当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

raidevent20211118.png

※第20回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。

イベント概要 [編集]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。

開催期間 [編集]

  • 2021年11月18日(木)15:00 ~ 2021年11月25日(木)14:59

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

自身で超幻獣を発見する場合 [編集]

  1. 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
    • 今回発見する超幻獣は、飢王ジェストル、郭王ガルディアンのいずれかです。
  2. 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
    • ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
  3. ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
    • 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
    • スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
  4. 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [編集]

  1. 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
    • 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
  2. 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

イベントを効率的に進めるためのポイント [編集]

※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。

基本的な注意点 [編集]

  • たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
  • 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
  • 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
  • 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
    これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
    自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

スコアの稼ぎ方 [編集]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

アシスト効果について [編集]

戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。

+  アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量

超幻獣探索 [編集]

基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

  • その他の特徴
    • 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
    • エリアを1から順にクリアする必要がある
    • エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
    • リセットはAM4:00
  • 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
    • AM4:00を超えても消えない
    • 期限:イベント期間中は消えない
    • 最大数:恐らく限りはない

おすすめメギドについて [編集]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

毎日おすすめメギド [編集]

「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

ラッシュカウンターバースト
ウヴァル、ベヒモス、セーレR、リリムRアロケル、アムドゥスキアス、フリアエ、グラシャラボラスC、インキュバスC、カスピエルCサタナキアB

日替わりおすすめメギド [編集]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
paraedit.png鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

期間ラッシュカウンターバースト
11/18
15:00~
アスタロト、アモンR、アロケルR、アンドレアルフス、ヴィネR、オセ、グザファン、サキュバス、パイモン、ボティスRウヴァルC、オリアスC、コルソン、サレオスC、ゼパルC、ブニ、ベルフェゴール、マルチネCアガリアレプト、サルガタナス
11/19
4:00~
アスタロト、アマゼロト、ウァサゴ、ウァレフォル、ヴィネR、グザファン、ゼパル、バロール、プルソンオリアスC、カイム、ゼパルC、ティアマト、ハック、バラキエル、ベルフェゴールマルファスB
11/20
4:00~
ボティスR
ウヴァルCシャックスB
11/21
4:00~
ゼパル、パイモン、ブネ、プルソン、ボティスR、マモン
ベルフェゴール、メフィストCシャックスB、モラクス
11/22
4:00~
アガリアレプトR、アロケルR、アンドレアルフス、ウァプラR、ヴィネR、オセ、オロバス、バロール、ビフロンスウヴァルC、ネルガル、ベリト、ボティス、マルチネCアガリアレプト、サルガタナス、シャックスB
11/23
4:00~
ボティスR
11/24
4:00~
アガリアレプトR、アマゼロト、
ウァレフォル、グザファン、マモン
コルソン、ゼパルC、ネルガル、バラキエル、ブニ、ベリト、マルチネC、メフィストCアガリアレプト、サルガタナス、サレオス、モラクス

※11/25は日替わり更新はありません。

イベント報酬 [編集]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。

またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

スターショップに関する注意点 [編集]

  • スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
  • スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
    ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
  • また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
    ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
  • (オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
    ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
  • 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

各等級での報酬例(STEP1~5) [編集]

プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

1等 [編集]

※1等は各ステップで固定。

STEP報酬
1スタンプチケット×1
2覇王のイクリプス×4
3スタンプチケット×1
4冥王のイクリプス×4
5魔王のイクリプス×4
  • イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。

2等 [編集]

2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?

報酬総数
覇王のエンブリオ若1
覇王のエンブリオ幼×25
冥王のエンブリオ若1
冥王のエンブリオ幼×25
魔王のエンブリオ若1
魔王のエンブリオ幼×25
共襲STアイス40×26
共襲STアイス403
召喚チケット3
因果の源×31
怪力鬼の棍棒×31
大悪魔の心臓×21
ファントムクローク×21
極氷のハサミ×21
アザーソウル×21
クルサソウル×21
アオカビスパイス×21
死骸蝉の抜け殻×21
寄生サボテン×21
聖騎士の福音1
万物を裂く雷刃1
暴虐者の首輪1
戦鬼の首輪1
形見のフンドシ1
暗殺者の劇薬1
ダイアナフォッシル1
奇岩洞の金水晶1
砂蟲の頭皮1
無をも切り裂く風刃1

3等 [編集]

報酬総数
攻略チケット・EV×210
STドリンク10027
共襲STアイス20×26
共襲STアイス206
幻の魔導書8
業の塵×122
業の塵×32
雲海樹の落枝×122
雲海樹の落枝×32
不浄の灰×122
不浄の灰×31
フォレストベリー×32
生命の穀物×32
悪魔の血×32
業火竜の鱗3
賢者のリンゴ3
異界の香木3
黄金豆3
青真珠2
ゴールドオイル2
贋金虫の抜け殻2
紅水晶の原石2
大魔神の瞳×21
アバドンウェポン×21
稲妻の脚×21
魔虫の脚×21
零度の脚×21
オーガの胴着×21
獣人王の剣×21
大蛇の皮膚×21

各等級での報酬例(STEP EX) [編集]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

2等 [編集]

報酬パネル数
攻略チケット・EV1
青真珠1
大蛇の尻尾1
古代兵器の口1

3等 [編集]

報酬パネル数
魔獣の爪3
猛虫の羽根3
暗黒の脚2
ブラックボーン5
フォレストベリー5

4等 [編集]

報酬パネル数
魔導書×310
攻略チケット8
ミレニアム銀×33
黄金の羽根×33
魔獣の骨×33
フォレストベリー×33

5等 [編集]

報酬パネル数
共襲STアイス201
魔導書21
ゴルド×3331
ゴルド×2221
ゴルド×1111
ゴルド×7223

超幻獣発見報酬・撃破報酬 [編集]

  • 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
  • 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
  • ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
超幻獣報酬
飢王ジェストル超幻獣発見報酬魔糖キューブ-
超幻獣撃破報酬賢者のリンゴ安価繊維の布魔糖キューブ
郭王ガルディアン超幻獣発見報酬プラーナの霊液-
超幻獣撃破報酬紅水晶の原石ゴールドハンマープラーナの霊液

達成報酬 [編集]

討伐数飢王ジェストル郭王ガルディアン
1体攻略チケット×8攻略チケット×8
2体STドリンク50×1STドリンク50×1
3体攻略チケット・EX×1攻略チケット・EV×1
5体攻略チケット・討伐×2攻略チケット・討伐×1
7体冥王のイクリプス×1冥王のイクリプス×1
10体冥王のイクリプス片×5冥王のイクリプス片×5
15体-古い魔導書×3
20体古い魔導書×3-

ステージ情報と獲得スター計算 [編集]

ステージと撃破報酬の基本値 [編集]

ステージ名ST撃破報酬(基本値)
1
2

スコアの算出方法 [編集]

スコアについて [編集]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

  • スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値

このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

おすすめメギド数
0人1人2人3人4人5人
変動率×1×2×3×4×4.1×4.2
  • 補足
    • おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
      • 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
      • 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
+  実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中

戦闘評価について [編集]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

  • 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

おすすめメギド数
ボーナススコア0人1人2人3人4人5人
基本値0100200300310320
最大0110220330341352
  • 補足
    • (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
    • なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

スコア獲得量アップについて [編集]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。

入手スター計算(自身発見) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)
合計上記2カテゴリを合計

※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

入手スター計算(他プレイヤーを救援) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0
合計上記2カテゴリを合計

※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

敵ステータス [編集]

飢王ジェストル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常1000000799821489「蚕食する飢王」
    戦闘不能を含むHP50%以下の敵が3体以上で、被ダメージが100%上昇する
    自身のHPが25%以下のとき、スキルが強化される
    精霊
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    飢王の弾圧ティアーズマジック選別の責め苦
    【Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体】に攻撃力1倍のダメージ さらに敵のHPが100%の時、ダメージが5倍になる
    敵のHPが30%以下の時、対象に根性(1回)と100%防御無視1回を付与する【使用後Lv上昇】
    2ターンの間、自身の素早さを20%上昇する
    さらに敵全体へ攻撃力0.5倍のダメージを与え2ターンの間、ゾンビ状態にする効果を2ターン繰り返すリザーブ状態にする
    敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃対象のHPに応じて以下の効果が1つ発生
    HPが50%以上時、攻撃力3倍のダメージ
    HPが50%未満時、2ターンの間、感電状態

郭王ガルディアン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常9100008373000311「絶対無敵城塞」
    地形無効 防御貫通無効
    敵から受けるダメージを60%軽減する
    HPが25%以下の時、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される
    物体
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    郭王の妨害試練迎撃システム起動殲滅兵装フォビドゥン
    敵全体に攻撃力1倍のダメージ 敵が特殊状態トランスの場合 それぞれダメージを3倍する
    さらに2ターンの間攻撃力を100%低下させる&さらに自身の防御力は累積5%上昇(永続)
    2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃状態になり、攻撃を4回無効化する
    【敵単体に攻撃力1倍のダメージ+自身の攻撃力/防御力/素早さが累積5%上昇(永続)】
    敵単体に掛かっている強化を解除しさらに防御力3倍の3連続ダメージ

攻略メモ [編集]

飢王ジェストル [編集]

  • 概要
    • こちら側が瀕死の状態を維持しながら戦う超幻獣
  • 攻撃する際のポイント
    • 戦闘開始時からこちらのHPが30%なので、瀕死で火力が上がる背水系のメギドと好相性。
      特に瀕死で火力が上がるベルフェゴールアロケル、瀕死時に火力を上げるMEを踏みやすいカスピエルCインキュバスCは大ダメージが出しやすい。
    • 瀕死人数さえ維持できていれば攻撃手段は何でも構わない。例えば地形コンボなど。
  • ダメージを伸ばすには
    • 状態異常が何点か入ることが確認済みなのでバラムで虚弱を入れてダメージを伸ばす運用も可能だが、耐性の関係であまり多くは入らない。
    • 単純にダメージを伸ばすならアタック強化したダンタリオン奥義や、イポスC等の怒闘+バーサークといった別の手段に頼る方がダメージは出る。
    • 一度に大ダメージを与えるよりも、短スパンでの奥義連打などの方がスコアも含めて伸ばしやすいと思われる。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 敵の攻撃力自体は低く、スキルで根性一回を付与してくれるので結構死なない。守るなら回数バリアよりもダメージブロックのヘルヘブンやモグラ・マグラ等が良い。
      • 奥義で単体に強化解除+感電を付与してくる点と、覚醒スキルでの全体ゾンビ化(リザーブ発動)による被ダメ増加には注意。
      • ただし、ゾンビ化は攻撃力も上がるので逆手にとってダメージを伸ばすのを狙っても良い。
  • その他
    • デフォルトでフォトン容量が4あり、さらにHPが減ると+1されて5になる(おそらくスキル強化と同じ25%以下?)

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 飢王ジェストル:覚醒減少
  • 備考:感電耐性80%

飢王ジェストル

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

郭王ガルディアン [編集]

  • 概要
    • 高防御・地形貫通無効・ダメージ軽減を持つ。
      ステージ効果によりステータス強化の効果量が4倍になるため、固定ダメージを入れて連撃で殴るのが正攻法と思われる。
      • 地形無効により、破断を用いた戦法は効果が無いので注意。
  • 攻撃する際のポイント
    • 正攻法である固定ダメージでダメージを稼ぐなら、常設復刻イベントで入手可能なアンドレアルフスが適切か(その他配布キャラとしてはセーレRリリムRも同様の立ち回りは可能)。
      連撃が得意なRメギドを複数採用し、範囲での固定ダメージ付与を行ったらヒット数を稼いでいく戦法が基本となる。
      オーブもインサニティやミミック、アサルトボックス等、フォトン付与系を装備しておくとよりヒット数が稼ぎやすい。

      追加ダメージ

      +  追加ダメージの手段一覧
    • 一部の強力なバフを持つメギドとステータス弱化の対策を組み合わせれば、高い防御を貫いてダメージを与えることも可能。
      バフは専用霊宝アスタロトBや、ダンタリオンエリゴスBの奥義が強力。インプの覚醒スキルによるゾンビ化も、バフ込みの最終攻撃力から25%上昇するため有効。
  • 防御・回復する際のポイント
    • スキルは特殊状態とトランスに対してそれぞれ3倍、両方かかっていれば9倍の特効がかかるため、高防御の上からバーサークやネクロで叩くことは出来ない。
      特殊状態もトランスも使わない分にはさほど脅威ではない。
      • 倍率は1倍止まりなので、特効が発動する場合でも防御バフをかけることで極端な低防御キャラ以外はダメージを抑えることが可能。
        セーレRは封印と同時に60%/70%(×4)の防御バフをかけることができるが、自力で固定ダメージも付与するとなると8ゲージが必要になるためやや重いか。
    • 奥義は約10000×3回ダメージとまともに受ければ即死級の威力。
      防御力低下は無効、地割れも特性により地形無効なので、これらの手段で奥義火力を減衰させることはできない。
      覚醒減少を入れて奥義を撃たせないように立ち回るのが基本となる。
      • 奥義は単体なので、囮役のスナイパーを一人、残りのアタッカーを前列で固める事でスナイパーに犠牲になって貰う対処法もアリ。
        耐久性を考慮した囮役としてはネルガル(蘇生で2回目奥義でも囮になる)やメフィスト(特性で確率ダメージ無効)が挙げられる。
    • ダメージ軽減の効果も4倍になるため、たとえばアンドレアルフスの奥義も☆6ならば100%カットできるようになる
      ☆6未満であっても奥義レベル3で96%カット=1/25と絶大なため、未育成でも起用する価値がある(ただし固定ダメージの量は☆6の半分となる)。
      この他火吹きガメのオーブはLV1でも25%の4倍で100%ダメージ軽減となる。
  • その他
    • ステージ効果の範囲は攻防早バフや追加ダメージ、上記のダメージ軽減の他にも自動回復、回数バリア、ダメージブロック、フォトン容量上昇、状態異常命中上昇など多岐に渡る。
      基本的にはフォトン強化で数値が上昇するものが4倍になると考えてよい。
      • プロメテウスのライブ効果やジズRの暴奏など、特殊状態に伴うステータス上昇の量は増加しない。
      • バーサークによる攻撃力上昇もそれ自体はバフであるため4倍になるが、最大値を超えることはなく125/150%で頭打ちになる模様。(MEによる強化量上昇と同じ挙動)
    • ハイトランス・コロッセオならガルディアンの防御力を最大60%下げることができる。
      ただしトランスに入るためスキルの威力は上昇し、単体ダメージアップの効果で奥義のダメージも即死級のままなので注意。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 郭王ガルディアン:覚醒減少、フォトン容量低下
  • 備考:弱体無効

郭王ガルディアン

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。

+  クリア編成報告用フォームを開く(飢王ジェストル)
+  クリア編成報告用フォームを開く(郭王ガルディアン)

攻略情報フォーム [編集]

攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。

+  攻略情報フォームを開く

その他のコメント用フォーム [編集]

各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

+  その他のコメント用フォームを開く

*1  スキルLv3以上

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Last-modified: 2021-11-24 (水) 23:54:09 (882d)