整理編の概要 †[編集]
このページでは、溢れかえったオーブをとりあえず整理したい場合に主眼をおいています。
なお、まだ一度も合成をしたことがない方は、Sandbox/オーブ育成~N~でシステムを確認してから整理にとりかかることをおすすめします。
このページの傾向は慎重寄りです。
残した方がよいとされているものが必ずしも残さねばならないものではありません。
自己判断できるようになるまでのとりあえずの目安としてどうぞ。
最低限知っておきたいこと †[編集]
オーブの進化において、取り返しのつかない事態は追加入手手段のないオーブを処分してしまうこと、
次点で召喚入手のSSRを処分してしまうことぐらいです。
メギド用の素材を売ってしまっても集め直せばいいのと同じで、極論をいえば、効率が悪くなるだけで取り返しはつきます。
もっとも取り返しがつくことと精神衛生上の問題は別であり、キマイラの羽やゴールドオイルを売却して後悔しないわけでもないので、
そのような事態をなるべく回避するためにこのページがあります。
特定の進化素材となるオーブを把握しておく †[編集]
基本的にはオーブの進化素材にレアリティは関係ありません(例:SSRオーブの進化素材としてNオーブを使用できる)。
ただしSR以上のオーブを進化させたい場合、一部の素材に特定のオーブを要求されます。
逆に言うと「どのオーブが特定の素材として要求されるのか知っておけば、意図的にそれらを残す」ことができます。
以下は、特定の進化素材として必要となるオーブの分類です。
- メインクエスト入手
- N(5章以降の雑魚ドロップ)※4章までのNオーブは指定されない
- R(ボスドロップ)
- SR・SSR(節や章などのボスドロップ)
- イベント入手
- 全レア(ただし同イベントのオーブ以外の素材として指定されることはない)
- 討伐入手
また召喚(ガチャ)入手のオーブに関しては、レアリティを問わず他オーブの指定素材となることはありません。
オーブの希少性 †[編集]
枠がパンクした、あるいはパンクしかかっている人にとっては邪魔に感じるかもしれないオーブですが、実際のドロップ率はかなり低いです。
かなりの数を周回するメインクエストであっても、ボスオーブなどは数十週に一回しか落ちない、といったこともあります。
つまり断捨離しすぎると必要な時に足りなくなります。
意図的にドロップを狙うとなると、今度は『ドロップ率の低さ』が響いてくるため、ある程度計画性をもってとりかかったほうが無難です。
整理のコツ †[編集]
Nオーブをある程度残しておく †[編集]
通常、「自由に使える素材」の大半はNオーブです(ガチャ産オーブが常にあふれている場合はこの限りではありませんが)。
そのため、Nオーブのストックがなくなると進化素材が足りない・作れないケースが増えてきます。
たとえば1章-3のキマイラの羽の需要はかなり高いため、1章半額時はカウンターNオーブがあふれがちです。
しかし半額時に素材を貯めてそれ以外には周回しない場合が多いので、全部整理すると通常時に「自由に使えるカウンター素材」が極端に少なくなります。
これは半額時に限ったことではありませんが、『整理』ではなく『育成』したい時用のストックとしていくつか残しておきましょう。
各色(各スタイル)の☆1オーブを残しておく †[編集]
たとえば、イベントで入手したオーブを進化させたい場合、特定の色(スタイル)がないと進化できないことがあります。
同色同士はもちろんですが、オーブの進化には必ず別な色のオーブが必要になるため、全方位で困りがちです。
そのため各色(各スタイル)の☆1オーブをそれぞれ残しておくように心がけましょう。
代表的な整理方法 †[編集]
必ずしもすべてのプレイヤー・すべの状況で最適とは限りませんので、ご自身の状況にあわせて参考としてください。
また、「☆と色(スタイル)さえ揃っていればなんでもいい素材」を、このページではブランク素材と表現していますが公式のものではありません。
余剰分のガチャ産Rオーブを☆2にする †[編集]
前述の通りオーブの進化にレアリティは関係ないため、Nオーブ同士を合成して☆2にするのもRオーブ同士を合成して☆2にするのも、
汎用的な進化素材(ブランク素材)を作るという面では同じ作業です。
ただしブランク素材として☆2ストックを作るなら、ガチャで出た余ったRオーブがおすすめです。
その大きな理由として、「(ボスドロップのRと違って)指定素材となることがないのでブランクとして消費しやすい」ことがあります。
デメリットとしてはNに比べると☆3まで進化する場合は必要オーブ数が増えるなどはありますが、
☆2ストックを作って整理する段階ではガチャの余剰分を回すのが基本的に安心です。
同じオーブは最大でも5個しか使わないため、とくに6個以上あるオーブならば確実に不要です。
5章以降のR/SRオーブを進化させる †[編集]
これらのオーブは進化素材に自身と同節のNオーブを指定してきます。
同時に、R/SRオーブ自身が同節のEXオーブの進化素材でもあります。
ボスドロップのRオーブは初回クリア報酬で確実に入手できるので、進化に必要なNオーブがあれば合成して枠を空けることができます。
またEXオーブを入手した場合、さらに合成が可能です。
ただし現時点では5章以降の進化パターンはほぼ固定されていますが、今後もそうなるとは限らないのでご注意ください。
オーブを育成する †[編集]
特性や技の効果量上昇を目的としてオーブを育成するのも、進化に所持オーブを消費する面では整理と言えます。
オーブの本格的な育成については、Sandbox/オーブ育成~EX~で解説しています。
管理上の注意 †[編集]
同一オーブが増えることでの混乱に注意 †[編集]
複数の同一オーブを進化させていると、管理上の混乱が発生しやすくなります。
とくに進化に自身と同一のオーブを必要とするものなどは、
どちらが最終的に☆3進化させたいもので、どちらが進化素材として☆3にしたいものなのか、などが非常に分かりにくいです。
またそれ以外の場合でも、戦闘に使うために☆を上げたのか、ブランク素材にしたのか、分からなくなったりします。
- 対策案(例)
- 最終的に残したい方のレベルを優先的に上げる
- 鍵(ロック)をかけるものを厳選する ※安全面では非推奨
- メモ(アナログ)をとる
所持金に注意 †[編集]
『整理』段階ではそれほどでもないかもしれませんが、進化を繰り返しているといつのまにかゴルドが消えます。
レアリティにかかわらず、☆2進化に400ゴルド、☆3進化に4500ゴルド必要になるためです。
なお、もし所持金が不足した場合の金策については、よくある質問を参照してください。
残した方が良いオーブ †[編集]
Nオーブ【5章】 †[編集]
基本的にNオーブは素材として指定されません。
しかし6章2節現在5章以降でEXが実装された節のR/SRオーブはNオーブを名指ししてきます。
そこまで到達していなければ気にする必要はありませんが、後半は名指しされるということだけでも覚えておいて損はないでしょう。
大雑把にいうと、各色Nの後ろの方にあるオーブは素材として使わない方がよいです。
あるいは、前述のように入手次第合成することで整理することができます。
5章以降で素材として指定されるNオーブ †[編集]
- ラッシュNオーブ
- 5章 フレイムリリィ・バレットワーム・スキンクガーダー
- 6章 サイコバスター・鎧蜂・悪疫爪
- カウンターNオーブ
- バーストNオーブ
- 5章 バブルマッドネス・バーニングアイ・サヴェッジデビル
- 6章 ソニックバード・フィアーデーモン・パーティマッシュ・水嶺術士
必要個数は基本的に ☆2で各4個 ☆3で各9個 合計13個 です(例外あり)。
+
| | 必要個数に関しての例外
|
- 5章 C 地縛霊・彷徨う未練・鱗槍兵 各+1個
- 6章 B ソニックバード・水嶺術士は2つを合計した個数が4個と9個になる
※ソニックバード(☆2で3個/☆3で6個) 水嶺術士(☆2で1個/☆3で3個)
|
ドロップ産R・SRオーブ †[編集]
ドロップ産R/SRオーブは基本的にボスドロップ品です。
Rオーブはレアリティ的に出やすいように見えますが、実際はかなり出にくくなっています。
R以上のオーブの厄介なところは、ドロップ率の低さだけでなく、進化素材として指定されることです。
例えば2章-15のリッチは序盤でドロップするRオーブですが、足りない素材として頻繁に名前があがります。
1~3章のオーブはイベントオーブやガチャオーブからも指定されるため、
よほど溢れかえっているものでなければなるべく素材として使わないほうがよいでしょう。
ユニット用にほしい素材はない、しかしオーブのために周回せねばならないという事態はなるべく避けたいものです。
実際に必要なオーブは各オーブの進化に必要なドロップ産R・SRにまとめられています。
(※ガチャ産SSRの情報がほとんどありません。お持ちの方はご協力をお願いします。)
EX・SSRオーブ †[編集]
ガチャにしろドロップにしろ大幻獣にしろ入手が困難なものが多いレアリティです。
大幻獣オーブは他のオーブの進化素材に指定されるため、処分は絶対に避けましょう。
なおイベント産SSRオーブが余った場合にどうするかは、こちらを参照してください。
便利なオーブ †[編集]
SR以上はもちろん、NやRにも強力な効果を持つオーブがあります。
便利なオーブにあるようなものは、自身で判断できるようになるまでは処分を後に回すことを推奨します。
耐性を持つオーブ †[編集]
特性として「なんらかの耐性」を持つオーブはなるべく整理は後に回しましょう。
これは耐性系オーブは、場合によってはパーティ全員に装備する(5個)など、数が欲しい場合があるためです。
他だと特効系ならアタッカー分だけ必要であればよかったり、ステ上昇系ならなくても極端な戦力差には繋がらないことが多いですが
耐性だけはその有無で難易度が激変することがあります。
同スタイルに同耐性の上位レア(レア度が高いと耐性数値も上がる)が存在することまで理解できている場合は別ですが、
それ以外の場合はなるべく耐性系のオーブは整理を後に回すと良いでしょう。
なお同スタイルかつ同耐性の上位レアが存在するかどうかは、オーブ検索を使って調べることができます。
色(スタイル)変換オーブ †[編集]
※6章2節現在、4章の一部Nオーブのみ該当します。
Nオーブが進化するために必要な素材は、通常は同じ色(同じスタイル)のオーブです。
しかし、一部のNオーブには別な色のオーブを元に進化するものがあります。
特定の色のオーブだけが大量に余ってしまった場合に備えて残しておくと、少しだけ効率化が図れます。
- ベースラッシュオーブ 素材バースト
- ベースバーストオーブ 素材ラッシュ
- 4-32 八つ裂きシックル
- 4-34 ヴォジャノーイ ※青真珠マップ
整理する際の判断目安 †[編集]
※あくまでも目安ですので、参考にとどめて最終的には自身の手持ちにあわせて判断してください。
Nオーブの整理 †[編集]
整理のコツと残したほうがいいオーブを意識すれば大体なんとかなります。
あとは便利なオーブをふくむ、有効そうなオーブを少なくとも1つは残すとよいでしょう。
+
| | 特に気楽に使いやすいオーブ
|
気楽=勝手に集まりやすい。
やはり気楽なのは定期的に半額になる1章2章のオーブです。
1~2章を通してラッシュNオーブとカウンターのドロップする場所が多く、入手率が高いものが多いため、自分の周回場所とドロップオーブ一覧を見比べてみるとよいでしょう。
バーストオーブは2章-11の素材はそこでしか取れない割に需要が高く雑魚敵も多いので、テンプルヘッド、オートブロッカーがたまりやすいです。
ただし2章が半額になる機会は少なく、1~2章全体ではバーストNオーブがドロップする場所は少なめなので、普段の周回場所次第では少し多めに残す必要があるかもしれません。
能動的に手に入れたい場合は、コストなどが関わってくるため、Sandbox/オーブ育成~EX~#kaseguを参考にしてください。
|
Rオーブの整理 †[編集]
オーブの進化素材としてのNとRの立ち位置は大体同じ*1です。
違いは、経験値量、名指しされるかされないか、ドロップ率になります。
問題になるのは後ろ2つなので、逆に言えば、指定されず余りがちなガチャRオーブは一定数を残して整理してもかまわないということになります。
1~2章は定期的に半額になるため、『たくさんある』『今後も周回する予定』ならば使っても問題ないと思われます。
3章以降のRオーブは、進化パターンを理解し、必要数を把握できるまでは残したほうがよいでしょう。
イベントオーブの整理 †[編集]
一部のイベントでは大量のRオーブを手に入れることができます。
たとえばプルフラス・復讐の白百合のブラブナ、怒れる勇者とプチマゲドンのモンステラです。
使いみちのないイベントオーブはどんどん圧縮してかまいません。
Nを使わなくてはならないということもないので、たくさんあるのならば同名のオーブ同士での合成をおすすめします。
ただし、これらのオーブは同イベントの別オーブの素材にもなりますので、必要な分まで圧縮しないように気をつけましょう。
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| | SSRオーブがあまった場合
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たとえば上書きされた忠義では、SSRオーブが入手しやすい傾向にあります。
復刻(再復刻の前例はなし、常設予定らしい?(公式プロデューサーレター/今後の方針について))された時の入手予定分と必要個数(進化予定素材込)を考え、あふれた分は素材として使っても構いません。
ただし前述のとおり、とくに耐性系オーブなどはSSRは非常に耐性率が高いこともあり、なるべく残しておくことをおすすめします。
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その他の判断材料 †[編集]
具体的なオーブの必要数が知りたいところですが、「オーブの必要数」すなわち「PTの編成」は所持ユニットや好みの戦法、
敵のギミックに左右される部分が大きいため、明確な数を示すのは極めて難しいです。
確実にいえることは、6個目は使わない、耐性系は多めに残す、ぐらいになります。
現状では、自己判断できない場合はリカバリできる範囲で整理していくしかありません。
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| | 判断材料の一例
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- 技(付与効果)が重複するかしないか
- クールタイムとの兼ね合い
- 強化解除された場合
- オートターゲットの利用
- 参照:オートターゲットと重複の有無
- 例:HP上昇オーブでHPを調整することで以下の行動を同時に行うことができる
・最低HPのユニットにアムドゥスキアスのスキル
・アタックフォトンをつんだアタッカーにアタック強化オーブ
- 何が目当てのオーブなのか
- 覚醒減少などを含めデバフ系はたくさん必要な場合がある
- 状態異常
- 確率表記のない技は付与率100%。ただし対象の耐性度によって付与率が下がる
- 確率付与攻撃は、それ以上の耐性オーブで打ち消すことができる
- 計算式がユニットとは違う可能性が示唆されている
- 参照:状態異常の検証※検証中の記事
- 耐性が高い敵でもフォトン奪取(破壊)が効くケースは多め/オーブ?
- 状態異常付与率はレアリティに関係しない
- 確率技には確率が増えるものと増えないものがある
- 同様の効果を持つものが上位レアにあるかどうか
- RやNにしかない、SRが最高倍率ということが多々ある
- 参照:色別の特性(R/C/B)
- サポーターに持たせて意味があるオーブかどうか
- ヒーラーは攻撃力が低いユニットが多く攻撃技を使うことはまずない
- 特定職が使わない=5個もっていなくともよい
- バフなどのサポート系のオーブが優先されやすく攻撃は出番が少ない傾向がある
- 攻撃力上昇とダメージ上昇は似て異なる
- ダメージ計算式が([攻撃力] × [攻撃力上昇] × [技倍率]) - [敵防御]) × [ダメージアップ他]
- 素早さバフが効果を発揮するのは次のターンのみ
- 発動時はすでにフォトン順が決まっているため影響しない
- オーブはラッシュ4種のみ*2で自分と味方単体と敵単体が対象
- 常に維持したければ1Tのものは1個、2T間隔のものは4個必要
- 特性の常時発動はむしろ便利
- 同スタイルに無効や耐性を付与するME持ちのユニットがいる
- 例えばクロケル(バースト)はPT全員に睡眠無効を付与するMEを持つ
- 他の色のPTにバーストを混ぜる場合もあるため必要性は0ではない
- オーブ育成の優先順位(仮案)
- オーブの必要個数の目安(仮案)
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| | 併用することが多いもの
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古の狂竜とシルバートーム
シルバートームは『味方全員の状態異常治癒』
- 発動ターン 1 ② 3 ④ 5 …
- 特性は『フォトン破壊耐性』。2019/01時点でカウンター上位版はSR火吹きガメ(ガチャ)
古の狂竜は『味方全員の状態異常とステータス弱体を2T無効化』
- 効果ターン 1 2 ③ ④ 5 ⑥ ⑦ 8 …
- 強化解除は防げない(むしろ剥がされる)
- 特性の『確率ダメージ無効』。2019/01時点で上位版はなく、数値が高いものはHP50%時と限定されている。
基本的に併用するので5個ずつもっている必要性は低いが、強化解除と状態異常を乱発される場合は、シルバートームいっぱいのほうが便利。
一部ボスがおこなう「ターン終了時に状態異常付与」は、古の狂竜の効果切れよりも後にかかる。そのため、古の狂竜は最低2個+予備1ぐらいは残した方が安心。
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| | SR列回復猫とR単体回復猫
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回復特化猫の場合、SRとRの回復量の違いはなくどちらも30~38%。発動までのターンも同じ。
回復が目当てならばSR猫の方が利便性が高いため、R猫の採用は特性次第となる。
- 獣人ドクター(凍結耐性40%)
- 2019/01時点でラッシュ上位版なし。
- 同レアリティにマグニファイ(6章ドロップ/単体0.75×2ダメージと呪い)
- リカバリニャン(獣人特攻)
- 2019/01時点でカウンター上位版なし。
- 同レアリティにゴースト(ガチャ/単体2倍攻撃とフォトン破壊)
- けものマジカル(海洋生物特攻)
- 2019/01時点でバースト上位版は、SSRバロンニャー(ガチャ)とSSR水樹ガオケレナ(討伐)のみ
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