体なので、メフィスト自動かばう+ザガンスキル1個積むだけで、アスモデウスに当たる確率を大幅に下げる事ができます。
・2T1巡目撃破の場合は、1T目にスキル2個、チャージ1個が必須です。
・アスモデウス奥義lv8+紅蓮の塗料4個必須です(何回かやって、約80500〜84500ダメージでした)。
・ボムや怒闘以外のタクティカルソートがないか探していたら、一番シンプルな解が見つかって良かったです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/2020「メギドの日」ミッションクリア用/ -- {ys8YFkNHn4.} &new{2020-06-27 (土) 23:38:36};
-クリア報告:2020-06-28 (日) 02:06:38
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グシオンB(誰でもOK)(クラウンプラブナ)
2:☆6:ガープ(誰でもOK)(シルバートーム)
L:☆5.5:リヴァイアサン(ファロオースLv. 11)
4:☆6:ウェパルB(SR回復猫)
5:☆6:ヒュトギン(マリスルークLv.9)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
間違えてしまったというお話
#region(詳細)
とある事情で奥義を3回受けましたが、奥義前にオーブと覚醒を使用可能にしておき、ネズミ化後に状態異常治療できる3人のうち誰かが無事ならそれで治療、全員ネズミ化した場合はスキルを取らせるようにすれば予防無しでも死にません。どうしても心配なら海魔を張っておきましょう。
今年始めた関係でシトリーRがいないので重ボムはオーブで代用しました。このオーブは育てれば確率100%なのでストレスフリーです。
本来は、一番遅いガープで奥義前のターンの最後に束縛解除→グシオンで予防する予定だったのですがクラウンブラブナとクラウンプラブナを間違えたので出来ませんでした。似すぎだと思います(怒)
#endregion
■目的:ミッションクリア/縛り? -- {MGvTS71lG4g} &new{2020-06-28 (日) 02:06:38};
-クリア報告:2020-06-29 (月) 22:11:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サブナック/Cの盾メギド何でも(サタニックリブラ)
2:☆6:グシオンB/Bスナイパー何でも(レッドウィングlv9)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチlv9・霊宝4)
4:☆6:プロメテウス/Bスナイパー何でも(レッドウィングlv9)
5:☆6:リリム(ブラッディエッジ lv9)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
メギドの日ミッションクリアお祈り編成
#region(詳細)
バフもりもりアスモで一確するつもりが計算ミスってたのか
奥義の打ち直しが必要でした。
1ターン目 プロメテウススキル + アタック、アスモチャージ、リリムスキル
2ターン目、2,4,5 がオーブでバフの上、アスモ奥義で吹き飛ばす、ハズが、
65000程度のダメージで生存されました。
3ターン目、アスモチャージ、プロメテウス歌、リリムスキル
4ターン目 生き残っているオーブバフ > アスモ奥義 で吹き飛ばせました。
アスモに適当な霊宝はつけてましたが烈火は無し、
2回奥義当てる必要あったので、霊宝の影響は誤差の範囲でしょう。
強化解除スキルはサタニックリブラの特性と 2,4の位置にいるBスナイパーのかばう
での対処をお祈りします。
#endregion
■目的:メギドの日ミッションクリア -- {AtprJ1NfW5Y} &new{2020-06-29 (月) 22:11:58};
--プロメテウスの専用霊宝つけてると絶望します(しました) -- {7Ca.lxB7Tm.} &new{2020-07-01 (水) 20:23:17};
-クリア報告:2020-06-30 (火) 20:30:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cイポス(ヒュプリーデ・霊宝0)
2:☆6:Cフルフル(古の狂竜・霊宝0)
L:☆6:ベルフェゴール(シルバートーム・霊宝1)
4:☆6:フォラス(自由・霊宝0)
5:☆6:アロケル(ペインフィンガー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
怒闘バルムンクで防御の上からぶち抜く編成
#region(詳細)
攻撃盛ったバルムンクで行く。HP調整を相手の殴りと自傷ダメだけでやるので安定はしない
撃つ直前にスキルで強化解除されると悲しいのでフルフルのブレイクで止める。ボルテージ計算がめんどくさいのでHPがやばくなったらバルムンクとベルおじ奥義をぶっ放せば勝てるの精神でいく
#endregion
■目的:メギドの日ミッション -- {jbzW3QPndro} &new{2020-06-30 (火) 20:30:04};


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