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[[魔法猫オスカー討伐]]
-クリア報告:2019-02-07 (木) 20:41:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cシトリー(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(ケラヴノス)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:グリマルキン(ケラヴノス)
■ポイント
点穴(固定ダメージ)が相性が良いのだから、当然に相性のいいエレキ(固定ダメージ)を併用した撃破方法について
#region(詳細)
エレキの固定ダメージは、エレキレベル50とすればグリマルキンLV70なら70000、LV65なら65000、LV60なら60000となり、LV100点穴100の固定ダメージと合わせればEXオスカーを凶暴化させずにクリア可能となります。
点穴役はリーダー配置で放置してれば準備が整うベリアル、バフォメットが最適でしょうが、点穴を貯めることが可能であれば誰でも問題はありません
エレキ担当はいつものグリマルキン、Cシトリーかインプ、ケラヴノスオーブになります。
オスカーの奥義に複数回晒されるため、耐久を気にして編成すると良いと思います。
奥義対策はユフィールor古の狂龍+シルバートーム(多いほうが安定する)+列、範囲回復+積極的にチャージ、アタックを取らせることで安定するかと思います。
純点穴編成に比べてのメリット
与ダメージ調整、攻撃順などを考える必要がなく、凶暴化の危険もない。
育成が困難なベリアルが不要。他のLV70点穴メギドが一人だけで十分。
究極的には点欠役とグリマルキン以外の3人はすべて耐久要員にすることもでき、安定性を上げられる。
デメリット
ターン数がかかる。編成例で1週10ターンほど、奥義2発は飛んでくる。
オスカー奥義対策にはそれなりにメギドプール、オーブプールが充実してないと厳しい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {mkKSaS6Qrjs} &new{2019-02-07 (木) 20:41:53};
-クリア報告:2019-02-19 (火) 00:04:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rシトリー名(リリィキャット)
2:☆6:プルフラス(シェルドレイク)
L:☆6:Rマルバス(インサニティ)
4:☆6:ブネ(シェルドレイク)
5:☆6:Rウェパル(ミミック)
■ポイント
ベリアルを使わず、配布のユニットのみで攻略可能なPT
#region(詳細)
前衛4人はLV70が前提。
前衛のオーブは回復が足りていれば、後は必要ターンが1ターンであれば何でもよい。
マルバスのオーブについても原則なんでもよい。
相手にはチャージとアタックをなるべく取らせ無い事。
点穴がたまり切るまで前衛に攻撃させないように、マルバスに3つ積み、残りの二つをチャージフォトンやオーブにフォトンを回すなどしてやり過ごす。
後は相手に奥義を打たれる前に点穴を100まで溜めて一気に倒す。
奥義を撃たれても、点穴さえ溜まっていれば鼠状態でも攻撃は通るので何とかなる場合もある。
攻撃するタイミングを前衛一人だけ早くすれば捕獲にも転用できる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {26AMwHi1Gvo} &new{2019-02-19 (火) 00:04:01};
-クリア報告:2019-02-26 (火) 06:56:53
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:グリマルキン(ケラヴノス)
2:☆6:シトリー(シルバートーム)
L:☆6:マルバス(古の狂竜)
4:☆6:ガープ(ケラヴノス)
5:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
■ポイント
Lv65グリマルキンを用いて、Lv13エレキ発動→Lv49エレキ発動
#region(詳細)
基本的にはグリマルキンスキルを開幕打ったら、シトリースキルとケラヴノスでエレキレベルを調整して、20000弱削る→残りを削るを行うだけです。
敵奥義はアムドゥスキアストーム→マルバス古の狂竜の流れでねずみ化を止められます。
死ぬ要素は全く無く、安定してクリアが可能です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- [[EX]]{/KpMyVPPKCo} &new{2019-02-26 (火) 06:56:53};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 04:27:19
■難易度:VH(捕獲用)/EX(討伐用)
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:イポス(フォレスター Lv.11)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:ニバス(ソレント)
5:☆6:グシオン(古の狂竜)
■ポイント
0. ベリアル以外には点穴メギドが居ない中期戦パーティ編成です。
1. EXではベリアルに任意のフォトンを2つ、覚醒状態のニバスにスキル->オーブ->アタックまたはスキルで一気にHPを減らします。
#region(詳細)
高HPを誇るイポスが壁となります。ベリアルのMEとフォレスターの特性によりHP12000超えのタフとなり, 回復役も担えます。
アムドゥスキアスはひたすらイポスにメインにバリア、奥義で回復を繰り返します。
ねずみ化対策は「シルバートーム -> 古の狂竜」です。
ラッシュ全員の点穴が100になってスキルフォトンが一つでも出たらニバスに載せて、一気に点穴による攻撃に転じます。
■ニバスついて
ミミックを持ってないので仕方なくたまたま入手したソレントで代用しています。
アサルトボックスといたちブラスターは反撃特性による事故があるので使いません。
覚醒状態が必要且つ点穴要員のため、1ターン目と攻撃に転じるターン以外はチャージを載せるのみになります。
またスキルが連撃になってはいけないので攻撃に転じるまではスキルを載せるのは厳禁です。
■イポスについて
ニバスの特性により攻撃に転じる時には覚醒状態になっており、点穴が使えない状態になっていることがそこそこあります。
ワントップ壁役と割り切って運用します。
オーブと攻撃に転じる時のアタック以外はフォトンは載せません。
■回復について
基本的にはアムドゥスキアスの奥義で回復します。間に合わない時にフォレスターも使う感じになります。
EXではダメージになりませんが、VHではダメージになるので、捕獲のVHではHP55000ラインを下回るように打ち続けるとレベル70からの点穴2発で捕獲ラインに到達できます。
■追記
このド安定パーティが3ターン連続アタックフォトンが出ずにオスカーに2回覚醒スキル撃たれた上でせっかく1つ出たところで奥義撃たれて負けました。さすがにこのレベルのフォトン事故ではフォレスターしか回復手段が無いため勝てないようです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-02-27 (水) 04:27:19};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 18:21:41
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆5:マルバスラッシュ(火のザウラク)
L:☆4.5:ベリアル(ミミック)
4:☆5:アンドロマリウス(火のザウラク)
5:☆5.5:ユフィール(カミハカリ)
■ポイント
シルバートームとユフィールでねずみ対策すれば勝てる
#region(詳細)
まだ手元に程よいラッシュスナイパーがいない状態で長期戦をした時のものです
少々古いのでレベルが間違っていたかもしれません
長期戦で点穴ダメージのみで倒す方式です
1、ユフィールのスキルで列ダメージを回復し続ける
2、オスカーの奥義が発動する前にシルバートーム、ユフィールスキルを合わせてねずみ対策
3、ラッシュスナイパー3人の点穴を60程度溜めてダメージ2万を超えないように攻撃する
4、ラッシュスナイパー3人の点穴が100まで溜まり、オスカーが奥義を打たない時に
ベリアルは固定砲台、フォトン、オーブ(ミミック)
左右のラッシュスナイパーはオーブ(火のザウラク)を使用する
十分なレベルがなくてもユフィールさえ手元にあればこの方法で倒すことはできます
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{Ss/s4n02fgc} &new{2019-03-08 (金) 18:21:41};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 12:30:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サレオス(帯電獣)
2:☆6:プルフラス(ミミック)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥorインサニティ)
4:☆6:バフォメット(クイックシルバー)
5:☆6:アムドゥスキアスorマルバス?(古の狂竜)
■ポイント
こんだけ戦力が整っていればまず負けないよという点穴PTです。サレオスはシルバートーム装備の前衛カウンターなどでも代用可。
#region(詳細)
1ターン目はまずスキル1つをベリアルに、アタックを2個取れればプルフラスに与えます。
その後はプルフラスの奥義とバフォメットのスキル3回を発動させるのが最優先(ベリアルがルゥルゥ装備でない場合はベリアルの覚醒も)。そして余ったスキルはサレオス、チャージとアタックはアムドゥスキアスに与えて適宜回復行動を取らせながら、点穴キャラ3人共が点穴100になるまで待ちます。恐らくベリアルの点穴が一番遅いので、クイックシルバーで補助します。3人の点穴が100になればベリアルの固定砲台を発動しつつ、3人で総攻撃すれば終わります(当然ミミック等で固定砲台を補助)。レベルが多少足りなかったりネズミ化回避にフォトンを使ったりで1ターンで仕留められなくても、凶暴化した次のターン1巡目に残りの点穴と固定砲台をつぎ込めば攻撃される前に撃破可能だったと思います。逆に攻撃に使うフォトン数を調整すれば、レベルが高くても捕獲は可能です。
オスカーの奥義(のねずみ化)は古の狂竜で防ぎます。余ったフォトンによる回復ができて、先手をとって古の狂竜を使えるカウンターであればアムドゥスキアスである必要はない(バリアがほとんど役に立たないので)ですが、他にはマルバスくらいしか候補がいない…? また、当然束縛解除を直前にやっておく必要があり、束縛解除→古の狂竜→オスカー奥義の流れにしないといけません(サレオスを使う場合は前ターンにスキルを使っておく必要があります。奥義直前のオスカーの行動はチャージかアタックなので猶予があるはず)。サレオスがいない場合はカウンターキャラを入れてシルバートームを利用してもいいですが、この流れを作れるように適宜オーブを振り替えましょう。この奥義対策キャラを2人ともスナイパーにしてしまうとプルフラスがワントップになってアタックが集中してしまうため、片方は耐久力高めの前衛にするといいと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {iPL9iLSUhUI} &new{2019-03-11 (月) 12:30:33};
-クリア報告:2019-03-24 (日) 14:15:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(古の狂竜)
2:☆6:レラジェR(ミミック)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ:無くても可)
4:☆6:プルフラス(舞扇ピーター:自由)
5:☆6:バルバトス(シルバートーム)
■ポイント
全員配布で安定周回
#region(詳細)
点穴をすぐに貯められるレラジェで2万以下のダメージを与えておき,残りの2人の準備が整い次第連続で攻撃を仕掛けます.
・手順
レラジェの点穴を貯めます.理想は3ターンでCSAS(ME込みで点穴95)ですが100にならないうちに放出しましょう.
プルフラスは1回奥義を打てれば十分なので,フォトンはバルバトスに回して回復の準備に充てます(ルゥルゥが無い場合はここでベリアルの覚醒を貯めます).
ベリアルが100近く,残り2人も同程度まで点穴が貯まったら攻撃です.攻撃の前ターンにベリアルは固定砲台になっておきましょう.
積み方としてはベリアル2,プルフラス1,レラジェ1+オーブです(うまく貯まっていればオーブまで行かずに倒せます).
アサルトボックスを持たせると1割程度の確率で反撃して点穴が溶けるのでできればミミックで.
・奥義対策
オスカーのゲージが半分を超えてきたらゲージを誘導します.
理想としては,残り2-3ゲージでターンを終え,次のターンの2巡目で奥義を打たせるというものです.
強化解除を踏まないよう,シルバートーム→古の狂竜→オスカー奥義とできるとよいです.
バルバトスに束縛がかかっていなければ,狂竜→奥義→シルバートームで治療でも可能です.
事故を防ぐために(確実に奥義を打つ時以外にオーブを使わないよう),オーブ係にフォトンを回すのはできるだけ後にしましょう.
また,攻撃ターンと奥義受けターンは分け,手数不足にならないようにしましょう.
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {VnHAhQe1dX.} &new{2019-03-24 (日) 14:15:01};
-クリア報告:2019-04-15 (月) 17:30:42
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:インキュバス[カウンター](ウェリテスオーク)
2:☆5.5:メフィスト[カウンター](アビシニアン)
L:☆6:グレモリー(古の狂竜)
4:☆6:フォルネウス(サタニックリブラ)
5:☆6:ゼパル[カウンター](シルバートーム)
■ポイント
しっかりバフを盛ってアタック3つ積むのみです。素早さ的に割り込まれるのでオーブは持ち替えた方がいいかもしれません。
#region(詳細)
インキュバスが来たので、少し曲芸っぽいですが最大限その特徴を活かせるようにパーティを組んでみました。☆5.5/lv54時点で既に2万、2万8千、3万8千のトータル8万6千とオーバーキル気味な火力が出たので育成が済めばバフの量を減らしても余裕を持って倒せると思います。
バフの内訳は、攻撃バフがME5%,グレモリー覚醒スキル10%,メッフィスキル20%,ウェリテスオーク28%,バーサーク150%,ここにアタックバフ、特攻効果16%で全てです。曲芸の類なので汎用性や速度は期待できませんが、非常に楽しいので可能であれば是非是非。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {dLU9Dy2NdOY} &new{2019-04-15 (月) 17:30:42};
-クリア報告:2019-06-01 (土) 11:29:25
■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:サキュバスB(カミハカリ)
2:☆6:バフォメット(クイックシルバー)
L:☆5:ベリアル(リリィキャット)
4:☆5:ニバス(ミミック)
5:☆6:ガープ(古の狂竜)
■ポイント
サキュバスBは回復&デバブ解除に必要なので
絶対ネズミ化させないように注意 -- {CJyn3/LLZ8.} &new{2019-06-01 (土) 11:29:25};
-前衛ガープとサキュバスBでラッシュ組の点穴がたまるまでかばう、回復で耐久します。
オスカーのゲージをよく確認し、
次のターンに奥義または覚醒スキルが発動しそうなら、ガープにかばう→カミハカリ→古の狂竜でデバブ対策(ガープは耐久できるのでカミハカリの効果が切れても生存できる)
ラッシュ組は
ベリアルはチャージをためつつ回復、
バフォメットはMFとスキルですぐ100たまるのでオーブでベリアルに点穴付与、
ニバスは点穴とチャージためつつ、ミミックでガープやバフォメットにスキルフォトンを回す
チャージフォトンが足りなかったら
サキュバスBの覚醒スキルでチャージを増やす
点穴がベリアル、バフォメット100になったら
バフォメット奥義→ベリアル覚醒スキル固定砲台→ニバス奥義、アタックフォトンが無い場合は覚醒スキルとミミックをベリアルに回せば
ベリアルで4回攻撃ができる、
これで4分の2、または4分の3HP削れる -- {CJyn3/LLZ8.} &new{2019-06-01 (土) 12:06:45};
-クリア報告:2019-06-04 (火) 21:08:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サキュバスB(滞水獣ソーサラー)
2:☆6:前列ラッシュ(クイックシルバー)
L:☆6:ストラスR(シェルドレイク)
4:☆6:マルバスR(クイックシルバー)
5:☆6:前列ラッシュ(ミミック)
■ポイント
ストラスR軸 ベリアル未育成、リアルマネー&ラックに恵まれた人向け
#region(詳細)
・ベリアルの方が安定します(スキル待機→固定砲台どどどどどーん)。
・80000削るのに必要な点穴はストラス100×3、60(67200)、前列ラッシュ60×2(14400)です。
・基本として、2T:ストラス点穴70〜、前列ラッシュ点穴50→3T:ストラス奥義、スキル→スキル×2(ミミック) 4T:マルバススキル→前列ラッシュ×3で倒せます。
・ストラス点穴は、マルバススキル×3~5、チャージ×2~3で溜めます(フォトン運次第)。覚醒状態でチャージを取っても点穴+10されますので遠慮なく精神統一してください(足りない分をソーサラー、クイックシルバーで補強)
・ネズミ化は、サキュバスBで予防可能です。但し束縛していると予防付与できないので、奥義チェインスキルで防ぎましょう。
・利点は、(おそらく)ベリアルより1T早く殴れるので怒り状態にスムーズに移行でき、ターンを跨いで無力化できることです(ストラススキル→次ターンスキル→次ターンスキル‥で確実に仕留めることもできます)。
#endregion
■目的:紫陽爛漫【満開】/金冠狙い/安定周回 -- {I9dJZE8rHm.} &new{2019-06-04 (火) 21:08:19};
-クリア報告:2019-06-08 (土) 23:55:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:インキュバスC(ジンくんLv9)
2:☆6:ゼパルC(ホーリーフェイク)
L:☆6:セーレ(古の狂竜)
4:☆6:リリムR(アサルトボックス)
5:☆6:ブニ(サタニックリブラ)
■ポイント
インキュバスC奥義連打でそれなりに安定周回できそうな編成です
#region(詳細)
まずはインキュバスCをバーサークさせ、あとはバーサークがMAXになるまでの間、ブニでかばいながらインキュバスCと、できればゼパルCの覚醒ゲージを溜めます。強化解除が頻繁に飛んでくるのでセーレで束縛を回復しながらブニに常にスキルを積み続ける気持ちで。なお、セーレMEでブニが束縛を受けなかった場合HP回復が高確率でインキュバスCに飛ぶため、待ちの間はブニにターゲットを固定したほうが無難です。
だいたい一度はオスカー奥義が飛んでくると思いますが、ホーリーフェイクと古の狂竜で対処します。
バーサークが125%になったらジンくんを使用するとターン終了時のスリップダメージでHPが特性発動ラインを割るので、次のターンにアタック強化奥義を3発撃てれば確殺できます。
なお、アサルトボックスとゼパルCの覚醒スキルでアタック3積み可能なため、最悪アタック0でも奥義3連打は可能です。(オスカーは防御ダウン無効ですがフォラスよりリリムRを起用するのはこのため)
強化解除+束縛のせいでどうしてもムラがあるのでより安定させたい人は素直に点穴パをお勧めしますが、そろそろ点穴周回に飽きた人、手持ちと育成状況で点穴攻略しにくい人、とにかくインキュバスCの奥義を連打したい人、ぜひ。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-06-08 (土) 23:55:59};
-クリア報告:2019-07-13 (土) 17:56:32
■難易度:VH
■編成
1:☆4:マルバスR(ミミック・霊宝0)
2:☆6:サラ(ヨハネス・霊宝0)
L:☆4.5:ベリアル(シェルドレイク・霊宝0)
4:☆5:カイム(古の狂竜・霊宝0)
5:☆5.5:メフィストC(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ベリアルが育成できない人のN~VH討伐orVH捕獲PT
点穴100サラ1発+点穴100ベリアル固定砲台2~3発でVH捕獲圏内
カウンター2人はオスカーに先行できるカウンターなら交換可
#region(詳細)
チャージはベリアル、アタックはメフィストかカイム、スキルはサラに渡す。マルバスは基本的には特性とMEの確率スキル生成任せでフォトンは振らない
サラとベリアルの点穴が貯まったらシルバートーム、古の狂竜、固定砲台、(次ターン行動させないなら加えてサラの点欠)を使う。シェルドレイク装備のベリアルはVHオスカーに先行できるので次ターンで固定砲台2~3発で捕獲、討伐であればミミックのフォトン追加やメフィストの覚醒スキルで追い討ちする。
ヨハネス:サラの覚醒ゲージが2以上の状態でオーブを使うとチャージ+アタック追加で奥義の全体回復が出来、0であればアタックで点穴が打てるためスキルばかり出て点穴攻撃が出来ない時の事故防止になる。なくてもミミックなどで。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {hc4X6o6PRzs} &new{2019-07-13 (土) 17:56:32};
-クリア報告:2019-08-05 (月) 22:01:04
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ゼパルC(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:ダゴン(ゴルゴン・霊宝0)
L:☆5.5:イポスC(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:ベレト(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
怒闘による攻略。ねずみ化される直前にバーサークと加勢を揃えて押し切り金冠。古の狂竜未所持ですが持っている場合は安定周回も可能だと思います。
■目的:初回クリア -- {u8LgY/smFoY} &new{2019-08-05 (月) 22:01:04};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ)
2:☆6:Cゼパル(アビシニアン)
L:☆6:アロケル(火殻竜Lv7)
4:☆6:ベレト(シアンカラット)
5:☆6:Cイポス(シアンカラット)
■霊宝の攻略影響度:低。後述の理由でイポスの攻撃力は上げない
■ポイント
怒涛による攻略例。「バーサク付与」「攻撃力の高いカウンター複数人」「ねずみ予防&回復手段」があれば、Cイポス以外の面子は問わない
・体力の少ない面子を落とさないように適宜回復
・ボス奥義前にBサキュバス奥義チェイン→スキルでねずみ予防
(※シルバートーム&狂竜でも可)
・ボルテージ25~30ごろまでにカウンター全員をバーサク化。以降は攻撃力の低いイポスのみにアタックを渡すと、ボスのHPを削らずにボルテージを上げていける
・ボルテージ60~MAXから一気に奥義/スキル/覚醒スキルで削り切る
■目的:金冠狙い -- {07.OpBiS/SY} &new{2019-09-21 (土) 14:19:08};
-クリア報告:2019-09-22 (日) 02:06:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グシオン(シアンカラット・霊宝0)
2:☆6:バエル(ミステリートーチ・霊宝0)
L:☆6:ダンタリオン(マジェスティ・霊宝0)
4:☆6:アクィエル(古の狂竜・霊宝0)
5:☆6:ブエル(災厄の魔櫃・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
点穴無しで脳筋攻略、バーストのメンバーが揃ってる人向け。フォトン事故率高めのため金冠は運次第。
#region(詳細)
ひたすらバエルにバフを掛けて奥義を連打する編成。大幻獣特効オーブ+ダンタリオンME+ダンタリオン奥義+ブエル覚醒スキル+ブエル奥義でバエルの奥義が2万ダメージを超える。アタック強化前後のダンタリオン奥義重ね掛けやグシオン覚醒スキルも乗れば4万ダメージ近く出る。
それなりにバフが乗っていればグシオン奥義やダンタリオン覚醒スキルでも1万超のダメージが出るのでそれらも使いつつHPを削っていく。
攻勢に転じてからは2〜3ターンで削り切れるはず。
オーブは類似効果のもので代用可。
カウンターメギド達は必要オーブ装備可能メギドで代用可。ただし前列ならスキル、後列なら覚醒スキルでのバフ手段持ちが望ましい(アタックはバースト組の奥義に回したいので不足しがち&後列はチャージ追加でほぼ常に覚醒状態)
#endregion
■目的:初回クリア/捕獲 -- {IkP/9jqhJNE} &new{2019-09-22 (日) 02:06:04};