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[[アイム(ラッシュ)]]
-ページ作成いたしました。コメントフォームは先日からの改定版を導入しておりますが、今週末頃には他ページでも同様の形式に変更の予定となります(フォーム自体の折り畳みは今後もイベントのみ)。なお本件についてのご意見は、本ページではなく[[wiki管理連絡板]]までお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-08-08 (木) 15:15:39};
-Rヴィネ様と組んだら強い…気がする。
錬ボムがどのくらいの破壊力なのか使ってみないことには分からないけど。 -- {teMB0GQp3TE} &new{2019-08-08 (木) 15:28:01};
-ヴィネ様以外にMEに乗せて嬉しいラッシュスナイパー居ないな…もう一体くらいHボム来るのかな。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 15:49:38};
--奥義が強いからリリムRでいいか。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 16:32:41};
-アイムの有無で差がやばいな・・・ -- {rbVZJNHnyQM} &new{2019-08-08 (木) 15:54:36};
-アイムの有無で差がデカイが、配布で大半のHボム揃うし協奏や怒涛よりマシかもしれない。 -- {fCpmgbBbj5w} &new{2019-08-08 (木) 16:10:15};
--「アイムがいないと使い勝手が悪いキャラが何人かいる」と「特定メンツが揃わないと使い勝手の悪いキャラ」だといろんな意味で意味合いが違う気が…
つまり、重くてもいいから錬ボムオーブをください。スキルでできるアイムとは食い合わんやろ…多分… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-08 (木) 16:16:11};
---わかるような、わからないような?難しい話は置いといて、錬ボムオーブ欲しいオデもトテモわかる。 -- {fCpmgbBbj5w} &new{2019-08-08 (木) 16:38:58};
-スキルでの100%攻撃25%低下とかボム関係なしに強くないか -- {LtHloaW4pYY} &new{2019-08-08 (木) 16:54:06};
--極端に足が遅いから先手取れないのが一応ネック…かな -- {E3Scu.IBHW6} &new{2019-08-08 (木) 17:00:57};
--アラストールのスキルと比べてデバフ量も命中率も上回ってるな。あと攻撃ダメージがないので庇うの対象にならないのかな・・・ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-08 (木) 17:06:19};
-「ボムパ以外でも使えそうなボムキャラ」が初めて来たな
A強化奥義でダメージほぼ半減+自動回復3ターン、これを実質2ゲージで打てるのはヤバイ -- {zKftiIo2gWs} &new{2019-08-08 (木) 17:21:19};
--アイムちゃん程じゃないけどRヴィネも全体シールドと列攻撃デバフで悪くない性能でしたよ。主にアシュトレト討伐で使えてましたし -- {WhMnBsVYZbE} &new{2019-08-08 (木) 17:27:21};
--ヒュトギンもいいよ。硬いし早いし、覚醒スキルも結構便利。バーストは硬いの少ないからマナイさん共々ピンポイント起用ある。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 17:44:32};
-貯めて貯めてどかんと起爆する感じかな、ぱっと見的にはエレキに近そうなイメージ -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-08 (木) 18:16:33};
-(ボム錬を錬成するために解除した速・重ボムの総数+錬成回数)×付与者のレベル×2.5 = 錬成補正
これがよくわかんないな 「錬成回数」部分の最大値が30なのか、それとも「総数+錬成回数」の最大値が30なのか -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-08 (木) 20:18:03};
-「Hボムは攻撃デバフに強い」という活きる機会の少ないメリットを「攻撃↓と引き換えに効果の大きいME」で活用するの、力技だけど嫌いじゃないですね -- {BgPqD4x258.} &new{2019-08-08 (木) 22:29:50};
-一度だけ攻撃を2回無効化するというのがよくわからない -- {GnluuL5VdmM} &new{2019-08-08 (木) 22:50:35};
--一度だけシェルドレイクがかかる、と読み替えればOK -- {oFc9WwCvVAo} &new{2019-08-08 (木) 22:53:19};
-これでひたすら耐久できるなら問題なく実用編成になったわけだ -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-08 (木) 22:52:49};
-弱点は配布じゃないことぐらいだな、アイム推しとしてこれは嬉しい -- {AlQelUnuZq.} &new{2019-08-09 (金) 00:09:12};
-今後錬ボム作成できる配布オーブが出てきてもこいつは強いな -- {AlQelUnuZq.} &new{2019-08-09 (金) 00:10:47};
-アラストールさん…orz -- {WvU3ycySwys} &new{2019-08-09 (金) 00:19:26};
--毎ターン覚醒+1とかいう糞強特性貰ってるから・・・ -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-09 (金) 02:02:14};
--素早さとかスキル強化のやりやすさとか考えると案外釣り合い取れた性能な気がする
アイムちゃんは猛撃と合わせるとより強力だけどもね -- {IPChJ6w8bwg} &new{2019-08-09 (金) 02:19:43};
--別にアラストールとは競合しないけどな。元から攻撃ダウン目的で編成することなんてないし。アラストールの起用理由は大体列めまいと列スキル強化 -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-09 (金) 08:30:13};
---競合しないならアラストールも低下25%命中80%でいいでしょ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:35:11};
---間違えた低下25%命中100%か・・・ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:35:35};
---あれはスキル標準倍率の単体攻撃が一応ついてるからなぁ。錬ボムは通常スキル攻撃より価値が低いって扱いなわけやね -- {Lb1ZhGH9V0Q} &new{2019-08-09 (金) 08:40:26};
---庇うやカウンターを受けないだけで目的を果たすにはアラストールより優秀なんだけどな。この件でまともな擁護みかけないなあ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:43:13};
---実質便利と運営上の査定がどうかは別問題やからな。実用上アイムのが便利だと思うけどスキルそのものが弱いかってーとアラストールはごく標準的なスキル設定されてるだけやし。 -- {Lb1ZhGH9V0Q} &new{2019-08-09 (金) 09:15:18};
---よほど攻撃低下と耐久が重要なステージでない限り、今まで姉御がいたところにアイムが代わって入るとは考えづらいな。低下率と成功率の差もダメージの有無を考えれば妥当だと思う。 -- {38UlndI3NEs} &new{2019-08-09 (金) 14:55:31};
-アイムがいればハイドロボムの弱点の半分以上は解消ないし緩和できるしスキルが強力だからどこにでも連れていけるな…けどなー… -- {ZKd.EQie2JI} &new{2019-08-09 (金) 00:30:48};
-他の重要員が現状だと全員トルーパーだからターゲットの問題は何気に大きい。ジャガノやアイニャみたいな典型的なボムの仮想敵とは全然違うところを見てる感じがするね。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-08-09 (金) 01:49:42};
--今までは同時爆破でダメ伸ばすしかない=多くの敵にボムを付けなきゃいけなかったけど錬ボムなら起爆用の最低限の速付けた後ボスにタゲ取って錬ボムを育てる方法があるからタゲ問題も少し緩和されてるかな
例えばアイニャを錬ボムで倒すならバリア破り&起爆用にお供に速3つ付けて後はアイニャにタゲ取って錬ボム育てるだけでokだからより楽に倒せるかと -- {9XC9ClPOEFs} &new{2019-08-09 (金) 11:17:51};
---なるほど。列速から解放されるなら確率問題も無くなりそうだね。相対的にヴィネ様やまじない師の評価が上がる感じかな。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-08-09 (金) 15:48:50};
-ひたすら耐久してれば何でも倒せるようになってるけど、これHボムパーティのパーツとはちょっと違うな……より手間のかかるエレキみたいな感じ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 03:02:11};
--ワンショットできるサイズまでひたすらこねくり回す運用にはなっちゃうと思うけど、「同じスキルのボムを重ねがけ出来ない?じゃあ別物に合成することで実質的に重ねがけできるようにするね」
「3個制限のせいで複数人編成が腐る?じゃあまとめて1つにできるようにするね」っていうHボムの根本的な問題2点を解決するまさにHボムのための性能ではあると思う -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-09 (金) 10:07:54};
---こう考えるとちゃんと現ボムの不満拾い上げてるよね
惜しむらくは配布じゃないことだけどMEのラッシュスナイパー枠が余ってるから、そのうち配布の練ボム持ちが来ると思いたい -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-08-09 (金) 15:32:23};
--マナイ奥義、マナイスキル×2、シトリー覚醒スキル×2をまとめるだけで5万強の威力のボムになるから同時爆破やらも考えるとエレキより楽に7万ダメ狙える場面も多そうな
起爆用速ボムの関係で対単体よりは対多数向けだったりエレキと違ってダメ100%軽減抜けなかったりパーティーの必須メンバー数とかあるけども -- {9XC9ClPOEFs} &new{2019-08-09 (金) 10:54:31};
---シトリーさんに枠作らないでマナイのスキル(とオーブからの奥義)練ってれば十分だと思う
というか今までのまともなボムの運用方法は一切不要で、ひたすらボム練り続けてそのうち流水の占い師で爆破
元のHボムが駄目すぎるのでしょうがないんだけど、テコ入れというよりはなんなんだろうなこれって気持ちが -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 14:07:49};
---机上の話だけどマナイのスキルだけを練る運用は得策じゃない気がするなぁ。
倍率が3倍上がった時のダメージ上昇量は3450(×補正)程度なわけで、それを乗っけるのにスキル2個使うのはちょっと費用対効果が低すぎる。
そう考えると「本命にはダメージの出る乗せ方をする」「補助として連鎖用ボムをばらまく」っていうHボムの基本的な使用感は結構残りそう -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-09 (金) 14:44:20};
---マナイS&アイムSでフォトン2個使って錬成補正2、倍率3.0増やすよりもマナイS、アイムS、シトリーCSでフォトン4つ使って錬成補正3、倍率7.5増やしてく方が効率良いかと
ターン数考えず倒すだけならマナイ、アイムで十分だけどダメ計して3~4ターンで倒すことを考えるとシトリーも外し難いかなって -- {9XC9ClPOEFs} &new{2019-08-09 (金) 17:26:24};
---すまん、俺はそもそも効率を考えてないんだ……効率考えるなら他のタクティカルソート選ぶから……
ドゥームとかアイニャみたいなのをギミック(と効率)を無視して吹っ飛ばせる、ってとこだけ見てる -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 18:55:30};
-モーションがあまりにも猫
かわいすぎか? -- {XYv.ndq8J5Y} &new{2019-08-09 (金) 10:38:38};
-ここまでするならHボム自体の仕様をいっぱいついたら合体するとかに変えりゃよかったのに -- {84TdjKlGKLA} &new{2019-08-09 (金) 15:23:43};
--運営「…!!」 -- {WvU3ycySwys} &new{2019-08-09 (金) 19:01:26};
--「4つ目がくっつくタイミングで合体する」とかだとただただHボム連打するだけになるし多少はね
起爆兼連鎖補正用の速ボムが望まぬ合体をするパターンも考えられるし、さすがに運用が違いすぎる -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-09 (金) 19:06:30};